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3D-Transformations-Gizmos

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Tipp des Tages
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
    5. Verbesserte Sprachunterstützung für die Benutzeroberfläche
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. SVG-Dateien importieren
    7. Arbeiten mit Footage-Elementen
    8. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    9. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
    10. Erstellen von Nullebenen für Positionseigenschaften und Pfade
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farb-Management
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
    6. HDR-Import und -Export 
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
    21. Cycore-Plug-ins
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Erstellen parametrischer Gitter
    8. Bildbasierte Beleuchtung
    9. Animierte Umgebungslichter
    10. Aktivieren des Schattenwurfs für Lichter
    11. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    12. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    13. Standard-Kameraeinstellungen für 3D-Kompositionen anpassen
    14. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    15. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    16. Schattenfänger
    17. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    18. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    19. Substance 3D-Materialien anwenden
    20. Arbeiten im 3D-Designraum
    21. 3D-Transformations-Gizmos
    22. Einzelnes 3D-Gizmo für mehrere 3D-Ebenen
    23. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    24. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    25. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
    4. Verlustfreie komprimierte Wiedergabe
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahre, wie du dank 3D-Transformations-Gizmo 3D-Ebenen mit einem einzigen Werkzeug skalierst, positionierst und drehst. 

Verwenden Sie das 3D-Transformations-Gizmo, um 3D-Ebenen mit einem einzigen Werkzeug zu skalieren, zu positionieren und zu drehen. Im Gegensatz zum älteren Transformations-Gizmo ist dieses Werkzeug schneller und intuitiver und vereint alle Raumbearbeitungswerkzeuge in sich. Es funktioniert ähnlich wie Dimension, sodass du jede Achse innerhalb desselben Werkzeugs transformieren kannst. Du musst nicht mehr auf separate Eigenschaften wie Position, Skalierung und Drehung zugreifen, um diese zu bearbeiten.

Erfahre mehr über das Arbeiten im 3D-Design-Animationsraum in After Effects.

Ein 3D-Modell ist im Bedienfeld „Komposition" ausgewählt und das primäre Gizmo ist aktiviert.
Verwende das primäre Gizmo, um ein 3D-Objekt in deiner Komposition zu skalieren, zu positionieren und zu drehen.

Mit dem primären Gizmo können Sie ein Objekt mit einem einzigen Steuerelement skalieren (Quadrate), positionieren (Pfeile) und drehen (Kreise). Klicken und ziehen Sie einfach das Steuerelement, das Sie bearbeiten möchten:

  • Die Positionsgriffe, dargestellt durch Pfeile, ermöglichen es Ihnen, Ihre Auswahl in die Richtung zu verschieben, in die der Pfeil zeigt. Wenn Sie diese verschieben, fungieren die sich mitbewegenden rosa Linien als Hilfslinien, damit Sie wissen, wie weit sich das Objekt von seinem Ursprungspunkt entfernt hat. Erfahre mehr über die Dimensionsführung.
  • Mit den Größengriffen, dargestellt durch Quadrate, können Sie Ihre Objekte entlang der Linie dehnen und skalieren, auf der der Griff platziert ist. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie die Skalierung gleichmäßig in alle Richtungen vornehmen.
  • Die Drehgriffe, dargestellt durch Kreise, ermöglichen es Ihnen, Ihre Objekte in Richtung der Linie zu drehen, auf der der Griff platziert ist. Standardmäßig bewegt sich die Drehung in Schritten von einem Grad. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie drehen, um die Drehung auf Fünf-Grad-Schritte festzustellen. Halten Sie während des Drehens die Cmd-/Strg-Taste gedrückt, um die Drehfeststellung auszuschalten und die Dezimalpräzision zu erhalten.

Verschiedene Gizmo-Varianten

Die älteren Versionen des Transformations-Gizmos haben keine bestimmten Status. Der 3D-Transformations-Gizmo beginnt mit dem Status Universal. Die anderen Varianten sind: Position, Skalierung und Drehung. Sie können diese von der Hauptsymbolleiste aus ändern.

Jede der Farben stellt eine andere Achse dar: Rot steht für X (horizontal), Grün für Y (vertikal) und Blau für Z (Tiefe). Verschieben Sie jede der Achsen, um die Ausrichtung der Objekte zu ändern.

Universalstatus

Universalstatus
Universalstatus

Positionsspezifisch

Positionsstatus
Positionsstatus

Größenspezifisch

Positionsstatus
Größenstatus

Rotationsspezifisch

Rotationsstatus
Rotationsstatus

Verschiedene Achsenmodi

"Verschiedene Achsenmodi werden hervorgehoben, um deutlich anzuzeigen, welcher Achsenmodus gerade aktiv ist.
"Wechseln Sie zwischen verschiedenen Achsenräumen, um zu steuern, wie sich Objekte im 3D-Raum bewegen, drehen und skalieren.

After Effects ermöglicht es Ihnen, zwischen dem lokalen und dem Weltachsenraum zu wechseln und den Achsenmodus anzuzeigen, der die folgenden Aufgaben ausführt:

  • Beweglicher Ankerpunkt
  • Position und Ausrichtung
  • Rotation mit Y/Schwenken nach vorn/Ankerpunktwerkzeug
Tipp:
  • Versuche, den Modus für den Welt- bzw. lokalen Raum oder die Ansichtsachse mit den verschiedenen Status zu kombinieren, um mehr Kontrolle über die Objekte im 3D-Raum zu erhalten.
  • Wenn du mehrere 3D-Ebenen gleichzeitig auswählst, kannst du diese jetzt gemeinsam mit einem einheitlichen 3D-Gizmo bearbeiten.

Dimensionsführung

Verwende die Dimensionsführung beim Arbeiten mit den Gizmos, um zu wissen, wie weit sich ein Objekt bewegt hat oder um wie viel Grad es gedreht wurde. Diese Führungen werden dynamisch aktualisiert und liefern Informationen über die verschiedenen Status und Modi des Gizmos. 

Wenn du z. B. den Positionskopf (den Pfeil) verschiebst, folgt diesem eine rosa Linie, die angibt, wie weit sich das Objekt vom Ursprungspunkt wegbewegt hat. Es gibt auch einen durch rosa Linien gekennzeichneten Schnittpunkt, der den verschiedenen Achsen dynamische Werte hinzufügt und damit Geschwindigkeit und Vielseitigkeit in 3D-Workflows verbessert.

Verwenden von Hotkeys zum Umschalten zwischen Gizmos

Sie können diese Eigenschaften separat mit den Tasten 4, 5 und 6 bearbeiten, um zu einzelnen Werkzeugen zu gelangen und die Achsen zu bearbeiten. Mit der V-Taste gelangen Sie zum Universalstatus des Gizmos zurück. Sie können sich auch auf einen Eigenschaftstyp konzentrieren, um die Genauigkeit zu erhöhen. Bearbeiten Sie die Tastenkombination dafür im Tastatur-Shortcut-Editor.

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