Importieren Sie das 3D-Modell und fügen Sie es Ihrer Komposition hinzu.
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Erfahren Sie, wie Sie Lichter und Kameras aus importierten 3D-Modellen in Kompositionen extrahieren und diese animieren können.
Das Extrahieren von Lichtern und Kameras in After Effects kann Ihnen helfen, die Szene, die Sie mit Ihrer 3D-Modellierungsanwendung erstellt haben, schnell wiederherzustellen. Derzeit kannst du Lichter und Kameras aus GLB-, GLTF- und OBJ-Modellen in einer Komposition extrahieren.
Wenn Sie Ihr erstes 3D-Modell in eine Komposition importieren, erstellt After Effects ein standardmäßig ausgeblendetes Umgebungslicht, mit dem Sie Ihre Szene betrachten können, bis Sie manuell eine Lichtebene hinzufügen. In After Effects können Sie auch die Standardkamera verwenden, um Ihre Szene zu betrachten. Für eine maximale Flexibilität sollten Sie jedoch eine Kameraebene erstellen, die Sie zum Rendern verwenden werden, damit Sie die Standardkamera zur Inspektion Ihrer Szene verwenden können.
Extrahieren von Lichtern aus einem 3D-Modell und Animation der Lichter
Wenn Sie ein 3D-Modell importieren, erstellt After Effects ähnlich wie bei einer Kameraebene eine neue Lichtebene, die auf den Lichtdaten der 3D-Szene basiert.
Wenn die Lichter animiert sind, werden Keyframes im Schnittfenster erstellt.
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Wählen Sie die Ebene mit dem 3D-Modell im Bedienfeld Komposition aus und wählen Sie dann Ebene > Licht > Lichter aus 3D-Modell erstellen aus.
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Basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene wird eine neue Lichtebene erstellt.
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Wenn die Lichter animiert sind, werden im Schnittfenster Keyframes für Sie erstellt, mit denen Sie arbeiten können. Wenn nicht, können Sie mit dem Erstellen Ihrer eigenen Keyframes beginnen.
Wenn Sie ein 3D-Modell importieren, erstellt After Effects eine neue Kameraebene basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene.Wenn die Kameras animiert sind, werden Keyframes im Schnittfenster erstellt.
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Importieren Sie das 3D-Modell und fügen Sie es Ihrer Komposition hinzu.
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Wählen Sie die Ebene mit dem 3D-Modell im Bedienfeld Komposition aus und wählen Sie dann Ebene > Kamera > Kameras aus 3D-Modell erstellen aus.
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Basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene wird eine neue Kameraebene erstellt.
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Wenn die Kameras animiert sind, werden im Schnittfenster Keyframes für Sie erstellt, mit denen Sie arbeiten können. Wenn nicht, können Sie mit dem Erstellen Ihrer eigenen Keyframes beginnen.
Einige zu berücksichtigende Dinge:
- Die Unterstützung für das Speichern von Lichtern und Kameras in GLB-, GLTF- oder OBJ-Dateien variiert zwischen den verschiedenen 3D-Modellierungsprogrammen. Möglicherweise müssen Sie ändern, wie die Datei gespeichert wird, und manche Funktionen werden möglicherweise nicht unterstützt.
- Ebenso gibt es Unterschiede in der Darstellung von 3D-Szenendaten zwischen verschiedenen 3D-Apps und 3D-Dateiformaten. After Effects Beta versucht, die in der Datei verfügbaren Szenendaten bestmöglich in eigene Kamera- und Lichtebenen zu übersetzen. Die Lichtstärke kann beispielsweise in einer 3D-App auf verschiedene Weise ausgedrückt werden. Wenn Sie einen Fall sehen, bei dem etwas nicht in Ordnung zu sein scheint, lassen Sie es uns wissen, damit wir dem nachgehen können.
- Für jeden Frame der Animation werden Keyframes erstellt.
- Das OBJ-Format unterstützt keine Daten von Kamera und Lichtszenen.
- Die Extraktion ist ein einseitiger Prozess. Wenn Sie die Szene in Ihrer 3D-Modellierungs-App aktualisieren und die Datei erneut speichern, aktualisiert After Effects Beta nicht automatisch Kameras oder Lichter, die bereits extrahiert worden sind. Sie müssen die aktualisierten Kameras oder Lichter erneut extrahieren.