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Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
    5. Erweiterte HDR-Unterstützung
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Zeit“
    12. Effekte unter „Überblenden“
    13. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    14. Effekte „Weich- und Scharfzeichnen“
    15. Effekte unter „3D-Kanal“
    16. Effekte unter „Dienstprogramm“
    17. Effekte unter „Matt“
    18. Effekte unter „Störung und Körnung“
    19. Effekt „Details erhalten (Vergrößerung)“
    20. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Sprachreferenz für Expressions
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Erweiterter 3D-Renderer
    5. Importieren und Hinzufügen von 3D-Modellen zu Ihrer Komposition
    6. Importieren von 3D-Modellen aus Creative Cloud Libraries
    7. Bildbasierte Beleuchtung
    8. Extrahieren und Animieren von Lichtern und Kameras aus 3D-Modellen
    9. Tracking von 3D-Kamerabewegungen
    10. Werfen und Akzeptieren von Schatten
    11. Eingebettete 3D-Modell-Animationen
    12. Schattenfänger
    13. Extraktion von 3D-Tiefendaten
    14. Ändern der Materialeigenschaften einer 3D-Ebene
    15. Arbeiten im 3D-Designraum
    16. 3D-Transformations-Gizmos
    17. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    18. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    19. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Anwendungen
      1. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. Häufig gestellte Fragen
    4. After Effects und macOS Ventura
    5. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Erfahren Sie, wie Sie Lichter und Kameras aus importierten 3D-Modellen in Kompositionen extrahieren und diese animieren können.

Das Extrahieren von Lichtern und Kameras in After Effects kann Ihnen helfen, die Szene, die Sie mit Ihrer 3D-Modellierungsanwendung erstellt haben, schnell wiederherzustellen. Derzeit kannst du Lichter und Kameras aus GLB-, GLTF- und OBJ-Modellen in einer Komposition extrahieren. 

Wenn Sie Ihr erstes 3D-Modell in eine Komposition importieren, erstellt After Effects ein standardmäßig ausgeblendetes Umgebungslicht, mit dem Sie Ihre Szene betrachten können, bis Sie manuell eine Lichtebene hinzufügen. In After Effects können Sie auch die Standardkamera verwenden, um Ihre Szene zu betrachten. Für eine maximale Flexibilität sollten Sie jedoch eine Kameraebene erstellen, die Sie zum Rendern verwenden werden, damit Sie die Standardkamera zur Inspektion Ihrer Szene verwenden können.

Extrahieren von Lichtern aus einem 3D-Modell und Animation der Lichter

Wenn Sie ein 3D-Modell importieren, erstellt After Effects ähnlich wie bei einer Kameraebene eine neue Lichtebene, die auf den Lichtdaten der 3D-Szene basiert. 

Wenn die Lichter animiert sind, werden Keyframes im Schnittfenster erstellt. 

  1. Importieren Sie das 3D-Modell und fügen Sie es Ihrer Komposition hinzu.

  2. Wählen Sie die Ebene mit dem 3D-Modell im Bedienfeld Komposition aus und wählen Sie dann Ebene > Licht > Lichter aus 3D-Modell erstellen aus.

  3. Basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene wird eine neue Lichtebene erstellt. 

  4. Wenn die Lichter animiert sind, werden im Schnittfenster Keyframes für Sie erstellt, mit denen Sie arbeiten können. Wenn nicht, können Sie mit dem Erstellen Ihrer eigenen Keyframes beginnen. 

Extrahieren von Kameras aus einem 3D-Modell und Animieren der Kameras

Wenn Sie ein 3D-Modell importieren, erstellt After Effects eine neue Kameraebene basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene.Wenn die Kameras animiert sind, werden Keyframes im Schnittfenster erstellt. 

  1. Importieren Sie das 3D-Modell und fügen Sie es Ihrer Komposition hinzu.

  2. Wählen Sie die Ebene mit dem 3D-Modell im Bedienfeld Komposition aus und wählen Sie dann Ebene > Kamera > Kameras aus 3D-Modell erstellen aus.

  3. Basierend auf den Kameradaten in der 3D-Szene wird eine neue Kameraebene erstellt. 

  4. Wenn die Kameras animiert sind, werden im Schnittfenster Keyframes für Sie erstellt, mit denen Sie arbeiten können. Wenn nicht, können Sie mit dem Erstellen Ihrer eigenen Keyframes beginnen. 

Einige zu berücksichtigende Dinge:

  • Die Unterstützung für das Speichern von Lichtern und Kameras in GLB-, GLTF- oder OBJ-Dateien variiert zwischen den verschiedenen 3D-Modellierungsprogrammen. Möglicherweise müssen Sie ändern, wie die Datei gespeichert wird, und manche Funktionen werden möglicherweise nicht unterstützt. 
  • Ebenso gibt es Unterschiede in der Darstellung von 3D-Szenendaten zwischen verschiedenen 3D-Apps und 3D-Dateiformaten. After Effects Beta versucht, die in der Datei verfügbaren Szenendaten bestmöglich in eigene Kamera- und Lichtebenen zu übersetzen. Die Lichtstärke kann beispielsweise in einer 3D-App auf verschiedene Weise ausgedrückt werden. Wenn Sie einen Fall sehen, bei dem etwas nicht in Ordnung zu sein scheint, lassen Sie es uns wissen, damit wir dem nachgehen können.
  • Für jeden Frame der Animation werden Keyframes erstellt. 
  • Das OBJ-Format unterstützt keine Daten von Kamera und Lichtszenen.
  • Die Extraktion ist ein einseitiger Prozess. Wenn Sie die Szene in Ihrer 3D-Modellierungs-App aktualisieren und die Datei erneut speichern, aktualisiert After Effects Beta nicht automatisch Kameras oder Lichter, die bereits extrahiert worden sind. Sie müssen die aktualisierten Kameras oder Lichter erneut extrahieren.

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