マスクの調整と結合

最終更新日 : 2026年1月21日

Adobe Premiere で、ぼかし、不透明度、拡張、反転、描画モードを使用して、オブジェクトマスクとベクトルマスクを調整および結合する方法について説明します。

オブジェクトマスクとベクトルマスクには同じ調整コントロールがあります。

ぼかし、不透明度、拡張、反転、描画モードなどのオブジェクトマスクの調整オプションがハイライト表示されたエフェクトコントロールパネル。
エフェクトコントロールパネルを使用してマスクを調整および結合し、エッジ、透明度、描画を調整して、よりクリーンな結果を得ることができます。

ぼかし

マスクのエッジを柔らかくします。 これは、エフェクトコントロールパネルから調整できます。ベクトルマスクの場合は、プログラムモニターの UI から調整できます。 ぼかしを大きくするにはぼかしガイドから離すようにハンドルをドラッグし、ぼかしを小さくするにはぼかしガイドに近づけるようにハンドルをドラッグします。

不透明度

マスクの透明度をコントロールします。マスクの強度を微調整するのに便利です。このスライダーでマスクの不透明度を調整します。値が 100 の場合、マスクは不透明で、レイヤーの下の領域をブロックします。不透明度が低いほど、マスクの下のより多くの領域が見えるようになります。

拡張

マスクを拡大または縮小できます。 オブジェクトマスクのエッジをクリーンアップするのに特に便利です。 数ピクセル縮小することで、不要なフリンジを除去できることがよくあります。 正の値を指定すると境界が外側に移動し、負の値を指定すると境界が内側に移動します。

反転

そのままにしておきたい領域をマスクして保護し、「反転」チェックボックスを選択すると、マスクされていない領域にエフェクトを適用できます。

描画モード

マスクを結合します。 複数のオブジェクトマスクベクターマスクを組み合わせて、複雑なマスクを作成できます。 マスクの描画モードは、スタック内で上位にあるすべてのマスクの結果に対して機能します。  

プログラムモニターで人物の顔の周囲に楕円形マスクが選択され、描画モードメニューに加算、減算、交差が表示されています。
描画モードを使用して、このマスクをスタック内の上位のマスクとどのように結合するかを制御します。