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GPU アクセラレーションレンダリングとハードウェアによるエンコード/デコード

  1. Adobe Premiere Pro ユーザーガイド
  2. ベータ版のリリース
    1. ベータ版プログラムの概要
    2. Premiere Pro ベータ版ホーム
    3. ベータ版機能
      1. 生成拡張の概要
      2. 生成拡張に関するよくある質問
      3. カラーマネジメントシステム
  3. はじめに
    1. Adobe Premiere Pro の概要
    2. Premiere Pro の新機能
    3. Premiere Pro の更新のベストプラクティス
    4. Premiere Pro のキーボードショートカット
    5. Premiere Pro のアクセシビリティ
    6. よくある質問
    7. リリースノート
  4. ハードウェアおよびオペレーティングシステムの要件
    1. 推奨ハードウェア
    2. 必要システム構成
    3. GPU および GPU ドライバーの要件
    4. GPU アクセラレーションレンダリングとハードウェアによるエンコード/デコード
  5. プロジェクトの作成
    1. 新規プロジェクトの作成
    2. プロジェクトを開く
    3. プロジェクトの移動または削除
    4. 複数の開いているプロジェクトの操作
    5. プロジェクトのショートカットの操作
    6. Premiere Pro プロジェクトの下位互換性
    7. Premiere Rush プロジェクトを Premiere Pro で開いて編集する
    8. ベストプラクティス:独自のプロジェクトテンプレートを作成する
  6. ワークスペースとワークフロー
    1. ワークスペース
    2. 読み込みと書き出しに関する FAQ
    3. パネルの操作
    4. Windows タッチおよびジェスチャーによる操作
    5. デュアルモニターセットアップでの Premiere Pro の使用
  7. Frame.io
    1. Frame.io のインストールとアクティベート
    2. Premiere Pro および After Effects での Frame.io の使用
    3. Adobe Workfront と Frame.io の統合
    4. Frame.io でレビュー用に共有
    5. プロジェクトを共同編集する共同作業者の招待
    6. よくある質問
  8. メディアの読み込み
    1. 読み込み
      1. ファイルの転送
      2. 静止画の読み込み
      3. デジタルオーディオの読み込み
    2. Avid または Final Cut からの読み込み
      1. Avid Media Composer からの AAF プロジェクトファイルの読み込み
      2. Final Cut Pro 7 および Final Cut Pro X からの XML プロジェクトファイルの読み込み
    3. ファイル形式
      1. サポートされているファイル形式
      2. Blackmagic RAW のサポート
    4. タイムコードの操作
  9. 編集
    1. ビデオの編集
    2. シーケンス
      1. シーケンスの作成と変更
      2. ソースモニターでのインポイントとアウトポイントの設定
      3. シーケンスにクリップを追加
      4. クリップの並べ替えと移動
      5. シーケンス内でのクリップの検索、選択およびグループ化
      6. シーケンスからクリップを削除
      7. シーケンス設定の変更
      8. ソースモニターに読み込まれたシーケンスからの編集
      9. シーケンスの簡易化
      10. シーケンスのレンダリングとプレビュー
      11. マーカーの操作
      12. クリップにマーカーを追加
      13. エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
      14. デフォルトのマーカーカラーの設定
      15. マーカーの検索、移動および削除
      16. 色によるマーカーの表示または非表示
      17. マーカーコメントの表示
      18. シーケンスマーカーのコピーとペースト
      19. After Effects とのマーカーの共有
      20. ソースのパッチ適用とトラックのターゲティング
      21. シーン編集の検出
    3. クリップのカットとトリミング
      1. クリップの分割またはカット
      2. クリップのトリミング
      3. トリミングモードでの編集
      4. J カットと L カットの実行
      5. クリップの作成と再生
      6. トリミングと再生の環境設定の調整
    4. ビデオ
      1. クリップの統合によるオーディオとビデオの同期
      2. メディアをレンダリングして置き換え
      3. 取り消し、履歴、イベント
      4. フレームの固定と保持
      5. 縦横比の操作
    5. オーディオ
      1. Premiere Pro のオーディオの概要
      2. ソースモニターでのオーディオクリップの編集
      3. オーディオトラックミキサー
      4. ボリュームレベルの調整
      5. エッセンシャルサウンドパネルを使用したオーディオの編集、修復および向上
      6. スピーチを強調
      7. スピーチを強調に関する FAQ
      8. オーディオカテゴリのタグ付け
      9. 自動ダッキングオーディオ
      10. リミックスオーディオ
      11. オーディオクリップミキサーを使用したクリップボリュームおよびパンのモニタリング
      12. オーディオバランスとパンについて
      13. 高度なオーディオ - サブミックス、ダウンミキシング、およびルーティング
      14. オーディオエフェクトおよびトランジション
      15. オーディオトランジションの操作
      16. オーディオへのエフェクトの適用
      17. ラウドネスレーダーエフェクトを使用したオーディオの測定
      18. オーディオミックスの録音
      19. タイムラインでのオーディオの編集
      20. Premiere Pro でのオーディオチャンネルのマッピング
      21. Premiere Pro で Adobe Stock オーディオを使用する
    6. 文字起こしベースの編集
      1. 文字起こしベースの編集
      2. 文字起こしベースの編集に関する FAQ
    7. 高度な編集
      1. マルチカメラ編集ワークフロー
      2. VR の編集
    8. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:オーディオミックスの高速化
      2. ベストプラクティス:効率的な編集
      3. 長編映画の編集ワークフロー
  10. ビデオエフェクトとトランジション
    1. ビデオエフェクトとトランジションの概要
    2. エフェクト
      1. Premiere Pro のエフェクトの種類
      2. エフェクトの適用と削除
      3. FX バッジの使用
      4. エフェクトプリセット
      5. Premiere Pro のメタデータエフェクト
      6. 様々なソーシャルメディアチャンネル用にビデオを自動的にリフレーム
      7. カラー補正エフェクト
      8. エフェクトマネージャー
      9. クリップのデュレーションと速度を変更する
      10. 調整レイヤー
      11. フッテージのスタビライズ
    3. トランジション
      1. Premiere Pro でのトランジションの適用
      2. トランジションの変更とカスタマイズ
      3. モーフカット
  11. タイトル、グラフィック、キャプション
    1. プロパティパネル
      1. プロパティパネルについて
      2. テキストの編集
      3. シェイプの編集
      4. オーディオの編集
      5. ビデオの編集
      6. シェイプでマスク
      7. テキストスタイルの作成、適用、再定義
    2. エッセンシャルグラフィックスパネル(24.x 以前)
      1. エッセンシャルグラフィックスパネルの概要
      2. タイトルの作成
      3. リンクされたスタイルとトラックスタイル
      4. スタイルブラウザーの操作
      5. シェイプの作成
      6. ペンツールによる描画
      7. オブジェクトの整列と分布
      8. テキストとシェイプの外観の変更
      9. グラデーションの適用
      10. レスポンシブデザイン機能のグラフィックへの追加
      11. 音声テキスト変換
      12. 文字起こし用言語パックのダウンロード
      13. キャプションの操作
      14. スペルチェックおよび検索と置換
      15. テキストの書き出し
      16. 音声テキスト変換に関する FAQ
    3. モーショングラフィックステンプレート
      1. モーショングラフィックステンプレートのインストールと使用
      2. モーショングラフィックステンプレートでの画像またはビデオの置き換え
      3. データ駆動型モーショングラフィックステンプレートの使用
    4. ベストプラクティス:グラフィックワークフローの高速化
    5. レガシータイトルの廃止に関する FAQ
    6. レガシータイトルからソースグラフィックへのアップグレード
  12. フォントと絵文字
    1. カラーフォント
    2. 絵文字
  13. アニメーションとキーフレーム
    1. キーフレームの追加、移動、設定
    2. エフェクトのアニメート
    3. モーションエフェクトを使用したクリップの編集およびアニメーション
    4. キーフレームのオートメーションの最適化
    5. キーフレームの移動とコピー
    6. エフェクトとキーフレームの表示および調整
  14. 合成
    1. 合成、アルファチャンネル、クリップの不透明度の調整
    2. マスクとトラッキング
    3. 描画モード
  15. カラー補正とグレーディング
    1. 概要:Premiere Pro のカラーワークフロー
    2. カラー設定
    3. 自動カラー補正
    4. Lumetri Look を使用したカラーでクリエイティブに
    5. RGB および色相/彩度カーブを使用したカラーの調整
    6. ショット間のカラーを修正および一致
    7. Lumetri カラーパネルでの HSL セカンダリコントロールの使用
    8. ビネットの作成
    9. Look と LUT
    10. Lumetri スコープ
    11. カラーマネジメントの表示
    12. タイムライントーンマッピング
    13. 放送用 HDR
    14. DirectX HDR サポートを有効にする
  16. メディアの書き出し
    1. ビデオの書き出し
    2. プリセットマネージャーの書き出し
    3. 書き出しのワークフローと概要
    4. クイック書き出し
    5. Web およびモバイルデバイス向けの書き出し
    6. 静止画像の書き出し
    7. 他のアプリケーション用のプロジェクトの書き出し
    8. Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
    9. Panasonic P2 形式への書き出し
    10. 書き出し設定
      1. 書き出し設定のリファレンス
      2. 基本ビデオ設定
      3. エンコード設定
    11. ベストプラクティス:書き出しの高速化
  17. 共同編集
    1. Premiere Pro での共同作業
    2. 共同ビデオ編集の基本を学ぶ
    3. チームプロジェクトの作成
    4. Team Projects でのメディアの追加と管理
    5. 共同作業者の招待と管理
    6. 変更点の共同作業者との共有および管理
    7. Team Projects の自動保存結果とバージョンの表示
    8. チームプロジェクトの管理
    9. リンクされているチームプロジェクト
    10. よくある質問
  18. 長編とエピソードのワークフロー
    1. 長編とエピソードのワークフローガイド
    2. プロダクションの使用
    3. プロダクション内のプロジェクト間でクリップがどのように動作するかを説明します
    4. ベストプラクティス:プロダクションの操作
  19. 他のアドビアプリケーションの操作
    1. After Effects および Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  20. アセットの整理と管理
    1. プロジェクトパネルでの操作
    2. プロジェクトパネルでのアセットの整理
    3. アセットの再生
    4. アセットの検索
    5. Creative Cloud ライブラリ
    6. Premiere Pro の同期設定
    7. プロジェクトのコンソリデート、トランスコードおよびアーカイブ
    8. メタデータの管理
    9. ベストプラクティス
      1. ベストプラクティス:ブロードキャストでのプロダクションから学習する
      2. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
  21. パフォーマンスの向上とトラブルシューティング
    1. 環境設定の設定
    2. 環境設定のリセットおよび復元
    3. リカバリモード
    4. プロキシの使用
      1. プロキシの概要
      2. 取り込みとプロキシのワークフロー
    5. システムが Premiere Pro と互換性があるかどうかの確認
    6. Apple シリコン用 Premiere Pro
    7. ちらつき削除
    8. インターレースとフィールドオーダー
    9. スマートレンダリング
    10. コントロールサーフェスのサポート
    11. ベストプラクティス:ネイティブ形式で作業する
    12. ナレッジベース
      1. 既知の問題
      2. 修正された問題
      3. Premiere Pro クラッシュの問題の修正
      4. Premiere Pro の更新後に設定を移行できない
      5. Premiere Pro または Premiere Rush での緑とピンクのビデオ
      6. Premiere Pro でメディアキャッシュを管理する方法
      7. レンダリングまたは書き出し時のエラーの修正
      8. Premiere Pro の再生とパフォーマンスに関する問題のトラブルシューティング
  22. 拡張機能とプラグイン
    1. Premiere Pro でのプラグインと拡張機能のインストール
    2. サードパーティのデベロッパーの最新のプラグイン
  23. ビデオとオーディオのストリーミング
    1. Secure Reliable Transport(SRT)
  24. アセットとオフラインメディアの監視
    1. アセットのモニタリング
      1. ソースモニターとプログラムモニターの使用
      2. リファレンスモニターの使用
    2. オフラインメディア
      1. オフラインクリップの操作
      2. オフライン編集用のクリップの作成
      3. オフラインメディアの再リンク

この記事では、Premiere Pro と Adobe Media Encoder での Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)とハードウェアによるデコード/エンコードについて説明します。

Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラー

Adobe Premiere Pro と Adobe Media Encoder では、システムの GPU を利用して CPU と GPU の間で負荷を分散し、パフォーマンスを改善することができます。現在、ほとんどの処理は CPU で行われ、GPU は特定のタスクと機能で使用されています。

Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーは、GPU で高速処理されたエフェクトと機能に使用されています。
Adobe Premiere Pro で GPU を利用して高速処理されるエフェクトについては、こちらを参照してください。GPU で高速処理されたエフェクトかどうか確認するには、エフェクトパネルで高速処理エフェクトアイコンを探します。

GPU の高速処理エフェクトアイコン
GPU の高速処理エフェクトアイコン

このエフェクト処理とは別に、Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)が画像処理、サイズ変更、カラースペースの変換、色の変更などに使用されています。このエンジンは、Mercury Transmit によるタイムラインの再生、スクラブ、全画面再生にも使用されています。

Adobe Premiere Pro の推奨グラフィックカードについては、こちらを参照してください。
4GB の VRAM を搭載した GPU をおすすめしますが、Adobe Premiere Pro で行う作業の種類によって推奨値は異なります。

VRAM の一般的な要件は次のとおりです。

  • 1080p - 4GB VRAM
  • 4K – 6GB VRAM
  • 6K 以上 – 8GB 以上の VRAM

VR の場合、6GB 以上の VRAM をおすすめします。高解像度の立体フレーム(8K x 8K など)を扱う場合は、より多くの VRAM が必要になる場合があります。NVIDIA GPU を使用している場合には、CUDA 9.2 をサポートする最新のドライバーをインストールしてください。 

注意:

古いグラフィックカードを購入すると、新しいカードよりもサポート期間が短くなります。

  • Adobe Premiere Pro の場合、ファイル/プロジェクト設定/一般/ビデオレンダリングおよび再生の順に移動し、レンダラーMercury Playback Engine - GPU 高速处理(OpenCL/CUDA/Metal)に設定します。
Premiere Pro のレンダラー
Adobe Premiere Pro でレンダラーを設定する

  • Adobe Media Encoder の場合は、環境設定/一般を選択し、ビデオレンダリングセクションでレンダラーMercury Playback Engine GPU アクセラレーション(OpenCL/CUDA/Metal)に選択します。
Adobe Media Encoder のレンダラー
Adobe Media Encoder でレンダラーを設定する

Adobe Media Encoder では、キューパネルの右下隅でもレンダラーを設定できます。

 

Adobe Premiere Pro のアップデートまたは再インストール後に Mercury Playback Engine GPU アクセラレーションのオプションを使用できなくなった場合は、GPU ドライバーのクリーン インストールを行い、問題を解決してください。

  • NVIDIA ドライバーのクリーン インストール。
  • AMD® ドライバーのクリーン インストール。

Adobe Premiere Pro では、再生時は 1 つの GPU を使用し、インからアウトをレンダリングや書き出しなどのタスクでは複数の GPU を使用します。CrossFire は、複数の GPU を 1 つの論理 GPU とセットアップできます。その場合、Adobe Premiere Pro では 1 つの GPU として扱われます。

マルチ GPU(非 SLI または 非 CrossFire)構成の場合、システムまたはドライバーベースの GPU/グラフィックの自動切り替え機能を無効にすることをおすすめします。

専用 GPU で実行されている Mercury Playback Engine が、GPU 関連のすべての処理を行うわけではありません。特定のコーデックのエンコード/デコードや、GPU の使用率をモニタリングするユーザー インターフェイス(UI)のアクティビティなど、特定のタスクで統合 GPU が使用される場合があります。

GPU の使用率はいくつかの要因によって変わります。編集またはレンダリング中の GPU 使用率は、GPU 高速処理エフェクト/機能の数、GPU の計算能力など、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。NVIDIA RTX 2080 などの強力な GPU は、NVIDIA GTX 1060 よりも高速ですが、処理能力が高い分、同じ情報量の処理に必要なハードウェアリソースが NVIDIA GTX 1060 やミッドレンジの GPU よりも少なくなり、結果として使用率が低くなることがあります。使用する GPU 高速処理エフェクトが少ない場合は GPU の使用率が低く、使用するエフェクト数の増加に合わせて GPU 使用率が上昇することもあります。

これは、VR エフェクトの場合にのみ表示されます。エフェクトの処理に十分な VRAM が GPU にないと、このメッセージが表示されます。

ハードウェアアクセラレーションによるデコードおよびエンコード

Premiere Pro は、ハードウェアアクセラレーションによるエンコードに対応し、エンコード(書き出し)性能を高速化し、H.264 および H.265(HEVC)形式の書き出しにかかる時間を短縮します。 また、Premiere Pro は、H.264 および H.265 形式のハードウェアアクセラレーションによるデコードのサポートにより、タイムラインの再生パフォーマンスを改善します。

これらの機能を利用するためには、ハードウェアアクセラレーションによるデコードおよびエンコードの機能を持つ GPU が必要です。
お使いの GPU がハードウェアアクセラレーションによるデコードおよびエンコードをサポートしているかどうか、次の情報から確認してください。

Apple シリコン(M1 以上)は、10 ビット 4:2:2 デコードサポートを含む、H.264 および H.265 形式に対してのハードウェアアクセラレーションによるデコードおよびエンコードをサポートしています。 HEVC HLG 4:2:0 10 ビットエンコードでもソフトウェアを使ってエンコードします。 

ハードウェアアクセラレーションによるデコードおよびエンコードを使用するための必要システム構成については、こちらを参照してください。

ハードウェアアクセラレーションによるエンコードのサポート

書き出し設定の下にある形式のドロップダウンからH.264/HEVCを選択して、このオプションを有効にします。 「ビデオ」タブで、エンコード設定に移動し、パフォーマンスハードウェアエンコーディングに設定します。

ハードウェアエンコーディングを有効にする
ハードウェアエンコーディングを有効にする

サポートされるコーデックプラットフォーム

エンコード: H.264/AVC(8 ビット)、HEVC 4:2:0(8 ビットおよび 10 ビット)、最大 4096 x 4096。 第 10 世代以降の Intel® Core™ プロセッサーを使用している場合、HEVC エンコードは 8192 x 8192 までサポートされます。

HEVC 4:2:0 10 ビットエンコーディングは、第 9 世代から第 12 世代の Intel® Core™ プロセッサーでサポートされています。 詳しくは、Intel のドキュメントを参照してください。

ハードウェアアクセラレーションによるデコードのサポート

ハードウェアアクセラレーションによるエンコードと同様に、Adobe Premiere Pro はハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応しています。これにより、タイムラインでの H.264/AVC メディアや HEVC メディアの再生パフォーマンスを改善できます。

ハードウェアアクセラレーションによるデコードを有効にするには:

  1. 環境設定メディアに移動します。

  2. ハードウェアによる高速処理のデコードを有効にする(再起動が必要)」を選択します。

  3. Adobe Premiere Pro を再起動します。

ハードウェアアクセラレーションによるデコードを有効にする
ハードウェアアクセラレーションによるデコードを有効にする

サポートされるコーデックプラットフォーム

この機能は、MP4 メディアで使用できます。特に、H.264/AVC コーデックと HEVC コーデックに対応しています。Premiere Pro、Adobe Media Encoder、After Effects バージョン 22.0 以降は、Intel プラットフォームで HEVC 4:2 10 ビットハードウェアアクセラレーションによるデコードをサポートしています。

M2TS(MPEG-2 Transport Stream)はサポートされていません。4K M2TS メディアを使用している場合、サポート対象の MP4 コーデックに変換すると、再生パフォーマンスが向上する可能性があります。変換後の MP4 メディアは、ハードウェアアクセラレーションによるデコードを利用できます(HD M2TS メディアの場合、パフォーマンスが改善されない可能性があります)。

システムに搭載されている RAM が 8GB 以下の場合、統合 GPU は共有 GPU メモリーとして RAM を使用します。このため、統合 Intel® GPU でハードウェアアクセラレーションによるデコードが制限され、結果的に処理が CPU に引き継がれる可能性があります。パフォーマンスを改善するには、16GB 以上の RAM の使用をおすすめします。

最適なパフォーマンスを得るため、アドビでは次のバージョンのドライバーとプロセッサーを推奨しています。

  • Iris® Xe Graphics、UHD Graphics、Iris® Xe Max Graphics 搭載の第 11 世代 Intel® Core™ の場合は、xx.x.100.9126 以上のドライバー
  • 第 10 世代 Intel® Core™(以下のリストを参照)の場合は xx.x.100.9894 以上のドライバー:
    • Intel® Core™ i7-1068NG7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i7-1065G7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i7-1060G7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1035G4 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1035G7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1038NG7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1035G1 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1030G7 プロセッサー
    • Intel® Core™ i5-1030G4 プロセッサー
    • Intel® Core™ i3-1005G1 プロセッサー
    • Intel® Core™ i3-1000G1 プロセッサー
    • Intel® Core™ i3-1000G4 プロセッサー
    • Intel® Pentium® プロセッサー 6805

ハードウェアアクセラレーションによるデコード、Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)、ハードウェアアクセラレーションによるエンコードの違い

  • Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)は、GPU で高速処理されたエフェクトをレンダリングし、再生処理を改善するために使用されるレンダラーです。
  • ハードウェアアクセラレーションによるエンコードは、H.264/AVC と HEVC コーデックでタイムラインを書き出すときに、エンコード処理を高速化するために使用されます。
  • ハードウェアアクセラレーションによるデコードは、タイムラインを再生しながら H.264/AVC と HEVC メディアの高速でデコードするためのプロセスです。 

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2025 年 2 月 13 日
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