Bestandstype
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Informatie over illustraties importeren in Animate
In Adobe Animate kunt u illustraties gebruiken die zijn gemaakt in andere toepassingen. U kunt vectorafbeeldingen en bitmaps in verscheidene bestandsindelingen importeren. Wanneer u QuickTime® 4 of hoger op uw systeem hebt geïnstalleerd, kunt u extra indelingen voor vector- of bitmapbestanden importeren. U kunt Adobe® FreeHand®-bestanden (versie MX en eerder) en Adobe® Fireworks® PNG-bestanden rechtstreeks importeren in Animate en de kenmerken van die indelingen behouden.
Grafische bestanden die u in Animate importeert, moeten minstens 2 pixels x 2 pixels groot zijn.
Als u JPEG-bestanden in een Animate SWF-bestand wilt laden tijdens de runtime, gebruikt u de handeling of methode loadMovie. Zie loadMovie (methode MovieClip.loadMovie) in de Naslaggids voor ActionScript 2.0 of Werken met filmclips in de ActionScript 3.0-ontwikkelaarsgids voor meer informatie.
In Animate worden vectorafbeeldingen, bitmaps en afbeeldingsreeksen als volgt geïmporteerd:
Wanneer u Adobe® Illustrator®- en Adobe® Photoshop®-bestanden importeert in Animate, kunt u importopties opgeven waarmee u het merendeel van de visuele gegevens van uw illustraties en de mogelijkheid om de bewerkbaarheid van bepaalde visuele kenmerken met de Animate-ontwerpomgeving kunt behouden.
Wanneer u vanuit FreeHand vectorafbeeldingen importeert in Animate, moet u opties voor het behouden van FreeHand-lagen, -pagina's en -tekstblokken selecteren.
Wanneer u PNG-afbeeldingen uit Fireworks wilt importeren, importeert u bestanden als bewerkbare objecten om te wijzigen in Animate of als afgevlakte bestanden om te bewerken en bij te werken in Fireworks.
Selecteer opties voor het behouden van afbeeldingen, tekst en hulplijnen.
Als u een PNG-bestand uit Fireworks importeert door het bestand te knippen en te plakken, wordt het bestand omgezet in een bitmap.
Vectorafbeeldingen uit SWF- en WMF-bestanden (Windows® Metafile Format) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert (in plaats van een bibliotheek), worden als een groep geïmporteerd in de huidige laag.
Bitmaps (gescande foto's, BMP-bestanden) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden als afzonderlijke objecten geïmporteerd in de huidige laag. In Animate blijven de transparantie-instellingen van geïmporteerde bitmaps behouden. Omdat bij het importeren van een bitmap de bestandsgrootte van een SWF-bestand kan toenemen, kunt u geïmporteerde bitmaps comprimeren.
Bitmaptransparantie blijft mogelijk niet behouden wanneer bitmaps worden geïmporteerd door ze van een toepassing of bureaublad naar Animate te slepen en neer te zetten. Als u de transparantie wilt behouden, gebruikt u de opdracht Bestand > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek om te importeren.
Een reeks afbeeldingen (bijvoorbeeld een reeks PICT- of BMP-afbeeldingen) die u rechtstreeks in een Animate-document importeert, worden geïmporteerd als opeenvolgende hoofdframes van de huidige laag.
Ondersteunde bestandsindelingen voor importeren
Zie de Technote Ondersteunde bestandsindelingen voor een volledig overzicht van alle bestandsindelingen die door Animate worden ondersteund voor importeren, exporteren of bewerken.
Grafische bestandsindelingen
U kunt de volgende bestandsindelingen voor vectoren of bitmaps importeren in Animate 8 of hoger:
|
Extensie |
Windows |
Macintosh |
Adobe Illustrator (versie 10 of lager)) |
.ai |
• |
• |
Adobe Photoshop |
.psd |
• |
• |
Bitmap |
.bmp |
• |
|
GIF en GIF met animatie |
.gif |
• |
• |
JPEG |
.jpg |
• |
• |
PNG |
.png |
• |
• |
Flash Player 6/7 |
.swf |
• |
• |
SVG (Scalable Vector Graphics) |
.svg |
• |
• |
Audioindelingen
Animate kan de volgende audio-indelingen importeren:
Bestandstype |
Extensie |
Windows |
Macintosh |
Adobe Soundbooth |
.asnd |
• |
• |
Golf |
.wav |
• |
|
Audio Interchange File Format |
.aiff |
|
• |
MP3 |
.MP3 |
• |
• |
Sound Designer II |
.sd2 |
|
• |
Sun AU |
.au |
• |
• |
System 7-audio |
.snd |
|
• |
Videoindelingen
Animate kan de volgende video-indelingen importeren:
Bestandstype |
Extensie |
Windows |
Macintosh |
Video voor Adobe Animate |
.flv, .f4v |
• |
• |
Video voor Windows |
.avi |
• |
• |
MPEG |
.mpg, .m1v, .m2p, .m2t, .m2ts, .mts, .tod, .mpe, .mpeg |
• |
• |
MPEG-4 |
.mp4, .m4v, .avc |
• |
• |
Digital Video |
.dv, .dvi |
• |
• |
3GPP/3GPP2 voor mobiele apparatuur |
.3gp, .3gpp, .3gp2, .3gpp2, .3p2 |
• |
• |
Illustraties importeren in Animate
Met Animate kunt u illustraties in verschillende bestandsindelingen rechtstreeks in het werkgebied of de bibliotheek opnemen.
Een bestand importeren in Animate
-
Ga als volgt te werk:
Als u een bestand rechtstreeks in het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied.
Als u een bestand in de bibliotheek voor het huidige Animate-document wilt importeren, selecteert u Bestand > Importeren > Importeren in bibliotheek. (Als u een bibliotheekitem in een document wilt gebruiken, sleept u het naar het werkgebied. )
-
Selecteer een bestandsindeling in het pop-upmenu Bestandstype (Windows) of Tonen (Macintosh).
-
Navigeer naar het gewenste bestand en selecteer het. Als een geïmporteerd bestand meerdere lagen heeft, maakt Animate mogelijk nieuwe lagen (afhankelijk van het type importbestand). Nieuwe lagen worden weergegeven in de tijdlijn.
-
Klik op Openen.
-
Als de naam van het bestand dat u importeert op een getal eindigt en zich in dezelfde map bestanden met opeenvolgende getallen bevinden, gaat u op een van de volgende manieren te werk:
Opmerking: (alleen Windows 8) Als een PSD-bestand met tekst wordt geïmporteerd terwijl de optie Vectorcontour ingeschakeld is, kunt u de ankerpunten voor het vectorobject niet bewerken. Dit is het geval voor PSD-bestanden die zijn gemaakt met lettertypen die niet beschikbaar zijn in Windows 8.
Klik op Ja als u alle opeenvolgende bestanden wilt importeren.
Klik op Nee als u alleen het opgegeven bestand wilt importeren.
Hieronder volgen enkele voorbeelden van bestandsnamen die in een reeks kunnen worden gebruikt:
Frame001.gif, Frame002.gif, Frame003.gif
Vogel 1, Vogel 2, Vogel 3
Lopen-001.ai, Lopen-002.ai, Lopen-003.ai
Een bitmap uit een andere toepassing rechtstreeks in het huidige Animate-document plakken
-
Kopieer de afbeelding in de andere toepassing.
-
Selecteer in Animate de optie Bewerken > In midden plakken.
FXG-bestanden importeren
Met de FXG-indeling kan in Animate afbeeldingen uitwisselen met andere Adobe-toepassingen, zoals Adobe Illustrator, Fireworks en Photoshop, waarbij de complexe afbeeldingsgegevens blijven behouden. Met Animate kunt u FXG-bestanden (alleen versie 2.0) importeren en geselecteerde objecten in het werkgebied of het hele werkgebied opslaan in de FXG-indeling.
Als u een FXG-bestand wilt importeren, kiest u achtereenvolgens Bestand > Importeren > Importeren in werkgebied of Importeren in bibliotheek en selecteert u vervolgens het FXG-bestand dat u wilt openen.
AutoCAD DXF-bestanden
Animate ondersteunt de DXF-indeling van AutoCAD® 10.
DXF-bestanden ondersteunen de standaardsysteemlettertypen niet. Animate probeert de juiste lettertypen toe te wijzen, maar de resultaten kunnen onvoorspelbaar zijn, met name bij tekstuitlijning.
Omdat de DXF-indeling effen vullingen niet ondersteunt, worden gevulde gebieden geëxporteerd als contouren. Daarom is de DXF-indeling het meest geschikt voor lijntekeningen, bijvoorbeeld vloerindelingen of kaarten.
U kunt tweedimensionale DXF-bestanden importeren in Animate. In Animate worden driedimensionale DXF-bestanden niet ondersteund.
Hoewel Animate schaling in DXF-bestanden niet ondersteunt, krijgen alle geïmporteerde DXF-bestanden de grootte 12 x 12 inch en kunt u deze schalen via Wijzigen > Transformeren > Schalen. Daarnaast ondersteunt Animate alleen ASCII DXF-bestanden. Als uw DXF-bestanden binair zijn, moet u deze in ASCII omzetten voordat u ze importeert in Animate.
Illustraties laden met ActionScript
Met ActionScript kunt u tijdens runtime externe afbeeldingsbestanden of elementen uit de bibliotheek laden.