- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Animate biedt een uniforme manier om verschillende uitgevers en documenttypen te integreren in de Animate-ontwerpomgeving.
Uitgevers en documenttypen die zijn ontworpen door externe ontwikkelaars kunnen worden aangesloten op de Animate-workflows "document maken" en "film publiceren/testen" met de vooraf gedefinieerde C++-interfaces.
De API's of de C++-headerbestanden in de ontwikkelingskit definiëren het Document Object Model (DOM) en het Flash Component Model (FCM). Deze modellen kunnen worden gebruikt om een ondersteunende plug-in voor aangepaste platforms te maken.
U kunt ondersteuning voor aangepaste platforms toevoegen aan Animate door een insteekmodule te implementeren met behulp van een set API's (Application Programming Interfaces) die worden geleverd als een onderdeel van de ontwikkelingskit voor ondersteuning voor aangepaste platforms.
De ontwikkelingskit voor ondersteuning voor aangepaste platforms bevat een set met headerbestanden, voorbeeldplug-ins en projectbestanden die u kunt gebruiken om een plug-in voor Animate te maken.
Met behulp van deze interfaces en aan de hand van de voorbeeldcode kunnen ontwikkelaars plug-ins maken voor de ondersteuning van aangepaste platforms voor Animate. Door een plug-in voor de ondersteuning van platforms te installeren voor een nieuw documenttype kunt u illustraties maken met de uitgebreide functieset van Animate en deze publiceren in de uitvoerindeling van het aangepaste platform.
Gedetailleerde API-brondocumentatie is beschikbaar op de volgende locatie:
Workflows
De functie Ondersteuning voor aangepaste platforms omvat twee delen:
- een ontwikkelaar die ondersteunende plug-ins voor aangepaste platforms maakt, en
- een gebruiker die de plug-in installeert en gebruikt.
Ontwikkelaar
Als u een ontwikkelaar bent die invoegtoepassingen voor Animate maakt, kunt u de volgende workflow gebruiken om uw insteekmodules te ontwikkelen en distribueren:
Voor instructies over het ontwikkelen van plug-ins voor ondersteuning van aangepaste platforms met de ontwikkelingskit raadpleegt u Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen.
Gebruiker
Als u een Animate-gebruiker bent, kunt u een insteekmodule voor aangepaste platforms verkrijgen met een van de volgende methoden:
- Download de plug-in voor ondersteuning van aangepaste platforms op de pagina Adobe Add-ons. Op de pagina met Adobe-invoegtoepassingen kunt u een insteekmodule verkrijgen en deze installeren met behulp van de Adobe Creative Cloud-toepassing.
- Ontvang een .zxp-bestand van een ontwikkelaar van insteekmodules en installeer deze met de Adobe Extension Manager-toepassing.
De volgende workflow laat zien hoe u een plug-in voor ondersteuning van aangepaste platforms kunt installeren en hoe u een aangepast platformdocument kunt maken.
Voor instructies over het gebruik van de ondersteunende plug-ins voor aangepaste platforms raadpleegt u Werken ondersteunende plug-ins voor aangepaste platforms.