Beschrijving
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
<convert using="" document="" type="" converter<="" p="">
Als u uw huidige document wilt converteren naar een ander documenttype, klikt u op Bestand > Converteren naar en kiest u het gewenste documenttype. De volgende schermafbeelding toont opties waarmee u een HTML5 Canvas-document kunt converteren naar andere beschikbare indelingen.
Het HTML5 Canvas-documenttype biedt geen ondersteuning voor meerdere scènes. Wanneer u een document met meerdere scènes wilt converteren naar het HTML5 Canvas-documenttype, worden alle scènes opgeslagen als afzonderlijke bestanden. Als u de scènes in een enkel document wilt gebruiken, moet u alle scènes in afzonderlijke symbolen plaatsen.
Door het kopiëren en plakken van lagen en bibliotheeksymbolen kunt u uw bestaande Animate-projecten converteren naar een andere indeling en uw projectelementen opnieuw gebruiken.
Converteren naar andere documenttypen met JSAPI
Als u aangepaste scenario's hebt waarin u bestanden wilt converteren naar andere documenttypen, kunt u daarvoor JSAPI gebruiken. Bijvoorbeeld als u heel veel bestanden tegelijkertijd wilt converteren naar een ander documenttype.
convertToDoc-methode
|
Gebruik |
Parameters |
Geretourneerde waarde |
---|---|---|---|
Converteert een document naar het verwachte documenttype. |
document.convertToDoc(fileURI, doctype, fileClose) |
fileURI Een tekenreeks, uitgedrukt als file:/// URI die het pad van het te importeren bestand bevat. docType Een tekenreekswaarde die aangeeft welk vereiste documenttype moet worden gegenereerd. Gebruik de eigenschap document.type om het documenttype te zoeken. Bijvoorbeeld fl.trace(fl.getDocumentDOM().type). fileClose (optioneel) Een Booleaanse waarde die aangeeft of het gegenereerde bestand na conversie al dan niet wordt gesloten. Bij de waarde True wordt het gegenereerde bestand gesloten. De standaardwaarde is False. |
Een Booleaanse waarde. True als het document correct is geconverteerd naar het verwachte documenttype. Anders is de waarde False. |
Enkele voorbeeldscripts worden hieronder ter referentie getoond. U kunt het voorbeeldscript in het documenttype van JSFL-scriptbestand kopiëren, het bestand opslaan en dit vervolgens uitvoeren voor een beter resultaat.
Alle bestanden in een map converteren naar een ander documenttype
Met het volgende JSFL-script worden alle FLA-bestanden in een map geconverteerd naar HTML5 Canvas-documenten.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var folderURI = url + "/"; var fileMask = "*.fla"; var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files"); fl.trace(folderURI); if (list) { for(var i=0;i<list.length;i++) { var fileURI = folderURI + list[i]; var doc = fl.openDocument(fileURI); fl.trace(folderURI); doc.convertToDoc(folderURI+'Convertedfla'+i+'.fla',' htmlcanvas'); } }
Het laatst actieve document converteren naar een ander documenttype
Met het volgende JSFL-script wordt het laatste actieve documenttypebestand geconverteerd naar een HTML5 Canvas-document.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); var doc = fl.getDocumentDOM(); //doc.convertToDoc('url','htmlcanvas'); doc.convertToDoc(url +'/RotationCamera2.fla','htmlcanvas');
Alle actieve documenten converteren naar een ander documenttype
Met het volgende JSFL-script worden alle actieve documenten geconverteerd naar een WebGL-documenttype.
var str = fl.scriptURI; var url = str.substring(0, str.lastIndexOf("/")); for(var i=0;i<fl.documents.length;i++) { fl.trace(fl.documents[i].name); fl.trace(fl.documents[i].type); fl.documents[i].convertToDoc(url +'/abc'+i+'.fla','webGLDoc',true); }
Bladeren naar een document en dit converteren naar een ander documenttype
Met het volgende JSFL-script wordt gezocht naar een specifiek tekenreeksdocumenttype dat vervolgens wordt geconverteerd naar een AS3-documenttype.
var fileURI = fl.browseForFileURL('open','open'); var doc = fl.openDocument(fileURI); var sr = ""; sr +=fileURI; var str = sr.substring(0, sr.lastIndexOf("/")); doc.convertToDoc( str+"/test.fla" ,'Flash',true); //doc.convertToDoc('fileURI','htmlcanvas',true); //doc.convertToDoc('fileURI','WebGlDoc',true