Oorspronkelijke afbeelding
- Adobe Animate-handboek
- Inleiding tot Animate
- Animatie
- Grondbeginselen voor animaties in Animate
- Frames en hoofdframes gebruiken in Animate
- Frame-voor-frame-animaties in Animate
- Werken met klassieke tussenvoegingsanimaties in Animate
- De tool Penseel
- Hulplijnen voor bewegingen
- Bewegings-tween en ActionScript 3.0
- Over tussenvoegingsanimaties met beweging
- Animaties met bewegings-tweens
- Een animatie met bewegings-tween maken
- Eigenschapshoofdframes gebruiken
- Een positie animeren met een tween
- Bewegings-tweens bewerken in de Bewegingseditor
- Het bewegingspad van een tween-animatie bewerken
- Bewegings-tweens manipuleren
- Aangepaste versnellingen toevoegen
- Voorinstellingen voor beweging maken en toepassen
- Animatietween-reeksen instellen
- Werken met als XML-bestanden opgeslagen bewegings-tweens
- Bewegings-tweens en klassieke tweens
- Tussenvoegingen met vormen
- De tool Bone-animatie gebruiken in Animate
- Werken met structuren voor personages in Animate
- Maskeerlagen gebruiken in Adobe Animate
- Werken met scènes in Animate
- Interactiviteit
- Knoppen maken met Animate
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Interactiviteit toevoegen met codefragmenten in Animate
- Aangepaste HTML5-componenten maken
- Componenten in HTML5 Canvas gebruiken
- Maken van aangepaste componenten: Voorbeelden
- Codefragmenten voor aangepaste componenten
- Tips en trucs: Adverteren met Animate
- Ontwerp en publicatie van virtual reality
- Werkruimte en workflow
- Penselen maken en beheren
- Google-lettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Creative Cloud Libraries en Adobe Animate gebruiken
- Het werkgebied en het deelvenster Tools voor Animate gebruiken
- Workflow en werkruimte in Animate
- Weblettertypen gebruiken in HTML5 Canvas-documenten
- Tijdlijnen en ActionScript
- Werken met meerdere tijdlijnen
- Voorkeuren instellen
- Deelvensters voor ontwerp in Animate gebruiken
- Tijdlijnlagen maken met Animate
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Objecten verplaatsen en kopiëren
- Sjablonen
- Zoeken en vervangen in Animate
- Ongedaan maken, Opnieuw en het deelvenster Historie
- Sneltoetsen
- De tijdlijn gebruiken in Animate
- HTML-extensies maken
- Optimalisatieopties voor afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden
- Exportinstellingen voor afbeeldingen en GIF-bestanden
- Deelvenster Elementen in Animate
- Multimedia en video
- Grafische objecten transformeren en combineren in Animate
- Symboolinstanties maken in Animate en ermee werken
- Afbeeldingen overtrekken
- Geluid gebruiken in Adobe Animate
- SVG-bestanden exporteren
- Videobestanden maken voor gebruik in Animate
- Een video toevoegen in Animate
- Objecten tekenen en maken met Animate
- Lijnen en vormen omvormen
- Streken, verlopen en vullingen met Animate CC
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Deelvensters voor kleuren in Animate CC
- Flash CS6-bestanden openen met Animate
- Werken met klassieke tekst in Animate
- Illustraties opnemen in Animate
- Geïmporteerde bitmaps in Animate
- 3D-afbeeldingen
- Werken met symbolen in Animate
- Lijnen en vormen tekenen met Adobe Animate
- Werken met bibliotheken in Animate
- Geluiden exporteren
- Objecten selecteren in Animate CC
- Werken met Illustrator AI-bestanden in Animate
- Overvloeimodi toepassen
- Objecten rangschikken
- Taken automatiseren met het menu Opdrachten
- Meertalige tekst
- De camera gebruiken in Animate
- Grafische filters
- Geluid en ActionScript
- Tekenvoorkeuren
- Tekenen met de pen
- Platforms
- Animate-projecten converteren naar andere documentindelingen
- Ondersteuning voor aangepaste platforms
- HTML5 Canvas-documenten maken en publiceren in Animate
- Een WebGL-document maken en publiceren
- Toepassingen verpakken voor AIR voor iOS
- AIR voor Android-toepassingen publiceren
- Publiceren voor Adobe AIR voor desktop
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Tips en trucs: ActionScript organiseren in een toepassing
- ActionScript gebruiken met Animate
- Toegankelijkheid in de Animate-werkruimte
- Scripts schrijven en beheren
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Overzicht van ondersteuning voor aangepaste platforms
- Werken met plug-in voor ondersteuning voor aangepaste platforms
- Foutopsporing in ActionScript 3.0
- Ondersteuning voor aangepaste platforms inschakelen
- Exporteren en publiceren
- Bestanden exporteren uit Animate CC
- OAM-publicatie
- SVG-bestanden exporteren
- Afbeeldingen en video's exporteren met Animate
- AS3-documenten publiceren
- Animaties exporteren voor mobiele apps en game-engines
- Geluiden exporteren
- Tips en trucs: Tips voor het maken van inhoud voor mobiele apparaten
- Tips en trucs: Videoconventies
- Tips en trucs: Richtlijnen voor het ontwerpen van SWF-toepassingen
- Tips en trucs: Structuur geven aan FLA-bestanden
- Beste werkwijzen voor het optimaliseren van FLA-bestanden voor Animate
- Publicatie-instellingen voor ActionScript
- Publicatie-instellingen opgeven voor Animate
- Projectorbestanden exporteren
- Afbeeldingen en geanimeerde GIF-bestanden exporteren
- HTML-publicatiesjablonen
- Werken met Adobe Premiere Pro en After Effects
- Snel uw animaties delen en publiceren
- Problemen oplossen
Informatie over overvloeimodi
Met overvloeimodi kunt u samengestelde afbeeldingen maken. Bij samenstellen wordt de transparantie- of kleurinteractie van twee of meer overlappende objecten gevarieerd. Met overvloeien kunt u unieke effecten maken door de kleuren in overlappende filmclips te laten overlopen.
Een overvloeimodus bevat de volgende elementen:
Overvloeikleur
- de kleur die op de overvloeimodus wordt toegepast.
Dekking
- de mate van transparantie die wordt toegepast op de overvloeimodus.
Basiskleur
- de kleur van de pixels onder de overvloeikleur.
Resulterende kleur
- het resultaat van het effect van de overvloeikleur op de basiskleur.
Overvloeimodi zijn afhankelijk van zowel de kleur van het object waarop u de overvloeikleur toepast als de onderliggende kleur. Adobe® raadt u aan met de verschillende overvloeimodi te experimenteren om het gewenste effect te verkrijgen.
Normaal
- past de kleur normaal toe, zonder interactie met de basiskleuren.
Gelaagd
- hiermee kunt u filmclips boven op elkaar stapelen zonder de kleur te beïnvloeden.
Donkerder
- vervangt alleen de gebieden die lichter zijn dan de overvloeikleur. Gebieden die donkerder zijn, worden niet gewijzigd.
Vermenigvuldigen
- vermenigvuldigt de basiskleur met de overvloeikleur. Dit leidt tot donkerdere kleuren.
Lichter
- vervangt alleen de pixels die donkerder zijn dan de overvloeikleur. Gebieden die lichter zijn, worden niet gewijzigd.
Raster
- vermenigvuldigt de omgekeerde kleur van de overvloeikleur met de basiskleur. Dit leidt tot verbleken.
Bedekken
- vermenigvuldigt of rastert de kleuren, afhankelijk van de basiskleuren.
Fel licht
- vermenigvuldigt of rastert de kleuren, afhankelijk van de overvloeikleur. Het effect is vergelijkbaar met wat er gebeurt als een spotlicht op het object schijnt.
Verschil
- trekt de overvloeikleur van de basiskleur of de basiskleur van de overvloeikleur af, afhankelijk van welke kleur het helderst is. Het effect is vergelijkbaar met een kleurnegatief.
Toevoegen
- meestal gebruikt om een bewegend oplichtend verspreidingseffect te maken tussen twee afbeeldingen.
Aftrekken
- meestal gebruikt om een bewegend verdonkerend verspreidingseffect te maken tussen twee afbeeldingen.
Negatief
- keert de basiskleur om.
Alpha
- past een alpha-masker toe.
Wissen
- verwijdert alle basiskleurpixels, inclusief die in de achtergrondafbeelding.
Opmerking: Voor de overvloeimodi Wissen en Alpha is vereist dat een overvloeimodus Gelaagd op de bovenliggende filmclip wordt toegepast. U kunt de achtergrondclip niet wijzigen in Wissen en deze toepassen omdat het object dan onzichtbaar zou zijn.
Voorbeelden van overvloeimodi
In de volgende voorbeelden wordt getoond hoe verschillende invloeden de overvloeimodi op de weergave van een afbeelding hebben. Het uiteindelijke resultaat van een overvloeimodus kan, afhankelijk van de kleur van de onderliggende afbeelding en het type overvloeimodus dat u toepast, aanzienlijk afwijken.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Overvloeimodi toepassen
Gebruik Eigenschapcontrole om overvloeikleuren op geselecteerde frames en filmclips toe te passen.
Het is niet mogelijk verschillende overvloeimodi toe te passen op verschillende grafische symbolen, omdat meerdere grafische symbolen als één vorm worden samengevoegd wanneer u het SWF-bestand publiceert.
-
Selecteer het frame of de filmclip (in het werkgebied) waarop u een overvloeimodus wilt toepassen.
-
Gebruik het pop-upmenu Kleur in het deelvenster Eigenschappen om de kleur en de transparantie van het frame of de filmclip aan te passen.
-
Selecteer een overvloeimodus voor frames en filmclips in het pop-upmenu Overvloeien in het deelvenster Eigenschappen. De overvloeimodus wordt toegepast op de geselecteerde filmclipinstantie.
-
Controleer of de geselecteerde overvloeimodus geschikt is voor het effect dat u wilt bereiken.
Experimenteer met de kleur- en transparantiewaarden van de filmclip of de frames en probeer verschillende overvloeimodi uit om het gewenste effect te bereiken.