Efeitos e transições de vídeo no Premiere Pro

  1. Guia do usuário do Adobe Premiere Pro
  2. Introdução
    1. Introdução ao Adobe Premiere Pro
    2. Novidades do Premiere Pro
    3. Notas de versão | Premiere Pro
    4. Requisitos de sistema do Premiere Pro
    5. Atalhos de teclado no Premiere Pro
    6. Acessibilidade no Premiere Pro
  3. Criação de projetos
    1. Criação de projetos
    2. Projetos abertos
    3. Mover e excluir projetos
    4. Trabalhar com vários projetos abertos
    5. Trabalhar com atalhos de projeto
    6. Compatibilidade reversa de projetos do Premiere Pro
    7. Abrir e editar projetos do Premiere Rush no Premiere Pro
    8. Práticas recomendadas: criar seus próprios modelos de projeto
  4. Workspaces e workflows
    1. Workspaces
    2. Trabalhar com painéis
    3. Controles de toque e gesto do Windows
  5. Captura e importação
    1. Captura
      1. Captura e digitalização de gravação
      2. Captura de vídeo HD, DV ou HDV
      3. Captura e recaptura em lote
      4. Configurar o sistema para captura HD, DV ou HDV
    2. Importando
      1. Transferência e importação de arquivos
      2. Importação de imagens congeladas
      3. Importação de áudio digital
    3. Importação de Avid ou Final Cut
      1. Importação de arquivos de projeto AFF do Avid Media Composer
      2. Importação de arquivos de projeto XML do Final Cut Pro 7 e do Final Cut Pro X
    4. Formatos de arquivo compatíveis
    5. Digitalização de vídeo analógico
    6. Trabalhar com timecode
  6. Edição
    1. Sequências
      1. Criar e alterar sequências
      2. Adicionar clipes a sequências
      3. Reorganizar clipes em uma sequência
      4. Localizar, selecionar e agrupar clipes em uma sequência
      5. Editar com base em sequências carregadas no Monitor de origem
      6. Renderização e visualização de sequências
      7. Trabalhar com marcadores
      8. Detecção de edição de cena
    2. Vídeo
      1. Criar e reproduzir clipes
      2. Corte de clipes
      3. Sincronização de áudio e vídeo com a opção Mesclar clipes
      4. Renderizar e substituir mídia
      5. Desfazer, histórico e eventos
      6. Congelar e reter quadros
      7. Trabalhar com taxas de proporção
    3. Áudio
      1. Visão geral de áudio no Premiere Pro
      2. Mixer da faixa de áudio
      3. Ajuste dos níveis de volume
      4. Edição, reparo e melhoria do áudio usando o painel Áudio essencial
      5. Monitorar volume e panorâmica usando o Mixer de clipe de áudio
      6. Balanceamento e deslocamento de áudio
      7. Áudio avançado - Submixes, downmixing e roteamento
      8. Transições e efeitos de áudio
      9. Trabalhar com transições de áudio
      10. Aplicar efeitos ao áudio
      11. Medir o áudio usando o efeito Radar de volume
      12. Gravar misturas de áudio
      13. Edição de áudio na linha do tempo
      14. Mapeamento de canal de áudio no Premiere Pro
      15. Usar o áudio do Adobe Stock no Premiere Pro
    4. Edição avançada
      1. Fluxo de trabalho de edição de multicâmera
      2. Edição de workflows para filmes
      3. Configurar e usar o Head Mounted Display para vídeo imersivo no Premiere Pro
      4. Edição de VR
    5. Práticas recomendadas
      1. Práticas recomendadas: misturar áudio mais rápido
      2. Práticas recomendadas: edição eficiente
  7. Efeitos e transições de vídeo
    1. Visão geral dos efeitos e transições de vídeo
    2. Efeitos
      1. Tipos de efeitos no Premiere Pro
      2. Aplicar e remover efeitos
      3. Predefinições de efeitos
      4. Reestruturação automática de vídeo para diferentes canais de redes sociais
      5. Efeitos de correção de cores
      6. Alterar a duração e a velocidade dos clipes
      7. Camadas de ajuste
      8. Estabilizar gravação
    3. Transições
      1. Aplicação de transições no Premiere Pro
      2. Modificação e personalização de transições
      3. Recorte de metamorfose
  8. Gráficos, títulos e animação
    1. Gráficos e títulos
      1. Criar títulos e animações
      2. Aplicação de degradês de texto no Premiere Pro
      3. Utilização de modelos de animações para títulos
      4. Substituir imagens ou vídeos em modelos de animações
      5. Usar modelos de animações orientados por dados
      6. Práticas recomendadas: workflows gráficos mais rápidos
      7. Adicionar recursos de Design responsivo nos gráficos
      8. Trabalhar com legendas
      9. Fala em texto
      10. Fala para texto no Premiere Pro | Perguntas frequentes
      11. Atualizar títulos herdados para gráficos de origem
    2. Animação e uso de quadro-chave
      1. Adição, navegação e configuração de quadros-chave
      2. Animação de efeitos
      3. Usar o efeito Movimento para editar e animar clipes
      4. Otimização da automação de quadro-chave
      5. Movimentação e cópia de quadros-chave
      6. Exibição e ajuste de efeitos e quadros-chave
  9. Composição
    1. Composição, canais alfa e ajuste da opacidade do clipe
    2. Mascaramento e rastreamento
    3. Modos de mesclagem
  10. Correção e gradação de cores
    1. Visão geral: workflowso de cor no Premiere Pro
    2. Seja criativo com cores usando looks Lumetri
    3. Ajustar cores usando curvas de saturação e matiz e RGB
    4. Corrigir e corresponder cores entre as tomadas
    5. Utilização de controles de HSL secundários no painel Cor de Lumetri
    6. Criação de vinhetas
    7. Escopos Lumetri
    8. Gerenciamento de cores de exibição
    9. HDR para emissoras
    10. Ativar suporte HDR para DirectX
  11. Exportação de mídia
    1. Fluxo de trabalho e visão geral para exportação
    2. Exportação rápida
    3. Exportação para a Web e dispositivos móveis
    4. Exportação de imagem congelada
    5. Exportação de projetos para outros aplicativos
    6. Exportação de arquivos de OMF para o Pro Tools
    7. Exportar para o formato Panasonic P2
    8. Exportação para DVD ou disco Blu-ray
    9. Práticas recomendadas: exportar mais rápido
  12. Trabalhar com outros aplicativos da Adobe
    1. After Effects e Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  13. Organização e gerenciamento de ativos
    1. Trabalhar no painel Projeto
    2. Organização de ativos no painel Projeto
    3. Reprodução de ativos
    4. Pesquisar ativos
    5. Bibliotecas da Creative Cloud
    6. Sincronizar configurações no Premiere Pro
    7. Utilização de produções
    8. Como os clipes funcionam nos projetos de uma produção
    9. Consolidar, transcodificar e arquivar projetos
    10. Gerenciamento de metadados
    11. Práticas recomendadas
      1. Práticas recomendadas: trabalhar com produções
      2. Práticas recomendadas: aprendizado com a produção de transmissão
      3. Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
  14. Melhoria do desempenho e solução de problemas
    1. Definir preferências
    2. Redefinir preferências
    3. Trabalhar com proxies
      1. Visão geral do proxy
      2. Fluxo de trabalho de assimilação e de proxy
    4. Verificar se seu sistema é compatível com o Premiere Pro
    5. Premiere Pro para Apple Silicon
    6. Eliminar a cintilação
    7. Ordem de campo e de entrelaçamento
    8. Renderização inteligente
    9. Suporte à superfície de controle
    10. Práticas recomendadas: trabalhar com formatos nativos
    11. Knowledge base
      1. Vídeo em verde e rosa no Premiere Pro ou no Premiere Rush
      2. Como gerenciar o cache de mídia no Premiere Pro?
      3. Corrigir erros ao renderizar ou exportar
      4. Solucionar problemas relacionados à reprodução e ao desempenho no Premiere Pro
  15. Monitoramento de ativos e de mídia offline
    1. Ativos de monitoramento
      1. Usar o Monitor de origem e o Monitor de programas
      2. Utilização do Monitor de referência
    2. Mídia offline
      1. Trabalhar com clipes offline
      2. Criação de clipes para edição offline
      3. Revinculação de mídia offline

Saiba mais sobre a grande variedade de efeitos e transições de vídeo disponíveis no Premiere Pro, o que fazem e como e quando usá-los.

Ajustar efeitos

Efeitos Cor automática, Contraste automático e Níveis automáticos

Os efeitos Cor automática, Contraste automático e Níveis automáticos fazem ajustes globais rápidos em um clipe. O efeito Cor automática ajusta contraste e cor, neutralizando os meios-tons e cortando pixels brancos e pretos. O efeito Contraste automático ajusta o contraste geral e a mistura de cores, sem introduzir ou remover projeção de cores. O efeito Níveis automáticos corrige os realces e as sombras. Como o efeito Níveis automáticos ajusta cada canal de cor individualmente, ele pode remover ou introduzir projeções de cores.

Cada efeito tem uma ou mais das seguintes configurações:

Suavização temporal

O intervalo, em segundos, de quadros adjacentes, analisado para determinar a quantidade de correção necessária para cada quadro com relação aos quadros ao seu redor. Se a Suavização temporal for 0, cada quadro será analisado independentemente, sem considerar os quadros ao redor. A Suavização temporal pode resultar em correções com aparência mais suave com o tempo.

Detecção de cena

Se essa opção for selecionada, os quadros para além de uma alteração de cena serão ignorados quando o efeito analisar os quadros ao redor para a suavização temporal.

Encaixar meios-tons neutros (somente Cor automática)

Identifica uma cor média quase neutra no quadro e, em seguida, ajusta os valores de gama para torná-la neutra.

Clipe preto, clipe branco

A porção das sombras e realces que foi cortada das novas cores de realce e de sombra extrema na imagem. Tenha cuidado ao ajustar os valores de recorte muito grandes, pois isso pode reduzir os detalhes de sombras ou realces. Um valor entre 0,0% e 1% é recomendado. Por padrão, os pixels de sombras e realces são cortados em 0,1%. Isso significa que o primeiro 0,1% de um dos extremos é ignorado quando os pixels mais escuros e os mais claros na imagem são identificados; esses pixels são então mapeados para as saídas preto e branco. Esse corte garante que os valores de entrada de preto e de entrada de branco tenham como base valores representativos em vez de valores extremos de pixel.

Mesclar com o original

Determina a transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Núcleo de convolução

O efeito Núcleo de convolução altera os valores de brilho de cada pixel no clipe de acordo com uma operação matemática conhecida como uma convolução. Uma convolução sobrepõe uma matriz de números a uma matriz de pixels, multiplica o valor subjacente de cada pixel pelo número que o sobrepõe e substitui o valor do pixel central pela soma de todas essas multiplicações. Isso é executado para cada pixel na imagem.

As configurações do núcleo de convolução incluem um conjunto de controles que representam células em uma grade de 3x3 de multiplicadores de brilho de pixels. Rótulos nos controles, que começam com a letra “M”, indicam a posição na matriz. O controle M11, por exemplo, afeta a célula na primeira linha e na primeira coluna da grade; já o controle M32 afeta a célula na terceira linha e na segunda coluna. O pixel que está sendo avaliado cai no centro da grade, no local M22. Use esse efeito para um controle fino das propriedades de vários efeitos de entalhe, desfoque e nitidez. Para um efeito específico, é mais fácil aplicar uma das predefinições do Núcleo de convolução e modificá-la, do que criar o efeito do zero usando o efeito Núcleo de convolução em si.

Grade de pixel do Núcleo de convolução, mostrando a posição de cada controle na matriz

Efeito Extrair

O efeito Extrair remove as cores de um videoclipe, criando uma imagem de tons de cinza. Os pixels com valores de luminância menores do que o Nível de entrada de preto ou maiores do que o Nível de entrada de branco são transformados em preto. Tudo entre esses pontos aparecerá cinza ou branco.

Observação:

Os controles desse efeito são semelhantes aos do efeito Extrair no Adobe After Effects, mas a finalidade e os resultados do efeito são diferentes.

Efeito Níveis

O efeito Níveis manipula o brilho e o contraste de um clipe. Ele combina as funções dos efeitos Equilíbrio de cores, Correção gama, Brilho e contraste e Inverter. Esse efeito funciona de forma semelhante ao efeito Níveis no After Effects.

A caixa de diálogo Configurações de níveis exibe um histograma do quadro atual (somente Windows).

Efeito Efeitos de iluminação

O efeito Efeitos de iluminação aplica efeitos de iluminação a um clipe com até cinco luzes para inserir uma iluminação criativa. O efeito Efeitos de iluminação permite controlar as propriedades de iluminação como tipo de iluminação, direção, intensidade, cor, centro de iluminação e distribuição de iluminação. Há também um controle de Camada de mapeamento para o uso de texturas ou padrões de outra gravação a fim de produzir efeitos especiais de iluminação, como um efeito de superfície tipo 3D.

Efeito ProcAmp

O efeito ProcAmp emula o amplificador de processamento encontrado em equipamentos de vídeo padrão. Esse efeito ajusta o brilho, o contraste, o matiz, a saturação e o percentual de divisão da imagem de um clipe.

Efeito Sombra/Realce

O efeito Sombra/Realce clareia os objetos sombreados e reduz os realces em uma imagem. Este efeito não escurece ou clareia uma imagem inteira; ele ajusta as sombras e os realces de forma independente, com base nos pixels adjacentes. Também é possível ajustar o contraste geral de uma imagem. As configurações padrão existem para corrigir imagens com problemas de luz de fundo.

Quantidades automáticas

Se essa opção for selecionada, os valores de Quantidade de sombra e Quantidade de realce serão ignorados e as quantidades automaticamente determinadas serão usadas para clarear e restaurar os detalhes das sombras. Selecionar essa opção também ativa o controle de Suavização temporal.

Quantidade de sombra

A quantidade para clarear sombras na imagem. Este controle ficará ativo somente se você desmarcar as Quantidades automáticas.

Quantidade de realce

A quantidade para escurecer realces na imagem. Este controle ficará ativo somente se você desmarcar as Quantidades automáticas.

Suavização temporal

O intervalo, em segundos, de quadros adjacentes, analisado para determinar a quantidade de correção necessária para cada quadro com relação aos quadros ao seu redor. Se a Suavização temporal for 0, cada quadro será analisado independentemente, sem considerar os quadros ao redor. A Suavização temporal pode resultar em correções com aparência mais suave com o tempo.

Detecção de cena

Se essa opção for selecionada, os quadros além de uma alteração de cena serão ignorados quando os quadros ao redor forem analisados para a suavização temporal.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Expanda a categoria Mais opções para revelar os seguintes controles:

Largura total da sombra e Largura tonal de realce

O intervalo de tons ajustáveis em sombras e realces. Valores menores restringem o intervalo ajustável às regiões mais escuras e mais claras, respectivamente. Valores mais altos expandem o intervalo ajustável. Esses controles são úteis para isolar as regiões que serão ajustadas. Por exemplo, para clarear uma área escura sem afetar os meios-tons, defina um valor baixo de Largura total da sombra. Com isso, você estará clareando apenas as áreas mais escuras de uma imagem quando definir a Quantidade de sombra. Especificar um valor que é muito alto para uma determinada imagem pode introduzir halos em torno do escuro forte para clarear as bordas. As configurações padrão tentam reduzir esses artefatos. Eles podem ser ainda mais reduzidos se você diminuir os valores.

Raio da sombra e Raio de realce

O raio (em pixels) da área em torno de um pixel, que o efeito usa para determinar se o pixel reside em uma sombra ou em um realce. Em geral, esse valor deve ser igual ao tamanho do assunto de interesse da imagem.

Correção de cores

A quantidade de correção de cores que o efeito aplica às sombras e realces ajustados. Por exemplo, se aumentar o valor de Quantidade de sombra, você trará à tona cores que eram escuras na imagem original; pode ser necessário que essas cores sejam mais vívidas. Quanto maior o valor da correção de cores, mais saturadas essas cores se tornarão. Quanto mais significante for a correção que você fizer nas sombras e realces, maior será o intervalo de correção de cores disponível.

Observação: se desejar alterar a cor na imagem inteira, use o efeito Matiz/saturação depois de aplicar o efeito Sombra/Realce.

Contraste de meio-tom

A quantidade de contraste que o efeito aplica aos meios-tons. Valores mais altos aumentam o contraste nos meios-tons isoladamente e, ao mesmo tempo, escurecem as sombras e clareiam os realces. Um valor negativo reduz o contraste.

Clipe preto, clipe branco

A porção das sombras e realces que foi cortada das novas cores de realce e de sombra extrema na imagem. Tenha cuidado ao ajustar os valores de recorte muito grandes, pois isso pode reduzir os detalhes de sombras ou realces. Um valor entre 0,0% e 1% é recomendado. Por padrão, os pixels de sombras e realces são cortados em 0,1%, ou seja, o primeiro 0,1% de um dos extremos é ignorado quando os pixels mais escuros e os mais claros na imagem são identificados. Em seguida, esses pixels são mapeados para saídas em preto e saídas em branco. Isso garante que os valores de entrada de preto e de entrada de branco tenham como base valores representativos, em vez de valores extremos de pixel.

Efeitos de desfoque e nitidez

Efeito Desfoque da câmera (somente Windows)

O efeito Desfoque da câmera simula uma imagem saindo do intervalo focal da câmera, desfocando o clipe. Por exemplo, é possível simular um objeto entrando ou saindo de foco ou o solavanco acidental da câmera; basta configurar os quadros-chave. Arraste o controle deslizante para especificar uma quantidade de desfoque para o quadro-chave selecionado; valores mais altos aumentam o desfoque.

Efeito Desfoque de canal

O efeito Desfoque de canal desfoca separadamente os canais vermelho, verde, azul ou alfa de um clipe. É possível especificar que o desfoque é horizontal, vertical ou ambos.

Repetir pixels da borda desfoca os pixels além da borda do clipe como se tivessem os mesmos valores que os pixels das bordas. Esse efeito mantém as bordas nítidas, evitando que elas escureçam e se tornem mais transparentes, o que faria com que suas médias fossem calculadas com muitos zeros. Desmarque essa opção para fazer o algoritmo de desfoque funcionar como se os valores de pixels além da borda do clipe fossem zero.

Efeito Desfoque composto

O efeito Desfoque composto desfoca os pixels com base nos valores de luminância de um clipe de controle, também conhecido como uma camada de desfoque ou um mapa de desfoque. Por padrão, os valores claros na camada de desfoque correspondem a um desfoque maior no clipe do efeito. Valores escuros correspondem a um desfoque menor. Selecione Inverter desfoque para os valores claros corresponderem a menos desfoque.

Esse efeito é útil para simular manchas e impressões digitais. Além disso, ele pode simular alterações na visibilidade causadas por fumaça ou calor, especialmente quando usado com camadas de desfoque animado.

Original (à esquerda), camada de desfoque (no centro) e o resultado (à direita)

Desfoque máximo

A quantidade máxima, em pixels, que qualquer parte do clipe afetado pode ser desfocada.

Esticar mapa para ajustar

Estica o clipe de controle para as dimensões do clipe ao qual está aplicado; caso contrário, o clipe de controle fica centralizado no clipe do efeito.

Efeito Desfoque direcional

O efeito Desfoque direcional dá a um clipe a ilusão de movimento.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Direção

A direção do desfoque. O desfoque é aplicado igualmente em ambos os lados do centro de um pixel. Consequentemente, uma configuração de 180° e uma configuração de 0° têm a mesma aparência.

Efeito Desfoque rápido

O Desfoque rápido é uma abordagem próxima do Desfoque gaussiano, mas o Desfoque rápido desfoca grandes áreas com mais rapidez.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Efeito Desfoque gaussiano

O efeito Desfoque gaussiano desfoca e suaviza a imagem e elimina o ruído. É possível especificar que o desfoque é horizontal, vertical ou ambos.

Efeito Nitidez

O efeito Nitidez aumenta o contraste onde ocorrem alterações de cor.

Efeito Máscara de nitidez

O efeito Máscara de nitidez aumenta o contraste entre as cores que definem uma borda.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Raio

A distância da borda em que os pixels são ajustados para contraste. Se você especificar um valor baixo, somente os pixels próximos à borda serão ajustados.

Limite

A maior diferença entre os pixels adjacentes para os quais o contraste não está ajustado. Um valor mais baixo gera um resultado maior. Um valor muito baixo gera um ajuste do contraste da imagem inteira. Um valor baixo também pode gerar ruídos ou causar resultados inesperados.

Efeitos de canal

Efeito Aritmética

O efeito Aritmética executa várias operações matemáticas simples nos canais vermelho, verde e azul de uma imagem.

Operador

A operação a ser executada entre o valor especificado de cada canal e o valor existente desse canal para cada pixel na imagem:

E, Ou e Xor

Aplique operações lógicas bit a bit.

Adição, Subtração, Multiplicação e Diferença

Aplique funções básicas de matemática.

Máx.

Defina o valor de canal do pixel para o maior valor especificado e para o valor original do pixel.

Mín.

Defina o valor de canal do pixel para o menor valor especificado e para o valor original do pixel.

Bloco acima

Defina o valor de canal do pixel para 0 se o valor original dele for maior que o valor especificado; caso contrário, deixe o valor original.

Bloco abaixo

Defina o valor de canal do pixel para 0 se o valor original dele for menor que o valor especificado; caso contrário, deixe o valor original.

Fatia

Defina o valor de canal do pixel para 1.0 se o valor original dele estiver acima do valor especificado; caso contrário, defina o valor para 0. Em ambos os casos, os valores dos outros canais de cores são definidos para 1,0.

Tela

Aplicar uma tela.

Valores de resultado do clipe

Impede que todas as funções criem valores de cores que excedam a faixa válida. Se essa opção não estiver selecionada, alguns valores de cores poderão se misturar.

Efeito Mesclagem

O efeito Mesclagem mescla dois clipes usando um dos cinco modos. Depois de mesclar clipes com esse efeito, desative o clipe selecionado no menu Mesclar com a camada. Selecione o clipe e escolha Clipe > Ativar.

Mesclar com a camada

O clipe para mesclar com (a camada secundária ou de controle).

Modo

Modo de mesclagem:

  • Crossfade gera o desaparecimento gradual da imagem original enquanto a imagem secundária aparece gradualmente.
  • Somente cor colore cada pixel na imagem original com base na cor de cada pixel correspondente na imagem secundária.
  • Somente tom é similar a Somente cor, mas tonaliza pixels na imagem original apenas se eles estiverem coloridos.
  • Somente escurecer escurece cada pixel na imagem original que seja mais claro que o pixel correspondente na imagem secundária.
  • Somente clarear clareia cada pixel na imagem original que seja mais escuro que o pixel correspondente na imagem secundária.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá um resultado visível no clipe. Se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Se as dimensões das camadas forem diferentes

Especifica como posicionar a camada de controle.

Efeito Cálculos

O efeito Cálculos combina os canais de um clipe com os canais de outro clipe.

Imagens originais (à esquerda e no centro) e com o efeito aplicado (à direita)

Canal de entrada

O canal para extrair e usar como entrada para a operação de mesclagem. RGBA exibe todos os canais normalmente. Cinza converte todos os valores dos canais de cor de um pixel para o valor de luminância do pixel original. Vermelho, verde ou azul converte todos os valores dos canais de cor de um pixel no valor do canal de cor selecionado para o pixel original. Alfa converte todos os canais para o valor do canal alfa do pixel original.

Inverter entrada

Inverte o clipe antes que o efeito extraia as informações do canal especificado.

Segunda camada

A faixa de vídeo com a qual o efeito Cálculos mescla o clipe original.

Canal de segunda camada

O canal a ser mesclado com os canais de entrada.

Opacidade da segunda camada

A opacidade da segunda faixa de vídeo. Defina para 0%, assim a segunda faixa de vídeo não terá nenhuma influência na saída.

Inverter segunda camada

Inverte a segunda faixa de vídeo antes que o efeito extraia as informações do canal especificado.

Dimensionar segunda camada para ajustar

Estica a segunda faixa de vídeo para as dimensões do clipe original antes de mesclar. Desmarque essa opção para centralizar a segunda faixa de vídeo no clipe original.

Preservar transparência

Garante que o canal alfa da camada original não seja modificado.

Efeito Aritmética composta

O efeito Aritmética composta combina matematicamente o clipe ao qual foi aplicado com uma camada de controle. O efeito Aritmética composta destina-se apenas a fornecer compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Aritmética composta.

Camada da origem secundária

Especifica a faixa de vídeo a ser usada com o clipe atual na operação específica.

Operador

Especifica a operação a ser executada entre os dois clipes.

Operar nos canais

Especifica os canais aos quais o efeito é aplicado.

Comportamento do estouro

Especifica como os valores de pixels que excedem o intervalo permitido são tratados:

Clipe

Indica que os valores estão limitados ao intervalo permitido.

Envolver

Indica que os valores que excedem o intervalo permitido são envolvidos em torno de completo ligado para completo desligado, ou de completo desligado para completo ligado.

Escala

Indica que os valores máximo e mínimo são calculados e os resultados são esticados do intervalo completo até o intervalo de valores permitidos.

Dimensionar origem secundária para ajustar

Dimensiona o segundo clipe para corresponder ao tamanho (largura e altura) do clipe atual. Se essa opção estiver desmarcada, o segundo clipe é inserido no tamanho atual da sua origem, alinhado com o canto superior esquerdo do clipe de origem.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá um resultado visível no clipe. Se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Inverter (vídeo)

O efeito Inverter (vídeo) inverte as informações de cor de uma imagem.

Canal

Qual canal ou canais inverter. Cada grupo de itens opera em um determinado espaço de cor, invertendo a imagem inteira naquele espaço de cor ou somente um único canal.

RGB/Vermelho/Verde/Azul

RGB inverte todos os três canais de cores aditivas. Vermelho, Verde e Azul invertem cada um canal de cor individual.

HLS/Matiz/Luminosidade/Saturação

HLS inverte todos os três canais de cores calculadas. Matiz, Luminosidade e Saturação invertem cada um canal de cor individual.

YIQ/Luminância/Crominância em fase/Crominância de quadratura

YIQ inverte todos os três canais de crominância e luminância NTSC. Y (luminância), I (crominância em fase) e P (crominância de quadratura) invertem cada um canal individual.

Alfa

Inverte o canal alfa da imagem. O canal alfa não é um canal de cor; ele especifica a transparência.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Definir fosco

O efeito Definir fosco substitui o canal alfa (fosco) de um clipe por um canal de um clipe em uma faixa de vídeo diferente. Isso cria resultados de foscos móveis.

Observação:

O efeito Definir fosco foi originalmente desenvolvido para o After Effects. Está incluído no Premiere Pro apenas para fornecer compatibilidade com projetos criados em versões anteriores do After Effects que usam o efeito Definir fosco.

Imagens originais (à esquerda e no centro) e com o efeito aplicado (à direita)

Para criar um fosco móvel usando o efeito Definir fosco, configure uma sequência com dois clipes sobrepostos em faixas de vídeo diferentes. Aplique o efeito Definir fosco a um dos clipes e especifique qual clipe fornece o fosco de substituição. Embora seja possível usar o efeito Definir fosco para um fosco móvel, é mais fácil e mais rápido criar foscos móveis usando o efeito Track Matte Key.

Obter fosco a partir da camada

A faixa de vídeo a ser usada como o fosco de substituição. É possível especificar qualquer faixa de vídeo na sequência.

Utilizar para fosco

O canal a ser usado para o fosco.

Inverter fosco

Inverte os valores de transparência do fosco.

Ajustar fosco ao tamanho

Dimensiona o clipe selecionado para corresponder ao tamanho do clipe atual. Se Ajustar fosco ao tamanho estiver desmarcado, o clipe designado como o fosco será centralizado no primeiro clipe.

Combinar fosco com o original

Combina o fosco novo com o clipe atual, em vez de substituí-lo. O fosco resultante deixa a imagem aparecer somente onde o fosco atual e o fosco novo têm alguma opacidade.

Camada de fosco de pré-multiplicação

Pré-multiplica o fosco novo com o clipe atual.

Efeito Composto sólido

O efeito Composto sólido oferece uma maneira rápida de criar um composto de cor sólida atrás do clipe de origem original. É possível controlar a opacidade do clipe de origem e a opacidade do sólido e aplicar modos de mesclagem; tudo isso dentro dos controles do efeito.

Opacidade de origem

A opacidade do clipe de origem.

Cor

A cor do sólido.

Opacidade

A opacidade do sólido.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem usado para combinar o clipe e a cor sólida.

Efeitos de distorção

Efeito Pino de canto

O efeito Pino de canto distorce uma imagem ao alterar a posição de todos os quatro cantos. Use-o para esticar, encolher, inclinar ou torcer uma imagem, ou para simular perspectiva ou movimento que gira da borda de um clipe, como a abertura de uma porta.

Observação:

É possível manipular diretamente as propriedades do efeito Pino de canto no Monitor de programas ao clicar no ícone Transformar , localizado ao lado de Pino de canto no painel Controles do efeito. Arraste uma das quatro alças de canto para ajustar as propriedades.

Imagem original (à esquerda), canto movido (ao centro) e imagem final (à direita)

Efeito Distorção de lente

O efeito Distorção de lente simula uma lente distorcida através da qual o clipe é exibido.

Curvatura

Altera a curvatura da lente. Especifique um valor negativo para tornar a imagem côncava, ou um valor positivo para tornar a imagem convexa.

Descentralização horizontal e vertical

Desloque o ponto focal da lente, fazendo a imagem dobrar e borrar. Em configurações extremas, a imagem se envolve em si mesma.

Efeito prisma horizontal e vertical

Crie um resultado similar à descentralização vertical e horizontal; porém, em valores extremos, a imagem não se envolve em si mesma.

Cor de preenchimento

Especifica a cor de fundo.

Preencher canal alfa

Torna o plano de fundo transparente para que as faixas subjacentes fiquem visíveis. No painel Controles do efeito, clique em Configurar para acessar essa opção.

Efeito Ampliar

O efeito Ampliar amplia toda a imagem ou parte dela. Esse efeito pode atuar como uma lupa colocada em uma área da imagem ou é possível usá-lo para dimensionar a imagem inteira para além de 100% enquanto se mantém a resolução.

Imagem original (à esquerda) e com variações do efeito aplicado (ao centro e à direita)

Forma

A forma da área ampliada.

Centro

O ponto central da área ampliada.

Ampliação

Porcentagem usada para dimensionar a área ampliada.

Vincular

Como o tamanho e a difusão de borda da área ampliada são afetados pela configuração da Ampliação. Configurar a opção Vincular como qualquer valor que não seja Nenhum desativa a opção Redimensionar camada.

Nenhum

O tamanho e a difusão de borda da área ampliada não dependem da configuração da Ampliação.

Tamanho para ampliação

O raio da área ampliada é igual ao valor da Ampliação (uma porcentagem) vezes o valor do Tamanho.

Tamanho e difusão para ampliação

O raio da área ampliada é igual ao valor da Ampliação (uma porcentagem) vezes o valor do Tamanho. A espessura da difusão de borda é igual ao valor da Ampliação vezes o valor da Difusão.

Tamanho

O raio da área ampliada, em pixels.

Difusão

A quantidade de difusão de borda, em pixels.

Opacidade

A opacidade da área ampliada, como uma porcentagem da opacidade do clipe original.

Escala

O tipo de escala usado para ampliar a imagem:

Padrão

Esse método mantém a nitidez da imagem, mas produz bordas pixeladas em valores mais altos.

Suave

Usa algoritmos spline. Se você dimensionar a imagem para além de 100%, a opção Suave reduz a pixelização de borda e mantém a qualidade da imagem. A opção Suave funciona bem em grandes quantidades de ampliação.

Dispersão

Cria dispersão ou ruído na imagem, conforme ela é ampliada.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem usado para combinar a área ampliada com o clipe original. A opção Nenhum exibe pixels transparentes em torno da área ampliada.

Redimensionar camada

Se a opção Redimensionar camada for selecionada, a área ampliada poderá se estender além dos limites do clipe original.

Efeito Espelho

O efeito Espelho divide a imagem em uma linha e reflete um lado no outro.

Centro do reflexo

A posição da linha em que o reflexo ocorre.

Ângulo do reflexo

O ângulo da linha em que o reflexo ocorre. Um ângulo de 0° reflete o lado esquerdo no direito. Um ângulo de 90° reflete a parte superior na parte inferior.

Observação:

É possível manipular diretamente o efeito Espelho no Monitor de programas. Clique no Transformar e arraste a alça de ajuste.

Efeito Deslocamento

O efeito Deslocamento desloca a imagem dentro de um clipe. As informações visuais empurradas para um lado da imagem são exibidas no lado oposto.

Alternar centro para

A nova posição do ponto central da imagem original.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Esferização

O efeito Esferização distorce uma camada envolvendo uma região da imagem em uma esfera.

Efeito Transformar

O efeito Transformar aplica transformações geométricas bidimensionais a um clipe. Caso deseje renderizar as configurações de ponto de ancoragem, posição, escala ou opacidade do clipe antes de outros efeitos Padrão serem renderizados, aplique o efeito Transformar em vez de usar efeitos Fixos do clipe. As propriedades Ponto de ancoragem, Posição, Rotação, Escala e Opacidade funcionam de forma semelhante aos efeitos Fixos.

Inclinação

Quantidade de inclinação.

Eixo de inclinação

O eixo sobre qual a inclinação ocorre.

Observação:

No Adobe After Effects, o efeito Transformar inclui o controle Ângulo do obturador e a opção Utilizar ângulo do obturador da composição. Ambos os controles são ajustados somente no After Effects.

Efeito Deslocamento com turbulência

O efeito Deslocamento com turbulência usa o ruído fractal para criar distorções turbulentas em uma imagem. Por exemplo, use-o para criar água fluindo, salão de espelhos de parque de diversão e bandeiras agitando.

Imagem original (à esquerda) e com variações do efeito aplicado (ao centro e à direita)

Deslocamento

O tipo de turbulência usada. Suavizador turbulento, Suavizador de saliência e Suavizador de distorção executam cada um as mesmas operações que Turbulento, Saliência e Distorção, com a exceção de que as opções de Suavizador criam distorções mais suaves e levam mais tempo para renderizar. O Deslocamento vertical distorce a imagem apenas verticalmente. O Deslocamento horizontal distorce a imagem apenas horizontalmente. O Deslocamento cruzado distorce a imagem vertical e horizontalmente.

Quantidade

Valores mais altos geram mais distorção.

Tamanho

Valores mais altos geram maiores áreas de distorção.

Deslocamento (Turbulência)

Determina a parte da forma fractal usada para criar a distorção.

Complexidade

Determina o nível de detalhes na turbulência. Valores mais baixos geram distorções mais suaves.

Evolução

Animar essa configuração resulta em alterações na turbulência ao longo do tempo.

Observação: embora o valor Evolução seja definido em unidades chamadas rotações, é importante saber que elas são progressivas. O status de evolução continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opção Evolução de ciclo para retornar a configuração da Evolução ao seu estado original a cada rotação.

Opções de evolução

As Opções de evolução oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e, em seguida, fazem um loop da duração do clipe. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de turbulência em loops e, dessa forma, acelerar o tempo de renderização.

Evolução de ciclo

Cria um loop que força o estado de evolução a retornar ao seu ponto inicial.

Ciclo (em rotações)

O número de rotações da configuração de Evolução que o fractal circula antes de repetir. A temporização dos ciclos de Evolução é determinada pela quantidade de tempo entre os quadros-chave de Evolução.

Observação: o controle Ciclo afeta apenas o estado do fractal, e não a geometria ou outros controles, de modo que você pode ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.

Distribuição aleatória

Especifica um valor a partir do qual o ruído fractal deve ser gerado. Animar essa propriedade resulta na alteração de um conjunto de formas fractais para outro, caso estejam dentro do mesmo tipo fractal. Para a transição suave da aspereza, use o controle Evolução.

Observação: crie novas animações de turbulência reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória altera o ruído padrão sem perturbar a animação da evolução.

Fixação

Especifica quais bordas fixar, para que os pixels ao longo dessas bordas não sejam deslocados.

Suavização de bordas para obter melhor qualidade

Especifica a quantidade de suavização de borda ao selecionar Baixo ou Alto.

Efeito Redemoinho

O efeito Redemoinho distorce uma imagem girando um clipe em torno de seu centro. A imagem é distorcida de maneira mais nítida no centro do que nas bordas, causando um resultado de redemoinho em configurações extremas.

Ângulo

Quanto rodopiar a imagem. Ângulos positivos rodopiam a imagem no sentido horário; ângulos negativos rodopiam no sentido anti-horário. Para obter um resultado de redemoinho, anime o ângulo.

Raio do redemoinho

Quanto o redemoinho se estende a partir do centro do redemoinho. Este valor é uma porcentagem da largura ou da altura do clipe, o que for maior. Um valor de 50, por exemplo, produzirá um redemoinho que se estenderá às bordas do clipe.

Centro do redemoinho

Define a posição do centro do redemoinho.

Efeito Distorção de ondas

O efeito Distorção de ondas produz a aparência de uma onda se deslocando em uma imagem. É possível produzir uma variedade de formas de onda diferentes, incluindo ondas quadradas, circulares e de seno. O efeito Distorção de ondas é animado automaticamente a uma velocidade constante no intervalo de tempo (sem quadros-chave). Para variar a velocidade, é necessário definir quadros-chave.

Tipo de onda

A forma da onda.

Altura da onda

A distância, em pixels, entre os picos da onda.

Largura da onda

O tamanho da onda em pixels.

Direção

A direção em que a onda se desloca na imagem. Por exemplo, um valor de 225° faz as ondas de deslocarem diagonalmente da parte superior direita para a inferior esquerda.

Velocidade da onda

A velocidade (em ciclos por segundo) na qual as ondas de deslocam. Um valor negativo inverte a direção da onda, e um valor de 0 não produz nenhum movimento. Para variar a velocidade da onda ao longo do tempo, defina este controle para 0 e, em seguida, defina quadros-chave para a propriedade Fase.

Fixação

Quais bordas fixar para que os pixels ao longo dessas bordas não sejam deslocados.

Fase

O ponto na forma de onda em que um ciclo de onda começa. Por exemplo, 0° inicia a onda no ponto médio de seu declive e 90° inicia-a no ponto mais baixo do vale.

Suavização de bordas (Melhor qualidade)

Define a quantidade de suavização de borda a ser executada na imagem. Em muitos casos, configurações mais baixas produzem resultados satisfatórios; uma configuração mais alta pode aumentar significativamente o tempo de renderização.

Efeitos de geração

Efeito Gradiente de 4 cores

O efeito Gradiente de 4 cores produz um gradiente de quatro cores. Defina o gradiente de acordo com os quatro pontos de efeito e as posições e cores que podem ser animadas, usando os controles Posições e Cores. O gradiente é formado por quatro círculos de cor sólida mesclados, cada um com um ponto de efeito como seu centro.

Mesclar

Valores mais altos criam uma transição mais gradual entre as cores.

Tremulação

A quantidade de tremulação (ruído) no gradiente. A tremulação, que reduz o banding, afeta apenas as áreas em que o banding poderia ocorrer.

Opacidade

A opacidade do gradiente, como uma fração do valor de Opacidade do clipe.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a ser usado para combinar o gradiente com o clipe.

Efeito Padrão das células

O efeito Padrão das células gera padrões celulares com base no ruído celular. Utilize-o para criar texturas e padrões de plano de fundo estático ou móvel. Os padrões podem ser usados por vez como foscos texturizados, como mapas de transição ou como uma origem para mapas de deslocamento.

Imagem original (à esquerda); o efeito Padrão das células cria um mapa de deslocamento (ao centro), que é usado para o efeito Mapa de deslocamento (à direita).

Padrão das células

O padrão das células a ser usado. AQ indica padrões de alta qualidade que renderizam com mais definição do que seus congêneres não marcados. Cristais mistos só estão disponíveis como uma opção de alta qualidade.

Observação: a opção Chapas estáticas é idêntica em aparência à opção Chapas. Entretanto, ao evoluir, as chapas estáticas mantêm um valor de leveza uniforme, enquanto as chapas deslocam a leveza do padrão das células.

Inverter

Inverte o padrão das células. As áreas pretas se tornam brancas, e as áreas brancas se tornam pretas.

Contraste/Nitidez

Especifica o contraste do padrão das células ao usar o padrão de células Bolhas, Cristais, Elevado, Cristais mistos ou Tubular. O controle especifica a nitidez de qualquer uma das opções Chapa ou Cristalizar.

Observação: o contraste é afetado pela opção selecionada no menu Estouro.

Estouro

Como o efeito remapeia valores que estão fora do intervalo de tons de cinza de 0-255. Estouro não está disponível se forem escolhidos padrões de células com base em nitidez.

Clipe

Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0. A quantidade de contraste controla a porção da imagem que fica fora do intervalo 0-255; maiores quantidades de contraste resultam em uma imagem quase totalmente preta ou branca, com menos cinza. Consequentemente, menos detalhes sutis da célula aparecem nas configurações de contraste mais altas.

Suporte suave

Remapeia os valores de tons de cinza para ficarem dentro do intervalo de 0-255. O contraste aparece reduzido; as células são em sua maioria cinza, com pouquíssimas áreas de preto ou branco puro.

Envolver atrás

Valores acima de 255 ou abaixo de 0 são refletidos novamente no intervalo de 0-255. Por exemplo, um valor de 258 (255+3) é refletido a 252 (255-3), e um valor de -3 é refletido a 3. Com essa configuração, valores de Contraste acima de 100 aumentam a complexidade e os detalhes.

Dispersar

Como o padrão é desenhado aleatoriamente. Valores mais baixos geram padrões de células mais uniformes ou tipo grade.

Tamanho

O tamanho das células. O tamanho padrão é 60.

Deslocamento

Determina a parte do padrão das células que é usada.

Opções de blocos

Selecione Ativar blocos para criar um padrão construído com blocos repetidos. Horizontal de células e Vertical de células determinam quantas células de largura e quantas células altura cada bloco tem.

Evolução

Animar essa configuração resulta em alterações no padrão ao longo do tempo.

Observação: embora o valor Evolução seja definido em unidades chamadas rotações, é importante saber que elas são progressivas. O status de evolução continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opção Evolução de ciclo para retornar a configuração da Evolução ao seu estado original a cada rotação.

Opções de evolução

Oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e, em seguida, fazem um loop da duração do clipe. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de padrão das células em loops e, dessa forma, acelerar o tempo de renderização.

Evolução de ciclo

Cria um loop que força o estado de evolução a retornar ao seu ponto inicial.

Ciclo

O número de rotações da configuração de Evolução que o padrão das células circula antes de repetir. A temporização dos ciclos de Evolução é determinada pela quantidade de tempo entre os quadros-chave de Evolução.

Observação: o controle Ciclo afeta apenas o estado da célula padrão, não os geométricos ou outros controles, de modo que você pode ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.

Distribuição aleatória

Especifica um valor a partir do qual gerar o padrão das células. Animar essa propriedade resulta na alteração de um padrão de células para outro, caso estejam dentro do mesmo padrão de células. Para a transição suave do padrão das células, use o controle Evolução.

Observação: crie novas animações de padrão de células reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando somente o valor de Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória altera o padrão das células sem perturbar a animação da evolução.

Efeito Quadriculado

O efeito Quadriculado cria um padrão quadriculado de retângulos, metade dos quais são transparentes.

A correspondência de cores produz um resultado sutil (ao centro); usar vermelho com configurações altas de Largura e baixas de Altura (à direita) cria resultados listrados.

Âncora

O ponto de origem do padrão quadriculado. Mover esse ponto desloca o padrão.

Dimensionar a partir de

Como as dimensões dos retângulos são determinadas:

Ponto de vértice

As dimensões dos retângulos são as dimensões do retângulo com vértices opostos, definidos pelos pontos de vértice e de âncora.

Controle deslizante de largura

A altura e a largura de um retângulo são iguais ao valor de Largura, o que significa que os retângulos são quadrados.

Indicadores de largura e altura

A altura de um retângulo é igual ao valor de Altura. A largura de um retângulo é igual ao valor de Largura.

Difusão

Espessura da difusão de borda dentro do padrão quadriculado.

Cor

A cor dos retângulos não transparentes.

Opacidade

A opacidade dos retângulos coloridos.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a ser usado durante a composição do padrão quadriculado na parte superior do clipe original. O modo padrão Nenhum renderiza somente o padrão quadriculado.

Efeito Círculo

O efeito Círculo cria um círculo ou anel sólido e personalizável.

Borda

A opção Nenhum cria um disco sólido. As outras opções todas criam anéis. Cada opção corresponde a um conjunto diferente de propriedades que determinam a forma e o tratamento das bordas do anel:

Raio da borda

A diferença entre a propriedade Raio da borda e a propriedade Raio é a espessura do anel.

Espessura

A propriedade Espessura define a espessura do anel.

Espessura x Raio

O produto da propriedade Espessura e da propriedade Raio é a espessura do anel.

Espessura e difusão x Raio

O produto da propriedade Espessura e da propriedade Raio é a espessura do anel. O produto da propriedade Difusão e da propriedade Raio é a difusão do anel.

Difusão

A espessura da difusão.

Inverter círculo

Inverte o fosco.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem usado para combinar a forma e o clipe original. O padrão Nenhum exibe somente a forma, sem o clipe original.

Efeito Elipse

O efeito Elipse desenha uma elipse.

Imagem original (à esquerda), com o efeito aplicado ao plano de fundo uma vez (ao centro) e, em seguida, aplicado várias vezes (à direita)

Efeito Preenchimento com conta-gotas

O efeito Preenchimento com conta-gotas aplica uma cor de amostra ao clipe original. Esse efeito é útil para a rápida escolha de uma cor sólida a partir de um ponto de amostra no clipe original ou para a escolha de um valor de cor de um clipe e o uso de modos de mesclagem para aplicar essa cor a um segundo clipe.

Imagem original (à esquerda) e com diferentes amostras de cores aplicadas (ao centro e à direita)

Ponto de amostra

O centro da área de amostra.

Raio da amostra

O raio da área de amostra.

Cores médias de pixel

Quais valores de cores possuem amostras:

Ignorar vazio

Obtém amostras da média dos valores de cores RGB, excluindo os de pixels transparentes.

Todos

Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB, incluindo os de pixels transparentes.

Todos pré-multiplicados

Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB, pré-multiplicados com o canal alfa.

Incluindo alfa

Obtém amostras da média de todos os valores de cores RGB e valores do canal alfa. O resultado é que a cor de amostra também contém a transparência média dos pixels de amostra.

Manter alfa original

Quando selecionado, o efeito mantém o canal alfa do clipe original. Se você escolher Incluindo alfa no menu Cores médias de pixel, o alfa original é estampado sobre a cor de amostra.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Grade

Use o efeito Grade para criar uma grade personalizável. Renderize essa grade em uma cor fosca ou como uma máscara no canal alfa do clipe de origem. Esse efeito é bom para gerar elementos de design e foscos com os quais outros efeitos podem ser aplicados.

Imagem original (à esquerda) e com variações do efeito aplicado (ao centro e à direita)

Âncora

O ponto de origem do padrão de grade. Mover esse ponto desloca o padrão.

Dimensionar a partir de

Como as dimensões dos retângulos são determinadas:

Ponto de vértice

As dimensões dos retângulos são as dimensões do retângulo com vértices opostos, definidos pelos pontos de vértice e de âncora.

Controle deslizante de largura

A altura e a largura de um retângulo são iguais ao valor de Largura, o que significa que os retângulos são quadrados.

Indicadores de largura e altura

A altura de um retângulo é igual ao valor de Altura. A largura de um retângulo é igual ao valor de Largura.

Borda

A espessura das linhas da grade. Um valor de 0 faz com que a grade desapareça.

Observação: a suavização de borda da grade pode fazer a espessura visível variar.

Difusão

A suavidade da grade.

Inverter grade

Inverte as áreas transparentes e opacas da grade.

Cor

A cor da grade.

Opacidade

A opacidade da grade.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a ser usado para a composição da grade na parte superior do clipe original. O modo padrão Nenhum renderiza somente a grade.

Efeito Reflexo da lente

O efeito Reflexo da lente simula a refração causada por uma luz brilhante na lente da câmera.

Centro do flash

Especifica um local para o centro do flash.

Brilho do flash

Especifica a porcentagem de brilho. Os valores podes variar entre 0% e 300%.

Tipo de lente

Seleciona o tipo de lente a ser simulado.

Mesclar com o original

Especifica o grau em que o efeito é mesclado com o clipe de origem.

Efeito Relâmpago

O efeito Relâmpago cria relâmpagos, escadas de Jacó e outros visuais elétricos entre dois pontos especificados em um clipe. O efeito Relâmpago é animado automaticamente sem quadros-chave no intervalo de tempo do clipe.

Ponto inicial, Ponto final

Onde o relâmpago começa e termina.

Segmentos

O número de segmentos que formam o relâmpago principal. Valores mais altos produzem mais detalhes, mas reduzem a suavidade do movimento.

Amplitude

O tamanho das ondulações no relâmpago como uma porcentagem da largura do clipe.

Nível de detalhe, Amplitude do detalhe

A quantidade de detalhes que é adicionada ao relâmpago e todas as ramificações. Para o Nível de detalhe, os valores típicos variam de 2 a 3. Para a Amplitude do detalhe, um valor típico é 0,3. Valores mais altos para os dois controles são melhores para imagens congeladas, mas tendem a obscurecer as animações.

Ramificações

A quantidade de ramificações (bifurcações) exibidas nas extremidades dos segmentos do relâmpago. Um valor de 0 não produz nenhuma ramificação; um valor de 1,0 produz ramificações em cada segmento.

Ramificar novamente

A quantidade de ramificações. Valores mais altos produzem relâmpagos tipo árvore.

Ângulo da ramificação

O ângulo entre uma ramificação e o relâmpago principal.

Comprimento do segmento de ramificação

O comprimento do segmento de cada ramificação como uma fração do comprimento médio dos segmentos no relâmpago.

Segmentos de ramificação

O número máximo de segmentos para cada ramificação. Para produzir ramificações longas, especifique valores mais altos para Comprimento do segmento de ramificação e para os Segmentos de ramificação.

Largura de ramificação

A largura média de cada ramificação como uma fração da largura do relâmpago.

Velocidade

A rapidez com a qual o relâmpago ondula.

Estabilidade

Quão próximo o relâmpago segue a linha definida pelos pontos iniciais e finais. Valores mais baixos mantêm o relâmpago próximo da linha; valores mais altos criam uma instabilidade significativa.

Ponto de extremidade fixo

Determina se o ponto final do relâmpago permanece fixo no lugar. Se esse controle não for selecionado, a extremidade do relâmpago ondulará em torno do ponto final.

Largura, Variação de largura

A largura do relâmpago principal e quanto a largura de diferentes segmentos pode variar. As mudanças de largura são aleatórias. Um valor de 0 não produz nenhuma alteração de largura; um valor de 1 produz o máximo de alterações de largura.

Largura principal

A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor de Cor interna. A Largura principal é relativa à largura total do relâmpago.

Cor externa, Cor interna

As cores usadas para o brilho interno e externo do relâmpago. Como o efeito Relâmpago adiciona essas cores por cima das cores existentes na composição, as cores primárias geralmente produzem os melhores resultados. As cores brilhantes geralmente se tornam mais claras (algumas vezes brancas), dependendo do brilho das cores abaixo delas.

Intensidade do impulso, Direção do impulso

A intensidade e a direção de uma força que impulsiona o relâmpago. Use o valor de Intensidade do impulso com o valor de Estabilidade para criar a aparência de uma Escada de Jacó.

Distribuição aleatória

Um valor de entrada para o gerador de ruído aleatório que é a base do efeito Relâmpago.

Observação: o movimento aleatório do relâmpago pode interferir com outra imagem do clipe. Experimente valores diferentes para a Distribuição aleatória, até encontrar um que funcione para o clipe.

 

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a ser usado para a composição do relâmpago na parte superior do clipe original.

Executar novamente a cada quadro

Regenera o relâmpago a cada quadro. Para fazer o relâmpago se comportar da mesma maneira no mesmo quadro sempre que você executá-lo, não selecione esta opção. Selecionar esta opção aumenta o tempo de renderização.

Efeito Lata de tinta

O efeito Lata de tinta é um efeito de pintura não destrutivo, que preenche uma área com cor sólida. Funciona de forma semelhante à ferramenta Lata de tinta no Adobe Photoshop. Use a Lata de tinta para colorir desenhos do tipo desenho animado, ou para substituir áreas de cor em uma imagem.

Cores preenchem formas espirais em faixas separadas (à esquerda e ao centro); efeito aplicado ao pires com o modo de mesclagem de cor (à direita)

Ponto de preenchimento

O efeito preenche uma área que contém o Ponto de preenchimento. A área é determinada pela análise de pixels adjacentes ao Ponto de preenchimento e pela expansão da área de preenchimento pela adição de pixels correspondentes. Até onde a cor de preenchimento se espalha é um fator que depende da configuração de Tolerância, bem como da opção selecionada no menu Seletor de preenchimento.

Seletor de preenchimento

Em quais valores operar:

Cor e alfa

Especifica que o efeito preenche os canais alfa e RGB do ponto de preenchimento com a nova cor.

Cor direta

Especifica que o efeito preenche somente o canal RGB da área do ponto de preenchimento com a nova cor.

Transparência

Especifica que o efeito preenche somente as áreas transparentes próximas do ponto de preenchimento. É necessário definir um ponto de preenchimento em uma área transparente para que esta opção funcione.

Opacidade

Especifica que o efeito preenche somente as áreas opacas próximas do ponto de preenchimento. É necessário definir um ponto de preenchimento em uma área opaca para que esta opção funcione.

Canal alfa

Especifica que o efeito preenche as áreas opacas ou transparentes na imagem inteira, dependendo do valor do canal alfa no ponto definido como o ponto de preenchimento.

Tolerância

Quão distantes os valores de cor de um pixel podem estar dos valores de cor do Ponto de preenchimento e, ainda assim, serem correspondidos. Valores mais altos expandem o intervalo de pixels que o efeito preenche.

Visualizar limite

Mostra quais pixels correspondem, ou seja, quais pixels estão dentro do valor de Tolerância dos valores de cor do pixel do Ponto de preenchimento. Essa opção é especialmente útil ao rastrear vazamentos. Se houver uma pequena lacuna, a cor pode fluir e preencher áreas que não se pretendia preencher.

Traçado

Como o efeito trata as bordas da área preenchida:

Suavização de bordas

Suaviza as bordas da área preenchida.

Difusão

Cria uma borda difusa para a área preenchida. Os valores de Suavidade de difusão criam uma borda que desaparece mais gradualmente.

Distribuição

Expande a área da cor de preenchimento. O valor de Raio de expansão indica o número de pixels que a cor de preenchimento se estende para além da borda da área de preenchimento.

Suprimir

Contrai a área da cor de preenchimento. O valor de Raio de expansão indica o número de pixels no qual, a partir da borda da área de preenchimento, a cor de preenchimento se contrai.

Traçado

Limita o preenchimento à a borda da área selecionada. O valor de Largura do traçado indica a largura do traçado em pixels.

Cor

A cor de preenchimento.

Opacidade

Opacidade da área preenchida.

Modo de mesclagem

O modo de mesclagem a ser usado para a composição do resultado do efeito na parte superior do clipe original. Use a opção Somente preenchimento para mostrar somente o preenchimento.

Observação: se você aplicar várias instâncias da Lata de tinta em um clipe, certifique-se de não definir mais de uma para usar o modo de mesclagem Somente preenchimento. Se você definir mais de uma instância para usar esse modo de mesclagem, somente a primeira aplicação do efeito será mostrada.

Efeito Degradê

O efeito Degradê cria um gradiente de cor. É possível criar degradês lineares ou radiais, e variar a posição e as cores do degradê ao longo do tempo. Use as propriedades Início do degradê e Fim do degradê para especificar as posições de início e fim. Use o controle Dispersão do degradê para dispersar as cores do degradê e eliminar o banding. 

Observação:

Os degradês geralmente não são bem transmitidos; ocorre um grave banding, pois o sinal de crominância de transmissão não contém resolução suficiente para reproduzir o degradê de maneira suave. O controle Dispersão do degradê pontilha as cores do degradê, eliminando o banding visível ao olho humano.

Efeito Escrever

O efeito Escrever anima os traçados em um clipe. Por exemplo, é possível simular a ação de escrita à mão de um texto cursivo ou de assinaturas.

Efeito Escrever: animar traçados

Posição do pincel

A posição do pincel. Anime essa propriedade para criar um traçado.

Duração do traçado (s)

A duração, em segundos, de cada marca do pincel. Se esse valor for 0, a marca do pincel terá uma duração ilimitada. Use um único valor constante, diferente de zero, para criar um movimento de pincel semelhante ao de uma cobra. Anime este valor para fazer o traçado se expandir ou contrair.

Espaçamento do pincel (s)

O intervalo de tempo, em segundos, entre as marcas do pincel. Valores menores produzem traçados de pintura mais suaves, mas levam mais tempo para renderizar.

Propriedades do tempo de pintura e Propriedades do tempo do pincel

Especifica se propriedades de pintura e propriedades do pincel serão aplicadas a cada marca do pincel ou ao traçado inteiro. Escolha Nenhum para sempre aplicar valores a todas as marcas do pincel no traçado. Escolha um nome de propriedade para cada marca do pincel para manter o valor dessa propriedade no momento em que a marca do pincel for desenhada. Por exemplo, se você escolher Cor, cada marca do pincel manterá a cor especificada pelo valor de Cor no momento em que a marca for desenhada.

Estilo de pintura

Como o traçado de pintura interage com a imagem original:

Na imagem original

O traçado de pintura aparece sobre a imagem original.

Na transparência

O traçado de pintura aparece sobre a transparência; a imagem original não é exibida.

Revelar imagem original

A imagem original é revelada pelo traçado de pintura.

Efeitos de controle de imagem

Efeito Preto e branco

O efeito Preto e branco converte qualquer clipe colorido em tons de cinza; isto é, as cores aparecem como sombras de cinza. Não é possível animar esse efeito com quadros-chave.

  • No painel Controles do efeito, clique na caixa à esquerda de Preto e branco, se necessário, para ativar o efeito Preto e branco. Clique em que aparece na caixa, para alternar a ativação e desativação do efeito.

Efeito Equilíbrio de cor (RGB)

O efeito Equilíbrio de cor (RGB) altera a quantidade de vermelho, verde e azul em um clipe.

Efeito Passagem de cor

O efeito Passagem de cor converte um clipe em tons de cinza, com exceção de uma única cor especificada. Use o efeito Passagem de cor para realçar uma área específica de um clipe. Por exemplo, em um clipe de um jogo de basquete, é possível realçar a bola de basquete selecionando e preservando sua cor, e manter o restante do clipe exibido em tons de cinza. Observe, no entanto, que com o efeito Passagem de cor só é possível isolar cores, e não objetos no clipe.

Efeito Substituição de cor

O efeito Substituição de cor substitui todas as ocorrências de uma cor selecionada por uma nova cor, preservando todos os níveis de cinza. Ao usar esse efeito, você pode alterar a cor de um objeto em uma imagem selecionando-a e ajustando os controles para criar uma cor diferente.

Efeito Correção gama

O efeito Correção gama clareia ou escurece um clipe sem mudar muito as sombras e os realces. Ele faz isso alterando os níveis de brilho dos meios-tons (os níveis médios de cinza), deixando as áreas escuras e claras inalteradas. A configuração de gama padrão é 10. Na caixa de diálogo Configurações do efeito, é possível ajustar o gama de 1 a 28.

Efeitos de chaveamento

Efeito Ajustar alfa

Use o efeito Ajustar alfa no lugar do efeito Opacidade quando precisar alterar a ordem de renderização padrão ou os efeitos Fixos. Altere a porcentagem de opacidade para criar níveis de transparência.

As seguintes configurações do efeito Ajustar alfa permitem interpretar o canal alfa no clipe:

Ignorar alfa

Ignora o canal alfa do clipe.

Inverter alfa

Inverte as áreas opacas e de transparência do clipe.

Somente máscara

Aplica o efeito apenas a uma área mascarada.

Efeito Chromakey com o Ultra Key

O efeito Ultra Key é acelerado por GPU, para um melhor desempenho de reprodução e de renderização, em computadores com uma placa nVIDIA suportada.

  1. Aplique o Ultra Key a um clipe ou clipes.

  2. Na Linha de tempo, posicione o indicador de tempo atual sobre um quadro que contenha uma cor-chave.

  3. No painel Controles do efeito, selecione as opções desejadas nos menus Saída e Configuração.

  4. Siga um destes procedimentos:

    • Clique na caixa Seletor de cores para abrir o Seletor de cores. Em seguida, selecione uma cor-chave e clique em OK.

    • Clique no Conta-gotas e selecione uma cor-chave.

    • Defina os outros parâmetros como desejar.

Parâmetros do efeito Ultra Key

Geração de fosco

Transparência

Controla a transparência da origem quando chaveada sobre um plano de fundo. Os valores variam de 0 a 100. 100 é totalmente transparente. 0 é opaco. O valor padrão é 45.

Realce

Aumenta a opacidade de áreas claras da imagem de origem. É possível usar o Realce para extrair detalhes como os realces especulares de objetos transparentes. Os valores variam de 0 a 100. O valor padrão é 10. 0 não afeta a imagem.

Sombra

Aumenta a opacidade de áreas escuras da imagem de origem. É possível usar a Sombra para corrigir um elemento escuro que se tornou transparente devido ao espalhamento de cores. Os valores variam de 0 a 100. O valor padrão é 50. 0 não afeta a imagem.

Tolerância

Filtra as cores na imagem em primeiro plano a partir do plano de fundo. Aumenta a tolerância para a variação da cor da máscara. É possível usar a Tolerância para remover os artefatos causados pelo deslocamento de cores. Também é possível usar a Tolerância para controlar o espalhamento em tons de pele e áreas escuras. Os valores variam de 0 a 100. O valor padrão é 50. 0 não afeta a imagem.

Pedestal

Filtra, a partir do canal alfa, o ruído normalmente causado por conta da gravação granulada ou com baixa luminosidade. Os valores variam de 0 a 100. O valor padrão é 10. 0 não afeta a imagem. Quanto maior a qualidade da imagem de origem, menor poderá ser a definição do Pedestal.

Limpeza do fosco

Suprimir

Reduz o tamanho do fosco do canal alfa. Executa uma corrosão morfológica (tamanho fracional do núcleo). Os valores do Nível de supressão variam de 0 a 100. 100 representa um núcleo de 9x9. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 0.

Suavizar

Desfoca a borda do fosco do canal alfa. Executa um filtro de desfoque de caixa (tamanho fracional do núcleo). Os valores do Nível de desfoque variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 0. 1,0 representa um núcleo de 9x9.

Contraste

Ajusta o contraste do canal alfa. Os valores variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 0.

Ponto intermediário

Escolhe o ponto de equilíbrio para o valor de contraste. Os valores variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 50.

Supressão de espalhamento

Remover saturação

Controla a saturação da cor de fundo do canal de cor. Remove a saturação de cores que estão próximas de se tornarem totalmente transparentes. Os valores variam entre 0 e 50. 0 não afeta a imagem; o valor padrão é 25.

Intervalo

Controla a quantidade de espalhamento que será corrigida. Os valores variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 50.

Espalhamento

Ajusta a quantidade de compensação do espalhamento. Os valores variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 50.

Luma

Trabalha com o canal alfa para restaurar a luminância original da origem. Os valores variam de 0 a 100. 0 não afeta a imagem. O valor padrão é 50.

Correção de cores

Saturação

Controla a saturação da origem do primeiro plano. Os valores variam entre 0 e 200. Uma configuração de zero remove todo o croma. O valor padrão é 100.

Matiz

Controla o matiz. Os valores variam de -180° a +180°. O valor padrão é 0°.

Luminância

Controla a luminância da origem do primeiro plano. Os valores variam entre 0 e 200. 0 é preto. 100 é 4x. O valor padrão é 100.

Efeito Máscara de cor

O efeito Máscara de cor faz o chaveamento de todos os pixels da imagem semelhantes à máscara da cor especificada. Esse efeito altera somente o canal alfa de um clipe.

A tela azul não padrão (à esquerda) e o plano de fundo (ao centro) são combinados com o efeito Máscara de cor (à direita).

Ao fazer o chaveamento de um valor de cor em um clipe, essa cor ou gama de cores se torna transparente no clipe inteiro. Controle a gama de cores transparentes ajustando o nível de tolerância. Também é possível difundir as bordas da área transparente para criar uma transição suave entre as áreas transparentes e opacas.

Efeito Fosco de diferença

O efeito Fosco de diferença cria transparência ao comparar um clipe de origem com um clipe de diferença e, em seguida, chaveia pixels na imagem de origem que correspondem à posição e à cor da imagem de diferença. Normalmente, é usado para chavear um plano de fundo estático por trás de um objeto em movimento, que é então colocado em um plano de fundo diferente. Geralmente, o clipe de diferença é simplesmente um quadro da gravação de um plano de fundo (antes do objeto em movimento entrar em cena). Por esse motivo, o efeito Fosco de diferença é melhor quando usado para cenas que foram filmadas com uma câmera estacionária e um plano de fundo estático.

Efeito Fosco de diferença

A. Imagem original B. Imagem do plano de fundo C. Imagem na segunda faixa D. Imagem da composição final 

Substituir um fundo estático com o Fosco de diferença

O Fosco de diferença cria transparência ao comparar uma imagem congelada especificada com um clipe especificado e, em seguida, elimina as áreas do clipe que correspondem àquelas da imagem. Essa máscara pode ser usada para criar efeitos especiais. Dependendo do clipe, é possível usar o Fosco de diferença para chavear um fundo estático e substituí-lo por outra imagem em movimento ou congelada.

É possível criar um fosco salvando um quadro de um clipe que mostre o fundo estático antes do objeto em movimento entrar na cena. Para obter melhores resultados, nem a câmera nem nada no plano de fundo deverá se mover.

As seguintes configurações do Fosco de diferença são ajustadas no painel Controles do efeito:

Exibir

Especifica se o Monitor de programas mostrará a Saída final, Somente origem ou Somente fosco.

Camada de diferença

Especifica a faixa a ser usada como o fosco.

Se as dimensões das camadas forem diferentes

Especifica se a imagem deve ser centralizada em primeiro plano ou se deve ser esticada.

Tolerância de correspondência

Especifica o grau em que o fosco deverá corresponder ao primeiro plano para ser chaveado.

Suavidade de correspondência

Especifica o grau de suavidade das bordas do fosco.

Observação: o RGB Difference Key usa cores para definir a transparência assim como o Fosco de diferença usa uma imagem congelada.

Desfocar antes de aplicar diferença

Especifica o grau de desfoque adicionado ao fosco.

  1. Localize um quadro do clipe do primeiro plano que consista apenas no plano de fundo estático. Você usará este quadro como um fosco. Salve o quadro como um arquivo de imagem. Ele aparecerá no painel Projeto.
  2. Arraste o quadro fosco do painel Projeto até uma faixa de vídeo em um painel da Linha de tempo.
  3. Arraste o clipe que deseja usar como plano de fundo até uma faixa de um painel da Linha de tempo, acima do quadro fosco.
  4. Coloque o clipe que deseja usar em primeiro plano em uma faixa em um painel da Linha de tempo acima do clipe de plano de fundo.
  5. (Opcional) Se estiver animando o Fosco de diferença ao longo do tempo, certifique-se de que o indicador de tempo atual esteja na posição desejada. Clique nos ícones Alternar animação das configurações que ajustar.
  6. No painel Efeitos, expanda o compartimento Efeitos de vídeo e, em seguida, o compartimento Chaveamento.
  7. Arraste o efeito Fosco de diferença para o videoclipe em primeiro plano.
  8. No painel Controles de efeitos, clique no triângulo ao lado de Fosco de diferença para exibir seus controles.
  9. No menu suspenso Camada de diferença, selecione a faixa que contém o quadro fosco.
  10. Ajuste as outras configurações conforme necessário para alcançar o efeito desejado.
  11. (Opcional) Se estiver animando o Fosco de diferença, mova o indicador de tempo atual no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo e altere as configurações de Fosco de imagem.

    Um novo quadro-chave aparecerá na linha de tempo Controles de efeitos quando as configurações forem alteradas. Também é possível ajustar a interpolação entre quadros-chave editando o gráfico de quadro-chave. Repita esta etapa conforme necessário.

Efeito Image Matte Key

O efeito Image Matte Key faz o chaveamento de áreas da imagem de um clipe com base nos valores de luminância de um clipe de imagem congelada, que serve como um fosco. As áreas transparentes revelam a imagem produzida por clipes em faixas inferiores. É possível especificar qualquer clipe de imagem congelada no projeto para servir como o fosco; ele não precisa estar na sequência. Para usar uma imagem em movimento como um fosco, use o efeito Track Matte Key em vez disso.

Definir áreas transparentes com Image Matte Key

O Image Matte Key determina as áreas transparentes com base nos valores de brilho ou do canal alfa de uma imagem fosca. Para obter os resultados mais previsíveis, escolha uma imagem em tons de cinza para agir como o fosco da imagem (a menos que queira alterar as cores no clipe). Qualquer cor no fosco da imagem removerá o mesmo nível de cor do clipe que está sendo chaveado. Por exemplo, as áreas brancas no clipe que correspondem às áreas vermelhas no fosco da imagem aparecem azul-esverdeado (uma vez que o branco em uma imagem RGB é composto de 100%, de vermelho, 100% de azul e 100% de verde); pois o vermelho também se torna transparente no clipe, apenas as cores azul e verde permanecem em seus valores originais.

Uma imagem congelada usada como um fosco (à esquerda) define as áreas transparentes no clipe sobreposto (ao centro), revelando o clipe de plano de fundo (à direita).

  1. Adicione o clipe (usado como plano de fundo) a uma faixa de vídeo em um painel de Linha de tempo.
  2. Adicione o clipe que deseja sobrepor a qualquer faixa mais alta que a faixa que contém o clipe de plano de fundo. Esse é o clipe revelado pelo fosco da faixa.

    Certifique-se de que o clipe sobreposto se sobreponha ao clipe de plano de fundo em um painel Linha de tempo.

  3. No painel Efeitos, clique no triângulo para expandir o compartimento Efeitos de vídeo e, em seguida, clique no triângulo para expandir o compartimento Chaveamento.
  4. Arraste o Image Matte Key para o clipe sobreposto em um painel de Linha de tempo.
  5. Selecione o clipe sobreposto em um painel de Linha de tempo.
  6. No painel Controles do efeito, clique no triângulo para expandir as configurações de Image Matte Key.
  7. Clique no botão Configurar , procure a imagem que está sendo usada como o fosco e, em seguida, clique em Abrir para selecionar a imagem.
  8. (Opcional) Se estiver animando o Image Matte Key ao longo do tempo, certifique-se de que o indicador de tempo atual esteja na posição desejada. Clique nos ícones Alternar animação das configurações que ajustar.
  9. Clique no menu Composição utilizando e escolha uma destas opções:

    Fosco Alfa

    Compõe os clipes usando os valores do canal alfa do fosco da imagem selecionado na etapa 7.

    Fosco Luma

    Compõe os clipes usando os valores de luminância do fosco da imagem selecionado na etapa 7.

  10. (Opcional) Selecione a opção Inverter para trocar as áreas que são opacas e transparentes.
  11. (Opcional) Se estiver animando o Image Matte Key, mova o indicador de tempo atual no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo e altere as configurações de Image Matte Key.

    Um novo quadro-chave aparecerá na linha de tempo Controles de efeitos quando as configurações forem alteradas. Repita esta etapa conforme necessário. Também é possível ajustar a interpolação entre quadros-chave editando o gráfico de quadro-chave.

Efeito Luma Key

O efeito Luma Key faz o chaveamento de todas as regiões de uma camada com uma luminância ou brilho especificado.

Use esse efeito se o objeto do qual deseja criar um fosco tiver um valor de luminância muito diferente do de seu plano de fundo. Por exemplo, se desejar criar um fosco para notas musicais em um plano de fundo branco, é possível chavear os valores mais claros; as notas musicais escuras tornam-se as únicas áreas opacas.

O plano de fundo branco do original (acima e à esquerda) é removido usando o efeito Luma Key e composto sobre a camada subjacente (à direita).

Ajuste as seguintes configurações conforme necessário:

Limite

Especifica o intervalo de valores mais escuros que são transparentes. Valores mais altos aumentam o intervalo de transparência.

Corte

Define a opacidade de áreas não transparentes especificadas pelo controle deslizante de Limite. Valores mais altos aumentam a transparência. 

Dica: também é possível usar o efeito Luma Key para chavear áreas claras configurando Limite para um valor baixo e Corte para um valor alto.

Efeito Non Red Key

O efeito Non Red Key cria transparência a partir de planos de fundo verdes ou azuis. Essa chave é semelhante ao efeito Blue Screen Key, mas também permite mesclar dois clipes. Além disso, o efeito Non Red Key ajuda a reduzir a dispersão em torno das bordas de objetos não transparentes. Use o efeito Non Red Key para chavear telas verdes quando precisar controlar a mesclagem ou quando o efeito Blue Screen Key não produzir resultados satisfatórios.

As seguintes configurações do efeito Non Red Key são ajustadas no painel Controles do efeito:

Limite

Define os níveis de azul ou verde que determinam as áreas transparentes de um clipe. Arrastar o controle deslizante Limite para a esquerda aumenta a quantidade de transparência. Use a opção Somente máscara para exibir as áreas pretas (transparentes) quando mover o controle deslizante Limite.

Corte

Define a opacidade de áreas não transparentes especificadas pelo controle deslizante de Limite. Valores mais altos aumentam a transparência. Arraste para a direita até que a área opaca atinja um nível satisfatório.

Eliminar borda

Remove a cor residual de tela verde ou azul das bordas das áreas opacas de um clipe. Escolha Nenhum para desativar a opção Eliminar borda. Escolha Verde ou Azul para remover uma borda residual de gravação da tela verde ou azul, respectivamente.

Suavização

Especifica a quantidade de suavização de borda (suavização) que o Premiere Pro aplica ao limite entre as regiões transparentes e opacas. Escolha Nenhum para produzir bordas nítidas, sem a suavização de bordas. Essa opção é útil quando se deseja preservar linhas nítidas, como as dos títulos. Escolha Baixo ou Alto para produzir quantidades diferentes de suavização.

Somente máscara

Exibe somente o canal alfa do clipe. Preto representa áreas transparentes, branco representa áreas opacas e cinza representa áreas parcialmente transparentes.

Efeito Remover fosco

O efeito Remover fosco remove dispersões de cores de clipes que foram pré-multiplicados com uma cor. É útil para combinar canais alfa com texturas de preenchimento de arquivos separados. Caso importe uma gravação com um canal alfa pré-multiplicado ou crie canais alfa com o After Effects, talvez seja necessário remover halos de uma imagem. Os halos são causados por um grande contraste entre a cor da imagem e o plano de fundo ou a cor do fosco. Remover ou alterar a cor do fosco pode remover os halos.

Use Cor de fundo para especificar a nova cor de fundo quando desejar alterar a cor de um fosco.

Remover um fosco preto ou branco

Se tiver importado um clipe que contém um fosco preto ou branco sólido que esteja pré-multiplicado (mesclado nos canais RGB em vez de armazenado no canal alfa), será possível remover o plano de fundo preto ou branco.

  1. Em um painel Linha de tempo, selecione o clipe que contém o fosco que deseja remover.
  2. No painel Efeitos, clique no triângulo para expandir o compartimento Efeitos de vídeo e, em seguida, clique no triângulo para expandir o compartimento Chaveamento.
  3. Arraste o efeito Remover fosco para o clipe que contém o fosco.
  4. (Opcional) Se estiver animando o efeito Remover fosco ao longo do tempo, certifique-se de que o indicador de tempo atual está na posição desejada. Clique no ícone Alternar animação ao lado da configuração Tipo de fosco.
  5. Escolha Branco ou Preto para a configuração de Tipo de fosco.
  6. (Opcional) Se estiver animando o efeito Remover fosco, mova o indicador de tempo atual no painel Controles de efeito ou no painel de Linha de tempo e altere a configuração Tipo de fosco no painel Controles de efeito.

    Um novo quadro-chave aparecerá na linha de tempo Controles de efeito quando você mover as alças no Monitor de programa ou alterar as configurações no painel Controles de efeito. Também é possível ajustar a interpolação entre quadros-chave editando o gráfico de quadro-chave. Repita esta etapa conforme necessário.

Efeito Track Matte Key

Mover ou alterar a área transparente com Track Matte Key

O efeito Track Matte Key revela um clipe (clipe de plano de fundo) por meio de outro (clipe sobreposto), usando um terceiro arquivo como um fosco que cria áreas transparentes no clipe sobreposto. Esse efeito requer dois clipes e um fosco, cada um colocado em sua própria faixa. As áreas brancas no fosco são opacas no clipe sobreposto, evitando que os clipes subjacentes apareçam. As áreas pretas no fosco são transparentes e as áreas cinzas são parcialmente transparentes.

O fosco que contém movimento é chamado um fosco móvel ou fosco em movimento. Esse fosco consiste na gravação de movimento (como uma silhueta de tela verde), ou em um fosco de imagem congelada que foi animado. É possível animar uma imagem congelada aplicando o efeito Movimento ao fosco. Se animar uma imagem congelada, considere tornar o tamanho do quadro fosco maior que o tamanho do quadro da sequência, de modo que as bordas do fosco não sejam exibidas quando este for animado.

Como é possível usar um videoclipe como um mate no Track Matte Key, o fosco pode alterar ao longo do tempo.

É possível criar foscos de várias maneiras:

  1. Adicione o clipe de plano de fundo a uma faixa em um painel Linha de tempo.
  2. Adicione o clipe que deseja sobrepor a qualquer faixa mais alta que a faixa que contém o clipe de plano de fundo. Esse é o clipe revelado pelo fosco da faixa.

    (Opcional) Se o clipe sobreposto for uma imagem congelada, siga um destes procedimentos:

    • Adicione uma chave de opacidade à imagem sobreposta,

    • Insira a imagem congelada em outra sequência e sobreponha a sequência que contém a imagem congelada à faixa que contém o clipe de plano de fundo.

  3. Adicione o clipe fosco da faixa a uma terceira faixa acima das faixas com os clipes sobrepostos e de plano de fundo.
    Observação:

    Se precisar adicionar uma nova faixa à sequência, arraste o clipe fosco da faixa para a área vazia acima da faixa de vídeo mais alta em um painel de Linha de tempo. Uma nova faixa é criada automaticamente.

  4. No painel Efeitos, clique no triângulo para expandir o compartimento Efeitos de vídeo e, em seguida, clique no triângulo para expandir o compartimento Chaveamento.
  5. Arraste o Track Matte Key para o clipe sobreposto.
  6. No painel Controles do efeito, clique no triângulo ao lado do nome do Track Matte Key para expandir suas configurações.
  7. Clique no menu de configuração de Fosco com o triângulo que aponta para baixo e escolha a faixa de vídeo que contém o clipe fosco da faixa.
  8. (Opcional) Se estiver animando o Track Matte Key ao longo do tempo, certifique-se de que o indicador de tempo atual está na posição desejada. Clique nos ícones Alternar animação das configurações que deseja ajustar.
  9. Clique no menu Composição utilizando e escolha uma destas opções:

    Fosco Alfa

    Compõe usando os valores do canal alfa do clipe fosco da faixa.

    Fosco Luma

    Compõe usando os valores de luminância do clipe fosco da faixa.

  10. (Opcional) Selecione a opção Inverter para inverter os valores do clipe fosco da faixa.
    Observação:

    Para manter as cores originais no clipe sobreposto, use uma imagem em tons de cinza para o fosco. Qualquer cor no fosco remove o mesmo nível de cor do clipe sobreposto.

  11. (Opcional) Se estiver animando o Track Matte, mova o indicador de tempo atual no painel Controles do efeito ou no painel Linha de tempo e altere as configurações de Track Matte Key.

    Um novo quadro-chave aparecerá na linha de tempo Controles de efeitos quando as configurações forem alteradas. Também é possível ajustar a interpolação entre quadros-chave editando o gráfico de quadro-chave. Repita esta etapa conforme necessário.

  • Use o painel Título para criar texto ou formas (somente tons de cinza), salve o título e, em seguida, importe o arquivo como o fosco.

  • Aplique o Chroma Key, o RGB Difference Key, o Fosco de diferença, Blue Screen Key ou o Non Red Key a qualquer clipe e, em seguida, selecione a opção Somente máscara.

  • Use o Adobe Illustrator ou o Adobe Photoshop para criar uma imagem em tons de cinza e importá-la para o Premiere Pro.

O efeito Track Matte Key cria áreas transparentes em um clipe que correspondem aos níveis de luminância de outro clipe. Áreas transparentes revelam a imagem produzida por clipes em faixas inferiores. Exclua o clipe fosco da saída selecionando-o e escolhendo Clipe > Ativar.

É possível usar o efeito Track Matte Key para desfocar e obscurecer faces, números de placas de carros ou outros recursos de identificação. Os programas de TV usam esse efeito para proteger as identidades das pessoas.

Efeito Ruído e granulação

Efeito Poeira e rabiscos

O efeito Poeira e rabiscos reduz o ruído e defeitos alterando pixels desiguais em um raio especificado para serem mais parecidos aos pixels adjacentes. Para obter um equilíbrio entre a nitidez da imagem e ocultar os defeitos, experimente várias combinações de configurações de Raio e Limite.

Imagem original com rabiscos (à esquerda), exibição ampliada dos rabiscos (ao centro) e rabiscos removidos com perda de claridade (à direita)

Raio

Até onde o efeito procura por diferenças entre os pixels. Valores altos fazem a imagem ficar desfocada. Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.

Limite

Quão diferentes os pixels podem ser de seus vizinhos sem serem alterados pelo efeito. Use o maior valor que possa eliminar os defeitos.

Efeito Mediana

O efeito Mediana substitui cada pixel por um pixel que tenha o valor de cor mediana dos pixels adjacentes com o raio especificado. Em valores baixos de Raio, esse efeito é útil para reduzir alguns tipos de ruído. Em valores mais altos de Raio, esse efeito da à imagem uma aparência artística.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Efeito Ruído

O efeito Ruído muda aleatoriamente os valores de pixel em toda a imagem.

Quantidade de ruído

A quantidade de ruído a ser adicionada.

Tipo de ruído

Use a opção Utilizar ruído de cor para adicionar valores aleatórios aos canais vermelho, verde e azul individualmente. Caso contrário, o mesmo valor aleatório será adicionado a todos os canais para cada pixel.

Recorte

Recorta valores do canal de cor. Desmarcar essa opção produz um ruído mais aparente.

Efeito Ruído alfa

O efeito Ruído alfa adiciona ruído ao canal alfa.

Ruído

O tipo de ruído. Aleatório uniforme cria quantidades iguais de ruído preto e branco. Aleatório quadriculado cria ruídos de alto contraste. Animação uniforme cria ruído animado e Animação quadriculada cria ruído de alto contraste animado.

Quantidade

A magnitude do ruído.

Alfa original

Como aplicar o ruído ao canal alfa:

Adicionar

Produz quantidades iguais de ruído nas áreas transparentes e opacas do clipe.

Suporte

Produz ruído somente nas áreas opacas.

Escala

Aumenta a quantidade de ruído proporcional ao nível de opacidade e não produz nenhum ruído em áreas 100% transparentes.

Bordas

Produz ruído apenas nas áreas parcialmente transparentes, como a borda do canal alfa.

Estouro

Como o efeito remapeia valores que estão fora do intervalo de tons de cinza de 0-255:

Clipe

Valores acima de 255 são mapeados para 255. Valores abaixo de 0 são mapeados para 0.

Envolver atrás

Valores acima de 255 ou abaixo de 0 são refletidos novamente no intervalo de 0-255. Por exemplo, um valor de 258 (255+3) é refletido a 252 (255-3), e um valor de -3 é refletido a 3.

Envolver

Os valores acima de 255 e abaixo de 0 são envolvidos novamente no intervalo de 0-255. Por exemplo, um valor de 258 se envolve em 2, um valor de 256 se envolve em 0 e um valor de -3 se envolve em 253.

Distribuição aleatória

Um valor de entrada para o gerador de número aleatório do ruído. Esse controle estará ativo somente se você escolher Aleatório uniforme ou Aleatório quadriculado. 

Dica: para gerar ruídos piscando, anime o controle Distribuição aleatória. Para criar ruído suavemente animado, anime o valor Fase de ruído.

Fase de ruído

Especifica o posicionamento do ruído. Esse controle estará ativo somente se você escolher Animação uniforme ou Animação quadriculada.

Opções de ruído (Animação)

Como o ruído é animado.

Altere a temporização dos quadros-chave de Fase de ruído para ajustar a velocidade dos ciclos da Fase de ruído.

Ruído de ciclo

Produz um ciclo de ruído que é reproduzido completamente uma vez no período de tempo especificado.

Ciclo (em rotações)

Especifica o número de rotações da Fase de ruído que o ruído circula completamente antes de repetir (disponível somente se o Ruído de ciclo estiver selecionado).

Efeitos Ruído HLS e Ruído HLS automático

O efeito Ruído HLS gera ruído estático nos clipes que usam gravação de origem em movimento ou congelada. O efeito Ruído HLS automático cria automaticamente ruído animado. Ambos os efeitos oferecem vários tipos de ruído que podem ser adicionados ao matiz, à saturação ou à luminosidade de um clipe. Os controles desses efeitos são os mesmos, exceto o controle final, que determina a animação do ruído.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Ruído

O tipo de ruído. Aleatório uniforme cria quantidades iguais de ruído preto e branco. Aleatório quadriculado cria ruídos de alto contraste. Animação uniforme cria ruído animado e Animação quadriculada cria ruído de alto contraste animado. O Granulado produz ruído de tipo granulado, semelhante ao granulado de filmes.

Matiz

A quantidade de ruído adicionada aos valores de matiz.

Luminosidade

A quantidade de ruído adicionada aos valores de luminosidade.

Saturação

A quantidade de ruído adicionada aos valores de saturação.

Tamanho do granulado

Esse controle estará ativo somente para o tipo de ruído Granulado.

Fase de ruído (somente Ruído HLS)

Um valor de entrada para o gerador de número aleatório do ruído. Ao definir quadros-chave para a Fase de ruído, o efeito circula pelas fases para criar ruído animado. Grandes diferenças de valor entre os quadros-chave aumentam a velocidade do ruído animado.

Velocidade da animação do ruído (somente Ruído HLS automático)

A velocidade da animação do ruído. Para acelerar ou desacelerar a animação do ruído, anime essa propriedade.

Efeitos de perspectiva

Efeito 3D básico

O efeito 3D básico manipula um clipe em espaço 3D. É possível girar uma imagem em torno dos eixos horizontal e vertical e movê-la em sua direção ou para longe. Com o efeito 3D básico, também é possível criar um realce especular para dar a aparência de luz refletindo uma superfície girada. A fonte de luz para o realce especular está sempre acima, atrás e à esquerda do visualizador. Como a luz vem de cima, a imagem deve ser inclinada para trás para ver esse reflexo. Os realces especulares podem aprimorar o realismo da aparência 3D.

Efeito 3D básico: rotação (à esquerda), rotação e inclinação (ao centro) e rotação, inclinação e distância (à direita)

Rotação

Controla a rotação horizontal (rotação em torno de um eixo vertical). É possível girar mais de 90° para ver a parte de trás da imagem, que é a imagem espelhada da frente.

Inclinação

Controla a rotação vertical (rotação em torno de um eixo horizontal).

Distância até a imagem

Especifica a distância da imagem do visualizador. Conforme a distância aumenta, a imagem recua.

Realce especular

Adiciona um clarão de luz que reflete a superfície da imagem girada, como se uma luz ao alto estivesse brilhando na superfície. Se a opção Desenhar wireframe de visualização estiver selecionada, o realce especular será indicado por um sinal de adição vermelho (+), se não estiver visível no clipe (o centro do realce não faz interseção com o clipe), e um sinal de adição verde (+), se o realce for visível. É preciso renderizar uma visualização antes que o efeito Realce especular se torne visível no Monitor de programas.

Visualização

Desenha um contorno de wireframe da imagem 3D. O contorno de wireframe renderiza rapidamente. Para visualizar os resultados finais, desmarque a opção Desenhar wireframe de visualização quando terminar a manipulação da imagem de wireframe.

Efeito Bisel alfa

O efeito Bisel alfa adiciona uma borda de chanfro aos limites alfa de uma imagem, geralmente dando a elementos 2D uma aparência 3D. Se o clipe não tiver canal alfa ou se o clipe for completamente opaco, o efeito será aplicado às bordas do clipe. A borda criada por esse efeito é um pouco mais suave do que a criada pelo efeito Bordas de bisel. Esse efeito funciona bem com texto que contém um canal alfa.

Efeito Bordas de bisel

O efeito Bordas de biselo proporciona uma aparência 3D entalhada e iluminada às bordas de uma imagem. Os locais de borda são determinados pelo canal alfa da imagem de origem. Diferentemente de Bisel alfa, as bordas criadas nesse efeito são sempre retangulares, portanto, as imagens com canais alfa não retangulares não produzem a aparência apropriada. Todas as bordas têm a mesma espessura.

Efeito Sombra projetada

O efeito Sombra projetada adiciona uma sombra que aparece atrás do clipe. A forma da Sombra projetada é determinada pelo canal alfa do clipe.

Ao adicionar uma sombra projetada a um clipe, um contorno de borda suave do canal alfa do clipe aparece atrás dele, como se uma sombra fosse projetada no plano de fundo ou nos objetos subjacentes.

Ao contrário da maioria dos outros efeitos, Sombra projetada pode criar uma sombra fora dos limites do clipe (as dimensões da origem do clipe).

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Para renderizar a sombra sem a imagem, selecione Somente sombra.

Observação:

Como a Sombra projetada funciona melhor quando é o último efeito renderizado, aplique esse efeito após aplicar todos os outros efeitos. É possível criar uma sombra de aparência mais realista em clipes animados aplicando e animando o efeito Movimento ou 3D básico antes de aplicar a Sombra projetada em vez de animar o efeito Movimento fixo, porque os efeitos Fixos são renderizados após os efeitos Padrão.

Efeito Sombra radial

O efeito Sombra radial cria uma sombra de uma fonte de ponto de luz sobre o clipe ao qual está aplicado, em vez de a partir de uma fonte de luz infinita (como no efeito Sombra projetada). A sombra é projetada do canal alfa do clipe de origem, permitindo que a cor desse clipe influencie a cor da sombra conforme a luz passa pelas áreas semitransparentes.

Original (à esquerda) e com o efeito aplicado (à direita)

Cor da sombra

A cor da sombra.

Observação: as cores do clipe podem substituir a Cor da sombra se você escolher Borda de vidro no menu do controle Renderizar. Consulte os controles Renderizar e Influência de cor para obter mais informações.

Opacidade

A opacidade da sombra.

Fonte de Luz

O local da fonte de ponto de luz. 

Dica: copie e cole os quadros-chave de posição de outro efeito (por exemplo, Reflexo da lente) para criar rapidamente uma sombra que corresponda à fonte de luz de outro efeito.

Distância de projeção

A distância do clipe à superfície em que a sombra estará. A sombra aparece maior conforme esse valor aumenta.

Suavidade

A suavidade das bordas da sombra.

Renderizar

O tipo de sombra:

Quanto mais transparentes os pixels forem no clipe, mais as cores da sombra corresponderão às cores do clipe. Se o clipe não contiver pixels semitransparentes, a Borda de vidro terá pouco resultado.

Observação: as bordas suavizadas produzem cores em uma borda de sombra se você escolher Borda de vidro, mesmo que o clipe seja totalmente opaco. As cores do clipe brilham através dessas bordas suavizadas e a Cor da sombra preenche o centro da sombra.

Regular

Cria uma sombra com base nos valores de Cor e Opacidade da sombra, independentemente da presença de pixels semitransparente no clipe. (Se a opção Regular for escolhida, o controle Influência de cor será desativado.)

Borda de vidro

Cria uma sombra colorida baseada na cor e na opacidade do clipe. Se o clipe contiver pixels semitransparentes, a sombra usará a cor e a transparência do clipe, criando a aparência, por exemplo, do sol brilhando através de um vitral.

Influência de cor

A fração dos valores de cor do clipe que aparecem na sombra. A 100%, a sombra assume a cor de qualquer pixel semitransparente no clipe. Se o clipe não contiver pixels semitransparentes, a Influência de cor terá pouco resultado e o valor de Cor da sombra determinará a cor da sombra. Diminuir o valor de Influência de cor mescla as cores do clipe na sombra com a Cor da sombra. Aumentar a Influência de cor reduz a influência da Cor da sombra.

Somente sombra

Selecione para renderizar somente a sombra.

Redimensionar camada

Selecione para permitir que a sombra se estenda além dos limites originais do clipe.

Efeitos de estilização

Efeito Iluminação alfa

O efeito Iluminação alfa adiciona cor em torno das bordas de um canal alfa mascarado. É possível fazer com que uma única cor desapareça gradualmente ou se altere para uma segunda cor enquanto se afasta da borda.

Iluminação

Controla até onde a cor se estende a partir da borda do canal alfa. Configurações mais altas produzem uma maior iluminação (e podem causar um processamento muito lento antes da reprodução ou exportação).

Brilho

Controla a opacidade inicial da iluminação.

Cor inicial

Mostra a cor de iluminação atual. Clique na amostra de cor para escolher outra cor.

Usar cor final

Permite adicionar uma cor opcional na borda externa da iluminação.

Desaparecimento gradual

Especifica se as cores desaparecem gradualmente ou permanecem sólidas.

Efeito Traçados de pincel

O efeito Traçados de pincel aplica uma aparência de pintura áspera a uma imagem. Também é possível usar esse efeito para obter um estilo pontilhista ajustando o comprimento dos traçados de pincel para 0 e aumentando a densidade do traçado. Embora você especifique a direção dos traçados, eles são dispersos aleatoriamente em uma pequena quantidade para criar um resultado mais natural. Esse efeito modifica o canal alfa, bem como os canais de cor; se você tiver mascarado uma parte da imagem, os traçados de pincel pintarão as bordas da máscara.

Imagem original (à esquerda), com o efeito aplicado (ao centro) e com Tamanho do pincel e Duração ajustados (à direita)

Ângulo do traçado

A direção em que os traçados são feitos. A imagem é efetivamente deslocada nesta direção, que pode causar alguns cortes nos limites do clipe.

Tamanho do pincel

O tamanho do pincel em pixels.

Comprimento do traçado

O comprimento máximo de cada traçado em pixels.

Densidade do traçado

Densidades mais altas resultam em traçados de pincel sobrepostos.

Aleatoriedade do traçado

Cria traçados não uniformes. Quanto mais aleatoriedade, mais os traçados variam das configurações de pincel e traçado especificadas.

Superfície de pintura

Especifica onde os traçados de pincel são aplicados:

Pintar sobre a imagem original

Coloca os traçados por cima do clipe não modificado. Essa é a configuração padrão.

Pintar em transparência

Faz com que apenas os traçados em si apareçam, deixando o clipe transparente entre os traçados.

Pintar no branco/Pintar no preto

Aplica traçados sobre um plano de fundo branco ou preto.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Entalhe de cor

O efeito Entalhe de cor funciona como o efeito Entalhe, sem suprimir as cores originais da imagem.

Efeito Entalhe

O efeito Entalhe torna mais nítidas as bordas dos objetos na imagem e suprime as cores. O efeito também realça as bordas a partir de um ângulo especificado.

Direção

A direção da qual a fonte de realce brilha.

Relevo

A altura aparente do entalhe em pixels. A configuração Relevo na realidade controla a largura máxima das bordas realçadas.

Contraste

Determina a nitidez da imagem.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Efeito Localizar bordas

O efeito Localizar bordas identifica as áreas da imagem com transições significativas e enfatiza as bordas. As bordas podem aparecer como linhas escuras contra um fundo branco ou linhas coloridas contra um fundo preto. Se o efeito Localizar bordas for aplicado, as imagens aparecem com frequência como esboços ou negativos fotográficos do original.

Inverter

Inverte a imagem depois que as bordas são localizadas. Quando Inverter não está selecionado, as bordas aparecem como linhas escuras em um fundo branco. Quando Inverter está selecionado, as bordas aparecem como linhas claras em um fundo preto.

Efeito Mosaico

O efeito Mosaico preenche um clipe com retângulos de cor sólida, pixelizando a imagem original. Esse efeito é útil para simular exibições de baixa resolução e para obscurecer faces. Também é possível animá-lo para uma transição.

Blocos verticais/horizontais

O número de blocos de cada linha e coluna.

Cores nítidas

Dá a cada mosaico a cor do pixel no centro da área correspondente na imagem original. Caso contrário, cada mosaico recebe a cor média da área correspondente na imagem original.

Efeito Posterizar

O efeito Posterizar permite especificar o número de níveis tonais (ou valores de brilho) para cada canal em uma imagem. O efeito Posterizar, em seguida, mapeia em pixels para o nível correspondente mais próximo. Por exemplo, a escolha de dois níveis tonais em uma imagem RGB fornece dois tons de vermelho, dois tons de verde e dois tons de azul. Os valores variam de 2 a 255.

Nível

O número de níveis tonais para cada canal.

Efeito Replicar

O efeito Replicar divide a tela em mosaicos e exibe a imagem inteira em cada mosaico. Defina o número de mosaicos por coluna e linha arrastando o controle deslizante.

Efeito Tornar bordas ásperas

O efeito Tornar bordas ásperas torna as bordas do canal alfa de um clipe ásperas usando cálculos. Ele dá aos textos ou gráficos rasterizados uma aparência naturalmente áspera, como a de metal corroído ou de texto datilografado.

Imagem original (à esquerda), com o Tipo de borda definido para Tornar áspero (ao centro) e com Cor enferrujada (à direita)

Tipo de borda

Que tipo de aspereza usar.

Cor da borda

A cor a ser aplicada à borda de Cor enferrujada ou Tornar cor áspera, ou para o preenchimento de Fotocópia de cor.

Borda

Quanto, em pixels, o efeito se estende para dentro a partir da borda do canal alfa.

Nitidez da borda

Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais nítidas.

Influência fractal

A quantidade de aspereza.

Escala

O escala de fractal usada para calcular a aspereza.

Dimensionar largura ou altura

A largura ou altura de fractal usada para calcular a aspereza.

Deslocamento (Turbulência)

Determina a parte da forma fractal usada para criar a distorção.

Complexidade

Determina o nível de detalhes na aspereza.

Observação: o aumento da complexidade resulta em tempos de renderização mais longos. Reduza o valor de Escala em vez de aumentar a Complexidade para obter resultados semelhantes.

Evolução

Animar essa configuração resulta em alterações na aspereza ao longo do tempo.

Observação: embora o valor Evolução seja definido em unidades chamadas rotações, é importante saber que elas são progressivas. O status de evolução continua a progredir infinitamente a cada novo valor. Use a opção Evolução de ciclo para retornar a configuração da Evolução ao seu estado original a cada rotação.

Opções de evolução

Oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo curto e, em seguida, fazem um loop da duração do clipe. Use esses controles para pré-renderizar os elementos de aspereza em loops e, dessa forma, acelerar o tempo de renderização.

Evolução de ciclo

Cria um loop que força o estado de evolução a retornar ao seu ponto inicial.

Ciclo (em rotações)

O número de rotações da configuração de Evolução que o fractal circula antes de repetir. A temporização dos ciclos de Evolução é determinada pela quantidade de tempo entre os quadros-chave de Evolução.

Observação: o controle Ciclo afeta apenas o estado do fractal, e não a geometria ou outros controles, de modo que você pode ter resultados diferentes com diferentes configurações de Tamanho e Deslocamento.

Distribuição aleatória

Especifica um valor a partir do qual o ruído fractal deve ser gerado. Animar essa propriedade resulta na alteração de um conjunto de formas fractais para outro, caso estejam dentro do mesmo tipo fractal. Para a transição suave do ruído fractal, use o controle Evolução.

Observação: crie novas animações de aspereza reutilizando os ciclos de Evolução previamente criados e alterando apenas o valor Distribuição aleatória. Usar um novo valor de Distribuição aleatória altera o ruído padrão sem perturbar a animação da evolução.

Efeito Solarização

O efeito Solarização cria uma mescla entre uma imagem negativa e positiva, fazendo com que a imagem pareça ter um halo. Esse efeito é semelhante a expor brevemente uma impressão à luz durante a revelação.

Efeito Luz do estroboscópio

O efeito Luz do estroboscópio executa uma operação aritmética em um clipe ou torna o clipe transparente em intervalos periódicos ou aleatórios. Por exemplo, a cada cinco segundos, o clipe pode ficar completamente transparente por um décimo de segundo, ou as cores de um clipe podem inverter em intervalos aleatórios.

Cor do estroboscópio

A cor da luz do estroboscópio.

Mesclar com o original

A transparência do efeito. O resultado do efeito é mesclado com a imagem original, com o resultado do efeito composto no topo. Quanto mais alto for o valor, menos ele afetará o clipe. Por exemplo, se você definir esse valor para 100%, o efeito não terá resultado visível no clipe; se você definir esse valor para 0%, a imagem original não aparecerá.

Duração do estroboscópio (s)

Quanto tempo, em segundos, cada estroboscópio dura.

Período do estroboscópio (s)

O tempo, em segundos, entre o início de estroboscópios subsequentes.

Probabilidade aleatória do estroboscópio

A probabilidade que a operação do estroboscópio aplicará a qualquer quadro determinado.

Estroboscópio

Escolha Torna a camada transparente para cada estroboscópio para tornar o clipe transparente. Escolha Opera somente em cores para usar a operação especificada pelo Operador do estroboscópio.

Operador do estroboscópio

A operação a ser usada para cada estroboscópio.

Distribuição aleatória

A probabilidade que a distribuição do estroboscópio aplicará a qualquer quadro determinado.

Efeito Texturizar

O efeito Texturizar dá a um clipe a aparência de ter a textura de outro clipe. Por exemplo, é possível fazer a imagem de uma árvore aparecer como se tivesse a textura de tijolos, e é possível controlar a profundidade da textura e a fonte de luz aparente.

Camada de textura

A origem da textura.

Direção da luz

O ângulo no qual a luz atinge a textura.

Contraste da textura

A magnitude do resultado.

Posicionamento da textura

Como a camada de textura é aplicada ao clipe:

Textura em mosaico

Aplica a textura repetidamente.

Centralizar textura

Posiciona a textura no meio.

Dimensionar textura para ajustar

Estica a textura para as dimensões do clipe.

Efeito Limite

O efeito Limite converte imagens coloridas ou em tons de cinza em imagens pretas e brancas de alto contraste. Especifique um nível de luminância como um limite; todos os pixels que são tão ou mais brilhantes que o limite são convertidos em branco, e todos os pixels mais escuros são convertidos em preto.

Efeito aplicado com configurações de limite de 44 (à esquerda), 70 (ao centro) e 200 (à direita)

Efeitos de tempo

Efeito Eco

O efeito Eco combina quadros de tempos diferentes em um clipe. O efeito Eco tem uma variedade de usos, de um simples eco visual até efeitos de listras e manchas. Os resultados desse efeito são visíveis apenas se o clipe contiver movimento. Por padrão, todos os efeitos aplicados anteriormente são ignorados quando se aplica o efeito Eco.

Imagem original (à esquerda), com baixos valores de eco (ao centro) e com número aumentado de ecos (à direita)

Tempo de eco (segundos)

O tempo, em segundos, entre os ecos. Valores negativos criam ecos de quadros anteriores; valores positivos criam ecos de quadros que estão por vir.

Número de ecos

O número de ecos. Por exemplo, se o valor for 2, o resultado será uma combinação de três quadros: a hora atual, a hora atual + Tempo de eco e a hora atual + (2 x Tempo de eco).

Intensidade de início

A opacidade da primeira imagem na sequência de eco.

Decréscimo

A taxa de opacidade de um eco em relação à opacidade do eco anterior na sequência de eco. Por exemplo, se o Decréscimo for 0,5, a opacidade do primeiro eco será a metade da Intensidade de início; o segundo eco será a metade disso ou um quarto da Intensidade de início.

Operador de eco

A operação de mesclagem usada para combinar os ecos.

Adicionar

Combina os ecos adicionando seus valores de pixel. Se a intensidade inicial for muito alta, esse modo poderá sobrecarregar rapidamente e produzir listras brancas.

Máximo

Combina os ecos tirando os valores máximos de pixels de todos os ecos.

Mínimo

Combina os ecos tirando os valores mínimos de pixels de todos os ecos.

Tela

Emula a combinação de ecos unindo-os oticamente. Essa configuração é semelhante a Adicionar, mas não sobrecarrega tão rapidamente.

Composto atrás

Usa os canais alfa dos ecos para compô-los novamente para frente.

Composto na frente

Usa os canais alfa dos ecos para compô-los novamente para trás.

Mesclar

Faz uma média dos ecos.

Efeito Posterizar tempo

O efeito Posterizar tempo bloqueia um clipe a uma taxa de quadros específica. Posterizar tempo é útil por si só como um efeito especial, mas também tem outros usos mais sutis. Por exemplo, uma gravação de vídeo de 60 campos pode ser bloqueada para 24 qps (e, em seguida, o campo renderizado em 60 campos por segundo) para dar uma aparência de filme. Esse efeito é, às vezes, chamado de Estroboscópio em dispositivos de hardware.

Animar o valor do controle deslizante Taxa de quadros pode apresentar resultados imprevisíveis. Por esse motivo, o único método de interpolação autorizado para a taxa de quadros é Em espera.

Efeitos de transformação

Efeito Exibição da câmera (somente Windows)

O efeito Exibição da câmera distorce um clipe simulando uma câmera exibindo o clipe de diferentes ângulos. Controlando o local da câmera, você distorce a forma do clipe.

Latitude

Move a câmera verticalmente. O efeito faz o clipe parecer inverter verticalmente.

Longitude

Move a câmera horizontalmente. O efeito faz o clipe parecer inverter horizontalmente.

Rolar

Rola a câmera, dessa forma, parecendo rodar o clipe.

Distância focal

Altera a distância focal da lente da câmera. Distâncias menores oferecem exibições mais amplas, enquanto distâncias focais maiores oferecem exibições mais estreitas, mas mais próximas.

Distância

Define a distância entre a câmera e o centro do clipe.

Zoom

Aumenta ou reduz a exibição do clipe.

Cor de preenchimento

Especifica a cor de fundo.

Preencher canal alfa

Torna o plano de fundo transparente (útil se o clipe com o efeito estiver sobreposto). No painel Controles do efeito, clique em Configurar para acessar essa opção.

Efeito Cortar

O efeito Cortar apara os pixels das bordas de um clipe.

As propriedades Esquerda, Superior, Direita e Inferior especificam qual porcentagem da imagem a remover.

Observação:

É possível manipular diretamente o efeito Cortar no Monitor de programas. Clique no ícone Transformar ao lado de Cortar no painel Controles do efeito. Arraste as alças de canto no Monitor de programas.

Selecione Zoom para dimensionar a imagem cortada para ajustar-se ao quadro.

Efeito Difusão de borda

O efeito Difusão de borda permite fazer a vinheta do vídeo em um clipe criando uma borda preta suave nos quatro lados. A largura da borda é controlada digitando um valor de Quantidade.

Efeito Inversão horizontal

O efeito Inversão horizontal reverte cada quadro em um clipe da esquerda para a direita, no entanto, o clipe ainda é reproduzido em uma direção para frente.

Efeito Deflexão horizontal (somente Windows)

O efeito Deflexão horizontal inclina os quadros para a esquerda ou para a direita; o efeito é semelhante à configuração de deflexão horizontal em um aparelho de televisão. Arraste o controle deslizante para controlar a inclinação do clipe.

Efeito Inversão vertical

O efeito Inversão vertical inverte um clipe de cabeça para baixo. Quadros-chave não podem ser aplicados a esse efeito.

Efeito Retenção vertical (somente Windows)

O efeito Retenção vertical rola o clipe para cima; o efeito é semelhante a ajustar a retenção vertical em um aparelho de televisão. Quadros-chave não podem ser aplicados a esse efeito.

Efeitos de transição

Os efeitos de transição podem ser usados no lugar das transições de controles adicionados. Para obter a aparência de um efeito de transição, sobreponha os clipes em diferentes faixas de vídeo, adicionando o efeito a um clipe sobreposto. Use um quadro-chave para o parâmetro de conclusão de animação do degradê do efeito como um efeito de transição.

Efeito Dissolução em bloco

O efeito Dissolução em bloco faz um clipe desaparecer em blocos aleatórios. A largura e altura dos blocos, em pixels, podem ser configuradas independentemente.

Imagem original (à esquerda) e com o efeito aplicado (ao centro e à direita)

Efeito Abertura em gradiente

O efeito Abertura em gradiente faz com que os pixels no clipe fiquem transparentes com base nos valores de luminância dos pixels correspondentes em outra faixa de vídeo, chamada de Camada de gradiente. Os pixels escuros em uma camada de gradiente fazem com que os pixels correspondentes fiquem transparentes em um valor menor de Conclusão de transição. Por exemplo, uma simples camada de gradiente em tons de cinza que vá de preto à esquerda para branco à direita fará com que o clipe subjacente seja revelado da esquerda para a direita conforme a Conclusão de transição aumenta.

Imagem original (à esquerda) e com o efeito aplicado (ao centro e à direita)

A camada de gradiente pode ser uma imagem congelada ou uma imagem em movimento. A camada de gradiente deve estar na mesma sequência do clipe em que se aplica a Abertura em gradiente.

É possível criar camadas de gradiente de muitos modos, como usando o efeito Degradê ou criando-as no Photoshop ou no Illustrator.

Suavidade de transição

O grau em que a transição é gradual para cada pixel. Se esse valor for 0%, os pixels no clipe em que o efeito é aplicado são completamente opacos ou completamente transparentes. Se esse valor for maior que 0%, os pixels ficam semitransparentes nas etapas intermediárias da transição.

Posicionamento de gradiente

Como os pixels da camada de gradiente são mapeados para os pixels do clipe em que o efeito é aplicado:

Gradiente de mosaico

Usa várias cópias em mosaico da camada de gradiente.

Centralizar gradiente

Usa uma única instância da camada de gradiente no centro do clipe.

Dimensionar gradiente para ajustar

Redimensiona a camada de gradiente horizontalmente e verticalmente para se ajustar à área inteira do clipe.

Inverter gradiente

Inverte a influência da camada de gradiente; os pixels mais claros na camada de gradiente criam transparência em um valor menor de Conclusão de transição do que os pixels mais escuros.

Personalizar uma transição de Abertura em gradiente

É possível usar uma imagem em tons de cinza como uma abertura em gradiente. Em uma abertura em gradiente, a imagem B preenche a área preta da imagem em tons de cinza e, em seguida, mostra cada nível de cinza conforme a transição avança até que a área branca fique transparente.

Imagem de origem da Abertura em gradiente (à extrema esquerda) e a transição resultante

  1. No painel Efeitos, expanda o compartimento Transições de vídeo e o compartimento Abertura dentro dele.
  2. Arraste a transição de Abertura em gradiente do compartimento Abertura para um ponto de edição entre os clipes em um painel Linha de tempo.
  3. Clique em Selecionar imagem e clique duas vezes no arquivo que você deseja usar como abertura em gradiente. A imagem aparece na caixa de diálogo Configurações de abertura em gradiente.
  4. Ajuste a suavidade das bordas da transição arrastando o controle deslizante Suavidade. Conforme você arrasta o controle deslizante para a direita, a imagem A progressivamente aparece através da imagem B. Clique em OK.
    Observação:

    Para alterar a imagem de gradiente ou a suavidade, clique em Personalizar no painel Controles do efeito.

Para visualizar a transição, arraste o indicador de tempo atual pela transição em um painel Linha de tempo.

Efeito Abertura linear

O efeito Abertura linear executa uma abertura linear simples de um clipe em uma direção especificada.

Ângulo da abertura

A direção em que a abertura se desloca. Por exemplo, a 90° a abertura se desloca da esquerda para a direita.

Imagem original (à esquerda) e com o efeito aplicado (ao centro e à direita)

Efeito Abertura de raio

O efeito Abertura de raio revela um clipe subjacente utilizando uma abertura que circula ao redor de um ponto especificado.

Ângulo inicial

O ângulo em que a transição é iniciada. Com um ângulo inicial de 0°, a transição inicia na parte superior.

Abertura

Especifica se a transição se move em sentido horário ou anti-horário, ou alterna entre os dois.

Imagem original (à esquerda) e com o efeito aplicado (ao centro e à direita)

Efeito Venezianas

O efeito Venezianas revela um clipe subjacente usando listras de direção e largura especificadas.

Imagem original (à esquerda) e com o efeito aplicado (ao centro e à direita)

Efeitos Utilitário

Efeito Conversor de Cineon

O efeito Conversor de Cineon fornece um alto nível de controle sobre as conversões de cores de quadros de Cineon. Para usar o efeito Conversor de Cineon, importe um arquivo Cineon e adicione o clipe a uma sequência. Em seguida, é possível aplicar o efeito Conversor de Cineon ao clipe e ajustar com precisão as cores enquanto se exibe interativamente os resultados no Monitor de programas. Defina quadros-chave para ajustar as alterações de tons ao longo do tempo. Use a interpolação de quadro-chave e libere as alças para que correspondam com precisão às alterações mais irregulares de iluminação, ou deixe o arquivo em seu estado padrão e use o conversor.

Os 10 bits de dados disponíveis em cada canal de Cineon para cada pixel facilitam o aprimoramento de uma importante gama tonal enquanto preserva o equilíbrio tonal geral. Especificando cuidadosamente o intervalo, é possível criar uma versão da imagem que se assemelha fielmente à imagem original.

Tipo de conversão

Como o arquivo Cineon é convertido:

Histórico para linear

Converte um clipe não Cineon logarítmico de 8 bpc que se planeja renderizar como um clipe Cineon.

Linear para histórico

Converte um clipe que contém um proxy linear de 8 bpc de um arquivo Cineon em um clipe logarítmico de 8 bpc para que as características de exibição sejam consistentes com o arquivo Cineon original.

Histórico para histórico

Detecta um arquivo Cineon logarítmico de 8 ou 10 bpc quando se planeja renderizá-lo como um proxy logarítmico de 8 bpc.

Ponto preto de 10 bits

O ponto preto (densidade mínima) para converter um clipe Cineon logarítmico de 10 bpc.

Ponto preto interno

O ponto preto usado para o clipe no Premiere Pro.

Ponto branco de 10 bits

O ponto branco (densidade máxima) para converter um clipe Cineon logarítmico de 10 bpc.

Ponto branco interno

O ponto branco usado para o clipe no Premiere Pro.

Gama

Aumente ou diminua o Gama para clarear ou escurecer os meios-tons, respectivamente.

Corte do realce

O valor de corte usado para corrigir realces claros. Se ajustar as áreas mais claras fizer com que o restante da imagem pareça muito escuro, use o Corte do realce para ajustar os realces claros. Se os realces parecerem manchas brancas, aumente o Corte do realce até que os detalhes fiquem visíveis. Uma imagem com alto contraste pode requerer um valor alto de corte.

Efeitos de vídeo

Conformidade com SDR

Para que a mídia HDR fique em conformidade com o SDR, escolha painel Efeitos > Efeitos de vídeo > Conformidade com SDR. A Conformidade com o SDR também está disponível na guia Efeitos das configurações de Exportação.

Efeito Nome do clipe

O efeito Nome do clipe sobrepõe uma exibição do nome do clipe no vídeo, simplificando o processo de identificação de cenas e a colaboração com os membros da equipe e clientes. As configurações desse efeito permitem controlar a posição de exibição, o tamanho e a opacidade, bem como a exibição e a trilha sonora.

Posição  Ajusta a posição horizontal e vertical do nome do clipe.

Tamanho  Especifica o tamanho do texto.

Opacidade  Especifica a opacidade da caixa preta localizada atrás do timecode.

Exibição  Especifica a exibição do nome do clipe da sequência, o nome do projeto do clipe ou o nome de arquivo do clipe.

Trilha sonora  Especifica o nome da faixa de vídeo que deve ser exibida.

Efeito Timecode

O efeito Timecode sobrepõe uma exibição do timecode no vídeo para tornar mais fácil a identificação de cenas e a colaboração com os membros da equipe e clientes. A exibição do timecode indica se o clipe é progressivo ou entrelaçado. Se o clipe for vídeo entrelaçado, o símbolo indica se o quadro é o campo superior ou inferior. As configurações do efeito Timecode permitem controlar a posição de exibição, o tamanho e a opacidade, bem como as opções de formato e fonte.

Posição

Ajusta a posição horizontal e vertical do timecode.

Tamanho

Especifica o tamanho do texto.

Opacidade

Especifica a opacidade da caixa preta atrás do timecode.

Símbolo de campo

Torna o símbolo de campo entrelaçado visível ou invisível à direita do timecode.

Formato

Especifica se o timecode é exibido no formato SMPTE, em números de quadro ou em pés e quadros de filme de 35 mm ou 16 mm.

Origem do timecode

Escolhe a origem do timecode:

Clipe

Exibe o timecode começando em 0 do início do clipe.

Mídia

Exibe o timecode do arquivo de mídia.

Gerar

Inicia o timecode como determinado pela opção Hora inicial no deslocamento e conta com base na opção Exibir tempo.

Observação: definir a Origem do timecode para Gerar ativa o campo “Timecode inicial”. Ativando o campo Timecode inicial, é possível definir uma hora de início personalizada.

Exibir tempo

Define a base de tempo usada pelo efeito Timecode. Por padrão, essa opção está definida para a base de tempo do projeto quando a Origem do timecode está definida para Clipe.

Deslocamento

Adiciona ou remove quadros do timecode exibido. O controle deslizante Deslocamento tem um limite de mais ou menos 50 quadros. Para números maiores, clique no texto ativo Deslocamento e digite o número de quadros.

Texto de rótulo

Exibe um rótulo de três caracteres à esquerda do timecode. Escolha de Nenhum, Automático e de Câmera 1 à Câmera 9.

Lista de transições de vídeo

Transições de dissolução

  • Transição de dissolução aditiva
  • Transição de dissolução cruzada
  • Transição para preto
  • Transição para branco
  • Transição de dissolução de filme
  • Dissolução não aditiva

Transições de íris

  • Transição de caixa íris
  • Transição de cruz íris
  • Transição de diamante íris
  • Transição de círculo íris

Transições de efeito virada de página

  • Transição de efeito virada de página
  • Transição de passagem de página

Transições de deslizamento

  • Transição de divisão central
  • Transição de empurrar
  • Transição de deslizamento
  • Transição dividida

Transições de movimento 3D

  • Cubo giratório
  • Inversão vertical

Transições de abertura

  • Transição de abertura de portas
  • Transição de abertura em gradiente
  • Transição de abertura de inserção
  • Transição de abertura

Transições de dissolução de vídeo

Transição de dissolução aditiva

A Dissolução aditiva adiciona as informações de cores do clipe B para o clipe A e, em seguida, subtrai as informações de cores do clipe A do clipe B.

Transição de dissolução cruzada

A Dissolução cruzada faz o clipe A desaparecer gradualmente enquanto o clipe B aparece gradualmente.

A Dissolução cruzada também pode funcionar bem no início ou no fim de um clipe quando se deseja o aparecimento ou desaparecimento gradual a partir do preto.

Transição para preto

Para preto faz o clipe A desaparecer para preto e, em seguida, faz o clipe B aparecer do preto.

Observação: o uso de transição para preto no início ou no fim de um clipe também afetará um vídeo em uma faixa inferior, o que nem sempre é esperado quando o que se deseja é um simples aparecimento/desaparecimento gradual do clipe de destino. A transição de dissolução cruzada pode ser a melhor solução.

Transição para branco

Para branco torna o clipe A branco e, em seguida, faz o clipe B aparecer do branco.

Transição de dissolução de pontilhamento

A Dissolução de pontilhamento faz o clipe A desaparecer para o clipe B usando um algoritmo de pontilhamento. É possível especificar qualquer uma das seguintes opções:

  • A largura da borda aumenta o tamanho do pontilhamento. O padrão é zero.
  • A borda da cor determina a cor usada para o pontilhamento. O padrão é preto.
  • A qualidade da suavização da borda tem como padrão Desativado.

Transição de dissolução de filme

A transição de dissolução de filme é uma transição de dissolução de mescla em um espaço de cor linear (gama = 1,0).

A transição de dissolução de filme mescla de uma forma mais realística; basicamente, as dissoluções têm a aparência que deveriam ter.

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