- [winOS] 텍스트가 포함된 PSD 파일을 가져올 때 Animate에서 충돌이 발생합니다.
- [winOS] 애플리케이션이 네트워크 위치에 설치되어 있는 경우 새 문서를 만들면 Animate에서 충돌이 발생합니다.
마지막 업데이트 날짜
2024년 3월 1일
- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
피드백에 감사드립니다. 보고해주신 문제를 최선을 다해 수정하고 있습니다. 다음은 Animate의 최신 릴리스에서 해결한 문제 목록입니다.
Animate 2024(버전 24.0.1)
- [macOS] Animate에서 [다음으로 열기] 옵션을 통해 비트맵 왜곡 개체가 있는 파일을 열 때 ‘Adobe Animate Document’ 오류가 발생하여 파일을 열 수 없습니다.
Animate 2024(버전 24.0)
- 이전 바이너리 FLA 파일을 열 때 ‘오류가 발생했습니다’ 메시지가 표시됩니다.
- psd 파일을 가져올 때 아래 레이어에 겹친 콘텐츠가 있는 경우 레이어의 투명 영역에 아티팩트가 표시됩니다.
- 색상 파일(.clr)을 색상 견본 패널로 가져올 수 없습니다.
- psd 파일을 [단일 비트맵 이미지로 가져오기] 설정으로 Animate로 가져올 때 가장 아래에 있는 레이어만 가져옵니다.
Animate 2023(버전 23.0.2)
- [macOS] 화살표 키를 사용하면 [다른 이름으로 저장] 대화 상자가 닫힙니다.
- 뒤틀기가 적용된 에셋이 심볼 내에 배치된 경우 파일을 저장하고 다시 열면 그 뒤틀린 에셋이 빈 상태로 표시됩니다.
- 시스템이 오프라인일 때 애플리케이션을 종료하면 응답하지 않는 상태가 됩니다.
Animate 2023(버전 23.0.1)
- Illustrator에서 Animate로 텍스트를 복사하여 붙여넣을 때 Animate가 충돌합니다.
- 뼈를 계속 드래그하면 뼈 길이가 변경됩니다.
Animate 2023(버전 23.0.0)
- 뒤틀린 오브젝트는 복사하여 다른 문서에 붙여넣으면 사라집니다.
- Fla 파일을 After Effects로 가져올 수 없습니다.
Animate 2022(버전 22.0.8)
- [winOS] Adobe Flash Player 버전이 너무 오래되어 Projector 파일을 실행할 때 오류가 발생합니다.
- 특정 파일에서 모든 레이어를 복사할 때 Animate가 비응답 모드로 전환됩니다.
- 복제된 심볼이 [라이브러리] 패널의 [복제 항목] 폴더로 가지 않습니다.
- 레이어 간에 선택하면 회전하거나 크기를 조정하는 동안 자동 키프레임이 임시 변형 지점을 적용하지 않습니다.
- Flexi 뼈의 경우 작은 개체에서 확연히 변형됩니다.
Animate 2022(버전 22.0.7)
- [macOS] 네트워크 폴더의 파일은 숨겨지고 공유 네트워크 드라이브에서 연 파일을 저장하는 동안 오류가 발생합니다.
- [macOS] 스포이드가 그룹이나 그래픽에서 올바른 색상을 선택하지 않습니다.
- 부모 개체가 부모로 설정되기 전 회전된 경우 파일을 다시 열 때 자식 개체가 회전됩니다.
Animate 2022(버전 22.0.6)
- [macOS] 이전 버전의 Flash Professional에서 만든 파일을 열 때 오류가 발생합니다.
- [macOS] macOS 12.3.1 업데이트 이후에 새로운 환경 설정으로 애플리케이션을 시작한 후 작업 영역, 파일 누락 오류가 발생합니다.
- 기본 타임라인에 카메라가 있는 상태에서 그래픽 심볼 내에 부모/자식 구조를 적용한 경우 경우 테스트 동영상 및 비디오 출력이 올바르지 않습니다.
- 리깅이 있는 상태로 키프레임을 복사-붙여넣기하면 부모/자식 구조가 무너집니다.
- 작업 스크립트에서 예약한 키워드가 레이어 이름에 있는 경우 파일을 게시할 때 컴파일러 오류가 발생합니다.
- PNG가 포함된 SVG 파일을 가져올 수 없습니다.
Animate 2022(버전 22.0.5)
- [winOS] 오랫동안 사용하면 애플리케이션이 검게 변합니다.
- [winOS] F9 키를 눌러도 [액션] 패널이 닫히지 않습니다.
- [macOS] [그라디언트 색상] 패널과 [찾기 및 바꾸기] 패널에서 색상 피커가 작동하지 않습니다.
- [macOS] clr 및 act 색상 파일을 내보낼 때 파일 확장명 추가에 실패하여 해당 파일을 가져올 수 없습니다.
- 중첩된 그래픽 내에 레이어 효과를 적용한 경우 비디오 내보내기 또는 [게시]가 너무 오래 걸려 출력이 스테이지와 일치하지 않습니다.
- 애플리케이션을 다시 시작하지 않으면 [글꼴 이름], [글꼴 스타일], [획 스타일] [폭 프로필] 드롭다운을 클릭할 수 없거나 열리지 않습니다.
Animate 2022(버전 22.0.4)
- [macOS] Mac OS 11과 12에서 [라이브러리] 패널 및 [타임라인] 재생 시 소리가 재생되지 않습니다.
- [macOS] h264 비디오를 가져오거나 h264 비디오를 포함한 파일을 열면 애플리케이션이 응답하지 않는 상태가 됩니다.
- 웹 글꼴을 추가한 후 글꼴 목록을 스크롤할 때 애플리케이션이 충돌합니다.
- 획을 리깅된 개체로 변환할 때 획의 모양이 유지되지 않습니다.
Animate 2022(버전 22.0.3)
- [winOS] 키프레임 또는 빈 키프레임 한 개를 삽입할 때 [여러 키프레임 삽입 중] 진행률 대화 상자가 표시됩니다.
- [각각 키프레임으로 전환]을 적용하면 모양 트윈의 마지막 키프레임에 있는 포즈가 깨집니다.
- 부모 자식 설정에서 자동 키프레임을 사용할 때 이전 키프레임 개체의 위치가 잘못 표시됩니다.
- 한 모션 트윈에 있는 여러 레이어의 심볼을 동시에 옮길 수 없습니다.
- 특정 트윈 범위에서 [자유 변형] 도구를 사용하여 심볼을 편집할 때 원치 않는 새 프레임이 추가됩니다.
- [모션 편집기] 보기를 확장 또는 축소하는 동안 [타임라인] 패널에서 재생 헤드가 이동합니다.
Animate 2022(버전 22.0.2)
- [winOS] [스크립트 실행], [포맷 코드], [주석 선택] 등 옵션이 있는 상황별 메뉴가 스크립트 문서에 표시되지 않습니다.
- [winOS] [액션] 패널이 F9 키를 눌러도 닫히지 않습니다.
- 비율 조정, 기울이기, 뒤집기를 사용할 경우 부모 레이어에서 애니메이션을 제거한 후에도 자식 레이어의 개체는 트윈을 유지합니다.
Animate 2022(버전 22.0.1)
- [자동 키프레임] 워크플로우에서 레이어의 투명화가 해제됩니다.
- 회전 적용 시 모션 트윈의 부모 자식 개체에 문제가 생깁니다.
- 자식 개체가 움직여 부모 개체의 변환 지점이 변화합니다.
- [winOS] Animate가 파일 게시 중 오류음을 내며 충돌합니다.
- [winOS] Animate가 관리자 권한이 필요한 위치에 있는 파일을 열 때 충돌합니다.
- 동작 패널 및 스크립트 문서에 코드 블록이 제대로 표시되지 않습니다.
- [동작] 패널에서 중괄호가 자동으로 닫히지 않습니다.
- [winOS] [동작] 패널에서 자동 완성 기능이 작동하지 않습니다.
- [winOS] [동작] 패널에서 [찾고 바꾸기], [주석], [선택 내용의 주석 제거] 단축키가 작동하지 않습니다.
- [macOS] 스크립트 문서에서 [Animate 숨기기] 단축키가 작동하지 않습니다.
Animate 2022(버전 22.0)
- Chrome에서 긴 프레임 단위 애니메이션에 대한 최대 호출 스택 크기 초과 오류.
- [macOS] 스크립트 문서에서 탭을 사용한 후 shift+Tab을 눌러도 텍스트가 왼쪽으로 돌아가지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.9)
- Animate에서 MP3가 아닌 사운드 파일을 가져올 수 없습니다.
- 일본어, 중국어 및 한국어로 편집할 때 일부 글꼴에 대해 텍스트가 보이지 않게 됩니다.
- 파일을 열어 애플리케이션을 시작한 경우 종료 시 충돌이 발생합니다.
- 애플리케이션을 재실행하지 않으면 일부 에셋이 에셋 패널에 표시되지 않습니다.
- [macOS] 비디오/미디어를 내보낼 때 Adobe Media Encoder 15.4가 실행되지 않습니다.
- [macOS] 코드 편집기에서 더블 클릭을 통해 선택한 단어를 덮어 쓸 수 없습니다.
- [winOS] 코드 편집기에 포커스가 있을 때 일부 단축키가 작동하지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.8)
- 카메라가 있는 상태에서 화살표 키를 사용하여 개체를 이동할 때 개체 변경 크기와 이동이 잘못 설정됩니다.
- [프레임 선택기] 패널에서 프레임 선택/강조가 잘 보이지 않습니다.
- [동영상 클립]을 [그래픽]으로 변환할 때 [시작] 및 [종료 프레임] 번호가 올바르지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.7)
- 가변 폭 프로필은 파일을 다시 열 때 유지되지 않습니다.
- 페인트 선택 및 페인트 채우기 모드는 그리기 개체 및 그룹 내에서 작동하지 않습니다.
- 큰 FLA 문서를 열거나 닫으면 시간이 오래 걸리고 메모리를 거의 2배 정도 소모하게 됩니다.
Animate 2021(버전 21.0.6)
- 페인트 칠/페인트 선택 브러시 모드 관련 버그를 수정했습니다.
- 제한된 읽기 및 UAF 취약성 관련, 악의적인 파일을 열어 중요한 메모리 데이터에 대한 임의의 코드 실행을 유발할 수 있는 보안 버그를 해결했습니다.
- 대문자 키릴 문자가 있는 디렉토리에 Animate를 설치할 때의 충돌 현상을 해결했습니다.
- "레이어를 심볼로 변환" 동작을 수행한 후의 그리기 관련 버그를 해결했습니다.
Animate 2021(버전 21.0.5)
- Texture Atlas 내보내기 JSAPI가 생성한 PNG가 투명하지 않습니다.
- 그룹 내의 [프레임 선택기] 패널에서 첫 번째 프레임을 변경할 때 Animate가 충돌합니다.
- 레이어의 이름을 바꿀 때 키보드 단축키를 통해 새 레이어를 추가하면 애플리케이션이 충돌합니다.
- [페인트 선택] 및 [안쪽 페인트]와 같은 [브러쉬 모드]의 실행 취소는 [개체 그리기]에서 작동하지 않습니다.
- 카메라를 사용하여 가이드 레이어의 개체 출력에서 트윈이 깨집니다.
- [winOS] 색상 세트 및 색상 표 파일은 색상 견본을 내보낼 때의 파일 확장명을 무시합니다.
- 중첩된 동영상 클립의 한 문서에서 다른 문서로 복사/붙여넣기가 제대로 작동하지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.4)
- 서로 다른 간격 크기 옵션의 단축키가 작동하지 않습니다.
- [macOS] 색상 워크플로 추가/교체에서 Animate 색상 설정 및 색상표 파일을 인식할 수 없습니다.
- 카메라 API가 사용되고 레이어 이름 중 하나가 "스테이지"인 경우 테스트 동영상에서 컴파일러 오류가 발생합니다.
- 소스와 방향이 다른 개체에서 리그를 적용하면 올바르게 적용되지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.3)
- [이미지 내보내기] 및 [애니메이션 GIF 내보내기] 대화 상자는 작은 디스플레이에서 잘린 상태로 표시됩니다.
- Doc API를 수정한 후 importPublishProfileString() jsapi를 호출하면 Animate와 충돌합니다.
- 활성 문서를 변경한 후 기호를 추가하기 위해 addItem() jsapi를 호출하면 Animate와 충돌합니다.
- Animate가 잘못된 사운드 엔벨로프가 있는 테스트 영상 파일과 충돌합니다.
- 마우스의 오른쪽과 왼쪽 버튼을 모두 클릭하면 엔벨로프 편집기에서 포인트를 움질이 때 Animate가 응답하지 않습니다.
Animate 2021(버전 21.0.2)
- [작은 간격 닫기] 모드가 있는 [페인트 통 도구]가 [스타일러스 펜]을 사용하여 드래그해서 칠하기를 하면 응답하지 않는 상태가 됩니다.
- [macOS 11] [속성] 패널에서 [획 스타일] 및 [폭 드롭다운] 메뉴가 왜곡됩니다.
- [macOS 11] 비트맵, 선형 및 방사형 그레이디언트 색상 견본이 왜곡되어 보입니다.
- [macOS 11] [브러시 라이브러리] 패널이 왜곡되어 나타납니다.
Animate 2021(버전 21.0.1)
- [macOS] 시스템에 하나 이상의 손상된 글꼴이 설치되어 있는 경우 실행 시 응용 프로그램이 충돌합니다.
- [여러 프레임 편집] 모드에서는 화살표 키를 사용하여 선택 항목을 이동하면 의도대로 작동하지 않습니다.
- 클래식 브러시 크기를 늘리거나 줄이기 위한 키보드 단축키를 사용해도 실시간으로 업데이트되지 않습니다.
- [타임라인] 패널에서는 레이어 폴더 간에 프레임을 드래그해도 작동하지 않습니다.
- 복잡한 프로젝트에서 개체, 프레임 및 레이어를 복사하려면 시간이 오래 걸립니다.
- 드로잉 개체에서 범위 변형을 여러 번 사용하여 Animate가 충돌합니다.
- 비트맵 비틀기가 적용된 개체가 클래식 트윈 범위의 일부인 경우 파일을 다시 열 때 사라집니다.
Animate 2021(버전 21.0)
- [macOS] 빠르게 스케치하는 동안 브러시 획을 건너뜁니다.
- 확대된 스테이지에서 그릴 때 브러시 지연이 발생합니다.
- [Windows Ink] 모드에서는 임시 도구가 깜박이거나 작동하지 않습니다.
- 이미지 내보내기 및 애니메이션 처리된 GIF 내보내기 대화 상자에서 매트 옵션이 비활성화됩니다.
- 투명 GIF가 생성될 때 스테이지 색상 채우기는 투명하게 바뀝니다.
- Canvas 문서에서 비트맵 속성 대화 상자 내의 압축 설정은 비활성화됩니다.
- Animate는 AI 가져오기 대화 상자에서 레이어 축소판 미리 보기를 처리하는 동안 응답하지 않습니다.
- Animate가 유휴 상태이거나 백그라운드에 있는 경우 CPU 사용량이 높습니다.
- 다른 이름으로 저장 옵션을 사용하는 경우 자동 복구 파일이 제거되지 않습니다.
- 자동 복구는 타임라인 재생 중에 트리거됩니다.
- 확대 및 축소 옵션은 중첩된 심볼에서 정확하게 작동하지 않습니다.
- 상위 및 하위 객체를 모두 선택한 경우 변형 뒤집기가 정확하게 작동하지 않습니다.
Animate 2020(버전 20.5.1)
- Viseme 프레임 선택기는 [립싱크] 대화 상자에서 열리지 않습니다.
- 정적 텍스트는 임의로 동적 텍스트로 게시되어 캔버스 출력에 표시 문제가 발생합니다.
- 텍스트, 기본 또는 드로잉 개체의 경우 [색상] 패널에서 색상을 변경할 수 없습니다.
- 긴 타임라인의 스트리밍 오디오가 [캔버스] 출력에 동기화되지 않습니다.
- 세 개 이상의 키프레임을 복사할 때 추가 프레임이 만들어집니다.
- 지우개 도구는 자동 키프레임 모드에서 지연됩니다.
- 아트 브러시 확장자는 획에서 칠을 선정하여 그룹을 만들지 않습니다.
Animate 2020(버전 20.5)
- 캔버스 제작의 기본값이 아닌 이미지 설정에 대해 텍스처/스프라이트 시트가 생성되지 않습니다.
- 캔버스 출력이 IE11에서 재생되지 않습니다.
- 스테이지 배경에 대한 혼합 모드는 캔버스 출력에서 적용되지 않습니다.
- 캔버스 게시 시 마스크 효과가 프레임별 출력을 생성하여 JS 출력 파일 크기를 증가시킵니다.
- HTML5 캔버스의 내보내기 시간이 느립니다.
Animate 2020(버전 20.0.3)
- 새 그룹에서 그리는 동안 브러시 획이 사라집니다.
- 파일을 여는 동안 빈 휴지통 폴더가 생성될 때가 있습니다.
- [속성] 패널에서 여러 개의 그래픽 인스턴스를 선택한 경우 반복 재생에 대한 시작 프레임을 수정할 수 없습니다.
- 타임라인을 재생하는 동안 커서가 타임라인 또는 스테이지 위에 있을 때 FPS가 드롭됩니다.
- 모션 트윈 심볼에 적용할 때 기울임 보정이 올바르게 작동하지 않습니다.
Animate 2020(버전 20.0.2)
- Catalina에서 글꼴 스타일 필드가 비활성화되어 나타납니다.
- 첫 번째 프레임에 적용된 카메라 및 레이어 효과는 비디오 출력에 유지되지 않습니다.
- 도구 패널에서 채우기 또는 획 색상을 변경하려면 클릭 한 번이 추가로 필요합니다.
Animate 2020(버전 20.0.1)
이 릴리스에서는 제품 안정성을 향상시키기 위해 일부 안정성 문제를 해결했습니다.
- 중첩 타임라인과 삭제 타임라인 사이에서 전환하는 동안 잘못된 혼합 모드가 비트맵에 표시됩니다.
- [HTML5 캔버스]에서 게시된 출력에서 기호 인스턴스의 이름 속성이 JS로 설정되지 않습니다.
- 보조 모니터에서 Animate를 실행하는 경우 그리기 도구가 오프셋 상태에서 그리며 보조 디스플레이와 기본 디스플레이의 배율 요소가 다릅니다.
- 게시된 출력에서 [HTML5 구성 요소]가 타임라인 시작 부분에 나타납니다.
- [라이브러리] 패널의 항목에 간단히 보기가 없습니다.
- 프레임을 jpg/png로 내보내면 숨겨진 레이어도 이미지로 내보냅니다.
- 다중 프레임 타임라인의 경우 [HTML5 구성 요소]가 출력에 제대로 로드되지 않습니다.
Animate 2020(버전 20.0)
- 트위닝하는 동안 회전 및 기울이기가 매끄럽지 않습니다.
- 기호가 트윈 끝에서 조금씩 움직이거나 이동합니다.
- 다각형 선택 도구가 기호의 EditInPlace 모드에서 작동하지 않습니다.
- 캔버스가 게시된 후 수정된 경우 서서히 움직이는 속성은 출력에서 업데이트되지 않습니다.
- 모양 트윈은 그라데이션 색상이 사용되는 경우 캔버스 출력에서 작동되지 않습니다.
- 그래픽 기호 내에서 모양이 트위닝된 획을 선택할 수 없습니다.
- library.addItemToDocument() API가 hidpi 모니터에서 잘못된 위치에 항목을 추가합니다.
- 캔버스 파일이 유럽 십진수 형식을 사용하는 경우 파일을 게시하는 텍스처에서 앱이 갑자기 종료됩니다.
- 특정 상황에서 이미지 내보내기 대화 상자 또는 JSAPI를 통해 PNG 이미지를 내보내면 앱이 갑자기 종료됩니다.
캔버스 파일이 유럽 십진수 형식을 사용하는 경우 파일을 텍스처로 게시할 때 앱이 갑자기 종료됩니다.
- Maskee 레이어가 캔버스 출력의 카메라에 연결 중입니다.
- 그룹의 한 도구에 설정된 키보드 단축키는 그룹의 다른 도구(올가미, 다각형, 자동 선택 등)에도 영향을 줍니다.
- 흑백 색상 및 색상 교체에 대한 키보드 단축키를 제공합니다.
- <XML.UI> Color chip 요소가 초기화 시 해당 값을 받을 수 없습니다.
- 일부 장면에서 레이어 효과나 카메라를 사용하지만 모든 레이어를 사용하지는 않는 경우 여러 장면 문서에 대해 swf를 게시하는 경우 컴파일러 오류.
- Character Animator용으로 내보낸 SVG에서 획이 거의 누락되지 않습니다.
- 붙여넣기 후 라이브러리의 폴더가 사라집니다.
- 특정 도구가 유효한 경우 타임라인 플레이백 FPS가 드롭됩니다.
Animate 2019(버전 19.2.1)
Animate 19.2.1 업데이트는 그리기 개체 또는 그룹 내부에 제자리에 붙이기를 수행할 때 발생하는 충돌 문제를 해결합니다.