예를 들어 프레임 1과 20이 속성 키프레임이면 프레임 1에서 스테이지 왼쪽에 심볼을 배치하고 프레임 20에서 스테이지 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 트윈을 만들면 Animate에서 그 사이에 있는 동영상 클립의 모든 위치를 계산합니다. 그 결과, 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 프레임 1에서 프레임 20으로 이동하는 심볼의 애니메이션이 만들어집니다. 그 사이의 각 프레임에서 Animate는 동영상 클립을 스테이지에서 해당 거리의 20분의 1만큼 이동합니다. 

트윈 범위: 

  • 객체가 시간 경과에 따라 변하는 하나 이상의 속성을 갖는 타임라인의 프레임 그룹입니다.
  • 타임라인에서 단일 레이어의 파란색 배경이 있는 프레임 그룹으로 나타납니다.
  • 트윈 범위를 단일 객체로 선택하고 이를 타임라인의 한 위치에서 다른 레이어를 포함한 다른 위치로 드래그할 수 있습니다.
  • 각 트윈 범위의 스테이지에서 하나의 객체에만 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 이 객체를 트윈 범위의 대상 객체라고 합니다.

속성 키프레임:

  • 트윈 대상 객체에 대한 하나 이상의 속성 값이 명시적으로 정의된 트윈 범위 내 프레임입니다.
  • 이러한 속성에는 위치, 알파(투명도), 색상 농도 등이 포함될 수 있습니다.
  • 정의된 각 속성에는 자체 속성 키프레임이 있습니다.
  • 단일 프레임에 여러 개의 속성을 설정하면 이러한 속성의 각 속성 키프레임이 해당 프레임에 놓입니다.
  • 모션 편집기를 사용하여 트윈 범위의 각 속성과 속성 키프레임을 볼 수 있습니다.
  • 트윈 범위 컨텍스트 메뉴에서 [타임라인]에 표시할 속성 키프레임의 유형을 선택할 수도 있습니다.

트위닝 가능한 객체 및 속성

트위닝할 수 있는 객체 유형에는 동영상 클립, 그래픽 및 버튼 심볼, 텍스트 필드 등이 있습니다. 트위닝할 수 있는 이러한 객체의 속성은 다음과 같습니다.

  • 2D X 및 Y 위치

  • 3D Z 위치 (동영상 클립만 해당)

  • 2D 회전(z축 주위)

  • 3D X, Y 및 Z 회전 (동영상 클립만 해당): 3D 모션을 사용하려면 FLA 파일의 제작 설정에서 ActionScript 3.0 및 Flash Player 10 이상을 지정해야 합니다. Adobe AIR은 3D 모션도 지원합니다.

  • X 및 Y 기울이기

  • X 및 Y 배율

  • 색상 효과: 알파(투명도), 밝기, 농도 및 고급 색상 설정이 포함됩니다. 색상 효과는 심볼 및 TLF 텍스트에만 트위닝될 수 있습니다. 이러한 속성을 트위닝함으로써 객체가 페이드 인되거나 한 색상에서 다른 색상으로 페이드되는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 클래식 텍스트에서 색상 효과를 트위닝하려면 텍스트를 심볼로 변환하십시오.

  • 필터 속성(그래픽 심볼에는 필터를 적용할 수 없음)

모션과 클래식 트윈의 차이

Animate는 모션을 만드는 데 두 가지 다른 트윈 유형인 모션 트윈과 클래식 트윈을 지원합니다.

모션 트윈 클래식 트윈
강력하고 간단히 만들 수 있으며, 트위닝된 애니메이션에 대해 최대한의 제어 기능을 허용합니다. 만들기 복잡하며 이전 버전의 Animate에서 만든 모든 트윈을 포함합니다.
더 효과적인 트윈 제어 기능 제공 사용자별 기능 제공
키프레임 사용 속성 사용
전체 트윈에 걸쳐 하나의 대상 객체로 구성 같거나 다른 심볼을 가진 두 키프레임 사이의 트윈 허용
텍스트를 트위닝 가능 유형으로 간주하고 텍스트 객체를 동영상 클립으로 변환하지 않습니다. 텍스트 객체를 그래픽 심볼로 변환합니다.
모션 트윈 범위에는 프레임 스크립트가 허용되지 않습니다.  클래식 트윈은 프레임 스크립트를 허용합니다.
모션 트윈 범위는 타임라인에서 확장하거나 크기를 조절할 수 있으며 단일 객체로 취급합니다.  클래식 트윈은 타임라인에서 개별적으로 선택 가능한 프레임 그룹으로 구성됩니다.
모션 트윈 범위에서 개별 프레임을 선택하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 프레임을 클릭합니다.  
모션 트윈 범위의 전체 길이에 걸쳐 속도를 적용합니다. 모션 트윈의 특정 프레임에만 부드럽게를 적용하려면 사용자 정의 부드러운 곡선을 만들어야 합니다.
트윈 내 키프레임 사이의 프레임 그룹에 속도를 적용할 수 있습니다. 
트윈당 하나의 색상 효과를 적용할 수 있습니다. 농도 및 알파 투명도와 같은 두 가지 서로 다른 색상 효과 사이에 애니메이션을 적용합니다.
3D 객체 애니메이션을 적용하는 데 사용됩니다.  클래식 트윈을 사용하여 3D 객체에 애니메이션을 적용할 수 없습니다.
모션 트윈만 모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 심볼을 교체하거나 속성 키프레임에 표시할 그래픽 심볼의 프레임 번호를 설정할 수 있습니다. 이러한 기술을 포함하는 애니메이션의 경우 클래식 트윈이 필요합니다.
   

모션 트윈과 클래식 트윈의 유사점

  • 같은 레이어에 여러 개의 클래식 트윈 또는 모션 트윈이 있을 수는 있지만 두 가지 유형의 트윈 모두가 같은 레이어에 있을 수는 없습니다.
  • 모션 트윈과 클래식 트윈 모두 특정 유형의 객체만 트위닝할 수 있습니다.

추가 리소스

  • Jen DeHaan은 자신의 Flashthusiast.com 사이트에서 Animate의 모션 모델뿐만 아니라 모션 트윈과 클래식 트윈 간의 차이점에 대한 유용한 블로그 게시물을 제공합니다.

참고 사항

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