예를 들어 프레임 1과 20이 속성 키프레임이면 프레임 1에서 스테이지 왼쪽에 심볼을 배치하고 프레임 20에서 스테이지 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. 트윈을 만들면 Animate에서 그 사이에 있는 동영상 클립의 모든 위치를 계산합니다. 그 결과, 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 프레임 1에서 프레임 20으로 이동하는 심볼의 애니메이션이 만들어집니다. 그 사이의 각 프레임에서 Animate는 동영상 클립을 스테이지에서 해당 거리의 20분의 1만큼 이동합니다.
트윈 범위:
속성 키프레임:
트위닝할 수 있는 객체 유형에는 동영상 클립, 그래픽 및 버튼 심볼, 텍스트 필드 등이 있습니다. 트위닝할 수 있는 이러한 객체의 속성은 다음과 같습니다.
2D X 및 Y 위치
3D Z 위치 (동영상 클립만 해당)
2D 회전(z축 주위)
3D X, Y 및 Z 회전 (동영상 클립만 해당): 3D 모션을 사용하려면 FLA 파일의 제작 설정에서 ActionScript 3.0 및 Flash Player 10 이상을 지정해야 합니다. Adobe AIR은 3D 모션도 지원합니다.
X 및 Y 기울이기
X 및 Y 배율
색상 효과: 알파(투명도), 밝기, 농도 및 고급 색상 설정이 포함됩니다. 색상 효과는 심볼 및 TLF 텍스트에만 트위닝될 수 있습니다. 이러한 속성을 트위닝함으로써 객체가 페이드 인되거나 한 색상에서 다른 색상으로 페이드되는 것처럼 보이게 만들 수 있습니다. 클래식 텍스트에서 색상 효과를 트위닝하려면 텍스트를 심볼로 변환하십시오.
필터 속성(그래픽 심볼에는 필터를 적용할 수 없음)
Animate는 모션을 만드는 데 두 가지 다른 트윈 유형인 모션 트윈과 클래식 트윈을 지원합니다.
모션 트윈 | 클래식 트윈 |
강력하고 간단히 만들 수 있으며, 트위닝된 애니메이션에 대해 최대한의 제어 기능을 허용합니다. | 만들기 복잡하며 이전 버전의 Animate에서 만든 모든 트윈을 포함합니다. |
더 효과적인 트윈 제어 기능 제공 | 사용자별 기능 제공 |
키프레임 사용 | 속성 사용 |
전체 트윈에 걸쳐 하나의 대상 객체로 구성 | 같거나 다른 심볼을 가진 두 키프레임 사이의 트윈 허용 |
텍스트를 트위닝 가능 유형으로 간주하고 텍스트 객체를 동영상 클립으로 변환하지 않습니다. | 텍스트 객체를 그래픽 심볼로 변환합니다. |
모션 트윈 범위에는 프레임 스크립트가 허용되지 않습니다. | 클래식 트윈은 프레임 스크립트를 허용합니다. |
모션 트윈 범위는 타임라인에서 확장하거나 크기를 조절할 수 있으며 단일 객체로 취급합니다. | 클래식 트윈은 타임라인에서 개별적으로 선택 가능한 프레임 그룹으로 구성됩니다. |
모션 트윈 범위에서 개별 프레임을 선택하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 프레임을 클릭합니다. | |
모션 트윈 범위의 전체 길이에 걸쳐 속도를 적용합니다. 모션 트윈의 특정 프레임에만 부드럽게를 적용하려면 사용자 정의 부드러운 곡선을 만들어야 합니다. |
트윈 내 키프레임 사이의 프레임 그룹에 속도를 적용할 수 있습니다. |
트윈당 하나의 색상 효과를 적용할 수 있습니다. | 농도 및 알파 투명도와 같은 두 가지 서로 다른 색상 효과 사이에 애니메이션을 적용합니다. |
3D 객체 애니메이션을 적용하는 데 사용됩니다. | 클래식 트윈을 사용하여 3D 객체에 애니메이션을 적용할 수 없습니다. |
모션 트윈만 모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다. | 심볼을 교체하거나 속성 키프레임에 표시할 그래픽 심볼의 프레임 번호를 설정할 수 있습니다. 이러한 기술을 포함하는 애니메이션의 경우 클래식 트윈이 필요합니다. |
타임라인 레이어 및 단일 레이어와 여러 레이어에 있는 객체의 쌓인 순서
스테이지와 속성 관리자에서 객체 이동 및 변형
객체 수명 및 특정 시점에 객체 선택하기를 포함한 타임라인 사용.
트윈 가능하고 인접한 심볼 사용
선택 사항: 선택 도구와 세부 선택 도구를 사용하여 베지어 곡선을 편집합니다. 이러한 도구는 트윈 모션 경로를 편집할 때 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 모션 편집기를 사용한 모션 트윈 편집을 참조하십시오.
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