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  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

속도는 애니메이션 도중 점진적인 가속이나 감속을 참조하므로 트윈이 보다 사실적이고 자연스럽게 보입니다. "임의" 이동이나 공이 튀기는 것 같은 애니메이션 작업을 만드는 선별적인 이동을 적용하는 데 속도를 사용합니다. 부드러운 속도 곡선을 사용하여 변화 속도를 점진적으로 조정하면 보다 자연스러운 가속 또는 감속 모양을 추가하는 데 속도를 적용할 수 있습니다. 미세한 임의 이동을 위해 x 및 y 같은 속성 중 하나에 속도를 추가해 임의 모양을 만들 수 있습니다.

모션 트윈에 프리셋 및 사용자 정의 속도 추가

Animate는 모션 트윈에 속도를 적용하는 두 가지 메서드를 제공합니다.

  • 모션 속성 관리자에서 속도 슬라이더를 사용하여 각 모션 트윈에 대한 속도 값을 지정할 수 있습니다.
  • 모션 편집기를 사용하여 하나 이상의 속성에 프리셋 또는 사용자 정의 속도를 적용할 수 있습니다.

모션 속성 관리자를 사용하여 모션 트윈에 속도 적용:

  1. motionease.fla라는 이름의 파일을 만듭니다.
  2. 드로잉 도구 중 하나를 사용하여 그래픽을 만들고, 모든 그래픽을 선택한 다음, 마우스 오른쪽 버튼 클릭/Control-클릭으로 [모션 트윈 만들기]를 선택합니다. [확인]을 클릭하여 드로잉을 심볼로 변환합니다. 1초 프레임이 타임라인에 추가되었지만 필요한 경우 트윈 범위의 끝을 드래그하여 24프레임 이상이 되도록 합니다.
  3. 재생 헤드를 트윈 범위의 마지막 프레임으로 이동하고 인스턴스를 스테이지에서 다른 위치로 이동합니다.
  4. 모션 속성 관리자에서 트윈 범위를 선택하고 속도 핫 텍스트("속도" 옆 파란색 텍스트)를 드래그합니다. 트위닝된 프레임 사이에서 변화 속도를 조정하기 위해 값을 입력할 수도 있습니다.
  5. 모션 트윈을 시작하고 트윈을 애니메이션 끝을 향해 가속하려면:
    • –1부터 –100까지의 음수 값을 입력하기 위해 핫 텍스트를 드래그합니다.
    • 1부터 100까지의 양수 값을 입력하기 위해 핫 텍스트를 드래그합니다.
  6. [컨트롤] > [무비 테스트]를 선택하여 애니메이션을 테스트합니다. 속도를 적용한 후 제작 환경의 스테이지에서 트윈 도트 업데이트 방법을 알려 줍니다.
  1. 아래로 스크롤하여 속도 섹션으로 이동해 탄력 수를 5로 변경합니다.

참고 사항

모션 편집기의 속도

그래프 표시 가능 속성에 속도를 적용한 후 값 범주의 핫 텍스트는 흐리게 처리됩니다. 속도 등식이 핫 텍스트(트위닝된 값)를 제어하고 지정할 수 있는 값에 제한이 있습니다. 대신 제어점이나 다른 베지어 편집 도구를 사용하여 그래프의 입체 곡선을 편집합니다. 대안으로 속도를 비활성화하고 핫 텍스트 제어를 사용한 다음, 속도를 다시 활성화하여 변화 결과를 확인합니다.

모션 트윈에 사용자 정의 속도 추가

모션 편집기에서 그래프를 사용하여 자체 속도를 만들려면 사용자 정의 속도를 사용합니다. 사용자 정의 속도는 트위닝된 인스턴스의 속성에 적용할 수도 있습니다.

사용자 정의 속도 그래프는 시간 경과에 따른 모션 정도를 나타냅니다. 수평축은 프레임을 나타내고 수직축은 트윈의 변화율을 나타냅니다. 애니메이션의 첫 번째 값은 0%이고 마지막 키프레임은 0% ~ 100%로 설정될 수 있습니다. 그래프 곡선의 기울기는 트위닝된 인스턴스의 변화 속도를 나타냅니다. 그래프에 가로 선(기울기 없음)을 생성하면 속도는 0입니다. 그래프에 세로 선을 생성하면 속도가 즉시 변경됩니다.

  1. 모션 트윈을 만듭니다.
  2. 타임라인에서 트윈 범위를 선택하고 모션 편집기를 엽니다.
  3. 속도 범주로 스크롤하고 [추가] 버튼을 누른 다음 메뉴에서 [사용자 정의]를 선택합니다.

     

사용자 정의 속도 수정 및 적용

그런 다음 모션 편집기의 다른 속성 그래프에 있는 표준 베지어 편집 컨트롤을 사용하여 사용자 정의 속도를 편집할 수 있습니다. 키프레임 사이 속도에 사용할 수 있는 사용자 정의 곡선을 만들려면 이 기능을 사용합니다. 

속성에 사용자 정의 속도를 적용하려면 [속도] 메뉴에서 사용자 정의 속도의 이름을 선택합니다. 속도가 적용된 후 실제 트위닝된 값을 표시하는 파선으로 속성 그래프를 업데이트합니다.

사용자 정의 속도 복사 및 저장

다음 메서드 중 하나를 사용하여 다른 트윈 인스턴스 또는 다른 문서에서 사용자 정의 속도를 재사용합니다.

  • 사용자 정의 속도 그래프(그래프 곡선 외부)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 [곡선 복사]를 선택합니다. 그런 다음 두 번째 인스턴스에서 사용자 정의 속도를 추가하고 사용자 정의 속도 그래프에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 [곡선 붙여넣기]를 선택합니다. 다른 비공간 속성 그래프에 그래프를 붙여 넣을 수 있습니다.
  • 모션 프리셋에 사용자 정의 속도를 저장합니다. 
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