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Animate에서 애니메이션을 만들 때 우선 타임라인에서 트윈 범위를 설정하는 것이 적합한 경우가 있습니다. 레이어 및 프레임에서 객체를 정렬하여 트윈을 완료하기 위해 속성 값을 변경할 수 있습니다.
타임라인에서 트윈 범위 및 프레임을 선택하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
범위 기반 선택이 일반 환경 설정(편집 > 환경 설정) 메뉴 옵션에서 활성화되었는지 확인합니다.
전체 트윈 범위를 선택하려면 해당 범위를 클릭합니다.
연속적이지 않은 범위를 포함한 여러 트윈 범위를 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 각 범위를 클릭합니다.
트윈 범위 내 단일 프레임을 선택하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 상태에서 범위 내 프레임을 클릭합니다.
트윈 범위 내 연속된 여러 프레임을 선택하려면 범위 내에서 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 드래그합니다.
서로 다른 레이어의 여러 트윈 범위 내에서 프레임을 선택하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 여러 레이어에서 드래그합니다.
트윈 범위에서 개별 속성 키프레임을 선택하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 속성 키프레임을 클릭합니다. 그런 다음 새 위치로 드래그할 수 있습니다.
참고 사항
트윈 범위 이동, 복제 또는 삭제
범위를 동일 레이어의 새 위치로 이동하려면 해당 범위를 드래그합니다.
레이어를 잠그면 스테이지에서 편집할 수 없지만 타임라인에서는 편집할 수 있습니다. 다른 범위 위로 범위를 이동하면 두 번째 범위의 겹쳐진 프레임이 사용됩니다.
트윈 범위를 다른 레이어로 이동하려면 범위를 레이어로 드래그하거나 새 레이어에 복사하여 붙여넣습니다.
트윈 범위를 기존 일반 레이어, 트윈 레이어, 안내선 레이어, 마스크 레이어 또는 마스크 처리 레이어로 드래그할 수 있습니다. 새 레이어가 일반 빈 레이어인 경우 트윈 레이어가 됩니다.
범위를 복제하려면 Alt 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 범위를 타임라인의 새 위치로 드래그하거나 해당 범위를 복사하여 붙여넣습니다.
범위를 삭제하려면 해당 범위를 선택하고 범위 컨텍스트 메뉴에서 프레임 제거 또는 프레임 지우기를 선택합니다.
인접한 트윈 범위 편집
두 개의 연속된 트윈 범위 간 분리선을 이동하려면 분리선을 드래그합니다.
각 트윈이 다시 계산됩니다.
두 개의 연속된 트윈 범위의 인접한 시작 프레임과 끝 프레임을 분리하려면 Alt 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 두 번째 범위의 시작 프레임을 드래그합니다.
트윈 범위를 두 개의 별도 범위로 분할하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 범위 내의 단일 프레임을 클릭합니다. 범위 컨텍스트 메뉴에서 모션 분할을 선택합니다.
두 트윈 범위 모두 동일한 대상 인스턴스를 갖게 됩니다.
두 개 이상의 프레임을 선택한 경우 모션을 분할할 수 없습니다. 트윈 분할에 부드럽게가 적용되어 있으면 더 작은 두 개의 트윈이 원본과 동일한 모션을 갖지 않습니다.
연속된 두 개의 트윈 범위를 연결하려면 두 범위를 선택하고 범위 컨텍스트 메뉴에서 모션 연결을 선택합니다.
트윈 범위 길이 편집
애니메이션의 길이를 변경하려면 트윈 범위의 오른쪽 또는 왼쪽 가장자리를 드래그합니다.
한 범위의 가장자리를 다른 범위의 프레임으로 드래그하면 두 번째 범위의 프레임이 바뀝니다.
스테이지에서 트위닝된 객체를 트윈의 한쪽 끝을 지나 확장하려면 Shift 키를 누른 상태에서 트윈 범위의 한쪽 끝 프레임을 드래그합니다. Animate는 프레임을 트위닝하지 않고 범위 끝에 프레임을 추가합니다.
동일한 레이어의 트윈 범위 뒤에 있는 프레임을 선택하고 F6 키를 누를 수도 있습니다.Animate는 트윈 범위를 확장하고 모든 속성에 대한 속성 키프레임을 선택된 프레임에 추가합니다.
다른 범위 옆에 있는 범위 끝에 정적 프레임을 추가하려면 인접 범위를 이동하여 새 프레임을 넣을 공간을 만듭니다.
트윈 범위를 프레임별 애니메이션으로 변환
클래식 또는 모션 트윈 범위를 프레임별 애니메이션으로 변환할 수 있습니다. 프레임별 애니메이션에서 각 프레임에는 각각 애니메이션 심볼의 개별 인스턴스를 포함하는 개별 키프레임(속성 키프레임이 아님)이 포함되어 있습니다. 프레임별 애니메이션에는 보간 속성 값이 포함되어 있지 않습니다. 자세한 내용은 프레임별 애니메이션을 참조하십시오.
- 변환할 트윈 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 [프레임별 애니메이션으로 변환]을 선택합니다.
트윈 범위 내에서 프레임 추가 또는 제거
범위 내에서 프레임을 제거하려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 드래그하여 프레임을 선택하고 범위 컨텍스트 메뉴에서 프레임 제거를 선택합니다.
범위 내에서 프레임을 잘라내려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 드래그하여 프레임을 선택하고 범위 컨텍스트 메뉴에서 프레임 잘라내기를 선택합니다.
기존 트윈 범위에 프레임을 붙여 넣으려면 Ctrl 키(Windows) 또는 Command 키(Macintosh)를 누른 상태에서 드래그하여 바꿀 프레임을 선택합니다. 범위 컨텍스트 메뉴에서 프레임 붙여넣기를 선택합니다.
전체 범위를 다른 범위에 붙여넣기만 하면 두 번째 범위 전체가 바뀝니다.
트윈의 대상 인스턴스 바꾸기 또는 제거
트윈 범위의 대상 인스턴스를 바꾸려면 다음 중 하나를 수행합니다.
범위를 선택한 다음 새 심볼을 라이브러리 패널에서 스테이지로 드래그합니다.
라이브러리 패널에서 새 심볼을 선택하고 스테이지에서 트윈의 대상 인스턴스를 선택한 다음 수정 > 심볼 > 심볼 교체를 선택합니다.
범위를 선택하고 클립보드에서 심볼 인스턴스 또는 텍스트를 붙여넣습니다.
트윈을 제거하지 않고 트윈 범위의 대상 인스턴스를 제거하려면 해당 범위를 선택하고 Delete 키를 누릅니다.