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Animate 제작 패널 사용

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

Animate 작업 영역의 제작 패널에는 환경 설정에 따라 배열할 수 있는 저작 및 제작 컨트롤이 포함되어 있습니다. 임의의 패널을 원래 위치가 아닌 곳으로 드래그하고, 크기를 조정하고, 쉽게 액세스할 수 있도록 화면의 원하는 곳에 배치할 수도 있습니다. 또한 Animate 팝업 메뉴는 화면의 특정 위치에 패널을 잠글 수 있는 옵션을 제공합니다. 패널을 잠그면 작업하는 동안 패널을 실수로 드래그해도 패널이 움직이지 않습니다. 

잠금 옵션이 포함된 Animate 패널
잠금 옵션이 포함된 Animate 패널

속성 관리자

속성 관리자를 사용하면 스테이지나 타임라인에서 현재 선택된 항목의 가장 일반적으로 사용되는 특성에 쉽게 액세스할 수 있습니다. 해당 특성을 제어하는 메뉴나 패널에 직접 액세스하지 않고 속성 관리자에서 객체나 문서 특성을 수정할 수 있습니다.

선택한 항목에 따라 현재 문서, 텍스트, 심볼, 모양, 비트맵, 비디오, 그룹, 프레임 또는 툴에 대한 설정과 정보가 속성 관리자에 표시됩니다. 다른 유형의 객체가 여러 개 선택된 경우에는 속성 관리자에 선택한 객체의 수가 표시됩니다.

속성 관리자를 표시하려면 윈도우 > 속성을 선택하거나 Ctrl+F3(Windows) 또는 Command+F3(Macintosh)을 누릅니다.

Animate 2020 릴리스에서는 4개 탭(도구, 개체, 프레임, 문서)이 포함된 최신형 속성 관리자가 제공됩니다.  각 탭은 현재 선택 항목의 속성에 해당합니다. 

도구 -  현재 선택되어 있는 도구를 나타냅니다. 도구에 유효한 PI가 없으면 문서 PI가 표시되며 도구 PI 탭은 비활성화됩니다. 이 탭에는 현재 선택되어 있는 도구의 속성이 표시됩니다.

객체 - 스테이지에서 현재 선택되어 있는 객체를 나타냅니다. 선택된 객체가 없으면 이 탭은 비활성화됩니다. 이 탭에는 현재 선택되어 있는 객체의 속성이 표시됩니다.

프레임 - 타임라인에서 현재 선택되어 있는 프레임을 나타냅니다. 선택된 프레임이 없으면 이 탭은 비활성화됩니다. 이 탭에는 현재 선택되어 있는 프레임의 속성이 표시됩니다.

문서 - 현재 작업 중인 문서를 나타냅니다. 이 탭에는 현재 열려 있는 문서와 관련된 속성이 간략하게 표시됩니다.

문서 PI
문서 속성 관리자

도구 속성 관리자
도구 속성 관리자

프레임 PI
프레임 속성 관리자

객체 PI
객체 속성 관리자

속성 패널의 추가 속성

그리퍼
드래그 가능 섹션

드래그 가능 섹션

이제는 속성 관리자의 섹션을 드래그하여 재배치할 수 있습니다. 드래그할 수 있는 섹션 위에 마우스를 놓으면 그리퍼가 표시됩니다.

빠른 작업 섹션
빠른 작업 섹션

빠른 작업 툴바

속성 패널에 새롭게 추가된 빠른 작업 섹션과 개편된 머리글 섹션을 활용하면 모드 및 관련 기능을 더 쉽게 검색하고 더욱 빠르게 액세스할 수 있습니다.

새롭게 바뀐 머리글 섹션
새롭게 바뀐 비트맵용 머리글 섹션

최신 필터 설정
최신 필터 설정

최신 필터 설정

업그레이드된 필터 섹션을 통해 필터 조합을 더 쉽게 적용할 수 있습니다. 필터 하나를 다른 필터 위나 아래로 드래그하여 필터 순서를 변경할 수도 있습니다.  

색상 및 스타일
색상 및 스타일

새로워진 채우기 및 획 섹션

  • 채우기 및 획 섹션의 이름이 색상 및 스타일로 변경되었습니다. 
  • 채우기 및 획 색상용 알파 옵션이 쉽게 액세스 가능하도록 전면에 추가되었습니다.
  • 손쉽게 사용할 수 있는 깔끔한 환경을 제공하기 위해 획 설정에서 사용 빈도가 비교적 낮은 옵션은 스타일 프로파일 및 폭 프로파일 옵션의 줄임표 아이콘으로 이동되었습니다. 줄임표 아이콘을 클릭하면 이러한 옵션을 선택할 수 있습니다.
  • 전면에서 캡 및 연결점 옵션에 액세스할 수 있습니다.
  • 선택된 객체 부분에 따라 획 옵션 및/또는 채우기 옵션이 표시됩니다. 

트윈 제거 옵션

트윈 제거
트윈 제거

이제 트위닝 섹션에는 속성 관리자 내에서 트윈을 제거하는 옵션이 포함되어 있습니다.

내용에 일치 옵션 

내용에 일치 옵션
내용에 일치 옵션

이제는 문서 설정 섹션에서 클릭 한 번으로 내용에 일치 옵션을 사용할 수 있습니다.

업데이트된 카메라 도구 PI

업데이트된 카메라 옵션
업데이트된 카메라 옵션

카메라에 포함된 모든 색상 효과 및 필터

업데이트된 다각형 별, 직사각형, 타원, 텍스트 및 자동 선택 도구 속성

속성 관리자 패널이 최신식으로 개선되어 다각형 별 도구, 직사각형 도구, 타원 도구, 텍스트 도구 및 자동 선택 도구가 추가되었습니다. 따라서 이러한 도구에 쉽게 액세스할 수 있으며 깔끔한 사용자 인터페이스에서 효율적으로 작업을 할 수 있습니다.

다각형 별
다각형 별

정적 텍스트
정적 텍스트

라이브러리 패널

라이브러리 패널(윈도우 > 라이브러리)은 Animate에서 만든 심볼을 저장하고 구성하는 곳입니다. 비트맵 그래픽, 사운드 파일 및 비디오 클립을 포함하여 가져온 파일을 저장할 수도 있습니다. 라이브러리 패널에서 라이브러리 항목을 폴더로 구성할 수 있습니다. 또한 항목이 문서에서 사용되는 빈도를 확인하고 이름, 유형, 날짜, 사용 횟수 또는 ActionScript® 링크 식별자를 기준으로 정렬할 수 있습니다. 예를 들어 애니메이션 GIF를 가져오는 경우 루트 폴더 아래에 GIF라는 이름의 폴더가 만들어지고 해당 파일이 여기에 배치됩니다. 검색 필드에 심볼 이름 또는 링크 이름을 입력하여 라이브러리 패널을 검색할 수도 있습니다. 대부분의 다중 객체 선택에 대해 속성을 설정할 수도 있습니다.

오디오 클립이 선택된 라이브러리 패널
오디오 클립이 선택된 라이브러리 패널

액션 패널

[액션] 패널을 사용하여 객체나 프레임에 대한 ActionScript 코드를 만들고 편집할 수 있습니다. 프레임, 버튼 또는 동영상 클립 인스턴스를 선택하면 [액션] 패널이 활성화됩니다. [액션] 패널 제목은 선택한 항목에 따라 [버튼 액션], [동영상 클립 액션] 또는 [프레임 액션]으로 변경됩니다.

프레임의 stop() 액션을 표시하는 액션 패널.
프레임의 stop() 액션을 표시하는 액션 패널.

액션 패널을 표시하려면 윈도우 > 액션을 선택하거나 F9 키를 누릅니다. [액션] 패널에 대한 자세한 내용은 액션 패널 개요를 참조하십시오. 

동영상 탐색기 사용(Animate에서는 사용되지 않음)

[동영상 탐색기]를 사용하여 문서의 내용을 보고 구성할 수 있으며 문서에서 수정할 요소를 선택할 수 있습니다. 여기에는 현재 사용 중인 요소의 표시 목록이 탐색할 수 있는 계층 구조 트리로 배열되어 있습니다.

[동영상 탐색기]를 사용하여 다음 액션을 수행합니다.

  • [동영상 탐색기]에 표시되는 문서의 항목 범주를 필터링합니다.

  • 선택한 범주를 장면, 심볼 정의 또는 둘 다로 표시합니다.

  • 탐색 트리를 확장하고 축소합니다.

  • 문서에서 요소를 이름으로 검색할 수 있습니다.

  • 다른 개발자가 만든 Animate 문서의 구조를 쉽게 익힐 수 있습니다.

  • 특정 심볼이나 액션의 인스턴스를 모두 찾을 수 있습니다.

  • [동영상 탐색기]에 표시된 탐색 가능한 표시 목록을 인쇄할 수 있습니다.

[동영상 탐색기]에는 선택한 항목에 대한 작업 수행이나 [동영상 탐색기] 표시 수정에 사용할 수 있는 옵션을 가진 컨텍스트 메뉴 외에도 패널 메뉴가 있습니다. 패널 메뉴는 [동영상 탐색기] 패널에서 그 아래에 삼각형 모양의 체크 표시로 나타납니다.

참고:

스크린을 사용하여 작업할 경우 [동영상 탐색기]의 기능은 약간 달라집니다.

동영상 탐색기 보기

  1. 윈도우 > 동영상 탐색기를 선택합니다.

동영상 탐색기에 표시되는 항목의 범주 필터링

  • 텍스트, 심볼, ActionScript, 가져온 파일 또는 프레임과 레이어를 표시하려면 [표시] 옵션 오른쪽에 있는 필터링 버튼을 하나 이상 클릭합니다. 표시할 항목을 사용자 정의하려면 [사용자 정의] 버튼을 클릭합니다. 이러한 요소를 보려면 동영상 탐색기 설정대화 상자의 표시 영역에서 옵션을 선택합니다. 

  • 장면의 항목을 표시하려면 [동영상 탐색기] 패널 메뉴에서 동영상 요소 표시를 선택합니다.

  • 심볼에 대한 정보를 표시하려면 [동영상 탐색기 패널] 메뉴에서 [심볼 정의 표시]를 선택합니다.

참고:

동영상 요소 옵션과 심볼 정의 옵션을 동시에 활성화할 수 있습니다.

찾기 상자를 사용하여 항목 검색

  1. [찾기] 상자에 항목 이름, 글꼴 이름, ActionScript 문자열 또는 프레임 번호를 입력합니다. [찾기] 기능을 사용하면 동영상 탐색기에 표시된 항목을 모두 검색할 수 있습니다.

동영상 탐색기에서 항목 선택

  1. 탐색 트리에서 항목을 클릭합니다. 항목을 둘 이상 선택하려면 Shift 키를 누른 상태에서 클릭합니다.

    선택한 항목의 전체 경로는 [동영상 탐색기] 아래에 표시됩니다. [동영상 탐색기]에서 장면을 선택하면 해당 장면의 첫 프레임이 스테이지에 표시됩니다. [동영상 탐색기]에서 요소를 선택하면 요소가 포함된 레이어가 잠기지 않은 경우 스테이지에서 해당 요소가 선택됩니다.

동영상 탐색기 패널 메뉴 또는 컨텍스트 메뉴 명령 사용

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [패널] 메뉴를 보려면 [동영상 탐색기] 패널에서 패널의 메뉴 컨트롤을 클릭합니다.

    • 컨텍스트 메뉴를 보려면 [동영상 탐색기] 탐색 트리에서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)합니다.

  2. 메뉴에서 다음 옵션 중 하나를 선택하십시오.

    위치로 이동

    문서에서 선택한 레이어, 장면 또는 프레임으로 이동합니다.

    심볼 정의로 이동

    [동영상 탐색기]의 [동영상 요소] 영역에서 선택한 심볼에 대한 심볼 정의로 이동합니다. 심볼 정의에는 심볼과 관련된 파일이 모두 나열됩니다. 이때 [심볼 정의 표시] 옵션이 선택되어 있어야 합니다. 이 목록에서 정의를 참조하십시오.

    심볼 인스턴스 선택

    [동영상 탐색기]의 [심볼 정의] 영역에서 선택한 심볼의 인스턴스가 들어 있는 장면으로 이동합니다. 이때 [동영상 요소 표시] 옵션이 선택되어 있어야 합니다.

    라이브러리에 표시

    문서의 라이브러리에서 선택한 심볼이 강조 표시됩니다. ([라이브러리] 패널이 아직 표시되지 않은 경우 Animate에서 열립니다.)

    세트

    선택한 요소에 대해 새 이름을 입력합니다.

    제자리에서 편집

    스테이지에서 선택한 심볼을 편집합니다.

    새 윈도우에서 편집

    새 윈도우에서 선택한 심볼을 편집합니다.

    동영상 요소 표시

    장면으로 구성된 해당 문서의 요소가 표시됩니다.

    심볼 정의 표시

    심볼과 관련된 요소가 모두 표시됩니다.

    전체 텍스트를 클립보드에 복사

    선택한 텍스트를 클립보드로 복사합니다. 맞춤법 검사나 다른 편집 작업을 위해 외부 텍스트 편집기에 텍스트를 붙여넣습니다.

    잘라내기, 복사, 붙여넣기 및 지우기

    선택한 요소에 대해 이러한 일반적인 기능을 수행합니다. 표시 목록에서 항목을 수정하면 문서의 해당 항목이 수정됩니다.

    하위 항목 확장

    선택한 요소에서 탐색 트리가 확장됩니다.

    하위 항목 축소

    선택한 요소에서 탐색 트리가 축소됩니다.

    기타 축소

    선택한 요소를 포함하지 않는 탐색 트리의 하위 항목이 축소됩니다.

    인쇄

    [동영상 탐색기]에 표시된 계층적인 표시 목록을 인쇄합니다.

Animate 구성 요소 및 구성 요소 패널 사용

Animate 구성 요소는 Animate 문서에 특정 기능을 추가하는 재사용 가능한 패키지된 모듈입니다. 구성 요소는 그래픽과 코드를 포함할 수 있는 미리 만들어진 기능으로 Animate 프로젝트에 쉽게 추가할 수 있습니다. 예를 들어 라디오 버튼, 대화 상자 또는 미리 로드 막대가 구성 요소에 해당합니다. 타이머, 서버 연결 유틸리티 또는 사용자 정의 XML 파서처럼 그래픽을 전혀 포함하지 않는 요소일 수도 있습니다.

ActionScript 작성에 익숙하지 않다면 속성 관리자 또는 구성 요소 관리자에서 문서에 구성 요소를 추가하고 해당 매개 변수를 설정할 수 있습니다. 비헤이비어 패널을 사용하여 해당 이벤트를 처리합니다. 예를 들어 버튼 구성 요소에 웹 페이지로 이동 비헤이비어를 연결할 수 있습니다. 버튼은 ActionScript 코드를 작성하지 않아도 클릭하면 웹 브라우저에서 URL을 열 수 있습니다.

더 강력한 애플리케이션을 원한다면 구성 요소를 동적으로 만들 수 있습니다. ActionScript를 사용하여 속성을 설정하고 런타임에 메서드를 호출하며 이벤트 수신기 모델을 사용하여 이벤트를 처리합니다.

구성 요소 패널을 사용하여 구성 요소 삽입

문서에 구성 요소를 처음 추가할 때 Animate에서 해당 구성 요소를 라이브러리 패널에 동영상 클립으로 가져옵니다. 구성 요소 패널에서 라이브러리 패널로 구성 요소를 직접 드래그한 후 스테이지에 해당 구성 요소의 인스턴스를 추가할 수도 있습니다. 어느 방법을 사용하든 구성 요소의 클래스 요소에 액세스하려면 먼저 구성 요소를 라이브러리에 추가해야 합니다.

  1. 윈도우 > 구성 요소 패널을 선택합니다.

  2. [구성 요소] 패널에서 구성 요소 인스턴스를 선택하고 이를 [스테이지] 또는 [라이브러리] 패널로 드래그합니다. 구성 요소가 라이브러리에 추가되면 여러 인스턴스를 스테이지로 드래그할 수 있습니다.
  3. 속성 관리자나 구성 요소 관리자를 사용하여 필요에 따라 구성 요소를 구성합니다. 구성 요소에서 사용하는 매개 변수에 대한 자세한 내용은 Animate 문서에서 사용하는 ActionScript 버전의 해당 구성 요소 설명서를 참조하십시오.

구성 요소 매개 변수 패널 사용

Animate 디자이너는 자신이 보유한 외부 구성 요소를 Animate로 가져오고 이를 사용하여 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이 작업 과정을 보다 간단히 만들기 위해 Animate에는 구성 요소 매개 변수 섹션이 패널로 제공됩니다. 이 기능을 사용하면 Animate 스테이징 환경에서 패널의 크기를 조절하거나 패널을 이동할 수 있습니다. 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 햄버거 아이콘을 클릭하여 패널을 잠글 수도 있습니다. 메뉴에서 잠금 옵션을 선택합니다.

속성 관리자에서 매개 변수 표시 버튼을 사용하거나 윈도우 > 구성 요소 매개 변수를 사용하여 이 패널을 열 수 있습니다. 대화 상자에서 매개 변수의 값을 추가할 수 있습니다. 

매개 변수 표시 버튼
매개 변수 표시 버튼

구성 요소 매개 변수 패널
구성 요소 매개 변수 패널

또한 HTML5 사용자 정의 구성 요소 개발자는 TML/CSS 기반 사용자 인터페이스를 해당 매개 변수로 사용할 수 있습니다.

웹 서비스 패널

(Animate에서는 사용되지 않음) 웹 서비스 패널에서 웹 서비스 목록 확인, 웹 서비스 새로 고침, 웹 서비스 추가/제거 작업을 수행할 수 있습니다. 윈도우 > 기타 패널 > 웹 서비스를 클릭합니다. [웹 서비스] 패널에 웹 서비스를 추가하면 새로 만드는 모든 애플리케이션에서 해당 웹 서비스를 이용할 수 있습니다.

웹 서비스 새로 고침 버튼을 클릭하면 웹 서비스 패널을 사용하여 모든 웹 서비스를 한꺼번에 새로 고칠 수 있습니다. 스테이지를 사용하지 않지만 ActionScript 코드를 작성하는 중이라면 웹 서비스 패널을 사용하여 웹 서비스를 관리할 수 있습니다.

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