그래디언트는 여러 색상으로 된 채우기로 한 가지 색상이 점진적으로 다른 색상으로 변화되는 것을 보여 줍니다. Animate CC(이전의 Flash Professional CC)에서는 최대 15개 색상 전환을 그래디언트에 적용할 수 있습니다. 하나 이상의 객체에 걸쳐 매끄러운 색상 그라데이션을 만드는 좋은 방법은 그래디언트를 만드는 것입니다. 여러 객체에 그래디언트를 쉽게 적용할 수 있도록 그래디언트를 견본으로 저장할 수 있습니다. Animate에서는 다음과 같은 두 가지 유형의 그래디언트를 만들 수 있습니다.
선형 그래디언트 - 하나의 축(가로 또는 세로)을 따라 색상이 변화됩니다.
방사형 그래디언트 - 가운데 초점에서 시작되어 바깥쪽으로 색상이 변화됩니다. 그래디언트의 방향, 색상, 초점 위치 및 다른 여러 가지 그래디언트 속성을 조절할 수 있습니다.
Animate CC에서는 Flash Player에 사용할 수 있는 선형 및 방사형 그래디언트 컨트롤을 추가로 제공합니다. 오버플로 모드라고 하는 이러한 컨트롤을 사용하면 그래디언트의 제한을 벗어나 색상을 적용하는 방법을 지정할 수 있습니다.
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수평 그래디언트 대신 수직 그래디언트를 만드는 것과 같이 그래디언트를 변형하려면 [그래디언트 변형 도구]를 사용합니다. 자세한 내용은 그래디언트 및 비트맵 채우기 변형을 참조하십시오.
[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤을 사용하거나 속성 관리자의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤을 사용하여 그래픽 객체 및 모양의 획 색상과 채움 색상을 지정할 수 있습니다.
[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 섹션에는 [획 색상] 및 [채움 색상] 상자를 활성화하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다. 이러한 상자는 선택된 객체의 획 또는 채우기가 색상 선택의 영향을 받는지 여부를 결정합니다. 또한 [색상] 섹션에는 색상을 신속하게 기본값으로 재설정하고, 획 색상 및 채움 색상 설정을 [없음]으로 설정하고, 채움 색상 및 획 색상을 교체하는 컨트롤이 있습니다.
속성 관리자에서는 그래픽 객체 또는 모양의 획 색상과 채움 색상을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 획의 두께 및 스타일을 지정하는 컨트롤도 사용할 수 있습니다.
이러한 컨트롤을 사용하여 기존 객체의 페인팅 특성을 변경하려면 먼저 스테이지에서 객체를 선택합니다.
참고 항목: 실시간 색상 미리 보기.
[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤은 드로잉 및 페인팅 도구로 만드는 새 객체의 페인팅 특성을 설정합니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 기존 객체의 페인팅 특성을 변경하려면 먼저 스테이지에서 객체를 선택합니다.
[획 색상] 또는 [채움 색상] 컨트롤을 클릭하고 색상 견본을 선택합니다.
팝업 윈도우에서 [시스템 색상 선택기] 버튼을 클릭하고 색상을 선택합니다. 또한 포인터를 다른 색상 위로 이동하여 모양에 대한 색상의 효과를 미리 볼 수 있습니다.
색상의 16진수 값을 해당 상자에 입력합니다.
기본 색상 설정(흰색 채우기와 검정 획)으로 되돌리려면 [도구] 패널에서 [흑백] 버튼을 클릭합니다.
획 또는 채우기를 모두 제거하려면 [색상 없음] 버튼을 클릭합니다.
참고: [색상 없음] 버튼은 타원형 또는 사각형을 만드는 경우에만 나타납니다. 새로운 객체는 획이나 채우기를 사용하지 않고 만들 수 있지만 기존 객체에는 [색상 없음] 버튼을 사용할 수 없습니다. 대신 기존 획이나 채우기를 선택한 후 삭제합니다.
채우기와 획 간에 색상을 교체하려면 [도구] 패널에서 [색상 교체] 버튼을 클릭합니다.
Animate CC에서는 획 또는 채움 색상을 색상 견본에서 변경할 때 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 실시간 색상 미리 보기를 참조하십시오.
선택한 객체의 획 색상, 스타일 및 두께를 변경하려면 속성 관리자의 [획 색상] 컨트롤을 사용합니다. 획 스타일의 경우 Animate에 미리 로드되는 스타일에서 선택하거나 사용자 정의 스타일을 만듭니다. 단색 채우기를 선택하려면 속성 관리자의 [채움 색상] 컨트롤을 사용합니다.
하나 이상의 선 또는 모양 외곽선의 획 색상, 폭 및 스타일을 변경하려면 [잉크 병 도구]를 사용합니다. 선 또는 모양 외곽선에는 단색만 적용할 수 있고 그래디언트나 비트맵은 적용할 수 없습니다.
개별 선을 선택하지 않고 [잉크 병 도구]를 사용하면 여러 객체의 획 특성을 한꺼번에 쉽게 변경할 수 있습니다.
[스포이드 도구]를 사용하면 한 객체의 채우기 및 획 특성을 복사한 후 곧바로 다른 객체에 적용할 수 있습니다. 또한 [스포이드 도구]를 사용하면 비트맵 이미지를 샘플로 만들어 채우기로 사용할 수 있습니다.
[페인트 통 도구]는 막힌 영역을 색상으로 채웁니다. 이 도구를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.
빈 영역을 채우고 이미 칠해진 영역의 색상 변경
단색, 그래디언트 및 비트맵 채우기로 칠하기
[페인트 통 도구]를 사용하여 완전히 막히지 않은 영역 채우기
[페인트 통 도구]를 사용할 때 Animate에서 모양 윤곽선의 틈 닫기
[페인트 통] 도구를 클릭하여 객체 윤곽을 가로질러 드래그하면 선택한 색상으로 윤곽을 채울 수 있습니다. 도구를 클릭하여 윤곽을 가로지르도록 아무 방향으로나 드래그하면 됩니다. [페인트 통] 도구는 윤곽에서 도트가 캡처되는 모든 위치를 해당 색상으로 채웁니다.
모든 영역 채우기 확인란을 선택하면 선택한 모든 영역이 드래그하는 동안 색상으로 채워집니다.
기본적으로, 모든 영역 채우기 옵션은 선택되어 있지 않습니다. 이 모드에서는 [페인트 통] 도구가 특정 색상만 채웁니다.
모든 영역 채우기가 선택되어 있지 않은 경우(기본값)
- 이 모드에서는 사용자가 페인트 통으로 마우스를 클릭하면 색상이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. 이 경우에는 녹색이 이제 빨간색으로 바뀌는 것을 알 수 있습니다.
- 사용자가 아트워크를 가로질러 드래그하면 이 옵션에 따라 해당 녹색으로 채워진 윤곽선만 바뀝니다.
- 사용자가 비어 있는 닫힌 윤곽선을 가로질러 드래그하면 윤곽선이 빨간색으로 채워집니다.
- 마우스 클릭 시 기본 윤곽선이 비어 있으면 사용자가 페인트 통 도구를 드래그할 때 이 옵션에 따라 비어 있는 윤곽선이 채워집니다.
모든 영역 채우기가 선택되어 있는 경우
모든 영역이 선택한 색상으로 채워집니다. 위의 그림에서는 빨간색입니다.
그래디언트 또는 비트맵 채우기를 잠그면 해당 채우기가 스테이지 전체에 퍼져 있고 채운 객체는 밑에 있는 그래디언트 또는 비트맵을 드러내는 마스크인 것처럼 표현할 수 있습니다.
[브러시 도구] 또는 [페인트 통 도구]를 사용할 때 [채우기 잠금] 수정자를 선택하고 해당 도구를 사용하여 칠하면 비트맵 또는 그래디언트 채우기가 스테이지에서 칠하는 객체 전체로 확장됩니다.
