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Animate의 획, 채우기, 그래디언트

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
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    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

그래디언트 채우기 만들기 또는 편집

그래디언트는 여러 색상으로 된 채우기로 한 가지 색상이 점진적으로 다른 색상으로 변화되는 것을 보여 줍니다. Animate(이전 이름: Flash Professional CC)에서는 최대 15개 색상 전환을 그래디언트에 적용할 수 있습니다. 하나 이상의 객체에 걸쳐 매끄러운 색상 그라데이션을 만드는 좋은 방법은 그래디언트를 만드는 것입니다. 여러 객체에 그래디언트를 쉽게 적용할 수 있도록 그래디언트를 견본으로 저장할 수 있습니다. Animate에서는 다음과 같은 두 가지 유형의 그래디언트를 만들 수 있습니다.

선형 그래디언트 - 하나의 축(가로 또는 세로)을 따라 색상이 변화됩니다.

방사형 그래디언트 - 가운데 초점에서 시작되어 바깥쪽으로 색상이 변화됩니다. 그래디언트의 방향, 색상, 초점 위치 및 다른 여러 가지 그래디언트 속성을 조절할 수 있습니다.

Animate에서는 Flash Player에 사용할 수 있는 선형 및 방사형 그래디언트 컨트롤을 추가로 제공합니다. 오버플로 모드라고 하는 이러한 컨트롤을 사용하면 그래디언트의 제한을 벗어나 색상을 적용하는 방법을 지정할 수 있습니다.

  1. 기존 아트워크에 그래디언트 채우기를 적용하려면 스테이지에서 하나 또는 여러 개의 객체를 선택합니다.

  2. [색상] 패널이 표시되지 않은 경우에는 [윈도우] > [색상]을 선택합니다.

  3. 색상 표시 모드를 선택하려면 패널 메뉴에서 RGB(기본 설정) 또는 HSB를 선택합니다.

  4. [유형] 메뉴에서 그래디언트 유형을 선택합니다.

    선형

    직선의 시작점부터 끝점까지 색상이 변하는 그래디언트를 만듭니다.

    방사형

    가운데 초점에서 원형 패스를 따라 바깥쪽으로 블렌드되는 그래디언트를 생성합니다.

    F lash Player 8 이상 버전용으로 제작하는 경우 선형 또는 방사형 그래디언트를 선택하면 [색상] 패널에 두 가지 다른 옵션이 추가로 표시됩니다. 먼저 그래디언트 제한을 벗어나 적용된 색상을 제어하는 데 사용할 수 있는 [오버플로] 메뉴가 [유형] 메뉴 아래에 활성화되며 그래디언트 정의 막대도 표시됩니다(막대 아래의 포인터는 그래디언트의 색상을 나타냄).

  5. (선택 사항) [오버플로] 메뉴에서 그래디언트에 적용할 오버플로 모드인 확장(기본 모드), 반사 또는 반복 중 하나를 선택합니다.

  6. (선택 사항) SVG(Scalable Vector Graphics) 호환 선형 또는 방사형 그래디언트를 만들려면 [선형 RGB] 체크 상자를 선택합니다. 그러면 오버플로 모드를 처음 적용한 후 크기를 다르게 조절할 때 그래디언트가 부드럽게 표시됩니다.

  7. 그래디언트의 색상을 변경하려면 그래디언트 정의 막대 아래의 색상 포인터 중 하나를 선택합니다(선택한 색상 포인터 위쪽의 삼각형이 검정으로 변함). 그런 다음 그래디언트 막대 아래에 나타나는 색상 영역 창에서 클릭합니다. 색상의 밝기를 조정하려면 [밝기] 슬라이더를 드래그합니다.

  8. 그래디언트에 포인터를 추가하려면 그래디언트 정의 막대 또는 그 아래를 클릭합니다. 이전 단계의 설명에 따라 새 포인터의 색상을 선택합니다.

    색상 포인터를 15개까지 추가하여 15가지 색상 변화가 있는 그래디언트를 만들 수 있습니다.

  9. 그래디언트의 포인터 위치를 변경하려면 그래디언트 정의 막대를 따라 포인터를 드래그합니다. 포인터를 제거하려면 그래디언트 정의 막대의 아래쪽 바깥으로 포인터를 드래그합니다.

  10. 그래디언트를 저장하려면 [색상] 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 삼각형을 클릭하고 메뉴에서 [견본 추가]를 선택합니다.

    현재 문서의 [견본] 패널에 그래디언트가 추가됩니다.

  11. 수평 그래디언트 대신 수직 그래디언트를 만드는 것과 같이 그래디언트를 변형하려면 [그래디언트 변형 도구]를 사용합니다. 자세한 내용은 그래디언트 및 비트맵 채우기 변형을 참조하십시오.

획 및 채움 색상 조정

[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤을 사용하거나 속성 관리자의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤을 사용하여 그래픽 객체 및 모양의 획 색상과 채움 색상을 지정할 수 있습니다.

[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 섹션에는 [획 색상] 및 [채움 색상] 상자를 활성화하기 위한 컨트롤이 포함되어 있습니다. 이러한 상자는 선택된 객체의 획 또는 채우기가 색상 선택의 영향을 받는지 여부를 결정합니다. 또한 [색상] 섹션에는 색상을 신속하게 기본값으로 재설정하고, 획 색상 및 채움 색상 설정을 [없음]으로 설정하고, 채움 색상 및 획 색상을 교체하는 컨트롤이 있습니다.

속성 관리자에서는 그래픽 객체 또는 모양의 획 색상과 채움 색상을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 획의 두께 및 스타일을 지정하는 컨트롤도 사용할 수 있습니다.

이러한 컨트롤을 사용하여 기존 객체의 페인팅 특성을 변경하려면 먼저 스테이지에서 객체를 선택합니다.

참고 항목: 실시간 색상 미리 보기.

도구 패널을 사용하여 획 및 채움 색상 조정

[도구] 패널의 [획 색상] 및 [채움 색상] 컨트롤은 드로잉 및 페인팅 도구로 만드는 새 객체의 페인팅 특성을 설정합니다. 이러한 컨트롤을 사용하여 기존 객체의 페인팅 특성을 변경하려면 먼저 스테이지에서 객체를 선택합니다.

  • [획 색상] 또는 [채움 색상] 컨트롤을 클릭하고 색상 견본을 선택합니다.

  • 팝업 윈도우에서 [시스템 색상 선택기] 버튼을 클릭하고 색상을 선택합니다. 또한 포인터를 다른 색상 위로 이동하여 모양에 대한 색상의 효과를 미리 볼 수 있습니다.

  • 색상의 16진수 값을 해당 상자에 입력합니다.

  • 기본 색상 설정(흰색 채우기와 검정 획)으로 되돌리려면 [도구] 패널에서 [흑백] 버튼을 클릭합니다.

  • 획 또는 채우기를 모두 제거하려면 [색상 없음] 버튼을 클릭합니다.

     [색상 없음] 버튼은 타원형 또는 사각형을 만드는 경우에만 나타납니다. 새로운 객체는 획이나 채우기를 사용하지 않고 만들 수 있지만 기존 객체에는 [색상 없음] 버튼을 사용할 수 없습니다. 대신 기존 획이나 채우기를 선택한 후 삭제합니다.

  • 채우기와 획 간에 색상을 교체하려면 [도구] 패널에서 [색상 교체] 버튼을 클릭합니다.

Animate에서는 [색상 견본]에서 [획] 또는 [채우기] 색상을 변경할 때 해당 색상을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다. 자세한 내용은 실시간 색상 미리 보기를 참조하십시오.

속성 관리자를 사용하여 단색 채우기 적용

  1. 스테이지에서 하나 또는 여러 개의 닫힌 객체를 선택합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
  3. 색상을 선택하려면 [채움 색상] 컨트롤을 클릭하고 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 팔레트에서 색상 견본을 선택합니다.
    • 색상의 16진수 값을 해당 상자에 입력합니다.

속성 관리자를 사용하여 획 색상, 스타일 및 두께 선택

선택한 객체의 획 색상, 스타일 및 두께를 변경하려면 속성 관리자의 [획 색상] 컨트롤을 사용합니다. 획 스타일의 경우 Animate에 미리 로드되는 스타일에서 선택하거나 사용자 정의 스타일을 만듭니다. 단색 채우기를 선택하려면 속성 관리자의 [채움 색상] 컨트롤을 사용합니다.

  1. 스테이지에서 객체를 선택합니다. 심볼의 경우에는 먼저 두 번 클릭하여 심볼 편집 모드로 전환합니다.
  2. [윈도우] > [속성]을 선택합니다.
  3. 획 스타일을 선택하려면 [스타일] 메뉴를 클릭하고 옵션을 선택합니다. 사용자 정의 스타일을 만들려면 속성 관리자에서 [사용자 정의]를 클릭한 다음 [획 스타일] 대화 상자에서 옵션을 선택하고 [확인]을 클릭합니다.

     실선이 아닌 획 스타일을 선택하면 파일 크기가 커질 수 있습니다.

  4. 획 두께를 선택하려면 [획] 슬라이더를 설정하거나 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
  5. 획 힌팅을 활성화하려면 [획 힌팅] 체크 상자를 선택합니다. 획 힌트 기능은 전체 픽셀에서 선과 곡선 앵커를 조절하여 흐릿한 수평선이나 수직선이 생기지 않도록 합니다.
  6. 패스 끝 스타일을 설정하려면 다음 중 한 가지 캡 옵션을 선택합니다.

    없음

    패스 끝 부분이 밋밋합니다.

    원형

    획 폭의 반 정도만큼 패스 끝이 확장되는 둥근 끝을 추가합니다.

    사각형

    획 폭의 반 정도만큼 패스가 확장되는 사각형 끝을 추가합니다.

  7. (선택 사항) 드로잉 모드를 [매끄럽게]로 설정한 상태에서 [연필] 또는 [브러시 도구]를 사용하여 선을 그릴 경우 [매끄러움] 슬라이더를 사용하여 Animate에서 선을 매끄럽게 만드는 정도를 지정합니다.

    기본적으로 [매끄러움] 값은 50으로 설정되어 있지만 0에서 100 사이의 값을 지정할 수 있습니다. 매끄러움 값이 클수록 선이 더 매끄러워집니다.

     드로잉 모드가 [곧게] 또는 [잉크]로 설정되어 있으면 [매끄러움] 슬라이더는 사용할 수 없습니다.

  8. 두 개의 패스 선분이 만나는 방법을 정의하려면 [연결] 옵션을 선택합니다. 열린 패스나 닫힌 패스에서 모서리를 변경하려면 패스를 선택하고 다른 연결 옵션을 선택합니다.
    이음, 원형 및 경사 연결.

  9. 이음 연결이 경사지지 않도록 하려면 이음 제한을 입력합니다.

    선 길이가 이 값을 초과하면 끝이 뾰족해지지 않고 각이 집니다. 예를 들어, 3포인트 획에 대해 [이음 제한]을 2로 지정할 경우 점의 길이가 획 두께의 2배가 되면 Animate에서 제한 포인트를 제거합니다.

    이음 제한 적용.

여러 선 또는 모양의 획 조정

하나 이상의 선 또는 모양 외곽선의 획 색상, 폭 및 스타일을 변경하려면 [잉크 병 도구]를 사용합니다. 선 또는 모양 외곽선에는 단색만 적용할 수 있고 그래디언트나 비트맵은 적용할 수 없습니다.

개별 선을 선택하지 않고 [잉크 병 도구]를 사용하면 여러 객체의 획 특성을 한꺼번에 쉽게 변경할 수 있습니다.

  1. [도구] 패널에서 [잉크 병 도구]를 선택합니다.
  2. 획 색상을 선택합니다.
  3. 속성 관리자에서 획 스타일 및 획 높이를 선택합니다.
  4. 획 수정 사항을 적용하려면 스테이지에서 객체를 클릭합니다.

획 및 채우기 복사

[스포이드 도구]를 사용하면 한 객체의 채우기 및 획 특성을 복사한 후 곧바로 다른 객체에 적용할 수 있습니다. 또한 [스포이드 도구]를 사용하면 비트맵 이미지를 샘플로 만들어 채우기로 사용할 수 있습니다.

  1. 획 또는 채워진 영역의 특성을 다른 획 또는 채워진 영역에 적용하려면 [스포이드 도구]를 선택하고 적용할 특성이 있는 획 또는 채워진 영역을 클릭합니다.

    획을 클릭하면 [스포이드 도구]가 자동으로 [잉크 병 도구]로 변경됩니다. 또한 채워진 영역을 클릭하면 [스포이드 도구]가 자동으로 [페인트 통 도구]로 변경되고 [채우기 잠금] 수정자가 켜집니다.

  2. 다른 획 또는 채우기 영역을 클릭하여 새 특성을 적용합니다.

페인트 통 도구를 통한 칠해진 영역 수정

[페인트 통 도구]는 막힌 영역을 색상으로 채웁니다. 이 도구를 사용하면 다음을 수행할 수 있습니다.

  • 빈 영역을 채우고 이미 칠해진 영역의 색상 변경

  • 단색, 그래디언트 및 비트맵 채우기로 칠하기

  • [페인트 통 도구]를 사용하여 완전히 막히지 않은 영역 채우기

  • [페인트 통 도구]를 사용할 때 Animate에서 모양 윤곽선의 틈 닫기

  1. [도구] 패널에서 [페인트 통 도구]를 선택합니다.
  2. 채움 색상 및 스타일을 선택합니다.
  3. [도구] 패널의 아래에 표시되는 [틈 크기] 수정자를 클릭하고 틈 크기 옵션을 선택합니다.
    • [틈 닫지 않음] - 모양을 채우기 전에 틈을 수동으로 닫습니다. 복잡한 드로잉의 경우에는 사용자가 직접 틈을 닫는 것이 더 빠를 수 있습니다.
    • [닫기] - Animate에서 자동으로 모양의 틈을 채웁니다.

     틈이 너무 큰 경우에는 사용자가 직접 틈을 닫아야 합니다.

  4. 채울 모양 또는 막힌 영역을 클릭합니다.

페인트 통 도구 옵션

[페인트 통] 도구를 클릭하여 객체 윤곽을 가로질러 드래그하면 선택한 색상으로 윤곽을 채울 수 있습니다. 도구를 클릭하여 윤곽을 가로지르도록 아무 방향으로나 드래그하면 됩니다. [페인트 통] 도구는 윤곽에서 도트가 캡처되는 모든 위치를 해당 색상으로 채웁니다.

모든 영역 채우기 확인란을 선택하면 선택한 모든 영역이 드래그하는 동안 색상으로 채워집니다.

기본적으로, 모든 영역 채우기 옵션은 선택되어 있지 않습니다. 이 모드에서는 [페인트 통] 도구가 특정 색상만 채웁니다.

모든 영역 채우기가 선택되어 있지 않은 경우(기본값)

  • 이 모드에서는 사용자가 페인트 통으로 마우스를 클릭하면 색상이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. 이 경우에는 녹색이 이제 빨간색으로 바뀌는 것을 알 수 있습니다.
  • 사용자가 아트워크를 가로질러 드래그하면 이 옵션에 따라 해당 녹색으로 채워진 윤곽선만 바뀝니다.
  • 사용자가 비어 있는 닫힌 윤곽선을 가로질러 드래그하면 윤곽선이 빨간색으로 채워집니다.
  • 마우스 클릭 시 기본 윤곽선이 비어 있으면 사용자가 페인트 통 도구를 드래그할 때 이 옵션에 따라 비어 있는 윤곽선이 채워집니다.

모든 영역 채우기가 선택되어 있는 경우

모든 영역이 선택한 색상으로 채워집니다. 위의 그림에서는 빨간색입니다.

그래디언트 및 비트맵 채우기 변형

채우기의 크기, 방향 또는 중심을 조절하여 그래디언트 또는 비트맵 채우기를 변형할 수 있습니다.

  1. [도구] 패널에서 [그래디언트 변형 도구] 를 선택합니다. [도구] 패널에 [그래디언트 변형 도구]가 없는 경우 [자유 변형 도구]를 클릭하여 누르면 나타나는 메뉴에서 [그래디언트 변형 도구]를 선택합니다.
  2. 그래디언트 또는 비트맵 채우기가 적용된 영역을 클릭합니다. 편집 핸들이 있는 경계 상자가 나타납니다. 포인터를 핸들 위로 이동하면 포인터 모양이 바뀌어 해당 핸들의 기능을 나타냅니다.

    중심점

    중심점 핸들의 롤오버 아이콘은 4방향 화살표입니다.

    초점

    초점 핸들은 방사형 그래디언트를 선택한 경우에만 표시됩니다. 초점 핸들의 롤오버 아이콘은 역삼각형입니다.

    크기

    크기 핸들의 롤오버 아이콘(경계 상자 가장자리의 가운데 핸들 아이콘)은 내부에 화살표가 있는 원형입니다.

    회전

    그래디언트의 회전을 조정합니다. 회전 핸들의 롤오버 아이콘(경계 상자 가장자리의 아래쪽 핸들 아이콘)은 원형으로 된 4개의 화살표입니다.

    그래디언트의 폭을 조정합니다. 폭 핸들의 롤오버 아이콘(사각형 핸들 아이콘)은 양방향 화살표입니다.

    선형 그래디언트 채우기의 방향을 45°의 배수로 제한하려면 Shift 키를 누릅니다.

    방사형 그래디언트 컨트롤

    A. 중심점 B. 폭 C. 회전 D. 크기 E. 초점. 

  3. 다음과 같은 방법으로 그래디언트 또는 채우기를 변형합니다.
    • 그래디언트 또는 비트맵 채우기의 중심점 위치를 변경하려면 중심점을 드래그합니다.

    • 그래디언트 또는 비트맵 채우기의 폭을 변경하려면 경계 상자의 한쪽에 있는 사각형 핸들을 드래그합니다. 이 옵션은 채우기 크기만 조절하며 채우기가 포함된 객체의 크기는 조절하지 않습니다.

    • 그래디언트 또는 비트맵 채우기의 높이를 변경하려면 경계 상자에서 아래쪽에 있는 사각형 핸들을 드래그합니다.

    • 그래디언트 또는 비트맵 채우기를 회전하려면 모서리에 있는 원형 회전 핸들을 드래그합니다. 원형 그래디언트 또는 채우기의 경계 원형에 있는 가장 아래쪽 핸들을 드래그할 수도 있습니다.

    • 선형 그래디언트 또는 채우기의 크기를 조절하려면 경계 상자의 가운데에 있는 사각형 핸들을 드래그합니다.

    • 원형 그래디언트의 초점을 변경하려면 경계 원형의 가운데에 있는 원형 핸들을 드래그합니다.

    • 모양 내에서 채우기를 기울이려면 경계 상자의 위쪽 또는 오른쪽에 있는 원형 핸들 중 하나를 드래그합니다.

    • 모양 내부에 비트맵을 바둑판식으로 배열하려면 채우기의 크기를 조절합니다.

     크기가 큰 채우기 또는 스테이지 가장자리에 가까운 채우기를 처리할 때 모든 핸들을 표시하려면 [보기] > [페이스트보드]를 선택합니다.

그래디언트 또는 비트맵을 잠가 스테이지 채우기

그래디언트 또는 비트맵 채우기를 잠그면 해당 채우기가 스테이지 전체에 퍼져 있고 채운 객체는 밑에 있는 그래디언트 또는 비트맵을 드러내는 마스크인 것처럼 표현할 수 있습니다.

[브러시 도구] 또는 [페인트 통 도구]를 사용할 때 [채우기 잠금] 수정자를 선택하고 해당 도구를 사용하여 칠하면 비트맵 또는 그래디언트 채우기가 스테이지에서 칠하는 객체 전체로 확장됩니다.

채우기 잠금 수정자를 사용하면 스테이지에 있는 각 객체에 단일 그래디언트 또는 비트맵 채우기가 적용된 것 같은 모양이 만들어집니다.

잠긴 그래디언트 채우기 사용

  1. [브러시 도구] 또는 [페인트 통 도구]를 선택하고 그래디언트 또는 비트맵을 채우기로 선택합니다.
  2. [색상] 패널의 [유형] 메뉴에서 [선형] 또는 [방사형]을 선택합니다.
  3. [채우기 잠금] 수정자 를 클릭합니다.
  4. 채우기의 중심으로 정할 영역을 먼저 칠한 다음 다른 영역으로 이동합니다.

잠긴 비트맵 채우기 사용

  1. 사용할 비트맵을 선택합니다.
  2. [색상] 패널의 [유형] 메뉴에서 [비트맵]을 선택합니다.
  3. [브러시] 또는 [페인트 통 도구]를 선택합니다.
  4. [채우기 잠금] 수정자 를 클릭합니다.
  5. 채우기의 중심으로 정할 영역을 먼저 칠한 다음 다른 영역으로 이동합니다.

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