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- 모션 트윈 애니메이션
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- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
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- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
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- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
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- 객체 이동 및 복사
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- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
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- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
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- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
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- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
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내보내기를 위한 사운드 압축
Adobe Animate(이전 이름: Flash Professional CC)에서는 개별 이벤트 사운드에 대한 압축 옵션을 선택하고 해당 설정을 사용하여 사운드를 내보낼 수 있습니다 또한 각 스트림 사운드에 대해서도 압축 옵션을 선택할 수 있습니다. 그러나 문서의 모든 스트림 사운드는 각 스트림 사운드에 적용되는 것 가운데 가장 높은 설정을 사용하여 단일 스트림 파일로 내보내집니다. 비디오 객체의 스트림 사운드도 마찬가지입니다.
[제작 설정] 대화 상자에서 이벤트 사운드나 스트림 사운드에 대해 전체적으로 적용되는 압축 설정을 선택하면 이러한 설정은 각 이벤트 사운드에 적용되거나, [사운드 속성] 대화 상자에서 사운드에 대한 압축 설정을 선택하지 않았을 경우 모든 스트림 사운드에 적용됩니다.
또한 [제작 설정] 대화 상자에서 [사운드 설정 무시]를 선택하면 [사운드 속성] 대화 상자에서 지정한 내보내기 설정이 무시됩니다. 이 옵션은 로컬 컴퓨터용으로는 좀 더 용량이 큰 고품질 오디오 파일을 만들고 웹용으로는 좀 더 용량이 작은 저품질 버전을 만들려고 하는 경우에 유용합니다.
샘플링 속도와 압축 수준에 따라 내보내지는 SWF 파일에 포함된 사운드의 품질 및 크기가 크게 달라집니다. 사운드 압축 수준을 높이고 샘플링 속도를 낮출수록 크기는 작아지지만 품질은 떨어지게 됩니다. 여러 값을 지정해 보면서 사운드 품질과 파일 크기의 균형이 가장 잘 맞는 값을 찾아야 합니다.
가져온 MP3 파일을 사용하는 경우에는 파일을 가져올 때와 동일한 설정값을 사용하여 파일을 MP3 형식으로 내보낼 수 있습니다.
Windows에서는 [파일] > [내보내기] > [동영상 내보내기]를 사용하여 문서의 모든 사운드를 WAV 파일로 내보낼 수도 있습니다.
내보내기를 위한 사운드 압축
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다음 중 하나를 수행합니다.
[라이브러리] 패널에서 사운드 아이콘을 두 번 클릭합니다.
[라이브러리] 패널에서 사운드 파일을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 [속성]을 선택합니다.
[라이브러리] 패널에서 사운드를 선택하고 이 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 패널 메뉴에서 [속성]을 선택합니다.
[라이브러리] 패널에서 사운드를 선택하고 이 패널의 아래쪽에서 [속성] 버튼을 클릭합니다.
-
사운드 파일이 다른 애플리케이션에서 편집된 경우에는 [업데이트]를 클릭합니다.
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[압축]에서 [기본값], [ADPCM], [MP3], [Raw] 또는 [음성]을 선택합니다.
[기본값] 압축 옵션을 선택하면 SWF 파일을 내보낼 때 [제작 설정] 대화 상자의 전체 압축 설정이 사용됩니다. [기본값]을 선택하는 경우에는 추가적인 내보내기 설정을 사용할 수 없습니다.
-
내보내기 설정값을 지정합니다.
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[테스트]를 클릭하여 사운드를 한 번 재생합니다. 재생이 완료되기 전에 사운드 테스트를 중단하려면 [중단]을 클릭합니다.
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필요한 경우, 원하는 사운드 품질을 얻을 때까지 내보내기 설정을 조정한 다음 [확인]을 클릭합니다.
ADPCM 및 Raw 압축 옵션
ADPCM 압축을 사용하면 8비트 또는 16비트 사운드 데이터의 압축을 설정할 수 있습니다. 버튼을 클릭할 때처럼 짧은 이벤트 사운드를 내보낼 때 ADPCM 설정을 사용합니다.
Raw 압축은 압축하지 않은 상태로 사운드를 내보냅니다
전처리
[스테레오를 모노로 변환](모노 사운드는 이 옵션의 영향을 받지 않음)을 선택하면 혼합 스테레오 사운드를 모노로 변환합니다.
샘플 빈도
사운드 품질과 파일 크기를 제어합니다. 샘플 빈도를 낮게 선택할수록 파일 크기는 줄어들지만 사운드 품질도 함께 떨어집니다. 빈도 옵션은 다음과 같습니다.
참고: Animate에서는 가져온 사운드의 kHz 속도를 해당 사운드를 가져온 속도보다 높게 증가시킬 수 없습니다.
5kHz
음성에서만 사용 가능합니다.
11kHz
짧은 마디의 음악에서나 사용할 수 있는 최저 수준의 품질이며 표준 CD 속도의 1/4입니다.
22kHz
웹 재생용으로 많이 사용되며 표준 CD 속도의 1/2입니다.
44kHz
표준 CD 오디오 속도입니다.
ADPCM 비트
(ADPCM만 해당) 사운드 압축의 비트 심도를 지정합니다. 비트 심도를 높게 지정하면 사운드 품질이 높아집니다.
MP3 압축 옵션
MP3 압축
MP3 압축을 사용하여 사운드를 내보낼 수 있습니다. 음악 사운드 트랙과 같이 보다 큰 스트림 사운드를 내보낼 때 이 옵션을 사용합니다.
MP3 형식으로 가져온 파일을 내보낼 경우에는 파일을 가져올 때와 동일한 설정을 사용하여 내보낼 수 있습니다.
가져온 MP3 품질 사용
기본 설정입니다. 다른 MP3 압축 설정을 선택하려면 선택을 취소합니다. 가져온 MP3 파일을 가져올 때와 동일한 설정을 사용하여 내보내려면 선택합니다.
비트 전송률
내보낸 사운드 파일의 초당 비트 수(bps)를 결정합니다. Animate에서는 8Kbps에서 160Kbps CBR(Constant Bit Rate)까지 지원됩니다. 음악을 내보낼 때 최적의 결과를 얻으려면 비트율을 16Kbps 이상으로 설정합니다.
전처리
혼합 스테레오 사운드를 모노로 변환합니다(모노 사운드는 이 옵션의 영향을 받지 않음).
참고: 전처리 옵션은 20Kbps 이상의 비트 전송률을 선택하는 경우에만 사용할 수 있습니다.
품질
압축 속도와 사운드 품질을 결정합니다.
빠르게
압축 속도는 빨라지지만 사운드 품질은 떨어집니다.
중간
압축 속도는 조금 느려지지만 사운드 품질은 좋아집니다.
최적
압축 속도는 가장 느리지만 사운드 품질은 가장 좋습니다.
음성 압축 옵션
음성 압축을 선택하면 특히 음성에 적합한 압축을 사용하여 사운드를 내보냅니다.
참고: Flash Lite 1.0과 Flash Lite 1.1은 [음성] 압축 옵션을 지원하지 않습니다. 이러한 플레이어 버전을 대상으로 하는 내용에서는 [MP3], [ADPCM] 또는 [Raw] 압축 옵션을 사용하십시오.
샘플 빈도
사운드 품질과 파일 크기를 제어합니다. 낮은 속도를 선택할수록 파일 크기는 줄어들지만 사운드 품질도 함께 떨어집니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.
5kHz
음성에서만 사용 가능합니다.
11kHz
음성에 사용하는 것이 좋습니다.
22kHz
웹에서 사용되는 대부분의 음악 유형에 사용 가능합니다.
44kHz
표준 CD 오디오 속도입니다. 그러나 SWF 파일에서는 사운드가 압축되었으므로 CD 품질과는 다릅니다.
Animate 문서의 사운드 내보내기 지침
샘플 빈도와 압축 이외에도 문서에서 사운드를 효과적으로 사용하면서 파일 크기를 줄일 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
시작 및 종료 지점을 설정하여 사운드가 없는 영역이 Animate 파일에 저장되지 않도록 하고 파일의 사운드 데이터 크기를 줄일 수 있습니다.
서로 다른 키프레임에서 사운드에 볼륨 엔벌로프, 반복, 인/아웃 지점 등의 서로 다른 효과를 적용하여 같은 사운드를 더 다양하게 활용할 수 있습니다. 즉, 하나의 사운드 파일만으로도 다양한 사운드 효과를 얻을 수 있습니다.
배경 음악에는 짧은 사운드를 루핑합니다.
스트리밍 사운드가 반복되도록 설정하지 마십시오.
포함된 비디오 클립의 오디오를 내보낼 경우에는 [제작 설정] 대화 상자에서 선택한 전체 스트리밍 설정을 사용하여 오디오가 내보내집니다.
스트림 동기화를 사용하여 편집기에서 애니메이션을 미리 볼 때 애니메이션이 사운드 트랙에 동기화되도록 합니다. 사운드 트랙과 속도가 맞도록 애니메이션 프레임을 그릴 수 있을 만큼 컴퓨터 속도가 빠르지 않은 경우, Animate에서 프레임을 건너뜁니다.
QuickTime 동영상을 내보낼 때 파일 크기를 걱정하지 않고 필요한 만큼의 많은 사운드와 채널을 사용할 수 있습니다. QuickTime 파일로 내보낼 때 사운드는 단일 사운드 트랙으로 결합됩니다. 사용하는 사운드 수는 최종 파일 크기에 영향을 주지 않습니다.