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2023년 5월 24일
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이 기사를 통해 모션 트윈 애니메이션을 만드는 방법을 알아보십시오.
모션 트윈은 Animate 내에서 애니메이션 이동을 만드는 데 사용됩니다. 모션 트윈 애니메이션은 처음과 마지막 프레임 사이에서 객체 속성에 대해 다른 값을 지정하여 만듭니다. 객체 속성은 위치, 크기, 색상, 효과, 필터 및 회전에 따라 달라집니다.
모션 트윈을 만들 때 트윈에서 프레임을 선택하고 해당 프레임에서 모션 심볼을 이동합니다. 클래식 및 모양 트윈과는 달리 Animate는 첫 번째 프레임과 다음 키프레임 사이에서 프레임에 애니메이션을 적용하는 모션 경로를 자동으로 빌드합니다.
각 프레임에서 에셋을 사용하지 않으므로 모션 트윈은 파일 크기를 최소화하고 문서에서 에셋을 줄입니다.
모션 트윈 워크플로우
- 모션 트윈 애니메이션을 시작하기 전에 Animate의 기본 개념을 이해합니다.
- 다양한 모션 트윈 컴포넌트와 트윈이 가능한 속성에 대해 배웁니다.
- Animate 내에서 애니메이션을 만들기 위해 모션 트윈을 만듭니다.
- 타임라인에 걸쳐 객체를 트위닝하기 위해 타임라인에 트윈을 추가합니다.
- 트위닝된 객체의 위치를 변경하기 위해 트위닝된 애니메이션의 모션 경로를 편집합니다.
- 트윈에 걸쳐 일정한 모션 속도를 유지하기 위해 모션 트윈에서 속성 키프레임으로 작업합니다.
- 레이어와 프레임에서 객체를 정렬하려면 모션 편집기나 속성 관리자를 사용하여 트윈 범위를 편집합니다.
- 나중에 사용할 수 있도록 모션 프리셋을 저장합니다.
실제와 같고 자연스러운 모션 트윈을 원하는 경우 사용자 정의 속도를 사용합니다.
참조
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