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모션 트윈 애니메이션

 

이 기사를 통해 모션 트윈 애니메이션을 만드는 방법을 알아보십시오.

모션 트윈은 Animate 내에서 애니메이션 이동을 만드는 데 사용됩니다. 모션 트윈 애니메이션은 처음과 마지막 프레임 사이에서 객체 속성에 대해 다른 값을 지정하여 만듭니다. 객체 속성은 위치, 크기, 색상, 효과, 필터 및 회전에 따라 달라집니다.

모션 트윈을 만들 때 트윈에서 프레임을 선택하고 해당 프레임에서 모션 심볼을 이동합니다. 클래식 및 모양 트윈과는 달리 Animate는 첫 번째 프레임과 다음 키프레임 사이에서 프레임에 애니메이션을 적용하는 모션 경로를 자동으로 빌드합니다.

각 프레임에서 에셋을 사용하지 않으므로 모션 트윈은 파일 크기를 최소화하고 문서에서 에셋을 줄입니다.

모션 트윈 워크플로우

  1. 모션 트윈 애니메이션을 시작하기 전에 Animate의 기본 개념을 이해합니다.
  2. 다양한 모션 트윈 컴포넌트와 트윈이 가능한 속성에 대해 배웁니다.
  3. Animate 내에서 애니메이션을 만들기 위해 모션 트윈을 만듭니다.
  4. 타임라인에 걸쳐 객체를 트위닝하기 위해 타임라인에 트윈을 추가합니다
  5. 트위닝된 객체의 위치를 변경하기 위해 트위닝된 애니메이션의 모션 경로를 편집합니다.
  6. 트윈에 걸쳐 일정한 모션 속도를 유지하기 위해 모션 트윈에서 속성 키프레임으로 작업합니다.
  7. 레이어와 프레임에서 객체를 정렬하려면 모션 편집기나 속성 관리자를 사용하여 트윈 범위를 편집합니다.
  8. 나중에 사용할 수 있도록 모션 프리셋을 저장합니다.

실제와 같고 자연스러운 모션 트윈을 원하는 경우 사용자 정의 속도를 사용합니다.

참조

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