배경의 스테이지에 360 또는 파노라마 이미지를 가져옵니다.
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Animate에 VR 360 및 VR 파노라마 문서 유형이 도입되어 시선을 사로잡는 컨텐츠를 손쉽게 만들 수 있습니다. 또한 새로운 가상 현실 문서 유형을 사용하여 3D 모델(.glb 파일)을 Animate 프로젝트로 가져오고 3D 컨텐츠에서 애니메이션을 만들 수 있습니다.
VR 문서 유형에서 만든 컨텐츠를 미리 보려면 새로 도입된 [VR 보기] 패널을 사용하면 됩니다. [VR 보기] 패널에서 동영상 클립 인스턴스를 클릭하여 이동할 수 있습니다. 클릭하여 이동하는 객체는 자동으로 감지됩니다. [VR 보기]에서는 객체를 3D 공간에 배치할 수 있습니다. [VR 보기]에서 객체(동영상 클립) 배치를 변경할 경우 2D 스테이지에 자동으로 반영됩니다. [타임라인] 패널에서 레이어를 텍스처 레이어로 표시하여 두 문서 유형에 대해 원통이나 구에 래핑되도록 할 수 있습니다.
또한 Animate에서는 다양한 API를 사용하여 런타임에 가상 현실 애니메이션을 관리할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 버튼을 클릭할 때 가상 현실 환경으로 객체 몇 개를 가져올 수 있습니다.
Animate의 가상 현실(360) 및 가상 현실(파노라마)은 2018년 10월 릴리스의 베타 버전입니다.
가상 현실 문서 유형
가상 현실(VR)의 문서 유형은 다음 두 가지입니다.
VR 파노라마
- 이 문서 유형을 사용하면 가상 현실 애플리케이션용 파노라마 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
- 이 문서 유형에서는 텍스처 레이어에 직접 컨텐츠를 그리면 컨텐츠가 원통에 래핑됩니다.
- 파노라마 이미지를 텍스처 레이어에 표시하거나 배경을 그릴 수 있습니다.
- Animate에서는 사용자가 만든 2D 애니메이션을 인터랙티브한 요소와 함께 파노라마 컨텐츠로 변환합니다.
VR 360
- 이 문서 유형을 사용하면 가상 현실 애플리케이션용 360도 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
- 이 문서 유형에서는 텍스처 레이어에 직접 컨텐츠를 그리면 컨텐츠가 구에 래핑됩니다.
- 정방형 이미지를 유지하거나 컨텐츠를 그릴 수 있습니다.
- Animate는 사용자가 만든 2D 애니메이션을 인터랙티브한 요소와 함께 360도 컨텐츠로 변환합니다.
가상 현실 컨텐츠 제작 및 게시
다음 단계에 따라 Animate에서 가상 현실 컨텐츠를 만듭니다.
-
이미지 크기가 크면 스테이지 보기의 크기를 조정할 수 있습니다.
- 크기를 설정하려면 수정 > 문서를 선택합니다.
- 내용에 일치를 클릭합니다.
이미지를 화면 가운데로 설정하려면 창 오른쪽 위의 스테이지 가운데 아이콘을 클릭합니다.
-
레이어를 텍스처 레이어로 만들려면 아래 스크린샷에서처럼 [타임라인] 패널에서 모든 레이어에 대해 텍스처 래핑 만들기 아이콘을 클릭합니다.
선택한 문서 유형에 따라 텍스처 레이어가 원통 또는 구 주위로 래핑됩니다.
-
객체를 스테이지에 추가하고, 에셋에 따라 클래식 또는 모션 트위닝을 객체에 추가하고, 애니메이션을 만듭니다.
위에 나온 스크린샷은 VR 360 문서 유형의 정방형 이미지, 모션 경로가 표시된 새, 타임라인에 클래식 트위닝이 있는 Animate의 스테이징 보기를 보여줍니다.
-
창 > VR 보기를 사용하여 컨텐츠 미리 보기.
[VR 보기] 패널에서 VR 보기를 클릭하여 시작합니다.
VR 보기 미리 보기 모드에서 컨텐츠를 초기 상태로 재설정하려면 재설정 버튼을 사용합니다. VR 보기에는 제작 스테이지의 변경 내용이 자동으로 반영되지 않습니다. 스테이징 환경에서 에셋에 적용된 변경 내용을 보려면 새로 고침을 클릭합니다.
미리 보기 모드에서 동영상 클립 인스턴스를 이동할 수 있습니다. 인스턴스 위로 마우스를 이동하면 Animate에서 객체를 자동으로 감지합니다. 아래 스크린샷에서처럼 객체 위로 마우스를 이동하면 커서 모양이 십자 모양 막대 아이콘으로 바뀝니다. 선택한 문서 유형에 따라 원통 또는 구 경로를 따라 객체를 이동할 수 있습니다.
VR 보기 창 주위로 팬(이동)하려면 미리 보기 화면을 클릭하고 주위로 드래그합니다.
-
파일 > 제작 또는 Ctrl + Enter를 사용하여 컨텐츠를 제작합니다. 제작할 때 Animate에서 이미지가 원통 또는 구 메쉬에 래핑됩니다. 레이어를 추가하고 해당 레이어에 애니메이션 컨텐츠를 추가할 수 있습니다.
샘플 가상 현실 360을 통해 제작된 출력은 아래 애니메이션 GIF에서처럼 나타납니다.
가상 현실 컨텐츠를 제작하는 경우 호스트되는 JavaScript 라이브러리를 런타임으로 사용하도록 선택할 수 있습니다. Animate에서는 기본적으로 호스트되는 라이브러리의 제작된 컨텐츠에 대해 런타임을 사용합니다. 런타임을 제작된 출력과 함께 패키지화하려면 [제작 설정]에서 옵션의 선택을 취소하면 됩니다.
가상 현실로 애니메이션 현대화하기
가상 현실이 요즘 시장을 지배하고 있습니다. 콘텐츠에 가상 현실을 적용하고 싶으신가요? 이 예제의 끝에 있는 튜토리얼을 보고 다음 단계를 따르세요.
-
홈 탭에서 고급을 클릭합니다.
-
VR 파노라마를 선택하고 만들기를 클릭합니다.
Animate로 파노라마 콘텐츠를 만드는 방법
WebGL-glTF 내보내기(표준 및 확장)에 대한 비디오 자습서
3D 컨텐츠 사용
가상 현실 문서 유형을 사용하면 Animate 프로젝트로 3D 모델(.glb 파일)을 가져와 3D 컨텐츠를 만들 수 있습니다.
-
VR(360) 미리 보기 또는 VR(파노라마) 유형의 문서를 만듭니다.
-
파일 > 가져오기를 선택하고, 스테이지나 라이브러리로 가져올 .glb 파일로 이동합니다.
-
동영상 클립 객체와 유사한 인터랙티브한 요소 및 애니메이션을 추가하고 제작합니다.
VR 보기에서 3D 모델을 미리 볼 수도 있습니다.
런타임에 가상 현실 사용
또한 Animate에서는 API를 사용하여 런타임에 가상 현실 애니메이션을 관리할 수 있습니다. 예를 들어 사용자가 버튼을 클릭할 때 360 가상 현실 환경으로 객체 몇 개를 가져올 수 있습니다.
다음은 가상 현실 런타임 API 목록입니다.
패키지: anWebgl
속성
이름 |
유형 / 소스 파일에 |
액세스 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|---|
Stage |
Stage |
RW |
스테이지 속성을 가져옵니다/설정합니다. |
anWebgl.stage |
virtualCamera |
VirtualCamera |
RW |
기본 카메라에 액세스합니다. |
anWebgl.virtualCamera |
Root |
MovieClip |
RO |
가장 많이 표시되는 객체(현재 장면 타임라인). |
anWebgl.root |
메서드
이름 |
프로토타입 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
addGLBFile |
addGLBFile(filePath: string, successCallback : function, errorCallback : function):void |
지정된 GLB 파일에서 3D 모델을 로드합니다. |
anWebgl.addGLBFile("model.glb" , successCallbackFunction, errorCallbackFunction). |
playAll |
playAll() : void |
루트를 포함하여 모든 동영상 클립의 애니메이션을 재생합니다. |
anWebgl.playAll(); |
stopAll |
stopAll() : void |
루트를 포함하여 모든 동영상 클립의 애니메이션을 정지합니다. |
anWebgl.stopAll(); |
클래스: MovieClip
다음을 상속: DisplayObjectContainer
속성
메서드
이름 |
프로토타입 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
Play |
play(): void |
동영상 클립의 애니메이션을 재생합니다. |
anWebgl.root.getChildByName("name").play(); this.play(); |
Stop |
stop(): void |
동영상 클립의 애니메이션을 정지합니다. |
anWebgl.root.getChildByName("name").stop();
|
playAll |
playAll() : void |
루트를 포함하여 모든 동영상 클립의 애니메이션을 재생합니다. |
anWebgl.root.getChildAt(0).playAll();
|
stopAll |
stopAll():void |
루트를 포함하여 모든 동영상 클립의 애니메이션을 정지합니다. |
anWebgl.root.getChildAt(0)).stopAll();
|
클래스: DisplayObject
다음을 상속: IEventDispatcher
이름 |
프로토타입 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
hitTestPoint |
hitTestPoint(x, y, Boolean). |
히트 객체의 유형을 기준으로 displayObject/displayObjectContainer/movieClip을 반환합니다. x 및 y는 화면의 점 좌표입니다. |
anWebgl.root.hitTestPoint(300, 200, true, false); |
이름 |
유형 / 소스 파일에 |
액세스 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|---|
X |
숫자 |
RW |
X축에서 평행 이동 |
var name =anWebgl.root.getChildByName("name");
|
Y |
숫자 |
RW |
Y축에서 평행 이동 |
var name = anWebgl.root.getChildByName("name");
|
Z |
숫자 |
RW |
Z축에서 평행 이동 |
var name = anWebgl.root.getChildByName("name");
|
scaleX |
숫자 |
RW |
X축을 따라 크기 조절 |
var root = anWebgl.root;
|
scaleY |
숫자 |
RW |
Y축을 따라 크기 조절 |
var root = anWebgl.root;
|
scaleZ |
숫자 |
RW |
Z축을 따라 크기 조절 |
var root = anWebgl.root;
|
rotationX |
숫자 |
RW |
X축을 따라 회전 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationX+=30; (또는) anWebgl.root.movieClip_name.rotationX+=30; |
rotationY |
숫자 |
RW |
Y축을 따라 회전 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationY+=30;
|
rotationZ |
숫자 |
RW |
Z축을 따라 회전 |
anWebgl.root.getChildByName("name").rotationZ+=30;
|
부모 |
DisplayObjectContainer |
RO |
부모 컨테이너 |
var root = anWebgl.root;
|
Visible |
부울 |
RW |
객체 가시성 |
var root = anWebgl.root; |
클래스: DisplayObjectContainer
상속: DisplayObject
이름 |
프로토타입 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
numChildren |
numChildren:num |
객체의 자식 수를 반환함 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.numChildren; |
removeChild |
removeChild(obj:DisplayObject):void |
인수 객체가 존재하는 경우 제거함 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.removeChild(childObj); |
Contains |
contains(obj:DisplayObject):boolean |
인수 객체가 자식인 경우 true를 반환하고 그 외의 경우 false를 반환함 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.contains(childObj); |
getChildAt |
getChildAt(index:Number): DisplayObject |
인수 인덱스의 자식을 반환함 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.getChildAt(2); |
getChildByName |
getChildByName(name:String):DisplayObject |
자식이 존재하는 경우 인수 이름과 함께 반환함 |
anWebgl.root.movieClipInstanceName.getChildByName(childName); |
클래스: Stage
속성
이름 |
액세스 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
stageWidth |
RO |
스테이지의 폭 |
anWebgl.stage.stageWidth |
stageHeight |
RO |
스테이지의 높이 |
anWebgl.stage.stageHeight |
색상 |
RW |
스테이지 배경색 |
anWebgl.stage.color |
클래스: VirtualCamera
메서드
이름 |
프로토타입 |
설명 |
예제 |
---|---|---|---|
getCamera |
getCamera() |
카메라 객체를 가져옵니다. 런타임에 카메라 속성을 가져오거나 설정합니다. |
let cam = anWebgl.virtualCamera.getCamera();
|
getPosition |
getPosition() |
카메라의 현재 위치를 지정하는 x, y, z 속성이 포함된 객체를 반환합니다. |
let cam = anWebgl.virtualCamera.getCamera();
|
setPosition |
setPosition() |
입력 매개 변수를 통해 지정된 절대 위치로 카메라를 이동합니다. 기본값은 0입니다. |
let cameraPos = {x: 10, y:10, z:10};
|
moveBy |
moveBy() |
현재 위치를 기준으로 카메라를 이동합니다. |
let moveByPos = {x: 10, y:10, z:10};
|
resetPosition |
resetPosition() |
카메라 위치를 원래 위치인 (0,0,0)으로 다시 설정합니다. |
|
SetRotation |
SetRotation() |
입력 매개 변수로 제공된 절대 각도만큼 카메라를 회전합니다. |
let __rotation__ = {x: 10, y:10, z:10};
|
resetRotation |
resetRotation() |
카메라 각도를 0으로 다시 설정합니다. |
anWebgl.virtualCamera.getCamera().resetRotation();
|