사용 안내서 취소

Animate 작업 영역의 액세스 가능성

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

마우스 사용이 어려울 수 있는 사용자의 경우 키보드를 사용하여 Adobe Animate (이전의 Flash Professional ) 작업 영역에 액세스할 수 있습니다.

 전체,최신 [도움말]은 인터넷을 참조하십시오. 애플리케이션에서 인터넷 연결이 감지되지 않았습니다. 이 항목의 전체 버전을 보려면 아래 링크를 클릭하거나 전체 Animate  도움말을 검색하십시오.

마우스 사용이 어려울 수 있는 사용자의 경우 키보드를 사용하여 Adobe Animate 작업 영역에 액세스할 수 있습니다.

마우스 없이 사용자 인터페이스를 탐색하는 방법은 웹 도움말에서 Animate 작업 영역의 액세스 가능성에 대한 설명을 참조하십시오.

액세스 가능성 지원

제작 환경에서는 액세스 가능성을 지원하기 위해, 패널, 속성 관리자, 대화 상자, 스테이지 및 스테이지의 객체를 비롯한 인터페이스 컨트롤을 탐색하고 사용하기 위한 키보드 단축키를 제공하므로 마우스를 사용하지 않고 이러한 인터페이스 요소를 사용하여 작업할 수 있습니다.

 특정 키보드 컨트롤 및 제작 환경 액세스 가능성 기능은 Windows에서만 사용할 수 있습니다.

제작 환경의 액세스 가능성을 높이기 위해 키보드 단축키를 사용자 정의하려면 [키보드 단축키] 대화 상자의 [작업 영역 액세스 가능성 명령] 섹션을 사용합니다.

  • 모든 패널과 속성 관리자를 숨기려면 F4를 누릅니다. 모든 패널과 속성 관리자를 표시하려면 F4를 다시 누릅니다.

키보드 단축키를 사용하여 패널에서 컨트롤 선택

현재 포커스가 패널이나 속성 관리자에 있을 때 패널 컨트롤 사이로 포커스를 이동하려면 Tab 키를 사용합니다. 현재 포커스가 있는 메뉴를 활성화하려면 스페이스바를 사용합니다. 즉, 스페이스바를 누르는 것은 패널에서 메뉴를 클릭하는 것과 같습니다. Animate는 Tab 키를 사용하여 한 패널에서 다른 패널로 이동하는 것을 지원하지 않습니다.

패널 컨트롤에 대한 키보드 단축키를 사용하면 포커스는 컨트롤에 적용되며 해당 컨트롤은 다음 기준에 따라 활성화됩니다.

  • Tab 키를 사용하여 해당 패널의 컨트롤을 선택하려면 현재 포커스가 있는 패널이 확장되어 있어야 합니다. 패널이 축소되어 있는 경우에는 Tab 키를 눌러도 아무 효과가 없습니다.

  • [패널] 메뉴에 포커스가 있을 때 [패널] 메뉴 항목을 표시하려면 스페이스바를 누릅니다.

  • 컨트롤이 활성화된 경우에만 포커스를 패널 컨트롤로 이동할 수 있습니다. 컨트롤이 흐리게 표시(비활성화)되어 있으면 컨트롤에 포커스를 적용할 수 없습니다.

패널의 패널 메뉴에서 항목 사이 포커스 이동

  1. [패널] 메뉴에 포커스를 적용한 상태에서 [패널] 메뉴 항목을 표시하려면 스페이스바를 누릅니다.
  2. [패널] 메뉴의 항목 사이를 이동하려면 아래쪽 화살표 키를 누릅니다.
  3. 현재 선택된 [패널] 메뉴 항목을 활성화하려면 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Macintosh)를 누릅니다.

패널의 컨트롤 사이에서 포커스 이동

  1. 현재 [패널] 메뉴에 포커스가 적용된 상태에서 Tab 키를 누릅니다. 패널의 컨트롤 사이에서 포커스를 이동하려면 Tab 키를 반복해서 누릅니다.
  2. 패널에서 현재 선택된 메뉴를 활성화하려면 Enter 또는 Return 키를 누릅니다.
  3. 숫자 핫 텍스트 값을 편집하려면 숫자를 입력하고 Enter 또는 Return 키를 누릅니다.

키보드 단축키를 사용하여 대화 상자 컨트롤 탐색

  • 대화 상자의 컨트롤 사이에서 이동하려면 Tab 키를 누릅니다.

  • 대화 상자의 한 섹션에 있는 컨트롤 사이에서 이동하려면 위쪽 화살표 키 및 아래쪽 화살표 키를 누릅니다.

  • 버튼을 활성화(버튼을 클릭하는 것과 같은 효과)하려면 포커스가 대화 상자 컨트롤 버튼에 적용된 상태에서 Enter 키를 누릅니다.

  • 현재 설정을 적용하고 대화 상자를 닫으려면([확인]을 클릭하는 것과 같은 효과) 대화 상자 컨트롤 버튼에 포커스를 적용하지 않은 상태에서 Enter 키를 누릅니다.

  • 변경 내용을 적용하지 않고 대화 상자를 닫으려면([취소]를 클릭하는 것과 같은 효과) Esc 키를 누릅니다.

  • 대화 상자에 대한 [도움말] 내용을 보려면([도움말]을 클릭하는 것과 같은 효과) [도움말] 버튼에 포커스를 적용한 상태에서 Enter 키 또는 스페이스바를 누릅니다.

키보드 단축키를 사용하여 스테이지 또는 스테이지의 객체 선택

키보드 단축키로 스테이지를 선택하는 것은 스테이지를 클릭하는 것과 같습니다.

스테이지를 선택한 후에 Tab 키를 사용하여 모든 레이어의 모든 객체를 한 번에 하나씩 탐색합니다. 인스턴스(예: 그래픽 심볼, 버튼, 동영상 클립, 비트맵, 비디오 또는 사운드), 그룹 또는 상자를 선택할 수 있습니다. 사각형과 같은 모양은 해당 모양이 심볼의 인스턴스가 아니면 선택할 수 없습니다. 키보드 단축키로 한 번에 둘 이상의 객체를 선택할 수는 없습니다.

스테이지의 객체를 선택하려면 다음 기법을 사용합니다.

  • 스테이지의 객체를 선택하려면 스테이지를 선택한 상태에서 Tab 키를 누릅니다.

  • 객체가 현재 선택되어 있을 때 이전 객체를 선택하려면 Shift+Tab을 누릅니다.

  • 활성 레이어의 활성 프레임에서 만들어진 첫 번째 객체를 선택하려면 Tab 키를 누릅니다. 최상단 레이어의 마지막 객체가 선택되어 있는 경우 Tab 키를 누르면 바로 아래의 레이어로 이동하여 이 레이어의 첫 번째 객체가 선택됩니다.

  • 마지막 레이어의 마지막 객체가 선택되어 있는 경우 Tab 키를 누르면 다음 프레임으로 이동하여 이 프레임의 최상단 레이어에 있는 객체가 선택됩니다.

  • 숨겨져 있거나 잠겨진 레이어의 객체는 Tab 키를 사용하여 선택할 수 없습니다.

 상자에 텍스트를 입력 중일 때는 키보드 포커스를 사용하여 객체를 선택할 수 없습니다. 먼저 Escape 키를 누른 후에 객체를 선택해야 합니다.

키보드 단축키를 사용하여 트리 구조 탐색

특정 Animate 패널에서 파일 구조를 계층적으로 표시하는 트리 구조를 탐색하려면 키보드 단축키를 사용합니다.

  • 축소된 폴더를 확장하려면 폴더를 선택한 다음 오른쪽 화살표 키를 누릅니다.

  • 확장된 폴더를 축소하려면 폴더를 선택한 다음 왼쪽 화살표 키를 누릅니다.

  • 확장된 폴더의 부모 폴더로 이동하려면 왼쪽 화살표 키를 누릅니다.

  • 확장된 폴더의 자식 폴더로 이동하려면 오른쪽 화살표 키를 누릅니다.

 

키보드 단축키를 사용한 라이브러리 항목 작업

  1. 선택한 라이브러리 항목을 복사하거나 붙여넣으려면 Ctrl+X(Windows) 또는 Command+X(Macintosh)를 눌러 항목을 잘라내거나, Ctrl+C(Windows) 또는 Command+C(Macintosh)를 눌러 복사합니다.
  2. 자르거나 복사한 항목을 붙여넣으려면 스테이지 또는 다른 라이브러리를 클릭하여 삽입점을 설정한 후, Ctrl+V(Windows) 또는 Command+V(Macintosh)를 눌러 스테이지의 중앙에 붙여넣거나 Ctrl+Shift+V(Windows) 또는 Command+Shift+V(Macintosh)를 눌러 원래 위치와 같은 위치에 붙여넣습니다.

    항목을 잘라내고 복사하고 붙여넣으려면 다음 기술을 사용합니다.

    • 하나 또는 여러 개의 항목을 잘라내거나 복사합니다.

    • [라이브러리] 패널의 항목을 잘라내거나 복사하여 스테이지 또는 다른 라이브러리에 붙여넣거나, 폴더를 다른 라이브러리에 붙여넣습니다.

    • 스테이지에 있는 모양을 라이브러리에 붙여넣을 수는 없습니다.

    • 공용 라이브러리는 수정할 수 없으므로 라이브러리 항목을 공용 라이브러리에 붙여넣을 수 없습니다. 그러나 공용 라이브러리를 만들 수는 있습니다.

    • 라이브러리 항목을 스테이지에 붙여넣을 경우 해당 항목은 중앙에 배치됩니다.

    • 폴더를 붙여넣는 경우 폴더의 각 항목도 포함됩니다.

    • 라이브러리 항목을 대상 라이브러리의 폴더에 붙여넣으려면 붙여넣기 전에 해당 폴더를 클릭합니다.

    • 라이브러리 항목을 같은 라이브러리 내에서 원래의 위치와 다른 위치에 붙여넣을 수 있습니다.

    • 라이브러리 항목을 다른 항목이 있는 위치에 같은 이름으로 붙여넣으려는 경우 기존 항목을 대체할 것인지 여부를 선택합니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인