Animate CC는 모션 트윈과 클래식 트윈, 두 가지 유형의 트위닝된 애니메이션을 만듭니다.
모션 트윈은 심볼을 사용하는 애니메이션 유형이며 움직임, 크기 및 회전 변화, 페이드 및 색상 효과를 만들 수 있습니다.
클래식 트윈은 Flash CS3 이전의 트위닝을 가리키며, Animate에서 클래식 트윈은 주로 전환을 위해 유지되었습니다.

모션 트윈과 클래식 트윈 애니메이션
모션 트윈 | 클래식 트윈 |
강력하고 간단히 만들 수 있으며, 트위닝된 애니메이션에 대한 최대한의 제어 기능 제공 | 만들기 복잡하며 클래식 트윈은 이전 버전의 Animate에서 만든 모든 트윈을 포함합니다. |
더 효과적인 트윈 제어 기능 제공. | 사용자별 기능 제공. |
키프레임을 사용. | 속성 프레임 사용. |
전체 트윈에 걸쳐 하나의 대상 객체로 구성. | 같거나 다른 심볼을 가진 두 키프레임 사이의 트윈임. |
텍스트를 트윈 가능한 유형으로 사용하고 텍스트 객체를 동영상 클립으로 변환하지 않음. | 텍스트 객체를 그래픽 심볼로 변환. |
프레임 스크립트를 사용하지 않음. | 프레임 스크립트 사용. |
타임라인에서 트윈을 늘이고 크기를 조절하고, 하나의 객체로 처리. | 타임라인에서 개별적으로 선택 가능한 프레임 그룹으로 구성. |
모션 트윈 범위의 전체 길이에 걸쳐 속도를 적용합니다. 모션 트윈의 특정 프레임에 속도를 적용하려면 사용자 정의 속도 곡선을 만들어야 합니다. |
트윈 내의 키프레임 사이의 프레임 그룹에 속도를 적용합니다. |
트윈당 하나의 색상 효과를 적용합니다. | 농도 및 알파 투명도와 같은 두 가지 서로 다른 색상 효과를 적용합니다. |
3D 객체에 애니메이션을 적용합니다. | 3D 객체에 애니메이션을 적용할 수 없음. |
모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다. | 모션 프리셋으로 저장할 수 없습니다. 심볼을 교체하거나 그래픽 심볼의 프레임 번호를 설정하여 속성 키프레임에 표시합니다. |