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모션 트윈과 클래식 트윈의 비교

 

Animate는 모션 트윈과 클래식 트윈이라는 두 가지 트윈 애니메이션을 만듭니다. 

모션 트윈은 심볼을 사용하는 애니메이션 유형이며 움직임, 크기 및 회전 변화, 페이드 및 색상 효과를 만들 수 있습니다.

클래식 트윈은 Flash CS3 이전의 트위닝을 가리키며, Animate에서 클래식 트윈은 주로 전환을 위해 유지되었습니다.

모션 트윈과 클래식 트윈 애니메이션
모션 트윈과 클래식 트윈 애니메이션

모션 트윈과 클래식 트윈의 비교

모션 트윈 클래식 트윈
강력하고 간단히 만들 수 있으며, 트위닝된 애니메이션에 대한 최대한의 제어 기능 제공 만들기 복잡하며 클래식 트윈은 이전 버전의 Animate에서 만든 모든 트윈을 포함합니다. 
더 효과적인 트윈 제어 기능 제공. 사용자별 기능 제공.
키프레임을 사용. 속성 프레임 사용.
전체 트윈에 걸쳐 하나의 대상 객체로 구성. 같거나 다른 심볼을 가진 두 키프레임 사이의 트윈임.
텍스트를 트윈 가능한 유형으로 사용하고 텍스트 객체를 동영상 클립으로 변환하지 않음. 텍스트 객체를 그래픽 심볼로 변환.
프레임 스크립트를 사용하지 않음. 프레임 스크립트 사용.
타임라인에서 트윈을 늘이고 크기를 조절하고, 하나의 객체로 처리.  타임라인에서 개별적으로 선택 가능한 프레임 그룹으로 구성.
모션 트윈 범위의 전체 길이에 걸쳐 속도를 적용합니다. 모션 트윈의 특정 프레임에 속도를 적용하려면 사용자 정의 속도 곡선을 만들어야 합니다.
트윈 내의 키프레임 사이의 프레임 그룹에 속도를 적용합니다. 
트윈당 하나의 색상 효과를 적용합니다. 농도 및 알파 투명도와 같은 두 가지 서로 다른 색상 효과를 적용합니다.
3D 객체에 애니메이션을 적용합니다.  3D 객체에 애니메이션을 적용할 수 없음. 
모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 모션 프리셋으로 저장할 수 없습니다. 심볼을 교체하거나 그래픽 심볼의 프레임 번호를 설정하여 속성 키프레임에 표시합니다. 

모션 트윈과 클래식 트윈의 유사점

  • 같은 레이어에 여러 개의 클래식 트윈 또는 모션 트윈이 있을 수는 있지만 두 가지 유형의 트윈 모두가 같은 레이어에 있을 수는 없습니다.
  • 모든 트윈은 특정 유형의 객체만 트위닝합니다.

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