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사운드 및 ActionScript

 

ActionScript®로 런타임에 사운드를 제어할 수 있습니다. ActionScript를 사용하여 FLA 파일에 타임라인만으로는 불가능한 상호 작용 및 기타 기능을 만들 수 있습니다.

AS3 개발자 안내서: 사운드를 사용한 작업에서는 ActionScript 3.0에서 사운드를 사용하여 작업하는 방법을 설명합니다.

 (Animate만 해당) ActionScript 2.0 및 ActionScript 1.0은 Animate에서 지원되지 않습니다.

비헤이비어를 사용하여 사운드 제어

미리 작성된 ActionScript 2.0인 사운드 비헤이비어를 사용하여 사운드를 문서에 추가하고 사운드 재생을 제어할 수 있습니다. 이러한 비헤이비어를 사용하여 사운드를 추가하면 사운드를 제어하는 데 사용되는 사운드 인스턴스가 만들어집니다.

 ActionScript 3.0과 Flash Lite 1.x 및 Flash Lite 2.x는 비헤이비어를 지원하지 않습니다.

비헤이비어를 사용하여 파일로 사운드 로드

  1. 비헤이비어를 트리거하는 데 사용할 버튼 등의 객체를 선택합니다.
  2. [비헤이비어] 패널([윈도우] > [비헤이비어])에서 [추가](+) 버튼을 클릭하고 [사운드] > [라이브러리의 사운드 로드] 또는 [사운드] > [스트리밍 MP3 파일 로드]를 선택합니다.
  3. [사운드 로드] 대화 상자에서 라이브러리의 사운드 링크 식별자를 입력하거나 스트리밍 MP3 파일의 사운드 위치를 입력합니다. 그런 다음 이 사운드 인스턴스의 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
  4. [비헤이비어] 패널의 [이벤트] 아래에서 [On Release](기본 이벤트)를 클릭하고 메뉴에서 마우스 이벤트를 선택합니다. OnRelease 이벤트를 사용하려면 이 옵션을 변경하지 마십시오.

비헤이비어를 사용하여 사운드 재생 또는 중단

  1. 비헤이비어를 트리거하는 데 사용할 버튼 등의 객체를 선택합니다.
  2. [비헤이비어] 패널([윈도우] > [비헤이비어])에서 [추가](+) 버튼을 클릭합니다.
  3. [사운드] > [사운드 재생], [사운드] > [사운드 중단] 또는 [사운드] > [모든 사운드 중단]을 선택합니다.
  4. 대화 상자가 나타나면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 재생하거나 중단하려는 사운드의 링크 식별자와 인스턴스 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    • [확인]을 클릭하여 모든 사운드를 중단시킬 것임을 확인합니다.

  5. [비헤이비어] 패널의 [이벤트] 아래에서 [On Release](기본 이벤트)를 클릭하고 메뉴에서 마우스 이벤트를 선택합니다. OnRelease 이벤트를 사용하려면 이 옵션을 변경하지 마십시오.

ActionScript 2.0 Sound 객체를 사용하여 사운드 제어

ActionScript 2.0의 Sound 객체를 사용하여 문서에 사운드를 추가하고, 사운드가 재생되는 동안 볼륨을 조절하거나 오른쪽 또는 왼쪽 스피커의 음량을 조절하는 등 문서의 사운드 객체를 제어합니다. 자세한 내용은 Flash에서 ActionScript 2.0 학습의 사운드 컨트롤 만들기를 참조하십시오.

  1. [라이브러리] 패널에서 사운드를 선택합니다.
  2. 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 옵션 메뉴에서 [링크]를 선택하거나, [라이브러리] 패널에서 사운드 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 [링크]를 선택합니다.
  3. [링크 속성] 대화 상자의 [링크]에서 [ActionScript에 내보내기]를 선택합니다.
  4. 상자에 식별자 문자열을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

ActionScript 2.0 onSoundComplete 이벤트

ActionScript 2.0 Sound 객체의 onSoundComplete 이벤트를 사용하면 연결된 사운드 파일의 재생이 끝나는 순간에 Animate 애플리케이션에서 이벤트가 트리거되도록 할 수 있습니다. Sound 객체는 Animate 애플리케이션의 사운드를 제어하기 위해 제공되는 내장형 객체입니다. 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서의 사운드를 참조하십시오. Sound 객체의 onSoundComplete 이벤트는 연결된 사운드 파일의 재생이 끝날 때 자동으로 호출됩니다. 사운드가 지정한 횟수만큼 반복될 경우에는 사운드의 반복 재생이 완료되면 이벤트가 트리거됩니다.

Sound 객체에는 onSoundComplete 이벤트와 함께 사용할 수 있는 두 가지 속성이 있습니다. duration 속성은 사운드 객체에 연결되는 사운드 샘플의 지속 기간을 밀리초 단위로 나타내는 읽기 전용 속성입니다. position 속성은 각 반복에서 사운드가 재생되는 시간을 밀리초 단위로 나타내는 읽기 전용 속성입니다.

onSoundComplete 이벤트를 사용하여 다음과 같은 여러 가지 방법으로 사운드를 제어할 수 있습니다.

  • 동적 재생 목록 또는 재생 순서 만들기

  • 다음 프레임 또는 장면으로 진행하기 전에 내레이션 완료 여부를 확인하는 멀티미디어 프레젠테이션 만들기

  • 특정 이벤트나 장면에 사운드를 동기화하고 서로 다른 사운드 사이에 유연하게 전환되는 게임 만들기

  • 사운드에 맞춰 이미지 변경(예: 사운드의 절반 정도가 재생되었을 때 이미지 변경)

Flash Player를 사용하여 MP3 파일의 ID3 속성 액세스

Adobe Macromedia Flash Player 7 이상에서는 ID3 v2.4 및 v2.4 태그를 지원합니다. 이 버전에서는 ActionScript 2.0 attachSound() 또는 loadSound() 메서드를 사용하여 MP3 사운드를 로드하면 사운드 데이터 스트림의 처음 부분에서 ID3 태그 속성을 사용할 수 있습니다. onID3 이벤트는 ID3 데이터가 초기화될 때 실행됩니다.

Flash Player 6(6.0.40.0) 이상에서는 ID3 v1.0 및 v1.1 태그가 있는 MP3 파일을 지원합니다. ID3 v1.0 및 v1.1 태그에서는 데이터 스트림의 끝에 속성이 제공됩니다. 사운드에 ID3v1 태그가 없으면 ID3 속성은 정의되지 않습니다. ID3 속성을 사용하려면 Flash Player 6(6.0.40.0) 이상이 설치되어 있어야 합니다.

ID3 속성 사용에 대한 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서id3(Sound.id3 속성)을 참조하십시오.

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