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사운드 및 ActionScript

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

ActionScript®로 런타임에 사운드를 제어할 수 있습니다. ActionScript를 사용하여 FLA 파일에 타임라인만으로는 불가능한 상호 작용 및 기타 기능을 만들 수 있습니다.

AS3 개발자 안내서: 사운드를 사용한 작업에서는 ActionScript 3.0에서 사운드를 사용하여 작업하는 방법을 설명합니다.

 (Animate만 해당) ActionScript 2.0 및 ActionScript 1.0은 Animate에서 지원되지 않습니다.

비헤이비어를 사용하여 사운드 제어

미리 작성된 ActionScript 2.0인 사운드 비헤이비어를 사용하여 사운드를 문서에 추가하고 사운드 재생을 제어할 수 있습니다. 이러한 비헤이비어를 사용하여 사운드를 추가하면 사운드를 제어하는 데 사용되는 사운드 인스턴스가 만들어집니다.

 ActionScript 3.0과 Flash Lite 1.x 및 Flash Lite 2.x는 비헤이비어를 지원하지 않습니다.

비헤이비어를 사용하여 파일로 사운드 로드

  1. 비헤이비어를 트리거하는 데 사용할 버튼 등의 객체를 선택합니다.
  2. [비헤이비어] 패널([윈도우] > [비헤이비어])에서 [추가](+) 버튼을 클릭하고 [사운드] > [라이브러리의 사운드 로드] 또는 [사운드] > [스트리밍 MP3 파일 로드]를 선택합니다.
  3. [사운드 로드] 대화 상자에서 라이브러리의 사운드 링크 식별자를 입력하거나 스트리밍 MP3 파일의 사운드 위치를 입력합니다. 그런 다음 이 사운드 인스턴스의 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
  4. [비헤이비어] 패널의 [이벤트] 아래에서 [On Release](기본 이벤트)를 클릭하고 메뉴에서 마우스 이벤트를 선택합니다. OnRelease 이벤트를 사용하려면 이 옵션을 변경하지 마십시오.

비헤이비어를 사용하여 사운드 재생 또는 중단

  1. 비헤이비어를 트리거하는 데 사용할 버튼 등의 객체를 선택합니다.
  2. [비헤이비어] 패널([윈도우] > [비헤이비어])에서 [추가](+) 버튼을 클릭합니다.
  3. [사운드] > [사운드 재생], [사운드] > [사운드 중단] 또는 [사운드] > [모든 사운드 중단]을 선택합니다.
  4. 대화 상자가 나타나면 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 재생하거나 중단하려는 사운드의 링크 식별자와 인스턴스 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

    • [확인]을 클릭하여 모든 사운드를 중단시킬 것임을 확인합니다.

  5. [비헤이비어] 패널의 [이벤트] 아래에서 [On Release](기본 이벤트)를 클릭하고 메뉴에서 마우스 이벤트를 선택합니다. OnRelease 이벤트를 사용하려면 이 옵션을 변경하지 마십시오.

ActionScript 2.0 Sound 객체를 사용하여 사운드 제어

ActionScript 2.0의 Sound 객체를 사용하여 문서에 사운드를 추가하고, 사운드가 재생되는 동안 볼륨을 조절하거나 오른쪽 또는 왼쪽 스피커의 음량을 조절하는 등 문서의 사운드 객체를 제어합니다. 자세한 내용은 Flash에서 ActionScript 2.0 학습의 사운드 컨트롤 만들기를 참조하십시오.

  1. [라이브러리] 패널에서 사운드를 선택합니다.
  2. 패널의 오른쪽 위 모서리에 있는 옵션 메뉴에서 [링크]를 선택하거나, [라이브러리] 패널에서 사운드 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)한 다음 컨텍스트 메뉴에서 [링크]를 선택합니다.
  3. [링크 속성] 대화 상자의 [링크]에서 [ActionScript에 내보내기]를 선택합니다.
  4. 상자에 식별자 문자열을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.

ActionScript 2.0 onSoundComplete 이벤트

ActionScript 2.0 Sound 객체의 onSoundComplete 이벤트를 사용하면 연결된 사운드 파일의 재생이 끝나는 순간에 Animate 애플리케이션에서 이벤트가 트리거되도록 할 수 있습니다. Sound 객체는 Animate 애플리케이션의 사운드를 제어하기 위해 제공되는 내장형 객체입니다. 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서의 사운드를 참조하십시오. Sound 객체의 onSoundComplete 이벤트는 연결된 사운드 파일의 재생이 끝날 때 자동으로 호출됩니다. 사운드가 지정한 횟수만큼 반복될 경우에는 사운드의 반복 재생이 완료되면 이벤트가 트리거됩니다.

Sound 객체에는 onSoundComplete 이벤트와 함께 사용할 수 있는 두 가지 속성이 있습니다. duration 속성은 사운드 객체에 연결되는 사운드 샘플의 지속 기간을 밀리초 단위로 나타내는 읽기 전용 속성입니다. position 속성은 각 반복에서 사운드가 재생되는 시간을 밀리초 단위로 나타내는 읽기 전용 속성입니다.

onSoundComplete 이벤트를 사용하여 다음과 같은 여러 가지 방법으로 사운드를 제어할 수 있습니다.

  • 동적 재생 목록 또는 재생 순서 만들기

  • 다음 프레임 또는 장면으로 진행하기 전에 내레이션 완료 여부를 확인하는 멀티미디어 프레젠테이션 만들기

  • 특정 이벤트나 장면에 사운드를 동기화하고 서로 다른 사운드 사이에 유연하게 전환되는 게임 만들기

  • 사운드에 맞춰 이미지 변경(예: 사운드의 절반 정도가 재생되었을 때 이미지 변경)

Flash Player를 사용하여 MP3 파일의 ID3 속성 액세스

Adobe Macromedia Flash Player 7 이상에서는 ID3 v2.4 및 v2.4 태그를 지원합니다. 이 버전에서는 ActionScript 2.0 attachSound() 또는 loadSound() 메서드를 사용하여 MP3 사운드를 로드하면 사운드 데이터 스트림의 처음 부분에서 ID3 태그 속성을 사용할 수 있습니다. onID3 이벤트는 ID3 데이터가 초기화될 때 실행됩니다.

Flash Player 6(6.0.40.0) 이상에서는 ID3 v1.0 및 v1.1 태그가 있는 MP3 파일을 지원합니다. ID3 v1.0 및 v1.1 태그에서는 데이터 스트림의 끝에 속성이 제공됩니다. 사운드에 ID3v1 태그가 없으면 ID3 속성은 정의되지 않습니다. ID3 속성을 사용하려면 Flash Player 6(6.0.40.0) 이상이 설치되어 있어야 합니다.

ID3 속성 사용에 대한 자세한 내용은 ActionScript 2.0 언어 참조 설명서id3(Sound.id3 속성)을 참조하십시오.

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