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OAM 제작

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

이 문서를 통해 Animate에서의 OAM 제작에 대해 알아보십시오.

이제 HTML5 Canvas, ActionScript 또는 WebGL로 된 Animate 컨텐츠를 OAM(.oam) 애니메이션 위젯 파일에 내보낼 수 있습니다. Animate에서 생성된 OAM 파일을 Dreamweaver, Muse, InDesign 등의 다른 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.

OAM 포맷으로 Animate 컨텐츠 내보내기 및 제작

  1. [파일] > [제작 설정] > [OAM 패키지]를 선택합니다. [OAM 패키지] 확인란을 선택합니다.

  2. [출력 파일] 필드에서 패키지 위치를 찾고 패키지 이름을 입력합니다.

  3. [포스터 이미지] 섹션 내에서 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

    • 현재 프레임의 컨텐츠에서 생성하려면 현재 프레임에서 생성(PNG)을 선택합니다. 투명 PNG를 포스터 이미지(Poster Image)로 선택하려면 투명(Transparent)을 선택합니다.
    • 외부 PNG 파일을 포스터 이미지(Poster Image)로 지정하려면 이 파일 사용(Use this file)을 선택합니다.
    OAM 제작 설정

캔버스 문서 유형에 대해 투명 배경의 OAM 만들기

  1. 내보낼 캔버스 문서를 엽니다.

  2. [속성] 패널에서 [스테이지 색상]을 선택하고 알파 백분율(Alpha percentage)을 0으로 설정합니다.

  3. [제작 설정]의 옵션을 사용하여 OAM으로 제작합니다. 

    캔버스 투명도

캔버스 문서 유형에 대해 대응적인 OAM 만들기

  1. 파일 > 제작 설정을 선택합니다.

  2. [기본] 탭에서 [응답하도록 설정] 확인란을 선택합니다. 그러면 애니메이션이 너비, 높이 또는 둘 다에 맞춰 조정되고 제작되는 출력의 크기가 다양한 폼 팩터에 따라 조정됩니다. 그 결과, 대응적이며 더 선명하고 생생한 HiDPI 호환 출력을 얻게 됩니다.

    대응적인 크기 조절

  3. [제작 설정]의 옵션을 사용하여 OAM으로 제작합니다. 

다른 Adobe 애플리케이션(Muse)에서 OAM을 사용하는 예제

  1. Adobe Muse를 시작하고 편집할 사이트를 엽니다.

  2. [플랜 보기]에서 애니메이션을 추가할 페이지의 이름을 두 번 클릭합니다.

  3. [파일] > [배치] 를 선택한 후 사이트 폴더로 이동하여 OAM 파일을 선택합니다.

  4. 페이지를 한 번 클릭하여 애니메이션을 배치합니다.

  5. [선택] 툴을 사용하여 페이지에서 원하는 위치에 애니메이션을 배치합니다. Muse에서는 애니메이션 배경이 불투명하게 나타나지만, 페이지를 미리 보거나 제작하면 배경이 투명하게 됩니다.

  6. [파일] > [브라우저에서 페이지 미리 보기]를 선택하여 애니메이션이 예상한 대로 표시되는지 확인합니다. 변경하고자 하는 내용이 있으면 Muse로 돌아가서 페이지 요소를 재배치합니다. [에셋] 패널에서 보면 .OAM 파일이 에셋으로 나열되는 것을 확인할 수 있습니다. 

  7. [제어판]에서 [링크 게시]를 클릭합니다. 원하는 옵션을 선택하고 [확인]을 클릭하여 사이트 업데이트를 게시합니다.

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