사용 안내서 취소

환경 설정

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

일반적인 애플리케이션 작업, 편집 작업, 코드 및 컴파일러 작업, 드로잉과 텍스트 옵션에 대해 환경 설정을 지정할 수 있습니다.

환경 설정
환경 설정 대화 상자의 일반 범주.

환경 설정

  1. [편집] > [환경 설정(Windows)] 또는 [Animate] > [환경 설정(Macintosh)]을 선택합니다.

  2. [범주] 목록에서 원하는 항목을 선택하고 관련 옵션 중에서 선택합니다.

일반 환경 설정

실행할 때

애플리케이션을 시작할 때 열릴 문서를 지정합니다.

문서 또는 객체 수준 실행 취소

문서 수준 실행 취소는 전체 Animate 문서의 모든 액션을 단일 목록으로 관리합니다. 객체 수준 실행 취소는 문서의 각 객체에 대해 별도의 액션 목록을 관리합니다. 객체 수준을 사용하면 실행 취소하려는 액션보다 최근에 수정된 다른 객체의 액션을 실행 취소하지 않고서도 대상 객체의 액션을 실행 취소할 수 있습니다.

실행 취소 수준

실행 취소 또는 재실행 수준을 설정하려면 2에서 300 사이의 값을 입력합니다. 실행 취소 수준이 클수록 시스템 메모리가 더 많이 사용됩니다. 초기값은 100입니다.

자동 복구

사용되는 경우(기본 설정) 이 설정은 열려 있는 각 파일의 복사본을 지정된 시간 간격마다 원본과 동일한 폴더에 저장합니다. 아직 파일을 저장하지 않은 경우에는 Animate에서 사본을 해당 Temp 폴더에 저장합니다. 파일 이름은 원본과 같지만 맨 앞에 "RECOVER_"가 추가됩니다. Animate가 예상치 못하게 종료되는 경우 다시 시작할 때 자동 복구 파일을 열 수 있는 대화 상자가 나타납니다. Animate를 정상적으로 종료하면 자동 복구 파일이 삭제됩니다.

Animate 2015 릴리스부터 Animate에서는 불필요한 자동 복구 파일을 생성하지 않습니다. 마지막 자동 복구 파일이 만들어진 후에 해당 문서가 수정되는 경우에만 자동 복구 파일이 만들어집니다. 저장 작업이 완료된 후에만 자동 복구 파일이 제거됩니다. 짧은 자동 복구 기간 동안 자동 복구 연속 루프를 방지하기 위해 각 자동 복구 간격마다 마지막 자동 복구가 만들어진 후 수정된 모든 파일에 대해 스냅샷이 생성됩니다. 이 프로세스가 완료된 후에만 다음 자동 복구 타이머가 시작됩니다. 

사용자 인터페이스

[어둡게] 또는 [밝게] 중에서 선호하는 사용자 인터페이스 스타일을 선택합니다. 사용자 인터페이스 요소에 음영을 적용하려면 [음영 활성화]를 선택합니다.

작업 영역

패널 바깥쪽을 클릭할 때 아이콘 모드의 패널이 자동 축소되도록 하려면 [자동 축소 아이콘 패널]을 선택합니다. [컨트롤] > [테스트]를 선택할 때 별도의 창을 열려면 [별도의 창에서 Animate 및 스크립트 문서 열기]를 선택합니다. 기본 설정은 동영상 테스트를 자체 윈도우에 여는 것입니다.

강조 색상

현재 레이어의 외곽선 색상을 사용하려면 패널에서 색상을 선택하거나 [레이어 색상 사용]을 선택합니다.

동기화 설정 환경 설정

[동기화 설정] 탭에서 Animate를 Creatve Cloud 계정 및 라이브러리와 동기화하기 위한 설정을 지정할 수 있습니다.

환경 설정 대화 상자의 동기화 설정 탭

Adobe ID

Creative Cloud 계정에 로그인하는 데 사용한 Adobe ID와 해당 Creative Cloud 계정을 사용하여 수행한 마지막 동기화의 날짜 및 시간이 표시됩니다.

  • Creative Cloud 프로필 및 라이브러리를 보거나 다른 Adobe ID를 사용하여 로그인하려면 [계정 관리]를 클릭합니다.
  • 설정을 동기화하려면 [지금 설정 동기화]를 클릭합니다.

동기화 옵션

Animate와 Creative Cloud 계정 간에 설정한 동기화 옵션이 표시됩니다. 애플리케이션 환경 설정, 작업 영역, 기본 문서 설정, 키보드 단축키, 격자, 안내선 및 물리기 설정, 스프라이트 시트 설정, 가변 폭 프로파일 및 사용자 정의 브러시를 동기화할 수 있습니다.

  • 동기화: [모두](모든 설정 동기화), [사용자 정의](아래에 표시되는 옵션에서 선택한 설정 동기화) 또는 [비활성화](모든 동기화 비활성화) 중에서 선택하여 동기화 환경 설정을 지정합니다.
  • 설정을 Creative Cloud 설정과 동기화하려면 [지금 설정 동기화]를 클릭합니다.

여러 컴퓨터 간의 Creative Cloud에 대한 환경 설정 동기화에 대한 자세한 내용은 Creative Cloud와 Animate 환경 설정 동기화를 참조하십시오.

Creative Cloud Libraries를 사용한 작업에 대한 자세한 내용은 Creative Cloud Libraries를 참조하십시오.

코드 편집기 환경 설정

[코드 편집기] 탭에서 Animate에 코드가 표시되는 방식을 설정할 수 있습니다.

코드 편집기
환경 설정 대화 상자의 코드 편집기 탭

편집 옵션 아래에서 다음에 대한 기본값을 변경할 수 있습니다.

  • 글꼴: 글꼴 및 글꼴 크기를 설정합니다.
  • 스타일: 일반, 기울임체, 굵게 또는 굵은 기울임체 중에서 선택합니다.
  • 텍스트 색상 수정: 이 버튼을 클릭하여 전경, 배경, 키워드, 주석, 식별자 및 문자열에 대한 텍스트 색상을 설정합니다.
  • 자동 코드 괄호: 기본적으로 활성화됩니다. 모든 코드 괄호가 기본적으로 닫힙니다.
  • 자동 들여쓰기: 기본적으로 활성화됩니다. 코드 들여쓰기를 원하지 않는 경우 해제합니다.
  • 코드 힌트: 기본적으로 활성화됩니다. 코드를 입력할 때 코드 힌트가 표시되지 않도록 하려는 경우 체크 상자의 선택을 해제합니다.
  • 캐시 파일: 캐시 파일에 대한 제한을 설정합니다. 기본값은 800입니다.
  • 탭 크기: 코드 탭의 기본 크기는 4로 설정됩니다. 크기를 조정하려는 경우 값을 입력합니다.

코드 서식 지정 아래에서 다음 환경 설정을 지정하고 미리 보기 창에서 코드에 변경 사항이 어떻게 적용되는지를 확인할 수 있습니다.

  • 스크립트 언어: 기본 스크립트 언어를 ActionScript 또는 JavaScript로 선택합니다. 옵션을 선택하면 샘플 코드가 표시됩니다.
  • 괄호 스타일: 선호하는 괄호 스타일을 [제어문과 같은 행에], [별도의 행에] 또는 [끝 괄호만 별도의 행에]로 선택합니다.
  • 연결된 메서드 행 분리: 코드 행을 논리적으로 분리된 상태로 표시하려면 선택합니다.
  • 배열 들여쓰기 유지: 배열을 논리적으로 들여쓴 상태로 유지하려면 선택합니다.
  • 키워드 뒤에 공백 유지: 기본적으로 선택됩니다. 각 키워드 뒤에 공백을 사용하지 않으려는 경우 변경합니다.

스크립트 파일 환경 설정

[스크립트 파일] 탭에서는 스크립트 파일에 대한 가져오기 옵션을 설정할 수 있습니다.

열기: 유니코드 인코딩을 사용하여 열거나 가져오려면 [UTF-8 인코딩]을 선택하고, 시스템에서 현재 사용하는 언어의 인코딩 형태를 사용하여 열거나 가져오려면 [기본 인코딩]을 선택합니다.

수정된 파일 다시 로드: 스크립트 파일이 수정되거나, 이동되거나, 삭제된 경우 수행할 작업을 지정합니다. [항상], [사용 안 함], [확인] 중 하나를 선택합니다.

  • 항상: 경고 메시지가 표시되지 않으며 파일이 자동으로 다시 로드됩니다.
  • 사용 안 함: 경고 메시지가 표시되지 않으며 파일이 현재 상태로 유지됩니다.
  • 확인(기본값): 경고 메시지가 표시되며 파일을 다시 로드할지 여부를 선택할 수 있습니다.

외부 스크립트를 사용하여 애플리케이션을 구성할 경우 이렇게 환경 설정하면 어떤 팀 구성원이 애플리케이션을 연 후에 다른 팀 구성원에 의해 수정된 스크립트를 덮어쓰거나 이전 버전의 스크립트로 애플리케이션을 제작하는 실수를 방지할 수 있습니다. 경고 기능을 사용하면 자동으로 스크립트를 닫고 수정된 새로운 버전의 스크립트를 다시 열 수 있습니다.

클래스 편집기: 클래스를 편집하기 위한 편집기를 선택합니다. 옵션은 [Animate], [Flash Builder] 또는 [질문]입니다.

컴파일러 환경 설정

[환경 설정] 대화 상자의 [컴파일러] 탭에서는 선택한 언어에 대해 다음 컴파일러 환경 설정을 지정할 수 있습니다. 경로 또는 SWC 파일을 찾아보거나 새로운 경로를 지정할 수 있습니다.

  • SDK 경로: bin, frameworks, lib 및 다른 폴더가 포함된 폴더에 대한 경로입니다.
  • 소스 경로: ActionScript 클래스 파일을 포함하는 폴더에 대한 경로입니다.
  • 라이브러리 경로: SWC 파일 또는 SWC 파일이 포함된 폴더에 대한 경로입니다.
  • 외부 라이브러리 경로: 런타임 공유 라이브러리로 사용되는 SWC 파일에 대한 경로입니다.

텍스트 환경 설정

[텍스트] 탭에서 텍스트 표시에 대해 다음 환경 설정을 지정할 수 있습니다.

  • 기본 매핑 글꼴
  • 스타일
  • 글꼴 이름 언어 표시
  • 글꼴 미리 보기 표시
  • 글꼴 미리 보기 크기

드로잉 환경 설정 지정

펜 도구: 펜 도구에 대한 옵션을 설정할 수 있습니다. 마지막으로 클릭한 점에서 포인터의 현재 위치까지 미리 보기 선을 표시하려면 [펜 미리 보기 표시]를 선택합니다. 제어점을 비어 있는 정사각형 대신 채워진 작은 정사각형으로 표시하려면 [채워진 점으로 표시]를 선택합니다. [펜 도구]를 사용할 때 [펜 도구] 아이콘 대신 십자 커서를 표시하려면 [정밀 커서 표시]를 선택합니다. 이 옵션을 사용하면 클릭의 정확한 대상을 보다 쉽게 확인할 수 있습니다.

IK 뼈 도구: 뼈 도구에 대해 [변형점 자동 설정]이 기본적으로 선택됩니다.

선 연결: 그리는 선의 끝이 기존 선분에 얼마나 가까워야 다른 선에 있는 가장 가까운 지점에 끝점이 물리는지를 결정합니다. 이 설정으로 수평선 및 수직선 인식 즉, 수평선 또는 수직선에 얼마나 유사하게 그려야 Animate가 해당 선을 정확히 수평선 또는 수직선으로 표시하는지도 제어할 수 있습니다. [객체에 물리기]가 켜져 있는 경우 이 설정은 객체가 서로 얼마나 가까워야 물리는지를 제어합니다.

곡선 다듬기: 드로잉 모드가 [곧게] 또는 [매끄럽게]로 설정되어 있는 경우 연필 도구로 그린 곡선에 적용되는 매끄러움 정도를 지정합니다. 곡선이 매끄러울수록 변형하기가 쉬운 반면, 곡선이 거칠수록 원본 선의 획과 유사합니다.

 기존 곡선을 더 매끄럽게 만들려면 [수정] > [모양] > [매끄럽게] 또는 [수정] > [모양] > [최적화]를 사용하십시오.

선 인식: 연필 도구로 그린 선분이 얼마나 곧아야 Animate에서 해당 선분을 직선으로 인식하여 완벽한 직선으로 만드는지를 정의합니다. [선 인식]이 꺼져 있는 상태에서 선을 그리는 경우 나중에 하나 이상의 선분을 선택하고 [수정] > [모양] > [곧게]를 선택하여 선을 곧게 만들 수 있습니다.

모양 인식: 원형, 타원형, 정사각형, 사각형과 90° 및 180° 원호를 그릴 때 얼마나 정확하게 그려야 기하학적 모양으로 인식되어 정확하게 다시 그려지는지를 제어합니다. 선택할 수 있는 옵션에는 [끄기], [엄격], [보통] 및 [허용치]가 있습니다. [엄격]의 경우 모양을 상당히 정확하게 그려야 하지만 [허용치]의 경우 대략적으로 그리면 모양이 다시 그려집니다. [모양 인식]이 꺼져 있는 상태에서 그리는 경우 나중에 하나 이상의 모양(예: 연결된 선분)을 선택하고 [수정] > [모양] > [곧게]를 선택하여 선을 곧게 만들 수 있습니다.

클릭 정확도: 포인터가 항목과 얼마나 가까이 있어야 Animate에서 해당 항목을 인식하는지 지정합니다.

모든 환경 설정을 기본 설정으로 복원

  1. [환경 설정] 대화 상자에서 [기본으로 재설정]을 클릭하거나 Animate를 시작할 때 Ctrl+Alt+Shift(Windows) 또는 Command+Option+Shift(Mac OS)를 누르고 있습니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인