프레임별 애니메이션 만들기

프레임별 애니메이션에서는 모든 프레임에서 스테이지의 내용이 변경됩니다. 이는 이미지가 단순히 스테이지를 가로질러 이동하는 대신에 모든 프레임에서 변경되는 복잡한 애니메이션에 가장 적합합니다. 프레임별 애니메이션은 트위닝된 애니메이션에 비해 파일 크기가 더 빠르게 증가합니다. 프레임별 애니메이션에서 Animate CC(이전의 Flash Professional CC)는 완벽한 각 프레임의 값을 저장합니다.

프레임별 애니메이션을 만들려면 각 프레임을 키프레임으로 정의하고 각 프레임에 대해 서로 다른 이미지를 만듭니다. 새로운 키프레임을 처음 만들면 앞선 키프레임과 동일한 내용이 포함되기 때문에 애니메이션에서 증분식으로 프레임을 수정할 수 있습니다.

  1. 활성 레이어로 만들려는 레이어 이름을 클릭하고 레이어에서 애니메이션을 시작할 프레임을 선택합니다.
  2. 프레임이 키프레임이 아닐 경우 [삽입] > [타임라인] > [키프레임]을 선택합니다.
  3. 시퀀스의 첫 프레임에 대한 아트워크를 만듭니다. 드로잉 도구를 사용하거나, 클립보드에서 그래픽을 붙여넣거나, 파일을 가져올 수 있습니다.
  4. 첫 번째 키프레임과 내용이 동일한 키프레임을 추가하려면 같은 행에서 오른쪽에 있는 다음 프레임을 클릭합니다. [삽입] > [타임라인] > [키프레임]을 선택하거나, 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows) 또는 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [키프레임 삽입]을 선택합니다.

  5. 애니메이션의 다음 증분 프레임을 만들려면 스테이지에서 이 프레임의 내용을 변경합니다.
  6. 프레임별 애니메이션 시퀀스를 끝내려면 원하는 모션을 만들 때까지 4단계와 5단계를 반복합니다.
  7. 애니메이션 시퀀스를 테스트하려면 [컨트롤] > [재생]을 선택하거나 컨트롤러([윈도우] > [툴바] > [컨트롤러])에서 [재생] 버튼을 클릭합니다.

클래식 또는 모션 트윈을 변환하여 프레임별 애니메이션 만들기

클래식 트윈 또는 모션 트윈 범위를 프레임별 애니메이션으로 변환할 수 있습니다. 프레임별 애니메이션에서 각 프레임에는 각각 애니메이션 심볼의 개별 인스턴스를 포함하는 개별 키프레임(속성 키프레임이 아님)이 포함되어 있습니다. 프레임별 애니메이션에는 보간 속성 값이 포함되어 있지 않습니다.

  1. 변환할 트윈 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 [프레임별 애니메이션으로 변환]을 선택합니다.

어니언 스키닝 사용

일반적으로 스테이지에서는 한 번에 한 개의 애니메이션 시퀀스 프레임이 나타납니다. 프레임별 애니메이션을 배치하고 편집할 때 동시에 둘 이상의 프레임을 스테이지에 표시하면 보다 편리합니다. 재생 헤드 아래의 프레임이 전체 색상으로 표시되며, 색상 및 알파를 적용하여 과거 프레임과 미래 프레임 간에 구별합니다. 

색상이 구분된 어니언 스킨이 기본적으로 적용됩니다. 이전 비헤이비어를 유지하려면 과거 및 미래 프레임을 검정으로 수정합니다.

스테이지에서 애니메이션의 여러 프레임 동시에 보기

  1. [어니언 스킨] 버튼 을 클릭합니다. 타임라인 헤더에서 [시작 어니언 스킨] 표시자와 [끝 어니언 스킨] 표시자 사이의 모든 프레임이 문서 윈도우에서 하나의 프레임으로 겹쳐 쌓입니다.

    어니언 스킨 표시자

색상이 구분된 어니언 스키닝

어니언 스키닝 색상 구분을 통해 과거, 현재 및 미래 프레임 간에 구별할 수 있습니다. 활성 프레임으로부터 떨어진 곳으로 이동하는 어니언 스킨 프레임은 투명도가 점진적으로 감소하여 표시됩니다.

타임라인의 어니언 스키닝
타임라인의 어니언 스키닝

색상이 구분된 어니언 스키닝
과거, 현재 및 미래 프레임을 표시하는 색상이 구분된 어니언 스키닝

어니언 스키닝 윤곽선 모드

어니언 스킨 표시를 위한 색상 사용자 정의

  1. 어니언 스킨 프레임의 색상을 사용자 정의하려면 타임라인 막대에서 어니언 스킨 프레임을 선택합니다.
  2. 편집 > 환경 설정을 선택합니다.
  3. 어니언 스킨 색상 옵션에서 색상 견본 버튼을 선택하여 과거, 현재 및 미래 프레임에 대한 색상을 사용자 정의하고 설정합니다. 

참고:

색상 구분은 윤곽선 모드에도 적용할 수 있습니다.

어니언 스킨 타임라인 모드

사용자 정의된 어니언 스키닝

  • 어니언 스킨 표시자의 위치를 변경하려면 포인터를 새로운 위치로 드래그합니다. 일반적으로 어니언 스킨 표시자는 현재 프레임 포인터와 함께 이동합니다. Ctrl/Command 키를 누른 상태에서 드래그하여 양쪽의 위치를 늘리거나 줄입니다.
  • 어니언 스킨 표시자 사이에 있는 모든 프레임의 편집을 활성화하려면 [여러 프레임 편집] 버튼 을 클릭합니다. 어니언 스키닝의 경우 항상 현재 프레임만 편집할 수 있습니다. 어니언 스킨 표시자 사이에 있는 각 프레임의 내용을 표시하고 편집할 수 있습니다.
  • 타임라인의 루프 범위를 재생 헤드 위치를 포함하는 위치로 이동하려면 타임라인의 표시자를 사용하여 Shift 키를 누른 상태에서 해당 범위를 드래그합니다. 
  • 범위 표시자를 설정하려면 Shift 키를 누른 채 범위 표시자 또는 타임라인에 걸쳐 표시자를 사용하는 루프 범위를 끌어오십시오. 

참고:

어니언 스키닝이 활성화되어 있으면 잠긴 레이어(자물쇠 모양 아이콘 포함)는 표시되지 않습니다. 너무 많은 이미지로 인해 혼동되는 일이 없도록 어니언 스키닝 대상이 아닌 레이어는 잠그거나 숨기는 것이 좋습니다.

어니언 스킨 표시자의 표시 변경

  1. [어니언 표시자 수정] 버튼 을 클릭하고 다음 항목 중에서 선택합니다.

    표시자 항상 표시

    어니언 스키닝 활성화 여부에 관계없이 타임라인 헤더에 어니언 스킨 표시자가 표시됩니다.

    앵커 어니언

    어니언 스킨 표시자가 타임라인 헤더의 현재 위치에 고정됩니다. 일반적으로 어니언 스킨 범위는 현재 프레임 포인터와 어니언 스킨 표시자에 상대적입니다. 어니언 스킨 표시자를 고정하면 현재 프레임 포인터와 함께 이동되는 것을 막을 수 있습니다.

    어니언 2

    현재 프레임의 어느 한 쪽에 두 프레임이 표시됩니다.

    어니언 5

    현재 프레임의 어느 한 쪽에 다섯 개의 프레임이 표시됩니다.

    모두 어니언 적용

    현재 프레임의 어느 한 쪽에 모든 프레임이 표시됩니다.

작업 내용 미리 보기

어니언 스키닝이 어떻게 진행되고 있는지 확인하려면 타임라인의 전체 범위에서 마우스를 이동합니다. 색상이 지정된 윤곽선으로 애니메이션이 재생되어 변경 내용의 정밀한 미리 보기가 제공됩니다. 

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