모션 프리셋은 스테이지의 객체에 적용할 수 있는 미리 구성된 모션 트윈입니다. 사용자 정의 프리셋을 만들어 저장할 수 있습니다. 수정한 기존 모션 프리셋 또는 직접 만든 사용자 정의 트윈을 사용할 수 있습니다.

프리셋을 사용하면 프로젝트 제작 및 개발 과정에서 상당한 시간을 절약할 수 있습니다. 특히 비슷한 종류의 트윈을 자주 사용하는 경우 더욱 그렇습니다.

[모션 프리셋] 패널에서는 프리셋을 가져오거나 내보낼 수도 있습니다. 공동 작업하는 사람들과 프리셋을 공유하거나 Animate 디자인 커뮤니티 멤버들이 공유하는 프리셋을 활용할 수 있습니다.

 

모션 프리셋

참고:

모션 프리셋에는 모션 트윈만 포함될 수 있습니다. 클래식 트윈은 모션 프리셋으로 저장할 수 없습니다.

참고 사항

모션 프리셋 적용

모션 프리셋을 적용하려면 다음과 같이 하십시오.

  1. 스테이지에서 트위닝 가능 객체를 선택합니다. 모션 프리셋을 트위닝 불가능 객체에 적용하려고 할 경우 Animate는 객체를 심볼로 변환할 수 있는 옵션을 제공합니다.
  2. [모션 프리셋] 패널에서 프리셋을 선택합니다.
  1. 패널의 [적용] 버튼을 클릭하거나 패널 메뉴에서 현재 위치에 [적용]을 선택합니다.

스테이지에 있는 동영상 클립의 현재 위치에서 모션이 시작되도록 모션이 적용됩니다. 프리셋에 연관된 모션 경로가 있는 경우 해당 모션 경로가 스테이지에 표시됩니다.

프리셋을 적용하려면 [적용] 버튼을 Shift-클릭하거나 패널 메뉴에서 [현재 위치에서 종료]를 선택합니다.

선택된 각 프레임에 트위닝 가능 객체가 하나씩만 포함되어 있을 경우 별도 레이어에 있는 선택된 프레임 여러 개에 모션 프리셋을 적용할 수도 있습니다.

모션 프리셋 미리 보기

Animate에 포함된 각 모션 프리셋에는 모션 프리셋 패널에서 확인할 수 있는 미리 보기가 있습니다. 미리 보기를 통해 애니메이션이 해당 문서의 객체에 적용되면 어떻게 나타날지 파악할 수 있습니다. 만들었거나 가져온 사용자 정의 프리셋의 미리 보기를 추가합니다.

  1. [모션 프리셋] 패널을 엽니다.
  2. 목록에서 모션 프리셋을 선택합니다.
    패널 위쪽의 미리 보기 창에서 미리 보기가 재생됩니다.
  1. 미리 보기의 재생을 멈추려면 [모션 프리셋] 패널의 바깥쪽을 클릭합니다.
모션 프리셋 만들기

스테이지에서 트위닝 가능 객체(심볼 인스턴스 또는 텍스트 필드)를 선택한 상태로 [적용] 버튼을 클릭하면 프리셋이 적용됩니다. 객체당 하나의 프리셋만 적용할 수 있습니다. 하나의 객체에 두 번째 프리셋을 적용할 경우 첫 번째 프리셋이 두 번째 프리셋으로 바뀝니다.

스테이지에 있는 객체에 프리셋을 적용하면 타임라인에서 만들어진 트윈이 [모션 프리셋] 패널과 아무 관계 없어집니다. [모션 프리셋] 패널에 있는 프리셋을 삭제하거나 이름을 변경해도 이전에 해당 프리셋으로 만든 트윈에는 영향을 주지 않습니다. 기존 프리셋 위에 새 프리셋을 덮어 저장하는 경우 원래 프리셋으로 만들어 놓은 트윈에는 영향을 주지 않습니다.

각 모션 프리셋에는 특정 개수의 프레임이 포함되어 있습니다. 프리셋을 적용하면 타임라인에서 만들어진 트윈 범위에 이 개수의 프레임이 포함됩니다. 대상 객체에 다른 길이의 트윈이 이미 적용된 경우 해당 모션 프리셋 길이에 맞게 트윈 범위가 조정됩니다. 프리셋이 적용된 후에 타임라인에서 트윈 범위의 길이를 조정할 수 있습니다.

3D 모션을 포함하는 모션 프리셋은 동영상 클립 인스턴스에만 적용할 수 있습니다. 그래픽 또는 버튼 심볼이나 클래식 텍스트 필드에는 트위닝된 3D 속성이 적용되지 않습니다. 2D 또는 3D 모션 프리셋은 2D 또는 3D 동영상 클립에 적용할 수 있습니다.

트윈을 사용자 정의 모션 프리셋으로 저장

트위닝된 프리셋을 만들거나 수정하면 새 모션 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 모션 프리셋 패널의 사용자 정의 프리셋 폴더에 새로운 프리셋이 나타납니다.

사용자 정의 트윈을 프리셋으로 저장하려면

  1. 다음 중 하나를 선택합니다.

    • 타임라인에서의 트윈 범위

    • 사용자 정의 트윈이 적용된 스테이지의 객체

    • 스테이지에 있는 모션 경로

  2. [모션 프리셋] 패널의 [선택 항목을 프리셋으로 저장] 버튼을 클릭하거나 선택 항목의 컨텍스트 메뉴에서 [모션 프리셋으로 저장]을 선택합니다.

    [모션 프리셋] 패널에 새로운 프리셋이 나타납니다. Animate가 프리셋을 XML 파일로 저장합니다. 이러한 파일은 다음 디렉토리에 저장됩니다.

    • Windows: <하드 디스크>\Documents and Settings\<사용자>\Local Settings\Application Data\Adobe\Animate CC\<언어>\Configuration\Motion Presets\

    • Macintosh: <하드 디스크>/Users/<사용자>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<언어>/Configuration/Motion Presets/

    참고:

    사용자 정의 프리셋을 저장, 삭제 또는 이름 변경한 경우 실행 취소할 수 없습니다.

모션 프리셋 가져오기

모션 프리셋은 XML 파일로 저장됩니다. XML 트윈 파일을 가져와서 [모션 프리셋] 패널에 추가합니다.

참고: XML 파일로 가져온 모션 프리셋은 모션 트윈에만 추가할 수 있습니다.

  1. [모션 프리셋] 패널 메뉴에서 [가져오기]를 선택합니다.

  2. [열기] 대화 상자에서 가져올 XML 파일을 찾아 [열기]를 클릭합니다.

모션 프리셋 내보내기

모션 프리셋을 XML 파일로 내보내 다른 Animate 사용자와 공유할 수 있습니다.

  1. [모션 프리셋] 패널에서 프리셋을 선택합니다.
  2. 패널 메뉴에서 [내보내기]를 선택합니다.
  3. [다른 이름으로 저장] 대화 상자에서 XML의 이름 및 저장 위치를 선택하고 [저장]을 클릭합니다.

모션 프리셋 삭제

[모션 프리셋] 패널에서 프리셋을 제거할 수 있습니다. 프리셋을 제거하면 Animate가 해당 XML 파일을 디스크에서 삭제합니다. 사본을 내보내 나중에 다시 사용하려는 프리셋을 백업합니다.

  1. [모션 프리셋] 패널에서 삭제할 프리셋을 선택합니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 패널 메뉴에서 [제거]를 선택합니다.
    • 패널에서 항목의 [제거] 버튼을 클릭합니다.

사용자 정의 프리셋 미리 보기 만들기

사용자 정의 모션 프리셋을 미리 보려면 같은 디렉터리에서 트위닝된 애니메이션을 시연하는 SWF 파일을 모션 프리셋 XML 파일로 저장합니다.

  1. 트위닝된 애니메이션을 만들어 사용자 정의 프리셋으로 저장합니다.

  2. 트윈의 데모만 포함한 FLA 파일을 만듭니다. 사용자 정의 프리셋과 같은 이름으로 FLA를 저장합니다.

  3. 제작 명령을 사용하여 FLA 파일에서 SWF 파일을 만듭니다.

  4. SWF 파일을 저장된 사용자 정의 모션 프리셋 XML 파일과 같은 디렉토리에 넣습니다. 이러한 파일은 다음 디렉토리에 저장됩니다.

    • Windows: <하드 디스크>\<사용자>\Application Data\Local\Adobe\Animate CC\<언어>\Configuration\Motion Presets\
    • Macintosh: <하드 디스크>/Users/<사용자>/Library/Application Support/Adobe/Animate CC/<언어>/Configuration/Motion Presets/

    이제 모션 프리셋 패널에서 사용자 정의 트윈이 선택되면 미리 보기가 표시됩니다.

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