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사용자 정의 플랫폼 지원 개요

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

Animate는 Animate 제작 환경에 다양한 제작자 및 문서 유형을 통합하는 균일한 방법을 제공합니다.

타사 개발자가 개발한 제작자 및 문서 유형은 미리 정의된 C++ 인터페이스를 사용하여 Animate "문서 만들기" 및 "동영상 제작/테스트" 작업 과정에 통합될 수 있습니다.

개발 키트에 포함된 API 또는 C++ 헤더 파일은 DOM(Document Object Model) 및 FCM(Flash Component Model)를 정의합니다. 이러한 모델을 사용하여 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 만들 수 있습니다.

사용자 정의 플랫폼 지원은 사용자 정의 플랫폼 지원 개발 키트의 일부로 제공되는 API(Application Programming Interface) 집합을 사용하여 플러그인을 구현함으로써 Animate에 추가할 수 있습니다.

사용자 정의 플랫폼 지원 개발 키트에는 Animate용 플러그인을 제작하는 데 사용할 수 있는 헤더 파일, 샘플 플러그인, 프로젝트 파일 집합이 포함되어 있습니다.

이러한 인터페이스를 사용하고 샘플 코드를 참조하여 Animate용 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 만들 수 있습니다. 새로운 문서 유형을 위한 플랫폼 지원 플러그인을 설치함으로써 Animate의 풍부한 기능 집합을 사용하여 아트워크를 만들고 해당 사용자 정의 플랫폼의 출력 형식으로 제작할 수 있습니다.

자세한 API 참조 설명서는 다음 위치에서 사용할 수 있습니다.

사용자 정의 플랫폼 지원 API 참조

작업 과정

사용자 정의 플랫폼 지원 기능은 다음의 두 부분을 포함하고 있습니다.

  • 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 만드는 개발자 및
  • 플러그인을 설치하고 사용하는 사용자.

개발자

Animate용 추가 기능을 제작하는 개발자는 다음 작업 과정을 사용하여 플러그인을 개발하고 배포할 수 있습니다.

 개발 키트를 사용하여 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화를 참조하십시오.

사용자

Animate 사용자는 다음 방법 중 하나를 사용하여 사용자 정의 플랫폼 플러그인을 획득할 수 있습니다.

  • Adobe Add-ons 페이지에서 원하는 플랫폼용 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 다운로드합니다. Adobe Add-on 페이지에서는 Adobe Creative Cloud 애플리케이션을 사용하여 플러그인을 획득하고 설치할 수 있습니다. 
  • 플러그인 개발자에게서 .zxp 파일을 받아 Adobe Extension Manager 애플리케이션을 사용하여 설치합니다.

다음 작업 과정에는 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 설치하고 사용자 정의 플랫폼 문서를 만드는 방법이 나와 있습니다.

 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 사용하는 방법은 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인을 사용한 작업
을 참조하세요.

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