사용 안내서 취소

이미지 추적

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

이미지 추적을 사용하여 비트맵 이미지를 Adobe Animate에서 수정하고 사용할 수 있는 벡터 아트웍으로 변환하는 방법에 대해 알아봅니다.

이미지 추적을 사용하여 래스터 이미지(JPEG, PNG, PSD 등)를 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 아트웍을 추적하여 기존 아트웍을 기반으로 하여 쉽게 새로 그릴 수 있습니다. 

예를 들면 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 이미지 추적을 사용하여 사용자가 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 일련의 추적 사전 설정에서 선택하여 원하는 결과를 빠르게 가져올 수 있습니다.

이미지 추적

  1. Animate 문서에서 래스터 이미지를 열거나 배치합니다.

  2. 가져온 이미지를 선택한 상태로 다음 중 한 가지를 수행합니다.

    • 컨텍스트 메뉴에서 개체 > 비트맵 추적을 선택합니다.
    • [속성] 패널에서 [비트맵]을 클릭한 후 편집을 선택합니다.
    • 수정 > 비트맵 > 비트맵 추적을 선택합니다.
      • 패널 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 기본 사전 설정 중 하나를 선택합니다. 자세한 내용은 추적 옵션 지정 | 사전 설정을 참조하십시오.
      • [사전 설정] 드롭다운 메뉴에서 사전 설정을 선택합니다.
      • 추적 옵션을 지정합니다. 자세한 내용은 추적 옵션 지정을 참조하십시오.
    참고:
    • [비트맵 추적] 패널에서 미리 보기를 클릭하여 수정 결과를 확인합니다.
    • 배치된 이미지의 해상도에 따라 추적 속도가 달라집니다.

추적 옵션 지정

이미지를 선택하면 [비트맵 추적] 패널의 옵션을 사용할 수 있습니다. [기본] 패널에는 프리셋, 모드, 팔레트, 색상 등의 옵션이 있습니다. [고급] 패널에는 경로, 모퉁이, 노이즈, 방법 등의 옵션이 있습니다.

기본 옵션

원하는 추적 결과를 얻으려면 [비트맵 추적] 패널에서 기본 옵션을 지정합니다.

사전 설정

추적 사전 설정을 지정합니다. 패널의 맨 위에 있는 아이콘은 자주 사용하는 작업 과정에 따라 이름이 지정된 바로 가기입니다. 이러한 사전 설정 중 하나를 선택하면 관련 추적 결과를 생성하는 데 필요한 모든 변수가 설정됩니다.

사전 설정 이름

정의

구성 요소

기본 설정 사용

충실도가 높은 사진

충실도가 높은 사실적 아트웍 생성

충실도가 낮은 사진

단순한 사실적 아트웍 생성

회색 음영

회색 음영으로 아트웍 추적

흑백 로고

흑백 아트웍으로 이미지 단순화

모드

추적 결과에 대한 색상 모드를 지정합니다. 사용 가능한 옵션은 추적한 아트웍에 대해 기본 색상과 회색 음영 모드를 정의합니다.

다음 색상 설정은 모드 옵션의 설정에 따라 표시됩니다.

색상 추적 결과에 사용할 색상 수를 지정합니다. [문서 라이브러리]를 팔레트로 선택한 경우 색상 견본을 선택할 수 있습니다. 이 옵션은 [모드]가 [색상]으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

회색 음영 추적 결과에 사용할 회색 수를 지정합니다. 이 옵션은 [모드]가 [회색 음영]으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

원본 이미지에서 흑백 추적 결과를 생성하기 위한 값을 지정합니다. [임계값]보다 밝은 픽셀은 모두 흰색으로 변환되며 [임계값]보다 어두운 픽셀은 모두 검정으로 변환됩니다.

팔레트

원본 이미지에서 컬러 또는 회색 음영 추적을 생성하기 위한 팔레트를 지정합니다. 이 옵션은 [모드]가 [색상]으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

다음 옵션 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.

입력 이미지에 따라 추적할 전체 톤과 제한된 팔레트 간에 자동으로 전환합니다. 팔레트에 대해 [자동]을 선택하면 색상 슬라이더를 조정하여 추적에서 벡터를 단순하고 정확하게 변경할 수 있습니다. 값 0은 정확도가 낮아지지만 단순화되고, 값 100은 단순화되지 않는 반면 정확하거나 사실적으로 작성됩니다.

추적 팔레트에 작은 색상 세트를 사용합니다. 색상 슬라이더를 사용하여 선택한 색상을 더 줄일 수 있습니다.

추적 팔레트에 전체 색상 세트를 사용합니다. 이 옵션은 사진을 추적하는 데 가장 적합하며, 사실적인 아트웍을 생성합니다. 이 옵션을 선택하면 색상 슬라이더가 각 채우기 영역을 구성하는 픽셀의 가변성을 결정합니다. 색상 슬라이더가 오른쪽에 있으면 가변성이 더 작으므로 작은 색상 영역에 의해 더 많은 경로가 정의됩니다. 반면 슬라이더가 왼쪽에 있으면 채우기 영역이 더 적고 더 큽니다.

고급 옵션

[비트맵 추적] 패널의 고급 옵션을 사용하여 추적 결과를 미세 조정합니다.

패스

추적되는 모양과 원본 픽셀 모양 사이의 거리를 조절합니다. 값이 낮을수록 패스가 조밀하게 조정되고 값이 높을수록 느슨하게 조정됩니다.

모퉁이

모퉁이를 강조하고 날카로운 구부리기가 모퉁이점으로 바뀔 가능성을 지정합니다. 값이 높을수록 모퉁이가 더 많아집니다.

노이즈

추적 동안 무시되는 영역(픽셀)을 지정합니다. 값이 높을수록 노이즈가 줄어듭니다.

정보: 고해상도 이미지의 경우 노이즈 슬라이더를 더 높은 값(예: 20~50 범위)으로 이동해야 효과가 적용됩니다. 낮은 해상도 이미지의 경우 낮게(1~10) 설정합니다.

메서드

추적 방법을 지정합니다. 다음 옵션 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.

사전 설정 이름

정의

접촉

오려내기 패스를 만듭니다. 한 경로의 가장자리는 인접한 경로의 가장자리와 정확히 일치합니다.

겹침

누적 경로를 작성합니다. 각 경로가 해당 이웃과 약간 겹칩니다.

추적 결과에 칠해진 영역을 만듭니다. 이 옵션은 [모드]가 흑백으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

스트로크

원본 이미지에서 획을 적용할 수 있는 구성 요소의 최대 너비를 지정합니다. 최대 너비보다 큰 구성 요소는 추적 결과에서 윤곽선 영역이 됩니다. 이 옵션은 [모드]가 흑백으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.

옵션

곡선을 직선으로 대체할지 여부 및 0 또는 90도의 선을 절대 0 또는 90도에 스냅할지 여부를 지정합니다.

: 기하학적 아트웍에 대해 또는 소스 이미지의 모양이 약간 회전된 경우에 이 옵션을 선택할 수 있습니다.

흰색 채우기 영역이 채우기 없음으로 바뀌는지 여부를 지정합니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인