Animate 문서에서 래스터 이미지를 열거나 배치합니다.
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- 문제 해결
이미지 추적을 사용하여 비트맵 이미지를 Adobe Animate에서 수정하고 사용할 수 있는 벡터 아트웍으로 변환하는 방법에 대해 알아봅니다.
이미지 추적을 사용하여 래스터 이미지(JPEG, PNG, PSD 등)를 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 아트웍을 추적하여 기존 아트웍을 기반으로 하여 쉽게 새로 그릴 수 있습니다.
예를 들면 종이에 그린 연필 스케치의 이미지를 이미지 추적을 사용하여 사용자가 벡터 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 일련의 추적 사전 설정에서 선택하여 원하는 결과를 빠르게 가져올 수 있습니다.
이미지 추적
-
-
가져온 이미지를 선택한 상태로 다음 중 한 가지를 수행합니다.
- 컨텍스트 메뉴에서 개체 > 비트맵 추적을 선택합니다.
- [속성] 패널에서 [비트맵]을 클릭한 후 편집을 선택합니다.
- 수정 > 비트맵 > 비트맵 추적을 선택합니다.
- 패널 상단에 있는 아이콘을 클릭하여 기본 사전 설정 중 하나를 선택합니다. 자세한 내용은 추적 옵션 지정 | 사전 설정을 참조하십시오.
- [사전 설정] 드롭다운 메뉴에서 사전 설정을 선택합니다.
- 추적 옵션을 지정합니다. 자세한 내용은 추적 옵션 지정을 참조하십시오.
참고:- [비트맵 추적] 패널에서 미리 보기를 클릭하여 수정 결과를 확인합니다.
- 배치된 이미지의 해상도에 따라 추적 속도가 달라집니다.
추적 옵션 지정
이미지를 선택하면 [비트맵 추적] 패널의 옵션을 사용할 수 있습니다. [기본] 패널에는 프리셋, 모드, 팔레트, 색상 등의 옵션이 있습니다. [고급] 패널에는 경로, 모퉁이, 노이즈, 방법 등의 옵션이 있습니다.
기본 옵션
사전 설정
추적 사전 설정을 지정합니다. 패널의 맨 위에 있는 아이콘은 자주 사용하는 작업 과정에 따라 이름이 지정된 바로 가기입니다. 이러한 사전 설정 중 하나를 선택하면 관련 추적 결과를 생성하는 데 필요한 모든 변수가 설정됩니다.
사전 설정 이름 |
정의 |
---|---|
구성 요소 |
기본 설정 사용 |
충실도가 높은 사진 |
충실도가 높은 사실적 아트웍 생성 |
충실도가 낮은 사진 |
단순한 사실적 아트웍 생성 |
회색 음영 |
회색 음영으로 아트웍 추적 |
흑백 로고 |
흑백 아트웍으로 이미지 단순화 |
모드
추적 결과에 대한 색상 모드를 지정합니다. 사용 가능한 옵션은 추적한 아트웍에 대해 기본 색상과 회색 음영 모드를 정의합니다.
다음 색상 설정은 모드 옵션의 설정에 따라 표시됩니다.
고급 옵션
패스
추적되는 모양과 원본 픽셀 모양 사이의 거리를 조절합니다. 값이 낮을수록 패스가 조밀하게 조정되고 값이 높을수록 느슨하게 조정됩니다.
모퉁이
모퉁이를 강조하고 날카로운 구부리기가 모퉁이점으로 바뀔 가능성을 지정합니다. 값이 높을수록 모퉁이가 더 많아집니다.
노이즈
추적 동안 무시되는 영역(픽셀)을 지정합니다. 값이 높을수록 노이즈가 줄어듭니다.
정보: 고해상도 이미지의 경우 노이즈 슬라이더를 더 높은 값(예: 20~50 범위)으로 이동해야 효과가 적용됩니다. 낮은 해상도 이미지의 경우 낮게(1~10) 설정합니다.
메서드
추적 방법을 지정합니다. 다음 옵션 중 한 가지를 선택할 수 있습니다.
사전 설정 이름 |
정의 |
---|---|
접촉 |
오려내기 패스를 만듭니다. 한 경로의 가장자리는 인접한 경로의 가장자리와 정확히 일치합니다. |
겹침 |
누적 경로를 작성합니다. 각 경로가 해당 이웃과 약간 겹칩니다. |
칠
추적 결과에 칠해진 영역을 만듭니다. 이 옵션은 [모드]가 흑백으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.
스트로크
원본 이미지에서 획을 적용할 수 있는 구성 요소의 최대 너비를 지정합니다. 최대 너비보다 큰 구성 요소는 추적 결과에서 윤곽선 영역이 됩니다. 이 옵션은 [모드]가 흑백으로 설정되어 있을 때만 사용 가능합니다.