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트윈으로 위치에 애니메이션 적용

 

레이어에 있는 객체에 트윈을 추가하면 Animate가 다음 중 하나를 수행합니다.

  • 레이어를 트윈 레이어로 변환합니다.
  • 레이어에 있는 객체의 원래 쌓인 순서를 유지하기 위해 레이어를 만듭니다.

레이어는 다음과 같은 규칙에 따라 추가됩니다.

  • 레이어에 선택된 객체 외에 다른 객체가 없을 경우 레이어는 트윈 레이어로 변경됩니다.

  • 선택 항목이 레이어의 쌓인 순서에서 맨 아래에 있는 경우(다른 모든 객체의 아래에 있음) Animate는 원래 레이어 위에 레이어를 만듭니다. 이 새 레이어 안에는 선택되지 않은 항목이 있습니다. 원래 레이어가 트윈 레이어가 됩니다.

  • 선택 항목이 레이어의 쌓인 순서에서 맨 위에 있는 경우(다른 모든 객체의 위에 있음) Animate는 레이어를 만듭니다. 선택 항목이 새 레이어로 이동하고, 해당 레이어가 트윈 레이어가 됩니다.

  • 선택 항목이 레이어의 쌓인 순서에서 중간에 있는 경우(해당 선택 항목의 위와 아래에 모두 객체가 있음) Animate는 두 개의 레이어를 만듭니다. 한 레이어 안에는 새 트윈이 있고, 그 위에 있는 다른 레이어 안에는 쌓인 순서 위쪽에 있는 선택되지 않은 항목이 있습니다. 쌓인 순서 아래쪽에 있는 선택되지 않은 항목은 새로 삽입된 레이어 아래쪽의 원래 레이어에 보관됩니다.

트윈 레이어에는 트윈 범위를 비롯하여 정적 프레임과 ActionScript가 포함될 수 있지만, 트윈 범위가 들어 있는 트윈 레이어의 프레임에는 트위닝된 객체 이외의 객체가 포함될 수 없습니다. 동일한 프레임에서 객체를 추가하려면 별도의 레이어에 배치하십시오.

참고 사항

타임라인에서 객체 트윈

객체가 스테이지에서 이동하거나 미끌어지도록 만들려면

  1. 스테이지에서 트위닝할 심볼 인스턴스 또는 텍스트 필드를 선택합니다. 객체는 일반안내선마스크 또는 마스크 처리와 같은 레이어 유형 중 하나에 포함될 수 있습니다. 선택 항목에 다른 객체가 포함되어 있거나 한 레이어의 여러 객체가 포함되어 있는 경우 Animate는 해당 선택 항목을 동영상 클립 심볼로 변환합니다.

  2. 선택 항목을 반전하려면 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 선택 항목 반전을 선택합니다.

  3. 다음 중 하나를 수행합니다.

    • 삽입 > 모션 트윈을 선택합니다.

    • 선택 항목 또는 현재 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하여 컨텍스트 메뉴에서 모션 트윈 생성을 선택합니다.

    “트윈을 위해 선택 항목을 심볼로 변환” 대화 상자가 나타나면 [확인]을 클릭하여 선택 항목을 동영상 클립 심볼로 변환합니다.

    트위닝된 객체가 레이어의 유일한 항목인 경우 Animate는 객체가 포함된 레이어를 트윈 레이어로 변환합니다. 레이어에 다른 객체가 있으면 Animate가 레이어를 삽입하여 쌓기 순서를 유지합니다. Animate는 트위닝된 객체를 자체 레이어에 배치합니다.

    원래 객체가 타임라인의 첫 번째 프레임에만 있을 경우 트윈 범위의 길이는 1초와 같습니다. 원래 객체가 연속된 두 개 이상의 프레임에 있었던 경우 트윈 범위는 원래 객체가 차지한 프레임 수를 포함하게 됩니다.

  4. 타임라인의 트윈 범위 끝을 드래그하여 범위를 원하는 프레임 수로 줄이거나 늘립니다. 트윈에 있는 기존 속성 키프레임은 범위의 끝과 비례하여 이동합니다.

    기존 키프레임을 이동하지 않고 범위의 끝을 이동하려면 Shift 키를 누른 채로 트윈 범위의 끝을 드래그합니다.

  5. 트윈에 모션을 추가하려면 트윈 범위 내 프레임에 재생 헤드를 배치하고 객체를 새 위치로 드래그합니다.

    트윈 범위의 첫 번째 프레임이 있는 위치에서 새 위치로의 경로를 나타내는 모션 경로가 스테이지에 표시됩니다. 사용자가 객체의 X 및 Y 속성을 명시적으로 정의했으므로 재생 헤드를 포함하는 프레임에서 X 및 Y에 대해 속성 키프레임이 추가됩니다. 속성 키프레임이 트윈 범위에 작은 마름모로 표시됩니다.

     기본적으로 타임라인에는 모든 속성 유형의 속성 키프레임이 표시됩니다. 트윈 범위를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 [키프레임 보기] > 속성 유형을 선택하여 표시할 속성 키프레임의 유형을 선택할 수 있습니다.

  6. 객체에 다른 위치를 지정하려면 트윈 범위 내 다른 프레임에 재생 헤드를 배치하고 스테이지의 객체를 다른 위치로 드래그합니다.

    지정한 모든 위치를 포함하도록 모션 경로가 조정됩니다.

  7. 3D 회전 또는 위치를 트위닝하려면 3D 회전 또는 3D 평행 이동 도구를 사용합니다. 먼저 3D 속성 키프레임을 추가할 프레임에 재생 헤드를 배치해야 합니다.

     한 번에 트윈을 여러 개 만들려면 트위닝 가능 객체를 여러 레이어에 배치하고 모두 선택한 후 삽입 > 모션 트윈을 선택합니다. 동일한 방법으로 여러 객체에 모션 프리셋을 적용할 수도 있습니다.

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