- Adobe Animate 사용 안내서
- Animate 소개
- 애니메이션
- Animate의 애니메이션 기본 사항
- Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
- Animate의 프레임별 애니메이션
- Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
- 브러시 도구
- 모션 안내선
- 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
- 모션 트윈 애니메이션 정보
- 모션 트윈 애니메이션
- 모션 트윈 애니메이션 만들기
- 속성 키프레임 사용
- 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
- 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
- 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
- 모션 트윈 조작
- 사용자 정의 속도 추가
- 모션 사전 설정 만들기 및 적용
- 애니메이션 트윈 범위 설정
- XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
- 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
- 모양 트위닝
- Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
- Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
- Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
- Animate에서 장면으로 작업하는 방법
- 대화형 기능
- 작업 영역 및 작업 과정
- 칠 브러시 만들기 및 관리
- HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
- Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
- Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
- Animate 작업 과정 및 작업 영역
- HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
- 타임라인과 ActionScript
- 여러 타임라인을 사용한 작업
- 환경 설정
- Animate 제작 패널 사용
- Animate로 타임라인 레이어 만들기
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 객체 이동 및 복사
- 템플릿
- Animate의 찾기 및 바꾸기
- 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
- 키보드 단축키
- Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
- HTML 확장 만들기
- 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
- 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
- Animate의 에셋 패널
- 멀티미디어 및 비디오
- Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
- Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
- 이미지 추적
- Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
- SVG 파일 내보내기
- Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
- Animate에서 비디오를 추가하는 방법
- Animate로 객체 그리고 만들기
- 선 및 모양 변형
- Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- Animate CC의 색상 패널
- Animate에서 Flash CS6 파일 열기
- Animate의 클래식 텍스트 작업
- Animate에 아트워크 가져오기
- Animate의 가져온 비트맵
- 3D 그래픽
- Animate의 심볼 작업
- Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
- Animate의 라이브러리 작업
- 사운드 내보내기
- Animate CC의 객체 선택
- Animate의 Illustrator AI 파일 작업
- 블렌드 모드 적용
- 객체 배열
- 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
- 다국어 텍스트
- Animate에서 카메라 사용하기
- 그래픽 필터
- 사운드 및 ActionScript
- 드로잉 환경 설정
- 펜 도구로 그리기
- 플랫폼
- Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
- 사용자 정의 플랫폼 지원
- Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
- WebGL 문서 만들고 게시하기
- iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
- Android용 AIR 애플리케이션 게시
- 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
- ActionScript 게시 설정
- 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
- Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
- Animate 작업 영역의 액세스 가능성
- 스크립트 작성 및 관리
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
- 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
- ActionScript 3.0 디버깅
- 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
- 내보내기 및 게시
- Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
- OAM 게시
- SVG 파일 내보내기
- Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
- AS3 문서 게시
- 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
- 사운드 내보내기
- 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
- 모범 사례 - 비디오 규칙
- 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
- 모범 사례 - FLA 파일 구조화
- Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
- ActionScript 게시 설정
- Animate용 게시 설정 지정
- 프로젝터 파일 내보내기
- 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
- HTML 게시 템플릿
- Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
- 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
- 문제 해결
중첩된 동영상 클립 및 부모-자식 계층 구조
Animate 문서에서 동영상 클립 인스턴스를 만드는 경우 동영상 클립에는 고유의 타임라인이 있습니다. 모든 동영상 클립 심볼에는 고유의 타임라인이 있습니다. 동영상 클립의 타임라인은 문서의 기본 타임라인에 중첩됩니다. 동영상 클립 심볼을 다른 동영상 클립 인스턴스에 중첩시킬 수도 있습니다.
동영상 클립이 Animate 문서에 생성되거나 다른 동영상 클립 내에 중첩되는 경우 이 동영상 클립은 부모가 되는 문서 또는 동영상 클립의 자식이 됩니다. 중첩된 동영상 클립 간의 관계는 계층적입니다. 즉, 부모 항목을 수정하면 해당 수정 내용이 자식 항목에도 적용됩니다. 각 레벨의 루트 타임라인은 부모가 없는 최상위 타임라인이므로 해당 레벨에 있는 모든 동영상 클립의 부모입니다. [동영상 탐색기] 패널 메뉴에서 [심볼 정의 표시]를 선택하여 문서에 있는 중첩된 동영상 클립의 계층 구조를 볼 수 있습니다.
루트 디렉토리 또는 폴더와 하위 디렉토리가 있는 하드 디스크 등의 컴퓨터 계층 구조를 살펴보면 동영상 클립 계층 구조를 이해할 수 있습니다. 루트 디렉토리는 Animate 문서의 기본 또는 루트 타임라인에 해당되며 다른 모든 항목의 부모입니다. 하위 디렉토리는 동영상 클립에 해당됩니다.
Animate에서 동영상 클립 계층 구조를 사용하여 관련 객체를 구성할 수 있습니다. 예를 들어, 스테이지에서 이동하는 자동차가 포함된 Animate 문서를 만들 수 있습니다. 동영상 클립 심볼을 사용하여 자동차를 표현하고, 자동차가 스테이지에서 이동하도록 모션 트윈을 설정할 수 있습니다.
회전하는 바퀴를 추가하려면 자동차 바퀴의 동영상 클립을 만든 다음 이 동영상 클립의 인스턴스를 frontWheel 및 backWheel이라는 이름으로 2개 만듭니다. 그런 다음 바퀴를 기본 타임라인이 아닌 자동차 동영상 클립의 타임라인에 삽입할 수 있습니다. frontWheel과 backWheel은 car의 자식이므로 car의 변경 사항에 의해 영향을 받습니다. 따라서 자동차가 스테이지에서 움직일 때 함께 움직입니다.
두 바퀴 인스턴스가 모두 회전하도록 하려면 바퀴 심볼을 회전하는 모션 트윈을 설정할 수 있습니다. frontWheel 및 backWheel을 변경한 후에도 이 두 인스턴스는 부모 동영상 클립인 car의 모션 트윈에 의해 계속 영향을 받습니다. 즉, 바퀴가 회전하면서 부모 동영상 클립인 car와 함께 스테이지에서 움직입니다.