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모션 트윈 조작

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

애니메이션의 프레임을 선택하고 타임라인에서 이 프레임을 이동할 수 있는 방법은 많습니다. 또한 파일을 제작할 때 애니메이션이 원하는 대로 정확히 재생되도록 다양한 방법으로 애니메이션을 수정할 수 있습니다.

트윈 레이어에는 트윈 범위, 정적 프레임 및 빈 키프레임이 포함될 수 있습니다. 정적 프레임 및 빈 프레임을 사용하여 프레임에서 드로잉하고, 그래픽을 붙여 넣고, 선택한 프레임으로 비트맵을 가져올 수 있습니다. 이러한 범위 및 프레임은 같은 레이어 내부 또는 대부분의 다른 레이어로 이동할 수 있습니다. 트윈 레이어는 IK 범위 또는 클래식 트윈을 포함할 수 없습니다.

트윈 범위는 프레임에 있거나 트위닝된 객체에 첨부된 ActionScript를 포함할 수 없습니다. 그러나 트윈 레이어에서 트윈 범위 외부의 프레임은 ActionScript를 포함할 수 있습니다. 레이어 호출 액션(일반적으로 주 타임라인의 최상단 레이어)에 모든 코드를 배치했는지 확인합니다.

트윈을 조정하려면 트윈 레이어에서 다음과 같은 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용합니다. 

  • 트윈 미세 조정: 선택한 트윈 범위에서 모션 트윈을 미세 조정합니다.
  • 트윈 제거: 선택한 트윈 범위에서 모션 트윈을 제거합니다.
  • 3D 트윈: 트윈의 3D 속성을 추가하거나 제거합니다(모션 편집기에서 볼 수 있음). 모션 트윈을 추가하기 전 또는 추가하고 난 후 인스턴스에서 3D 툴을 사용하면 3D가 자동으로 활성화됩니다.
  • 프레임별 애니메이션으로 변환: 현재 선택된 범위를 프레임별 애니메이션으로 변환합니다.
  • 모션 프리셋으로 저장: 현재 선택된 범위를 모션 프리셋으로 저장합니다.
  • 프레임 삽입: 트윈 범위에 선택한 프레임 수를 삽입합니다. 
  • 프레임 제거: 트윈 범위 또는 정적 프레임에서 선택된 프레임을 제거합니다. 전체 범위가 선택된 경우 전체 범위가 제거됩니다.
  • 키프레임 삽입: 하위 메뉴에서 삽입할 속성 키프레임 유형을 선택할 수 있습니다. 예를 들어 이 메뉴를 사용하여 회전 속성 키프레임을 삽입할 수 있습니다.
  • 빈 키프레임 삽입: 이 옵션을 사용하여 빈 프레임에 빈 키프레임을 삽입할 수 있습니다. 선택 항목이 트윈 범위 내에 있는 경우 이 옵션은 비활성화됩니다.
  • 키프레임 지우기: 트윈 범위 내에서 사용할 경우 하위 메뉴에서 선택하여 현재 선택된 프레임에서 속성 키프레임 유형을 제거할 수 있습니다. 옵션은 프레임 1에서 키프레임을 제거하지 않습니다. 트윈 범위 외부에서 이 옵션을 사용하여 선택한 키프레임을 제거합니다.
  • 키프레임 보기: 이 옵션을 사용하여 선택된 트윈 범위에서 볼 속성 키프레임의 종류를 선택할 수 있습니다. 기본 설정은 모두지만 하나 이상의 속성 키프레임 유형을 선택할 수 있습니다.
  • 프레임 잘라내기/복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 트윈 범위의 일부 또는 모든 프레임을 잘라내거나 복사하고 새 위치에 붙여 넣을 수 있습니다.
  • 프레임 지우기: 프레임 지우기를 사용하여 선택된 프레임을 빈 프레임으로 전환할 수 있습니다. 선택 항목이 트윈 범위의 중앙에 위치하는 경우 빈 프레임을 중심으로 두 개의 개별 트윈 범위가 만들어집니다.
  • 모든 프레임 선택: 이 옵션을 사용하여 타임라인의 모든 프레임을 선택할 수 있습니다.
  • 모션 복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 선택된 모션의 모든 속성을 복사하여 다른 인스턴스에 붙여 넣을 수 있습니다. 
  • 속성 복사/붙여넣기: 이 옵션을 사용하여 개별 프레임에서 속성 키프레임을 복사하여 다른 프레임에 속성 키프레임을 붙여 넣을 수 있습니다. 이 옵션을 사용할 프레임 하나를 선택했는지 확인합니다. 
  • 속성 선택하여 붙여넣기: 선택한 프레임의 속성을 복사한 후 이 옵션을 사용합니다.
  • 모션 분할: 모션 분할을 사용하여 단일 트윈을 두 개의 트윈 범위로 분할할 수 있습니다. 이 옵션은 하나의 프레임을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
  • 모션 연결: 모션 연결을 사용하여 연속된 여러 트윈 범위를 하나의 트윈 범위로 만들 수 있습니다. 이 옵션은 두 개 이상의 연속된 트윈 범위를 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
  • 키프레임 반전: 이 옵션을 사용하여 선택된 트윈 범위의 모든 속성에 대한 키프레임을 반전시킬 수 있습니다.
  • 모션 경로 > 키프레임을 로빙/비로빙으로 전환: 이 옵션을 사용하여 선택된 범위의 키프레임을 로빙과 비로빙 사이에서 전환할 수 있습니다.

참고 사항

모션 트윈 복사하여 붙여넣기

한 트윈 범위에서 다른 트윈 범위로 트위닝된 속성을 복사할 수 있습니다. 트위닝된 속성은 새 대상 객체에 적용되지만 대상 객체의 위치는 변경되지 않습니다. 이 기능을 통해 새 대상 객체의 위치를 변경하지 않고 스테이지의 한 영역에 있는 트윈을 다른 영역의 객체에 적용할 수 있습니다.

  1. 복사할 트위닝된 속성이 포함된 트윈 범위를 선택합니다.
  2. 편집 > 타임라인 > 모션 복사를 선택합니다.
  3. 복사한 트윈을 받을 트윈 범위를 선택합니다.
  4. 편집 > 타임라인 > 모션 붙여넣기를 선택합니다.
  5. Animate에서 트위닝된 속성을 대상 트윈 범위에 적용하고 복사한 트윈 범위에 맞게 트윈 범위의 길이를 조정합니다.

모션 트윈을 액션 패널에 복사하거나 다른 프로젝트에서 ActionScript®로 사용하려면 ActionScript 3.0으로 모션 복사 명령을 사용하십시오.

모션 트윈 속성 복사하여 붙여넣기

선택한 프레임의 속성을 동일한 트윈 범위 또는 다른 트윈 범위의 다른 프레임에 복사할 수 있습니다. 이때 속성 값은 속성을 붙여넣을 당시 선택된 프레임에만 추가됩니다. 2D 위치 속성은 3D 트윈에 붙여넣을 수 없습니다.

이러한 지침에서는 환경 설정(편집 > 환경 설정)에서 범위에 따라 선택이 설정되어 있다고 가정합니다.

  1. 트윈 범위에서 단일 프레임을 선택하려면 Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 채로 프레임을 클릭합니다.
  2. 선택한 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows)하거나 Command 키를 누른 상태에서 클릭(Macintosh)하고 컨텍스트 메뉴에서 속성 복사를 선택합니다.
  3. Ctrl+Alt(Windows) 또는 Command+Option(Macintosh)을 누른 상태에서 프레임을 클릭하여 복사한 속성을 받을 단일 프레임을 선택합니다. 대상 프레임은 트윈 범위에 있어야 합니다.
  4. 복사한 속성을 선택한 프레임에 붙여넣으려면 다음 중 하나를 수행합니다.
  • 복사한 속성을 모두 붙여 넣으려면 선택한 대상 트윈 범위의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows) 또는 Command-클릭(Macintosh)합니다. 컨텍스트 메뉴에서 [속성 붙여넣기]를 선택합니다.
  • 복사한 속성을 일부만 붙여 넣으려면 선택한 대상 트윈 범위의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(Windows) 또는 Command-클릭(Macintosh)합니다. 컨텍스트 메뉴에서 [속성 선택하여 붙여넣기]를 선택합니다.
  • 대화 상자가 나타나면 붙여 넣을 속성을 선택하고 확인을 클릭합니다.
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