애니메이션의 프레임을 선택하고 타임라인에서 이 프레임을 이동할 수 있는 방법은 많습니다. 또한 파일을 제작할 때 애니메이션이 원하는 대로 정확히 재생되도록 다양한 방법으로 애니메이션을 수정할 수 있습니다.
트윈 레이어에는 트윈 범위, 정적 프레임 및 빈 키프레임이 포함될 수 있습니다. 정적 프레임 및 빈 프레임을 사용하여 프레임에서 드로잉하고, 그래픽을 붙여 넣고, 선택한 프레임으로 비트맵을 가져올 수 있습니다. 이러한 범위 및 프레임은 같은 레이어 내부 또는 대부분의 다른 레이어로 이동할 수 있습니다. 트윈 레이어는 IK 범위 또는 클래식 트윈을 포함할 수 없습니다.
트윈 범위는 프레임에 있거나 트위닝된 객체에 첨부된 ActionScript를 포함할 수 없습니다. 그러나 트윈 레이어에서 트윈 범위 외부의 프레임은 ActionScript를 포함할 수 있습니다. 레이어 호출 액션(일반적으로 주 타임라인의 최상단 레이어)에 모든 코드를 배치했는지 확인합니다.
트윈을 조정하려면 트윈 레이어에서 다음과 같은 컨텍스트 메뉴 옵션을 사용합니다.
한 트윈 범위에서 다른 트윈 범위로 트위닝된 속성을 복사할 수 있습니다. 트위닝된 속성은 새 대상 객체에 적용되지만 대상 객체의 위치는 변경되지 않습니다. 이 기능을 통해 새 대상 객체의 위치를 변경하지 않고 스테이지의 한 영역에 있는 트윈을 다른 영역의 객체에 적용할 수 있습니다.
모션 트윈을 액션 패널에 복사하거나 다른 프로젝트에서 ActionScript®로 사용하려면 ActionScript 3.0으로 모션 복사 명령을 사용하십시오.
선택한 프레임의 속성을 동일한 트윈 범위 또는 다른 트윈 범위의 다른 프레임에 복사할 수 있습니다. 이때 속성 값은 속성을 붙여넣을 당시 선택된 프레임에만 추가됩니다. 2D 위치 속성은 3D 트윈에 붙여넣을 수 없습니다.
이러한 지침에서는 환경 설정(편집 > 환경 설정)에서 범위에 따라 선택이 설정되어 있다고 가정합니다.
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