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CS5에서 도입되었던 대로, Animate에서는 압축 .fla 및 비압축 .xfl 파일 유형 모두로 XFL 파일 형식을 계속 지원합니다. 또한 Animate에서는 모든 이전 버전의 Animate에서 마지막으로 저장된 파일을 열 수 있도록 계속 지원합니다. CS5.5 및 CS6에서 저장된 XFL 파일 형식뿐 아니라 CS4 이하에서 저장된 이전의 "이진" .fla 파일도 열 수 있습니다.
파일을 저장할 때 Animate에서는 Animate 문서(.fla) 또는 비압축 문서(.xfl)로 저장하는 옵션을 계속 제공합니다. 결과 XFL 파일은 내부적으로 Animate 파일 버전으로 표시됩니다. 하지만 CS5.5 이상 릴리스에서는 "이후" 버전의 XFL 파일을 열 수 있으므로 CS5.5 및 CS6에서도 모두 Animate 파일을 열 수 있습니다. 따라서 [파일 형식] 드롭다운 목록에서 이전 버전의 Animate로 명시적으로 저장하는 옵션이 표시되지 않습니다.
그러나 아래에서 설명하는 것처럼 일부 기능은 Animate에서 더 이상 사용되지 않습니다. 이는 이전 버전의 Animate에서 만든 파일에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 이러한 파일을 Animate에서 열기 전에 이전 버전의 Animate에서 필요한 변경을 반드시 수행해야 합니다.
삭제된 기능을 사용하여 만들어진 내용 변환
이전 버전의 Animate에서 저장된 파일을 열 경우 Animate에서 더 이상 지원되지 않는 기능이 있을 수 있으며, 이를 알리는 경고 메시지가 표시됩니다. 변환을 계속할 것임을 확인하면 Animate에서 더 이상 사용되지 않는 내용을 지원되는 내용 유형으로 자동으로 변환합니다. Animate에서는 경고가 발생할 경우 다른 파일 이름으로 저장할 수 있도록 이를 표시합니다. 따라서 원래 파일의 보관 사본을 원래 내용 그대로 유지할 수 있습니다.
더 이상 사용되지 않는 기능을 변환하는 과정에서 Animate는 원래의 내용을 시각적으로 보존하려고 합니다. 그러나 원래 내용에서 사용할 수 있는 기능 중 일부는 변환 후 사용하지 못할 수 있습니다.
- 역기구학은 프레임별 애니메이션으로 변환됩니다.
- TLF 텍스트는 클래식 정적 텍스트로 변환됩니다. PSD 또는 AI 파일 내에 포함된 TLF 텍스트도 Animate에서 가져올 때 클래식 텍스트로 변환됩니다.
- ActionScript 1/ActionScript 2:
- 제작 설정은 기본적으로 ActionScript 3이 됩니다.
- 스테이지의 인스턴스에 연결된 AS2 코드는 제거됩니다. 인스턴스의 액션이 AS3에서 지원되지 않기 때문입니다.
- AS2 구성 요소는 자리 표시자로 변환되지만 스테이지에서 새 내용을 만드는 데 사용할 수 없습니다. 또한 AS3에서 컴파일 오류를 발생시킵니다.
Animate가 이전 파일에서 더 이상 사용되지 않는 내용을 스캔한 다음 변환할 때 이전 버전의 Animate에서 이전에 저장된 파일을 열 경우 지연이 발생할 수 있습니다. 이후에 사용할 때 이러한 지연을 해결하려면 Animate를 사용하여 파일을 다시 저장합니다. 파일이 표시되면 앞서 언급한 파일에서 이러한 스캔 및 변환이 더 이상 수행되지 않으므로 파일을 더 빨리 열 수 있습니다.
Animate에서는 SWC 파일 가져오기가 지원되지 않습니다.