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Animate에서 Flash CS6 파일 열기

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

CS5에서 도입되었던 대로, Animate에서는 압축 .fla 및 비압축 .xfl 파일 유형 모두로 XFL 파일 형식을 계속 지원합니다. 또한 Animate에서는 모든 이전 버전의 Animate에서 마지막으로 저장된 파일을 열 수 있도록 계속 지원합니다. CS5.5 및 CS6에서 저장된 XFL 파일 형식뿐 아니라 CS4 이하에서 저장된 이전의 "이진" .fla 파일도 열 수 있습니다.

파일을 저장할 때 Animate에서는 Animate 문서(.fla) 또는 비압축 문서(.xfl)로 저장하는 옵션을 계속 제공합니다. 결과 XFL 파일은 내부적으로 Animate 파일 버전으로 표시됩니다. 하지만 CS5.5 이상 릴리스에서는 "이후" 버전의 XFL 파일을 열 수 있으므로 CS5.5 및 CS6에서도 모두 Animate 파일을 열 수 있습니다. 따라서 [파일 형식] 드롭다운 목록에서 이전 버전의 Animate로 명시적으로 저장하는 옵션이 표시되지 않습니다.

그러나 아래에서 설명하는 것처럼 일부 기능은 Animate에서 더 이상 사용되지 않습니다. 이는 이전 버전의 Animate에서 만든 파일에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 이러한 파일을 Animate에서 열기 전에 이전 버전의 Animate에서 필요한 변경을 반드시 수행해야 합니다.

삭제된 기능을 사용하여 만들어진 내용 변환

이전 버전의 Animate에서 저장된 파일을 열 경우 Animate에서 더 이상 지원되지 않는 기능이 있을 수 있으며, 이를 알리는 경고 메시지가 표시됩니다. 변환을 계속할 것임을 확인하면 Animate에서 더 이상 사용되지 않는 내용을 지원되는 내용 유형으로 자동으로 변환합니다. Animate에서는 경고가 발생할 경우 다른 파일 이름으로 저장할 수 있도록 이를 표시합니다. 따라서 원래 파일의 보관 사본을 원래 내용 그대로 유지할 수 있습니다.

더 이상 사용되지 않는 기능을 변환하는 과정에서 Animate는 원래의 내용을 시각적으로 보존하려고 합니다. 그러나 원래 내용에서 사용할 수 있는 기능 중 일부는 변환 후 사용하지 못할 수 있습니다.

  1. 역기구학은 프레임별 애니메이션으로 변환됩니다.
  2. TLF 텍스트는 클래식 정적 텍스트로 변환됩니다. PSD 또는 AI 파일 내에 포함된 TLF 텍스트도 Animate에서 가져올 때 클래식 텍스트로 변환됩니다.
  3. ActionScript 1/ActionScript 2:
    1. 제작 설정은 기본적으로 ActionScript 3이 됩니다.
    2. 스테이지의 인스턴스에 연결된 AS2 코드는 제거됩니다. 인스턴스의 액션이 AS3에서 지원되지 않기 때문입니다.
    3. AS2 구성 요소는 자리 표시자로 변환되지만 스테이지에서 새 내용을 만드는 데 사용할 수 없습니다. 또한 AS3에서 컴파일 오류를 발생시킵니다.
참고:

Animate가 이전 파일에서 더 이상 사용되지 않는 내용을 스캔한 다음 변환할 때 이전 버전의 Animate에서 이전에 저장된 파일을 열 경우 지연이 발생할 수 있습니다. 이후에 사용할 때 이러한 지연을 해결하려면 Animate를 사용하여 파일을 다시 저장합니다. 파일이 표시되면 앞서 언급한 파일에서 이러한 스캔 및 변환이 더 이상 수행되지 않으므로 파일을 더 빨리 열 수 있습니다.

참고:

Animate에서는 SWC 파일 가져오기가 지원되지 않습니다.

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