사용 안내서 취소

모양 트위닝

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용하여 작업하기
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션으로 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트윈 만들기
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. 비디오 큐 포인트를 사용한 작업
    9. Animate로 객체 그리고 만들기
    10. 선 및 모양 변형
    11. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    12. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    13. Animate CC의 색상 패널
    14. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    15. Animate의 클래식 텍스트 작업
    16. Animate에 아트워크 가져오기
    17. Animate의 가져온 비트맵
    18. 3D 그래픽
    19. Animate의 심볼 작업
    20. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    21. Animate의 라이브러리 작업
    22. 사운드 내보내기
    23. Animate CC의 객체 선택
    24. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    25. 스프레이 브러시 도구로 패턴 적용하기
    26. 블렌드 모드 적용
    27. 객체 배열
    28. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    29. 다국어 텍스트
    30. Animate에서 카메라 사용하기
    31. Animate를 Adobe Scout와 함께 사용하기
    32. Fireworks 파일 작업
    33. 그래픽 필터
    34. 사운드 및 ActionScript
    35. 드로잉 환경 설정
    36. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. 모범 사례 - 액세스 가능성 지침
    12. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    13. 스크립트 작성 및 관리
    14. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    16. 액세스 가능한 콘텐츠 만들기
    17. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    18. ActionScript 3.0 디버깅
    19. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. QuickTime 비디오 파일 내보내기
    9. ActionScript로 외부 비디오 재생 제어하기
    10. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    11. 모범 사례 - 비디오 규칙
    12. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    13. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    14. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    15. ActionScript 게시 설정
    16. Animate용 게시 설정 지정
    17. 프로젝터 파일 내보내기
    18. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    19. HTML 게시 템플릿
    20. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    21. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시

모양 트위닝의 경우 타임라인의 특정 프레임에 벡터 모양을 그리고 또 다른 특정 프레임에서 해당 모양을 변경하거나 다른 모양을 그립니다. 그러면 Animate에서 그 사이 프레임에 중간 모양을 삽입하여 한 모양이 다른 모양으로 변형되는 애니메이션을 만듭니다.

Animate를 사용하면 균일한 실선과 아름다운 비균일 획에 모양 트윈을 추가할 수 있습니다. 또한 가변 폭 툴을 사용하여 개선된 획에 모양 트윈을 추가할 수도 있습니다. 원하는 결과를 얻기 위해 사용할 모양을 시험해 보십시오. 모양 힌트를 사용하여 끝 모양의 특정 점에 일치하는 시작 모양의 점을 Animate에 알릴 수 있습니다.

모양 트윈 내에서 모양의 위치 및 색상을 트위닝할 수도 있습니다.

모양 트위닝을 그룹, 인스턴스 또는 비트맵 이미지에 적용하려면 이러한 요소를 분리하십시오. 모양 트위닝을 텍스트에 적용하려면 텍스트를 두 번 분리하여 객체로 변환해야 합니다.심볼 인스턴스 분리를 참조하십시오.

모양 트윈 만들기

다음 단계에서는 타임라인의 프레임 1에서 프레임 30까지의 모양 트윈을 만드는 방법을 보여 줍니다. 그러나 선택하는 타임라인의 모든 부분에서 트윈을 만들 수 있습니다.

  1. 프레임 1에서 사각형 툴을 사용하여 사각형을 그립니다.
  2. 동일한 레이어의 프레임 30을 선택한 다음 삽입 > 타임라인 > 빈 키프레임을 선택하거나 F7 키를 눌러 빈 키프레임을 추가합니다.

  3. 스테이지에서 타원형 툴을 사용하여 프레임 30에 원을 그립니다.

    이제 프레임 1에 사각형이 있는 키프레임이, 프레임 30에 원이 있는 키프레임이 표시됩니다.

  4. 타임라인에서 두 도형을 포함하는 레이어의 두 키프레임 사이에서 프레임 중 하나를 선택합니다.

  5. 삽입 > 모양 트윈을 선택합니다.

    Animate는 두 키프레임 사이의 모든 프레임에 모양을 삽입합니다.

  6. 트윈을 미리 보려면 타임라인에서 재생 헤드를 프레임 위로 이동하거나 Enter 키를 누릅니다.

  7. 모양 이외에도 모션을 트위닝하려면 프레임 30의 모양을 프레임 1과는 다른 위치로 이동합니다.

    Enter 키를 눌러 애니메이션을 미리 봅니다.

  8. 모양의 색상을 트위닝하려면 프레임 1의 모양 색상을 프레임 30의 모양 색상과 다르게 지정합니다.
  9. 트윈에 부드럽게를 추가하려면 프레임 중 하나를 선택하고 속성 관리자의 부드럽게 필드에 값을 입력합니다.

    트윈의 시작 부분을 부드럽게 만들려면 음수 값을 입력합니다. 트윈의 끝 부분을 부드럽게 만들려면 양수 값을 입력합니다.

부드럽게 사전 설정 또는 사용자 정의 부드럽게 효과 만들기

부드럽게 사전 설정은 스테이지의 객체에 적용할 수 있는 사전 구성된 부드럽게 효과입니다.

흔히 사용하는 부드럽게 사전 설정 세트를 모양 트윈에 사용할 수 있습니다. 부드럽게 사전 설정 목록에서 사전 설정을 선택하여 선택된 속성에 적용할 수 있습니다. 사용자 정의 부드럽게 효과를 모양 트윈에 적용할 수도 있습니다.

  1. Animate의 타임라인에서 모양 트윈을 포함하는 레이어를 클릭합니다.

  2. [트위닝] 속성을 열려면 속성 패널에서 트위닝 범주를 클릭합니다.

    트위닝 속성
    트위닝 속성

  3. 부드럽게 유형 팝업 대화 상자에서 원하는 부드럽게 사전 설정을 선택합니다. 적용할 사전 설정 유형을 두 번 클릭합니다. 

    클래식 부드럽게를 적용하기로 선택하는 경우에는 슬라이더를 움직여서 부드럽게 정도를 높이거나 낮출 수도 있습니다. 

    부드럽게 사전 설정 유형
    부드럽게 사전 설정 유형

  4. 사용자 정의 부드럽게 효과를 적용하려면 부드럽게 옆에 있는 [편집] 아이콘을 클릭합니다. 

    사용자 정의 부드럽게 대화 상자에 시간 경과에 따른 모션 정도를 나타내는 그래프가 표시됩니다. 수평 축은 프레임을 나타내고 수직 축은 변경률을 나타냅니다. 첫 번째 키프레임은 0%, 마지막 키프레임은 100%로 나타납니다.

    그래프의 곡선 경사는 객체의 변경 속도를 나타냅니다. 곡선이 수평(경사 없음)이면 속도가 0이고, 곡선이 수직이면 즉각적인 속도 변화를 나타냅니다.

    사용자 정의 부드럽게를 저장한 후 사용자 정의 목록에서 사용자 정의 부드럽게를 선택하여 다시 사용할 수 있습니다. 변경한 후에 편집 모드에서 저장 및 적용 버튼을 클릭합니다. 아래 스크린샷에서 이름이 MyEase1인 사용자 정의된 부드럽게 사전 설정을 확인할 수 있습니다. 

    타임라인에서 여러 범위에 걸쳐 적용된 부드럽게 사전 설정을 사용하려면 해당 범위를 선택하고 부드럽게를 적용합니다.

    여러 범위에 걸쳐 적용된 부드럽게 사전 설정
    여러 범위에 부드럽게 사전 설정 적용

모양 힌트를 사용하여 모양 변경 제어

보다 복잡하거나 예측하기 어려운 모양 변경을 제어하려면 모양 힌트를 사용합니다. 모양 힌트는 시작 및 끝 모양에 일치하는 점을 구분합니다. 예를 들어, 표정이 변하는 얼굴 그림을 트위닝하는 경우 모양 힌트를 사용하여 각 눈 모양을 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 모양이 변할 때 얼굴을 분간할 수 있습니다. 변형 과정에서도 각각의 눈 모양을 인식할 수 있으며 각각의 눈 모양이 따로따로 변합니다.

모양 힌트(문자)
모양 힌트(문자)

모양 힌트에는 시작 모양과 끝 모양에 일치하는 점을 구분하는 a에서 z까지의 글자가 포함됩니다. 최대 26 개의 모양 힌트를 사용할 수 있습니다.

모양 힌트는 시작 키프레임에서는 노란색, 끝 키프레임에서는 녹색이며 곡선 위가 아닐 경우 빨간색입니다.

모양을 트위닝할 때 최선의 결과를 얻으려면 다음 지침을 따르는 것이 좋습니다.

  • 복잡한 모양을 트위닝할 때 중간 모양을 만들어 시작 모양과 끝 모양을 정의하는 대신 트위닝합니다.

  • 모양 힌트의 논리성을 유지합니다. 예를 들어 삼각형에 대해 세 개의 모양 힌트를 사용하는 경우 원본 삼각형과 트위닝 삼각형에서 순서가 같아야 합니다. 순서가 첫 번째 키프레임에서는 a,b,c이고 두 번째 키프레임에서는 a,c,b일 수 없습니다.

  • 모양의 왼쪽 위 모서리에서 반 시계 방향 순서로 시작되도록 모양 힌트를 배치하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다.

모양 힌트 사용

  1. 모양-트위닝된 시퀀스에서 첫 번째 키프레임을 선택합니다.
  2. 수정 > 모양 > 모양 힌트 추가를 선택합니다. 시작 모양 힌트는 a라는 글자가 있는 빨간색 원으로 모양 위에 나타납니다.

  3. 표시할 점으로 모양 힌트를 이동합니다.
  4. 트위닝 시퀀스에서 마지막 키프레임을 선택합니다. 끝 모양 힌트는 a라는 글자가 있는 녹색 원으로 모양 위에 나타납니다.

  5. 모양 힌트를 표시한 첫 번째 점에 일치하는 끝 모양의 점으로 이동합니다.

  6. 모양 트위닝에 모양 힌트가 적용되어 어떻게 변하는지 확인하려면 애니메이션을 다시 재생합니다. 트위닝을 세밀하게 조절하려면 모양 힌트를 이동합니다.
  7. 모양 힌트를 더 추가하려면 이 절차를 반복합니다. 이렇게 하면 b, c 등의 이어지는 글자를 사용하여 새 힌트가 나타납니다.

모든 모양 힌트 보기

  1. 보기 > 모양 힌트 표시를 선택합니다. 모양 힌트가 포함된 레이어와 키프레임에 대해 모양 힌트 표시를 사용할 수 있어야 합니다.

모양 힌트 제거

  1. 모양 힌트를 스테이지 밖으로 드래그합니다.

모든 모양 힌트 제거

  1. 수정 >모양 > 모든 힌트 제거를 선택합니다.

가변 폭을 사용하여 획에 모양 트윈 추가

Animate에서는 가변 폭을 사용하여 획에 모양 트윈을 추가할 수 있습니다. 이전 Animate에서는 균일한 실선 및 모양에만 모양 트윈을 만들 수 있도록 지원했습니다. 따라서 디자이너들이 가변 폭 툴을 사용하여 향상된 획과 같은 비균일 획에 모양 트윈을 만들지 못했습니다. 가변 폭을 사용한 획 트위닝 기능은 Animate 내에서 디자인 가능성을 크게 높입니다.

아름다운 획에 모양 트윈을 추가하는 것과 모양이나 균일한 실선을 트위닝하는 것은 서로 다르지 않습니다. 사용자는 트윈의 시작 모양과 최종 모양만 정의하면 됩니다. 그러면 Animate에서 트윈의 중간 프레임을 자동으로 만듭니다.

가변 폭 툴

가변 폭 툴을 사용하면 균일한 실선을 개선하여 아름답고 화려한 획을 만들 수 있습니다.

가변 폭 획에 모양 트윈 추가

  1. Animate CC에서 툴을 사용하여 선 하나를 그립니다.

    획 값이 2픽셀로 설정된 선 획
    획 값을 2픽셀로 설정한 상태로 선 툴을 사용하여 스테이지에 그린 선 획.

  2. 가변 폭 툴을 사용하여 획의 중간에 폭을 추가합니다(아래 그림 참조). 가변 폭 툴 사용에 대한 자세한 내용은 가변 폭 툴을 사용하여 획 개선을 참조하십시오.

    값을 68.0픽셀로 설정한 가변 폭 획
    획 값을 68.0픽셀로 설정하고 가변 폭 툴을 사용하여 만든 가변 폭 획.

  3. 타임라인에서 다른 프레임(예: 프레임 30)을 선택하고 트윈에 사용할 획의 최종 모양을 만듭니다.

    모양 트윈의 마지막 키프레임에 추가된 최종 모양
    모양 트윈의 마지막 키프레임에 추가된 최종 모양.

  4. 프레임 1과 30 사이의 아무 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모양 트윈 만들기를 선택합니다.

가변 폭 프로파일에 모양 트윈 추가

Animate에서는 가변 폭 프로파일로 저장된 아름다운 획에 모양 트윈을 추가할 수도 있습니다. 트윈의 시작 모양 및 최종 모양에 폭 프로파일을 적용할 수 있습니다. 그러면 Animate에서 자동으로 부드러운 모양 트윈을 만듭니다.

폭 프로파일이란 쉽게 다시 사용할 수 있도록 가변 폭 툴로 만들고 저장한 아름다운 획을 말합니다. 가변 폭 프로필에 모양 트윈을 추가하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. Animate에서 도구를 사용하여 스테이지에 선 하나를 그립니다.

    값을 2픽셀로 설정한 선 획
    획 값을 2픽셀로 설정한 상태로 선 툴을 사용하여 스테이지에 그린 선 획.

  2. 속성 관리자의 드롭다운에서 폭 프로파일을 선택하여 적용합니다.

    획 값을 68.0픽셀로 설정한 가변 폭 획
    획 값을 68.0픽셀로 설정하고 가변 폭 툴을 사용하여 만든 가변 폭 획.

  3. 타임라인에서 다른 프레임(예: 프레임 30)을 선택하고 속성 관리자의 [폭] 드롭다운에서 원하는 폭 프로파일을 선택합니다.

  4. 선택한 폭 프로파일에 모양 트윈을 추가하려면 1에서 30 사이의 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 모양 트윈 만들기를 선택합니다.

Adobe 로고

내 계정 로그인