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시간

  1. Adobe Animate 사용 안내서
  2. Animate 소개
    1. Animate의 새로운 기능
    2. 시각적 용어집
    3. Animate 시스템 요구 사항
    4. Animate 키보드 단축키
    5. Animate에서 여러 파일 유형을 사용한 작업
  3. 애니메이션
    1. Animate의 애니메이션 기본 사항
    2. Animate에서 프레임 및 키프레임을 사용하는 방법
    3. Animate의 프레임별 애니메이션
    4. Animate에서 클래식 트윈 애니메이션을 사용하여 작업하는 방법
    5. 브러시 도구
    6. 모션 안내선
    7. 모션 트윈 및 ActionScript 3.0
    8. 모션 트윈 애니메이션 정보
    9. 모션 트윈 애니메이션
    10. 모션 트윈 애니메이션 만들기
    11. 속성 키프레임 사용
    12. 트윈으로 위치에 애니메이션 적용
    13. 모션 편집기를 사용하여 모션 트윈을 편집하는 방법
    14. 트윈 애니메이션의 모션 경로 편집
    15. 모션 트윈 조작
    16. 사용자 정의 속도 추가
    17. 모션 사전 설정 만들기 및 적용
    18. 애니메이션 트윈 범위 설정
    19. XML 파일로 저장한 모션 트윈을 사용한 작업
    20. 모션 트윈과 클래식 트윈의 비교
    21. 모양 트위닝
    22. Animate에서 뼈 도구 애니메이션 사용하기
    23. Animate에서 캐릭터 리깅으로 작업하기
    24. Adobe Animate에서 마스크 레이어를 사용하는 방법
    25. Animate에서 장면으로 작업하는 방법
  4. 대화형 기능
    1. Animate로 버튼을 만드는 방법
    2. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서를 만들고 게시하기
    4. Animate에서 코드 조각을 사용하여 대화형 기능 추가하기
    5. 사용자 정의 HTML5 구성 요소 만들기
    6. HTML5 Canvas의 구성 요소 사용
    7. 사용자 정의 구성 요소 만들기: 예제
    8. 사용자 정의 구성 요소의 코드 조각
    9. 모범 사례 - Animate를 사용한 광고
    10. 가상 현실 제작 및 게시
  5. 작업 영역 및 작업 과정
    1. 칠 브러시 만들기 및 관리
    2. HTML5 Canvas 문서에서 Google Fonts 사용
    3. Creative Cloud 라이브러리와 Adobe Animate 사용
    4. Animate의 스테이지 및 도구 패널 사용
    5. Animate 작업 과정 및 작업 영역
    6. HTML5 Canvas 문서에서 웹 글꼴 사용
    7. 타임라인과 ActionScript
    8. 여러 타임라인을 사용한 작업
    9. 환경 설정
    10. Animate 제작 패널 사용
    11. Animate로 타임라인 레이어 만들기
    12. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    13. 객체 이동 및 복사
    14. 템플릿
    15. Animate의 찾기 및 바꾸기
    16. 실행 취소, 다시 실행 및 작업 내역 패널
    17. 키보드 단축키
    18. Animate에서 타임라인을 사용하는 방법
    19. HTML 확장 만들기
    20. 이미지 및 애니메이션 GIF에 대한 최적화 옵션
    21. 이미지 및 GIF에 대한 내보내기 설정
    22. Animate의 에셋 패널
  6. 멀티미디어 및 비디오
    1. Animate의 그래픽 객체 변형 및 결합
    2. Animate에서 심볼 인스턴스를 만들고 작업하기
    3. 이미지 추적
    4. Adobe Animate에서 사운드를 사용하는 방법
    5. SVG 파일 내보내기
    6. Animate에서 사용할 비디오 파일 만들기
    7. Animate에서 비디오를 추가하는 방법
    8. Animate로 객체 그리고 만들기
    9. 선 및 모양 변형
    10. Animate CC의 획, 채우기 및 그래디언트
    11. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    12. Animate CC의 색상 패널
    13. Animate에서 Flash CS6 파일 열기
    14. Animate의 클래식 텍스트 작업
    15. Animate에 아트워크 가져오기
    16. Animate의 가져온 비트맵
    17. 3D 그래픽
    18. Animate의 심볼 작업
    19. Adobe Animate로 선 및 모양 그리기
    20. Animate의 라이브러리 작업
    21. 사운드 내보내기
    22. Animate CC의 객체 선택
    23. Animate의 Illustrator AI 파일 작업
    24. 블렌드 모드 적용
    25. 객체 배열
    26. 명령 메뉴를 사용한 작업 자동화
    27. 다국어 텍스트
    28. Animate에서 카메라 사용하기
    29. 그래픽 필터
    30. 사운드 및 ActionScript
    31. 드로잉 환경 설정
    32. 펜 도구로 그리기
  7. 플랫폼
    1. Animate 프로젝트를 다른 문서 유형 포맷으로 변환
    2. 사용자 정의 플랫폼 지원
    3. Animate에서 HTML5 Canvas 문서 만들고 게시하기
    4. WebGL 문서 만들고 게시하기
    5. iOS용 AIR에 맞추어 애플리케이션을 패키징하는 방법
    6. Android용 AIR 애플리케이션 게시
    7. 데스크톱용 Adobe AIR에 맞춘 게시
    8. ActionScript 게시 설정
    9. 모범 사례 - 애플리케이션에서 ActionScript 구성
    10. Animate에서 ActionScript를 사용하는 방법
    11. Animate 작업 영역의 액세스 가능성
    12. 스크립트 작성 및 관리
    13. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
    14. 사용자 정의 플랫폼 지원 개요
    15. 사용자 정의 플랫폼 지원 플러그인 작업
    16. ActionScript 3.0 디버깅
    17. 사용자 정의 플랫폼에 대한 지원 활성화
  8. 내보내기 및 게시
    1. Animate CC에서 파일을 내보내는 방법
    2. OAM 게시
    3. SVG 파일 내보내기
    4. Animate를 사용하여 그래픽 및 비디오 내보내기
    5. AS3 문서 게시
    6. 모바일 앱 및 게임 엔진용으로 애니메이션 내보내기
    7. 사운드 내보내기
    8. 모범 사례 - 모바일 장치 콘텐츠 만들기 팁
    9. 모범 사례 - 비디오 규칙
    10. 모범 사례 - SWF 애플리케이션 제작 지침
    11. 모범 사례 - FLA 파일 구조화
    12. Animate용 FLA 파일을 최적화하는 모범 사례
    13. ActionScript 게시 설정
    14. Animate용 게시 설정 지정
    15. 프로젝터 파일 내보내기
    16. 이미지 및 애니메이션 GIF 내보내기
    17. HTML 게시 템플릿
    18. Adobe Premiere Pro 및 After Effects 작업
    19. 애니메이션의 빠른 공유 및 게시
  9. 문제 해결
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제

 

이 문서를 통해 Animate에서 시간의 다양한 제작 설정에 대해 알아보십시오.

타임라인

모션 트윈 애니메이션의 타임라인

Adobe Animate의 타임라인은 레이어 및 프레임에서 시간 경과에 따른 문서의 컨텐츠를 정리하고 제어합니다. 영화와 같이 Animate 문서는 시간 길이를 프레임으로 나눕니다. 레이어는 스테이지에 표시될 이미지가 포함된 필름 조각과 같으며, 여러 개를 겹쳐서 표시할 수 있습니다. 타임라인의 주요 구성 요소는 레이어, 프레임 및 재생 헤드입니다.

  • 문서의 레이어는 타임라인의 왼쪽에 있는 열에 나열됩니다.
  • 각 레이어에 포함된 프레임은 행에서 레이어 이름의 오른쪽에 표시됩니다.
  • 타임라인 위쪽에 있는 타임라인 헤더는 프레임 번호를 나타냅니다.
  • 재생 헤드는 스테이지에 표시된 현재 프레임을 나타냅니다. 문서가 재생될 때 재생 헤드는 타임라인을 따라 왼쪽에서 오른쪽으로 이동합니다.

기본적으로 재생 헤드는 끝에 도달할 때 루프됩니다. 타임라인 아래에 표시되는 타임라인 상태는 선택된 프레임 번호, 현재 프레임 속도, 현재 프레임까지 경과된 시간을 나타냅니다.

자세한 내용은 Animate에서 타임라인을 사용하는 방법을 참조하십시오.

프레임

프레임은 애니메이션의 핵심 요소로서, 시간 및 이동의 각 세그먼트를 좌우합니다. 영화의 총 프레임 수와 재생 속도에 따라 영화의 전체 길이가 결정됩니다.

프레임에 대해 자세히 알아보려면 프레임 문서와 프레임 단위 애니메이션 만들기 문서를 참조하십시오.

프레임 범위

모션 트윈 애니메이션의 시간 범위

키프레임 그리고 그 뒤를 따르는 정규 프레임 범위를 키프레임 시퀀스라고 합니다. 타임라인에는 키프레임 시퀀스가 개수에 관계없이 포함될 수 있습니다. 시퀀스 내 키프레임이 스테이지에서 볼 수 있는 그래픽 컨텐츠를 포함하고 있는 경우, 그 뒤의 정규 프레임은 회색으로 나타납니다. 시퀀스 내 키프레임이 그래픽 컨텐츠를 포함하고 있지 않은 경우에는 그 뒤의 정규 프레임이 흰색으로 나타납니다.

키프레임

Animate CC의 프레임 및 키프레임

필름과 마찬가지로 Adobe Animate 문서는 시간의 길이를 프레임으로 나눕니다. 타임라인에서 이러한 프레임을 사용하여 문서의 내용을 구성하고 제어합니다. 완성된 내용에서 프레임의 객체를 표시할 순서대로 프레임을 타임라인에 배치합니다.

키프레임은 Adobe Animate의 프레임으로, 타임라인에서 새 심볼 인스턴스가 표시됩니다. 또한 키프레임은 문서의 일부 모양을 제어하는 ActionScript 코드가 들어 있는 프레임일 수도 있습니다.

나중에 추가할 계획인 심볼의 자리 표시자로 사용하기 위해 또는 프레임을 빈 상태로 명백히 남겨 두기 위해 타임라인에 빈 키프레임을 추가할 수도 있습니다. 타임라인에서 검은색 점은 단일 키프레임을 나타냅니다. 단일 키프레임 뒤의 연한 회색 프레임은 변경 사항 없는 동일한 내용을 포함합니다.

이러한 키프레임의 경우 범위의 마지막 프레임에 세로로 된 검은색 선과 빈 사각형이 있습니다. 시작 키프레임에 있는 검은색 점과 검은색 화살표 및 파란색 배경은 클래식 트윈을 나타냅니다.

키프레임을 속성 키프레임과 혼동하지 마십시오. 속성 키프레임에 사용되는 타임라인 아이콘은 단색 다이아몬드인 반면, 표준 키프레임 아이콘은 비어 있거나 채워져 있는 원입니다.

다중 프레임 편집

모션 트윈 애니메이션의 다중 프레임 편집

여러 프레임을 편집합니다.

FPS

초당 프레임 수

프레임 속도(Adobe Animate에서 애니메이션이 재생되는 속도)는 초당 프레임 수(FPS)로 측정됩니다. 프레임 속도가 너무 느리면 애니메이션이 멈췄다 움직였다 하는 것처럼 보이고, 너무 빠르면 애니메이션의 세부적인 내용이 흐리게 보일 수 있습니다. 새 Animate 문서에서 프레임 속도의 기본 설정은 24fps이며 대개 웹에서 최적의 결과를 가져옵니다. (동영상의 표준 속도도 24fps입니다.)

애니메이션의 복잡성과 애니메이션이 재생되는 컴퓨터의 처리 속도에 따라 얼마나 부드럽게 재생되는지가 결정됩니다. 최적의 프레임 속도를 결정하려면 처리 성능이 각기 다른 다양한 컴퓨터에서 애니메이션을 테스트하십시오. 전체 Animate 문서에 대해 하나의 프레임 속도만 지정하기 때문에 애니메이션을 만들기 전에 원하는 프레임 속도를 설정해야 합니다. 프레임 속도는 결국 타임라인 전체에서 재생 헤드가 이동하는 속도를 결정합니다.

초당 프레임 수에 대한 자세한 내용은 애니메이션 기초 문서를 읽어보십시오.

부드럽게

부드럽게는 Adobe Animate에서 트윈의 속성 키프레임 간 속성 값을 계산하는 방법을 수정하는 기술입니다. 부드럽게를 설정하지 않을 경우 Animate는 트위닝된 객체를 애니메이션의 각 프레임에서 같은 속도로 이동합니다. 부드럽게를 사용하면 트윈된 객체의 속도를 조절하여 좀 더 자연스럽게 움직이도록 하고 복잡한 애니메이션을 만들 수 있습니다. 부드럽게는 트윈의 속성 값에 적용되는 수학적 곡선입니다.

트윈의 최종 효과는 트윈에 있는 속성 값 범위와 부드럽게 곡선이 조합을 이루어 나타나는 결과입니다. 이렇게 함으로써 트위닝된 객체가 느리게 시작되어 점점 빨라지도록 하거나, 빠르게 시작되어 점점 느려지도록 하거나, 이러한 효과를 조합하여 사용할 수 있습니다.

예를 들어 스테이지에서 자동차 그림을 애니메이션으로 만들 경우, 정지된 위치에서 자동차가 천천히 움직이기 시작하고 가속도를 내면서 점점 빨라지도록 하는 것이 더욱 사실적입니다. 속성 관리자에 적용된 부드럽게 기능은 트윈에 포함된 모든 속성에 영향을 미칩니다. 모션 편집기에서 적용한 부드럽게는 단일 속성, 속성 그룹 또는 트윈의 모든 속성에 적용할 수 있습니다.

부드럽게에 대한 자세한 내용은 트윈 모양 내기모션 트윈을 편집하는 방법을 참조하십시오.

어니언 스키닝

Animate CC의 어니언 스키닝

어니언 스키닝을 사용하여 이전 및 다음 프레임을 비교하고 현재 프레임에 있는 객체를 조정할 수 있습니다. 어니언 스키닝을 해제하면(기본 설정) 애니메이션 시퀀스의 프레임이 스테이지에 한 번에 하나씩 나타납니다.

표시되는 프레임은 타임라인에서 재생 헤드의 위치에 해당합니다. 어니언 스키닝을 사용하면 재생 헤드 아래의 프레임이 풀 컬러로 나타나는 반면 주변 프레임은 흐리게 나타납니다. 마치 각 프레임을 투명한 어니언 스킨 용지에 그린 후 각 용지를 서로 겹친 것과 같은 느낌이 납니다.

흐리게 표시되는 프레임은 편집할 수 없습니다. 단지 시각적 참조를 위해 표시되는 것일 뿐입니다.

어니언 스키닝에 대한 자세한 내용은 프레임 단위 애니메이션 만들기타임라인을 참조하십시오.

레이어

모션 트윈 애니메이션의 레이어

레이어는 Adobe Animate 문서의 아트워크를 구성하는 데 도움이 됩니다. 다른 레이어에 있는 객체에 영향을 주지 않고 레이어에서 객체를 그리거나 편집할 수 있습니다. 레이어에 아무것도 없는 스테이지 영역에서는 레이어를 통해 아래에 있는 내용을 볼 수 있습니다. 레이어 또는 폴더를 그리거나, 칠하거나, 기타 방법으로 수정하려면 타임라인에서 레이어를 선택하여 활성화하십시오. 타임라인에서 레이어나 폴더 이름 옆에 연필 아이콘이 표시되면 해당 레이어나 폴더가 활성화되었다는 것을 나타냅니다.

한 번에 여러 개의 레이어를 선택할 수 있지만 한 번에 한 레이어만 활성화할 수 있습니다. Animate 문서를 만들면 하나의 레이어만 포함하게 됩니다. 문서에서 아트워크, 애니메이션 및 다른 요소를 구성하려면 레이어를 추가합니다. 또한 레이어는 숨기거나 잠그거나 다시 배치할 수 있습니다. 

만들 수 있는 레이어 개수는 컴퓨터의 메모리 크기에 의해서만 제한되며, 제작된 SWF 파일 크기가 레이어로 인해 늘어나지는 않습니다. 레이어에 배치한 객체만 프로젝트의 파일 크기에 추가됩니다. 정교한 효과를 만들 때 도움을 받으려면 특수 가이드 레이어를 사용하여 좀 더 쉽게 그리고 편집하고, 더 많은 마스크 레이어를 만들 수 있습니다.

레이어에 대한 자세한 정보는 타임라인 레이어 만들기를 참조하세요.

마스크 레이어

Animate CC의 마스크 레이어

마스크 레이어에는 마스크 레이어 아래에 있는 레이어의 선택한 부분을 숨기는 마스크로 사용되는 객체가 포함되어 있습니다. 마스크로 가려지지 않은 마스크 레이어 부분만 표시됩니다.

마스크 레이어를 사용하는 방법에 대해서는 Animate에서 마스크 레이어 사용을 참조하십시오.

가이드 레이어

모션 트윈 애니메이션의 가이드 레이어

Adobe Animate에서 그릴 때 객체를 맞추려면 가이드 레이어를 만들고 다른 레이어에 있는 객체를 가이드 레이어에서 만든 객체에 맞추십시오. 모든 레이어를 안내선 레이어로 사용할 수 있습니다. 가이드 레이어는 레이어 이름 왼쪽에 가이드 아이콘을 표시합니다. 안내선 레이어는 내보낼 수 없으며 제작된 SWF 파일에 나타나지 않습니다.

가이드 레이어에서 모션 트윈 레이어 또는 역기구학 자세 레이어를 그릴 수는 없지만 일반 레이어는 그릴 수 있습니다. 이렇게 하면 안내선 레이어가 모션 안내선 레이어로 변환되고 일반 레이어가 새 모션 안내선 레이어에 연결됩니다.

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