블렌드된 오브젝트 정보

오브젝트를 블렌드하여 두 오브젝트 사이에 모양을 만들어 고르게 배포할 수 있습니다. 또한 두 개의 열린 패스 간을 블렌드하여 오브젝트가 매끄럽게 변하도록 하거나 색상과 오브젝트의 블렌드를 결합하여 특정 오브젝트 모양에서 색상 변화를 만들 수도 있습니다.

참고:

오브젝트를 블렌드하는 것과 블렌드 모드나 투명도를 오브젝트에 적용하는 것은 다릅니다. 블렌드 모드 및 투명도에 대한 자세한 내용은 블렌드 모드 정보를 참조하십시오.

블렌드를 만들면 블렌드된 오브젝트는 하나의 오브젝트로 처리됩니다. 원본 오브젝트 중 하나를 이동하거나 원본 오브젝트의 고정점을 편집하면 블렌드가 그에 따라 변경됩니다. 또한 원본 오브젝트 사이에서 블렌드된 새 오브젝트에는 자체 고정점이 없습니다. 블렌드를 확장하여 블렌드를 별개의 오브젝트들로 나눌 수 있습니다.

두 오브젝트 사이에 모양을 고르게 분포시키기 위해 블렌드를 사용하는 예
두 오브젝트 사이에 모양을 고르게 분포시키기 위해 블렌드를 사용하는 예

두 오브젝트 사이에 색상을 매끄럽게 분포시키기 위해 블렌드를 사용하는 예
두 오브젝트 사이에 색상을 매끄럽게 분포시키기 위해 블렌드를 사용하는 예

블렌드된 오브젝트와 관련 색상에 다음과 같은 규칙이 적용됩니다.

  • 망 오브젝트끼리는 블렌드할 수 없습니다.

  • 배합 색상으로 칠한 오브젝트와 별색으로 칠한 오브젝트를 블렌드할 경우 블렌드된 도형은 블렌드된 배합 색상으로 칠해집니다. 두 개의 다른 별색을 블렌드할 경우 중간 단계를 칠하는 데 배합 색상이 사용됩니다. 그러나 농도만 다른 동일한 별색을 블렌드하면 모든 단계가 별색의 백분율로 칠해집니다.

  • 두 개의 패턴 오브젝트를 블렌드하면 블렌드된 단계에서는 맨 위 레이어에 있는 오브젝트의 칠만 사용합니다.

  • [투명도] 패널로 블렌드 모드를 지정한 오브젝트를 블렌드하면 블렌드된 모든 단계에서는 맨 위 오브젝트의 블렌드 모드만 사용됩니다.

  • 모양 속성(효과, 칠 또는 선)이 여러 개인 오브젝트를 블렌드하면 옵션이 블렌드됩니다.

  • 같은 심볼의 두 예제를 블렌드하면 블렌드된 단계는 해당 심볼의 예제가 됩니다. 그러나 다른 심볼의 두 예제를 블렌드하면 블렌드된 단계는 심볼 예제가 되지 않습니다.

  • 기본적으로 블렌드는 녹아웃 투명 그룹으로 만들어지므로 특정 단계가 겹치는 투명 오브젝트로 구성되는 경우 이러한 오브젝트들은 서로 투시되지 않습니다. 블렌드를 선택하고 [투명도] 패널에서 [그룹 녹아웃]을 선택 취소하여 이 설정을 변경할 수 있습니다.

블렌드 만들기

[블렌드] 도구와 [블렌드 만들기] 명령을 사용하면 둘 이상의 선택된 오브젝트 사이에 일련의 중간 오브젝트와 색상을 만들 수 있습니다.

블렌드 도구로 블렌드 만들기

  1. [블렌드] 도구 를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 회전하지 않고 순차적으로 블렌드하려면 고정점은 피하고 각 오브젝트의 아무 데나 클릭합니다.

    • 오브젝트의 특정 고정점까지 블렌드하려면 [블렌드] 도구로 해당 고정점을 클릭합니다. 포인터가 고정점 위에 있으면 흰색 사각형에서 가운데 검정색 점이 있는 투명 사각형으로 바뀝니다.

    • 열린 패스를 블렌드하려면 각 패스의 끝점을 선택합니다.

  3. 블렌드할 오브젝트를 모두 추가했으면 [블렌드] 도구를 다시 클릭합니다.

    참고:

    기본적으로 Illustrator는 최적의 단계 수를 연산하여 색상을 매끄럽게 변환합니다. 단계 수나 단계 사이의 거리를 조절하려면 블렌드 옵션을 설정합니다. 자세한 내용은 블렌드 옵션을 참조하십시오.

블렌드 만들기 명령으로 블렌드를 만들기

  1. 블렌드할 오브젝트를 선택합니다.
  2. [오브젝트] > [블렌드] > [만들기]를 선택합니다.

    참고:

    기본적으로 Illustrator는 최적의 단계 수를 연산하여 색상을 매끄럽게 변환합니다. 단계 수나 단계 사이의 거리를 조절하려면 블렌드 옵션을 설정합니다.

블렌드 옵션

기존 혼합의 혼합 옵션을 변경할 수 있습니다. 이를 수행하려면 혼합된 오브젝트를 선택하고 다음 중 하나를 수행하십시오.

  • [혼합] 도구를 두 번 클릭합니다.
  • 오브젝트 > 혼합 > 혼합 옵션을 선택합니다.
  • [속성] 패널에서 빠른 작업 섹션의 혼합 옵션 단추를 클릭합니다. 

[혼합 옵션] 대화 상자가 표시되며 여기에서 다음과 같은 혼합 옵션을 설정할 수 있습니다.

간격

혼합에 추가할 단계 수를 결정합니다.

매끄러운 색상

혼합에 대한 단계 수가 자동으로 계산됩니다. 오브젝트의 칠과 선이 서로 다른 색상인 경우 색상이 매끄럽게 변화될 수 있는 최적의 단계 수가 계산됩니다. 오브젝트의 색상이 서로 같거나 그라디언트 또는 패턴이 들어 있는 경우, 두 오브젝트의 테두리 상자 가장자리에서 가장 긴 거리를 기준으로 단계 수가 계산됩니다.

지정된 단계

블렌드의 시작과 끝 사이의 단계 수를 조절합니다.

지정된 거리

블렌드에서 단계 사이의 거리를 조절합니다. 지정한 거리는 한 오브젝트의 가장자리에서 다음 오브젝트의 대응하는 가장자리까지로 측정됩니다. 예를 들어, 한 오브젝트의 맨 오른쪽 가장자리에서 다음 오브젝트의 맨 오른쪽 가장자리까지의 거리입니다.

방향

혼합된 오브젝트의 방향을 결정합니다.

페이지에 정렬

블렌드 방향을 페이지의 x축에 수직하게 설정합니다.

패스에 정렬

패스에 수직으로 블렌드의 방향을 설정합니다.

페이지에 정렬 옵션을 블렌드에 적용한 경우
페이지에 정렬 옵션을 블렌드에 적용한 경우

패스에 정렬 옵션을 블렌드에 적용한 경우
패스에 정렬 옵션을 블렌드에 적용한 경우

블렌드된 오브젝트의 스파인 변경

스파인은 블렌드된 오브젝트의 단계가 정렬되는 패스입니다. 기본적으로 스파인은 직선을 형성합니다.

  • 스파인의 모양을 조정하려면 [직접 선택] 도구를 사용해 스파인 위에 고정점과 패스 선분을 드래그합니다.
  • 스파인을 다른 패스로 바꾸려면 새 스파인으로 사용할 오브젝트를 그립니다. 스파인 오브젝트와 블렌드된 오브젝트를 선택하고 [오브젝트] > [블렌드] > [스파인 바꾸기]를 선택합니다.
  • 스파인 상의 블렌드 순서를 반전하려면 블렌드된 오브젝트를 선택하고 [오브젝트] > [블렌드] > [스파인 반전]을 선택합니다

블렌드된 오브젝트에서 누적 순서 반전

  1. 블렌드된 오브젝트를 선택합니다.
  2. [오브젝트] > [블렌드] > [앞과 뒤를 반전]을 선택합니다.
    원래 누적 순서(위)와 [앞과 뒤를 반전] 명령을 적용한 후(아래)
    원래 누적 순서(위)와 [앞과 뒤를 반전] 명령을 적용한 후(아래)

블렌드된 오브젝트 풀기 또는 확장

블렌드된 오브젝트를 풀면 새 오브젝트는 제거되고 원본 오브젝트가 복원됩니다. 블렌드된 오브젝트를 확장하면 블렌드가 별도의 오브젝트로 나뉘고 다른 오브젝트와 마찬가지로 개별적으로 편집할 수 있습니다.

  1. 블렌드된 오브젝트를 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [오브젝트] > [블렌드] > [풀기]를 선택합니다.

    • [오브젝트] > [블렌드] > [확장]을 선택합니다.

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