오브젝트 결합 방법

Illustrator에서는 다양한 방법으로 벡터 오브젝트를 결합하여 모양을 만들 수 있습니다. 결과로 생성되는 패스나 모양은 개체를 결합하는 데 사용한 방법에 따라 다릅니다.

패스파인더 효과

패스파인더 효과를 사용하면 상호 작용 모드를 사용하여 여러 개체를 결합할 수 있습니다. 패스파인더 효과를 사용하는 경우 개체 간의 상호 작용을 편집할 수 없습니다. 패스파인더 효과를 사용하여 개체 결합을 참조하십시오.

컴파운드 모양

컴파운드 모양을 사용해 여러 오브젝트를 결합하고 각 오브젝트가 다른 오브젝트와 상호 작용하는 방법을 지정할 수 있습니다. 컴파운드 모양은 추가, 빼기, 교차 영역 및 교차 영역 제외의 네 가지 상호 작용 방식을 제공하기 때문에 컴파운드 패스보다 더 융통성이 있습니다. 뿐만 아니라 밑에 있는 개체가 바뀌지 않으므로 컴파운드 모양 내의 각 개체를 선택하여 편집하거나 상호 작용 모드를 변경할 수도 있습니다. 컴파운드 모양을 사용하여 개체 결합을 참조하십시오.

컴파운드 패스

컴파운드 패스를 사용하면 한 오브젝트를 사용해 다른 오브젝트에 구멍을 낼 수 있습니다. 예를 들어, 중첩된 두 원으로 도넛 모양을 만들 수 있습니다. 컴파운드 패스를 만들면 패스가 그룹화된 오브젝트처럼 움직입니다. [직접 선택] 도구나 [그룹 선택] 도구로 오브젝트를 하나씩 선택하여 조작할 수도 있고, 결합된 패스를 선택하여 편집할 수도 있습니다. 컴파운드 패스를 사용하여 개체 결합을 참조하십시오.

참고:

[물방울 브러쉬] 도구를 사용하여 오브젝트에 추가할 수도 있습니다. 이 브러쉬를 사용하면 페인트하는 패스가 같은 칠 속성을 사용하는 인접한 패스에 추가됩니다. 물방울 브러쉬 도구로 패스 그리기 및 병합도형 구성 도구를 사용하여 새 도형 구성을 참조하십시오.

패스파인더 효과를 사용하여 개체 결합

패스파인더 패널 탐색

[패스파인더] 패널([윈도우] > [패스파인더])을 사용하여 오브젝트를 새 모양으로 결합할 수 있습니다.

패스파인더 패널 개요
패스파인더 패널

패널에서 첫 행에 있는 단추를 사용하여 패스 또는 컴파운드 패스를 만듭니다. 컴파운드 모양을 만들려면 Alt 또는 Option 키를 누른 채 해당 행에 있는 단추를 사용합니다. 

다음 모양 모드 중에서 선택합니다.

모양 영역에 추가

기본 형상에 구성 요소의 영역을 추가합니다.

모양 영역에서 제외

기본 형상에서 구성 요소의 영역을 자릅니다.

모양 영역 교차

구성 요소의 영역을 사용하여 마스크처럼 기본 형상을 클립합니다.

겹쳐진 모양 영역 제외

구성 요소의 영역을 사용하여 기본 형상을 반전시킵니다. 즉 칠이 있는 영역을 빈 영역으로 만들고 반대로 빈 영역은 칠이 있는 영역으로 만듭니다.

패스파인더 효과라고 하는 패널의 맨 아래 행의 단추를 사용하여 한 번의 클릭으로 최종 모양을 조합할 수 있습니다. (패스파인더 효과 적용을 참조하십시오.)

패스파인더 효과
모양 모드

A. 추가 모드의 모든 구성 요소 B. 정사각형에 적용된 빼기 모드 C. 정사각형에 적용된 교차 영역 모드 D. 정사각형에 적용된 교차 영역 제외 모드 

패스파인더 옵션 지정

[패스파인더] 패널 메뉴에서 [패스파인더 옵션]을 설정하거나 [모양] 패널의 [패스파인더] 효과를 두 번 클릭하여 [패스파인더 옵션]을 설정합니다.

정밀도

[패스파인더] 효과가 오브젝트의 패스를 연산하는 정밀도에 영향을 줍니다. 연산의 정밀도가 높을수록 드로잉이 더 정확해지고 패스를 생성하는 데 필요한 시간도 더 많이 걸립니다.

불필요한 점 제거

[패스파인더] 단추를 클릭할 때 불필요한 점을 제거합니다.

나누어서 윤곽선을 그릴 때 칠하지 않은 아트웍 제거

[나누기] 또는 [윤곽선] 단추를 클릭할 때 선택된 아트웍의 칠 없는 오브젝트를 삭제합니다.

패스파인더 효과 적용

패스파인더 효과를 사용하면 겹쳐진 오브젝트로부터 새로운 모양을 만들 수 있습니다. [효과] 메뉴나 [패스파인더] 패널을 사용하여 [패스파인더] 효과를 적용합니다.

  • [효과] 메뉴의 [패스파인더] 효과는 그룹, 레이어 및 텍스트 오브젝트에만 적용할 수 있습니다. 이 효과를 적용한 후에도 원본 오브젝트를 선택하고 편집할 수 있습니다. 또한 [모양] 패널을 사용하여 효과를 수정하거나 제거할 수도 있습니다. 효과 메뉴를 사용하여 패스파인더 효과 적용을 참조하십시오.

  • [패스파인더] 패널의 [패스파인더] 효과는 어떠한 조합의 오브젝트, 그룹 및 레이어에도 적용될 수 있습니다. 패스파인더 단추를 클릭하면 최종적인 모양 조합이 만들어지고, 그 이후에는 원본 개체를 편집할 수 없습니다. 효과를 적용하여 여러 개의 오브젝트가 생기게 되는 경우 이 오브젝트들은 자동으로 그룹화됩니다. 패스파인더 메뉴를 사용하여 패스파인더 효과 적용을 참조하십시오.

효과 메뉴를 사용하여 패스파인더 효과 적용

  1. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • 사용하려는 오브젝트를 함께 그룹화한 다음 그 그룹을 선택합니다.

      -또는-

    • 사용하려는 오브젝트를 별도의 레이어로 이동한 다음 그 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. [효과] > [패스파인더]를 선택하고 [패스파인더] 효과를 선택합니다.

    참고:

    같은 [패스파인더] 효과를 다시 빠르게 적용하려면 [효과] > [[효과] 적용]을 선택합니다.

패스파인더 메뉴를 사용하여 패스파인더 효과 적용

  1. 효과를 적용하려는 오브젝트를 선택합니다.

    그룹 또는 레이어에 [패스파인더] 효과를 적용하려면 해당 그룹 또는 레이어를 대상으로 지정합니다.

  2. [패스파인더] 패널에서 패스파인더 단추(맨 아래 열)를 클릭하거나 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 [모양 모드] 단추(맨 위 열)를 클릭합니다.

패스파인더 효과 요약

추가

하나의 병합된 오브젝트인 것처럼 모든 오브젝트의 윤곽선을 추적합니다. 결과로 생성되는 모양은 맨 위 오브젝트의 칠 속성을 그대로 사용합니다.

교차 영역

모든 오브젝트가 겹쳐져 있는 영역의 윤곽선을 추적합니다.

교차 영역 제외

오브젝트에서 겹치지 않은 모든 영역을 추적하고 겹쳐진 영역을 투명하게 나타냅니다. 짝수의 오브젝트가 겹쳐지는 위치에서 겹쳐진 영역은 투명하게 나타납니다. 홀수의 오브젝트가 겹쳐지는 위치에서 겹쳐진 영역은 칠해집니다.

제외

맨 뒤 오브젝트에서 맨 앞 오브젝트를 제외시킵니다. 이 명령을 사용하면 누적 순서를 조정하는 방법으로 그림의 영역을 삭제할 수 있습니다.

이면 오브젝트 제외

맨 앞 오브젝트에서 뒤쪽의 오브젝트를 제외시킵니다. 이 명령을 사용하면 누적 순서를 조정하는 방법으로 그림의 영역을 삭제할 수 있습니다.

나누기

아트웍을 채워진 면 구성 요소(은 선분으로 나누어지지 않은 영역임)로 나눕니다.

참고: [패스파인더] 패널의 [나누기] 단추를 사용하면 [직접 선택] 도구나 [그룹 선택] 도구를 사용하여 나누기 결과로 생기는 면을 서로 독립적으로 조작할 수 있습니다. 또한 [나누기] 명령을 적용할 때 칠이 없는 오브젝트를 삭제하거나 보존하도록 선택할 수 있습니다.

동색 오브젝트 분리

가려져 있는 칠해진 오브젝트의 부분을 제거합니다. 또한 모든 획을 제거하고 같은 색상의 개체는 병합하지 않습니다.

병합

가려져 있는 칠해진 오브젝트의 부분을 제거합니다. 또한 모든 획을 제거하고 같은 색상으로 채워진 인접하거나 겹쳐진 개체를 병합합니다.

자르기

아트웍을 채워진 면 구성 요소로 나눈 다음 맨 위 개체의 테두리 밖에 있는 아트웍의 모든 부분을 삭제합니다. 또한 모든 획을 제거합니다.

윤곽선

오브젝트를 구성 요소 선분 또는 가장자리로 나눕니다. 이 명령은 오브젝트의 중복 인쇄를 위한 트랩이 필요한 아트웍을 준비할 때 유용합니다. 트랩 만들기를 참조하십시오.

참고: [패스파인더] 패널의 [윤곽선] 단추를 사용하면 [직접 선택] 도구나 [그룹 선택] 도구를 사용하여 각 가장자리를 독립적으로 조작할 수 있습니다. 또한 [윤곽선] 명령을 적용할 때 칠이 없는 오브젝트를 삭제하거나 보존하도록 선택할 수 있습니다.

하드 혼합

각 색상 구성 요소의 가장 높은 값을 선택하여 색상을 결합합니다. 예를 들어, 색상 1은 청록 20%, 자홍 66%, 노랑 40%, 검정 0%이고, 색상 2는 청록 40%, 자홍 20%, 노랑 30%, 검정 10%일 때, [교차색 짙게 혼합] 명령을 사용하여 이들을 혼합하면 청록 40%, 자홍 66%, 노랑 40%, 검정 10%의 색상이 나타납니다.

교차색 옅게 혼합

겹쳐진 아트웍에 바탕색이 투과되어 보이고 이미지가 면 구성 요소로 나뉩니다. 겹쳐진 색상의 보이기 백분율을 지정할 수 있습니다.

트랩

인접하는 두 색상 사이에 트랩이라고 하는 작은 오버랩 영역을 만들어 아트웍의 색상 간에 생길 수 있는 간격을 보정합니다.

컴파운드 모양을 사용하여 개체 결합

컴파운드 모양은 두 개 이상의 오브젝트로 구성되는 편집 가능한 아트이며 각각에는 모양 모드가 할당됩니다. 컴파운드 모양을 사용하면 포함된 각 패스의 모양 모드, 누적 순서, 도형, 위치 및 모양을 정밀하게 조작할 수 있으므로 복잡한 모양을 보다 쉽게 만들 수 있습니다.

컴파운드 모양은 그룹화된 오브젝트처럼 움직이고 [레이어] 패널에 <컴파운드 모양> 항목으로 나타납니다. [레이어] 패널을 사용하여 구성 요소의 누적 순서를 변경하는 등 컴파운드 모양의 내용을 보고 선택하고 조작할 수 있습니다. 또한 [직접 선택] 도구 또는 [그룹 선택] 도구를 사용하여 컴파운드 모양의 구성 요소를 선택할 수도 있습니다.

컴파운드 모양을 만들면 해당 컴파운드 모양은 [추가], [교차 영역] 또는 [교차 영역 제외] 모드에서 맨 위 구성 요소가 가지는 페인트 및 투명도 속성을 그대로 수용합니다. 나중에 컴파운드 모양의 페인트, 스타일 또는 투명도 속성을 변경할 수 있습니다. Illustrator에서는 사용자가 [레이어] 패널에서 구성 요소를 대상으로 명시적으로 지정하지 않는 한 컴파운드 모양의 일부를 선택해도 전체 컴파운드 모양을 자동으로 지정해 주므로 이 프로세스를 쉽게 처리할 수 있습니다.

컴파운드 모양
컴파운드 모양 작업

A. 원본 오브젝트 B. 만들어진 컴파운드 모양 C. 각 구성 요소에 적용된 개별 모양 모드 D. 전체 컴파운드 모양에 적용된 스타일 

컴파운드 모양 만들기

  1. 컴파운드 모양에 포함시킬 모든 오브젝트를 선택합니다.

    컴파운드 모양에 패스, 컴파운드 패스, 그룹, 기타 컴파운드 모양, 블렌드, 텍스트, 둘러싸기 및 변형을 포함시킬 수 있습니다. 선택하는 모든 열린 패스는 자동으로 닫힙니다.

  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [패스파인더] 패널에서 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 채 [모양 모드] 단추를 클릭합니다. 컴파운드 모양의 각 구성 요소가 선택하는 모양 모드에 할당됩니다.

      -또는-

    • [패스파인더] 패널 메뉴에서 [컴파운드 모양 만들기]를 선택합니다. 컴파운드 모양의 각 구성 요소가 기본적으로 [추가] 모드에 할당됩니다.

  3. [직접 선택] 도구 또는 [레이어] 패널로 구성 요소의 모양 모드를 선택하고 [모양 모드] 단추를 클릭하여 모양 모드를 변경합니다.

    참고: 맨 뒤에 있는 구성 요소의 모드는 컴파운드 모양과는 관계가 없으므로 그 구성 요소의 모드는 절대 바꿀 필요가 없다는 점에 유의하십시오.

    참고:

    최대의 성능을 얻으려면 개별 구성 요소를 많이 사용하지 않고 각기 다른 최대 10개의 구성 요소를 포함하는 컴파운드 모양을 중첩하여 복잡한 컴파운드 모양을 만듭니다.

컴파운드 모양 수정

  1. [직접 선택] 도구 또는 [레이어] 패널을 사용하여 컴파운드 모양의 개별 구성 요소를 선택합니다.
  2. [패스파인더] 패널에서 강조 표시된 [모양 모드] 단추를 찾은 다음 선택된 구성 요소에 현재 적용되어 있는 모드를 확인합니다.

    참고:

    서로 다른 모드를 사용하는 구성 요소를 두 개 이상 선택한 경우 [모양 모드] 단추에 물음표가 나타납니다.

  3. [패스파인더] 패널에서 다른 [모양 모드] 단추를 클릭합니다.

컴파운드 모양 풀기 및 확장

컴파운드 모양을 풀면 개별 오브젝트로 다시 분리됩니다. 컴파운드 모양을 확장하면 컴파운드 오브젝트의 모양은 유지되지만 개별 구성 요소를 선택할 수는 없게 됩니다.

  1. [선택] 도구 또는 [레이어] 패널을 사용하여 컴파운드 모양을 선택합니다.
  2. 다음 중 하나를 수행합니다.
    • [패스파인더] 패널에서 [확장]을 클릭합니다.

      -또는-

    • [패스파인더] 패널 메뉴에서 [컴파운드 모양 확장]을 선택합니다.

      컴파운드 모양은 사용한 모양 모드에 따라 [레이어] 패널에서 <패스> 또는 <컴파운드 패스> 항목으로 변환됩니다.

      -또는-

    • [패스파인더] 패널 메뉴에서 [컴파운드 모양 풀기]를 선택합니다.

Illustrator와 Photoshop 사이에서 컴파운드 모양 이동

Adobe Photoshop의 모양 레이어와 레이어 클리핑 패스(벡터 마스크)는 일종의 컴파운드 모양입니다. 모양 레이어와 레이어 클리핑 패스를 컴파운드 모양으로 Illustrator에 불러와서 계속 조작할 수 있습니다. 또한 컴파운드 모양을 Photoshop으로 내보낼 수도 있습니다. Photoshop에서 컴파운드 모양을 사용할 때는 다음 사항에 유의하십시오.

  • 레이어 계층 구조 맨 위에 있는 컴파운드 모양만 Photoshop에 모양 레이어로 내보내집니다.

  • 둥글리기 이외의 연결 방식을 사용하여 획으로 칠한 컴파운드 모양이나 두께가 정수가 아닌 포인트 단위인 선으로 칠한 컴파운드 모양은 PSD 파일 포맷으로 내보낼 때 래스터화됩니다.

컴파운드 패스를 사용하여 개체 결합

컴파운드 패스에는 패스가 겹치는 위치에 빈 영역이 나타나도록 칠이 있는 둘 이상의 패스가 포함됩니다. 오브젝트를 컴파운드 패스로 정의하면 컴파운드 패스의 모든 오브젝트는 누적 순서에서 맨 뒤에 있는 오브젝트의 칠 및 스타일 속성을 그대로 사용합니다.

컴파운드 패스는 그룹화된 오브젝트처럼 움직이고 [레이어] 패널에서 <컴파운드 패스> 항목으로 나타납니다. [직접 선택] 도구 또는 [그룹 선택] 도구를 사용하여 컴파운드 패스의 부분을 선택합니다. 컴파운드 패스의 개별 구성 요소 모양을 조작할 수 있지만 개별 구성 요소의 모양 속성, 그래픽 스타일 또는 효과는 변경할 수 없으며 [레이어] 패널에서 구성 요소를 개별적으로 조작할 수 없습니다.

참고:

좀더 융통성 있게 컴파운드 패스를 만들려는 경우 컴파운드 모양을 만들어 확장할 수 있습니다.

컴파운드 패스를 사용하여 오브젝트에 구멍 만들기

  1. 구멍으로 사용할 오브젝트를 선택한 후 오리려는 오브젝트 위에 겹치도록 배치합니다. 구멍으로 사용하고 싶은 추가적인 오브젝트에 대해 이 작업을 반복합니다.
  2. 컴파운드 패스에 포함시킬 오브젝트를 모두 선택합니다.
  3. [오브젝트] > [컴파운드 패스] > [만들기]를 선택합니다.

컴파운드 패스에 칠 규칙 적용

컴파운드 패스가 0이 아닌 굴곡 패스인지 짝수-홀수 패스인지 여부를 지정할 수 있습니다.

0이 아닌 굴곡 칠 규칙

수학 방정식을 사용하여 점이 모양 외부에 있는지 내부에 있는지 알 수 있습니다. Illustrator에서는 0이 아닌 굴곡 규칙을 기본 규칙으로 사용합니다.

짝수-홀수 칠 규칙

수학 방정식을 사용하여 점이 모양 외부에 있는지 내부에 있는지 알 수 있습니다. 이 규칙의 경우 짝수-홀수 컴파운드 패스 내의 영역이 패스 방향에 관계없이 하나씩 걸러 구멍을 나타내므로 훨씬 예측하기가 쉽습니다. Adobe Photoshop과 같은 일부 앱에서는 기본적으로 짝수-홀수 규칙을 사용하므로 이러한 앱에서 가져온 컴파운드 패스는 짝수-홀수 규칙을 사용합니다.

자체 교차 패스는 스스로 교차되는 패스를 나타냅니다. 원하는 모양 스타일에 따라 이러한 패스를 0이 아닌 굴곡 또는 짝수-홀수 패스로 만들 수 있습니다.

컴파운드 패스
[0이 아닌 굴곡 칠 규칙 사용]을 적용한 자체 교차 패스(왼쪽)와 [짝수-홀수 칠 규칙 사용]을 적용한 자체 교차 패스(오른쪽) 비교

0이 아닌 굴곡 컴파운드 패스를 만들 때는 [속성] 패널에서 [패스 방향 반전] 단추를 클릭하여 겹쳐진 패스를 빈 영역으로 표시할지 칠이 있는 영역으로 표시할지 여부를 지정할 수 있습니다.

4개의 원형 패스
칠 규칙

A. 4개의 원형 패스 B. 원형 패스를 선택한 상태에서 컴파운드 패스로 변환 C. 가장 안쪽 패스에 패스 방향 반전 적용 

컴파운드 패스의 칠 규칙 변경

  1. [선택] 도구 또는 [레이어] 패널을 사용하여 컴파운드 패스를 선택합니다.
  2. [속성] 패널에서 [0이 아닌 굴곡 칠 규칙 사용] 단추 또는 [짝수-홀수 칠 규칙 사용] 단추 를 클릭합니다.

컴파운드 패스의 구멍을 칠해진 영역으로 변경

  1. 컴파운드 패스가 0이 아닌 굴곡 칠 규칙을 사용하는지 확인합니다.
  2. [직접 선택] 도구를 사용하여 반전할 컴파운드 패스의 일부를 선택합니다. 전체 컴파운드 패스를 선택하지 않도록 합니다.

  3. [속성] 패널에서 [패스 방향 반전 끔] 단추 또는 [패스 방향 반전 켬] 단추 를 클릭합니다.

컴파운드 패스를 원래 구성 요소로 되돌리기

  1. [선택] 도구 또는 [레이어] 패널을 사용하여 컴파운드 패스를 선택합니다.
  2. [오브젝트] > [컴파운드 패스] > [풀기]를 선택합니다.

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