다음 중 하나를 수행합니다.
- 패턴을 만들려면, 패턴을 만들 아트워크를 선택한 다음 [개체] > [패턴] > [만들기]를 선택합니다.
- 기존 패턴을 편집하려면 패턴 색상 견본에서 패턴을 더블 클릭하거나 패턴이 포함된 개체를 선택한 다음 [개체] > [패턴] > [패턴 편집]을 선택합니다.
Illustrator에서 패턴을 만들고 편집하는 방법에 대해 알아봅니다.
이 문서에서는 Adobe Illustrator CS6 이상에서 사용 가능한 패턴 만들기 및 편집 워크플로우에 대해 설명합니다. Illustrator의 이전 버전에서 패턴으로 작업하기에 대한 내용은 패턴을 참조하세요.
자세히 알아보기 전에 텍스트를 패턴으로를 살펴보세요. Adobe Firefly를 기반으로 하는 이 기능을 사용하면 텍스트 프롬프트를 사용하여 확장 가능하고 편집 가능한 벡터 패턴을 빠르게 생성할 수 있습니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
(옵션) [패턴 옵션] 대화 상자에서 패턴의 새 이름을 입력하거나 기존 이름을 수정합니다.
[패턴 옵션] 대화 상자에서 사용 가능한 기타 옵션을 수정합니다.
타일 유형
타일 배치 방법을 선택합니다.
벽돌 오프셋
적용:
너비/높이
타일의 전체 높이 및 너비를 지정합니다. 타일의 크기를 아트워크의 높이 및 너비보다 크거나 작게 지정하거나 여러 가지 값을 선택합니다. 아트워크 크기보다 큰 값을 지정하면 타일이 아트워크보다 크게 만들고 타일 사이에 빈 공간을 삽입합니다. 아트워크 크기보다 작은 값을 지정하면 인접 타일의 아트워크가 겹치게 됩니다.
아트에 타일 크기 조정
타일의 크기를 패턴을 만드는 데 사용 중인 아트워크 크기에 맞도록 축소하려면 이 옵션을 선택합니다.
아트와 함께 타일 이동
아트워크 이동 시 타일도 함께 이동하게 하려면 이 옵션을 선택합니다.
H 간격/ V 간격
인접한 타일 사이에 지정할 간격을 결정합니다.
오버랩
인접한 타일이 겹치는 경우 앞에 표시할 타일을 결정합니다.
사본
패턴을 수정하는 동안 표시할 타일의 행과 열 수를 결정합니다.
사본 흐리게 대상
패턴을 수정하는 동안 미리 표시되는 아트워크 타일 사본의 불투명도를 결정합니다.
타일 가장자리 표시
타일 주변에 상자를 표시하려면 이 옵션을 선택합니다.
색상 견본 테두리 표시
패턴을 만들기 위해 반복되는 패턴의 단위 부분을 표시하려면 이 옵션을 선택합니다.
[제어판] 아래의 표시줄에서 패턴에 대한 변경 사항을 저장하거나 버릴지 선택합니다.
새 패턴을 만들면 해당 패턴이 [색상 견본] 패널에 저장됩니다. 패턴을 편집한 경우 해당 패턴의 정의가 [색상 견본] 패널에 업데이트됩니다.