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iPad나 iPhone에서 디자인 작업 과정 시작에 대해 구상하거나 추적하거나 원형을 만들고 있습니까?
iPad 또는 iPhone용 앱 Adobe Illustrator Draw를 사용해 보십시오. Draw에는 자주 사용하는 벡터 그리기 도구와 기능이 능률적이고 현대적인 인터페이스에 통합되어 있습니다. 선, 모양, 자유 형태 그림을 그리고 10개의 그리기 레이어와 하나의 사진 레이어를 사용할 수 있습니다. 그리고 일하는 책상으로 돌아오면 Creative Cloud 연결을 통해 Illustrator나 Photoshop에서 쉽게 마무리 손질을 적용할 수 있습니다.
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Adobe Illustrator Draw는 2021년 7월 19일부터 앱 스토어 및 Google Play Store에서 다운로드할 수 없습니다. 이미 앱을 설치한 경우에는 2022년 1월 10일까지 계속 사용할 수 있습니다. 유사하고 향상된 기능을 통해 중단 없이 계속 사용하려면 무료 Adobe Fresco를 사용해 보십시오. Fresco에 처음 로그인하면 Draw 자산이 자동으로 마이그레이션됩니다. |
벡터 그래픽 정보
벡터 그래픽(벡터 모양 또는 벡터 개체라고도 함)은 기하학적 특성에 따라 이미지를 묘사하는 벡터라는 수학적 개체에 의해 정의된 선과 곡선으로 구성됩니다.
벡터 그래픽은 해상도의 영향을 받지 않으므로 크기를 조정하거나, 포스트스크립트 프린터로 인쇄하거나, PDF 파일로 저장하거나, 벡터 기반 그래픽 응용 프로그램으로 가져오는 경우에도 가장자리가 선명하게 유지되므로 세부 사항 또는선명도를유지하여 벡터 그래픽을 자유롭게 이동하거나 수정할 수 있습니다. 따라서 벡터 그래픽은 로고와 같이 다양한 크기 및 다양한 출력 미디어로at사용되는 아트웍에 가장 적합합니다.
벡터 그래픽의 예로는 Adobe Creative Cloud에서 그리기 및 모양 도구를 사용하여 만드는 벡터 개체를 들 수 있습니다. [복사] 및 [붙여넣기] 명령을사용하여CreativeCloud 구성 요소 간에 벡터 그래픽을 복제할 수 있습니다.
패스 정보
그리기 작업을 할 때 패스라는 선이 만들어집니다. 패스는 하나 이상의 직선 또는 곡선 선분으로 구성됩니다. 각 선분의 시작과 끝은 전선을 제자리에 고정시키는 핀과 같은 역할을 하는 기준점으로 표시됩니다. 패스는 닫힌 패스(예: 원)일 수도 있고 명확한 끝점이 있는 열린 패스(예: 물결선)일 수도 있습니다.
고정점, 고정점에 나타나는 방향선 끝의 방향점 또는 패스 선분 자체를 드래그하여 패스의 모양을 변경할 수 있습니다.
A. 선택한(칠해진) 끝점 B. 선택한 고정점 C. 선택하지 않은 고정점 D. 곡선 패스 선분 E. 방향선 F. 방향점
패스에는 모퉁이점과 둥근점의 두 가지 기준점이 있을 수 있습니다. 모퉁이점에서 패스는 갑자기 방향을 바꿉니다. 둥근점에서 패스 선분은 연속적인 곡선으로 연결됩니다. 모퉁이점과 둥근점을 함께 사용해서 패스를 그릴 수 있습니다. 잘못된 점을 그릴 경우 언제든지 변경할 수 있습니다.
A. 네 모퉁이점 B. 네 개의 둥근점 C. 모퉁이점과 둥근점의 조합
모퉁이점은 두 개의 직선이나 곡선 선분을 연결할 수 있지만 둥근점은 항상 두 개의 곡선 선분을 연결합니다.
모퉁이점 및 둥근점을 직선 선분 및 곡선 선분과 혼동하지 않도록 주의하십시오.
패스의 윤곽선을 획이라고 합니다. 열린 패스 또는 닫힌 패스의 안쪽 영역에 적용된 색상 또는 그라디언트는 칠이라고 합니다. 획에는 두께, 색상, 점선 패턴(Illustrator 및 InDesign) 또는 스타일 선 패턴(InDesign)을 적용할 수 있습니다. 패스나 모양을 만든 후 해당 항목의 획 및 칠 특징을 변경할 수 있습니다.
InDesign에서 각 패스에 표시되는 중심점은 모양의 중심을 표시하지만 실제 패스에 포함되지는 않습니다. 이 점을 사용하여 패스를 드래그하거나, 패스를 다른 요소에 정렬하거나, 패스의 모든 기준점을 선택할 수 있습니다. 중심점은 항상 표시되며 숨기거나 삭제할 수 없습니다.
방향선 및 방향점 정보
곡선 선분을 연결하는 기준점을 선택하거나 선분 자체를 선택하면 연결 선분의 기준점에 방향점으로 끝나는 방향선으로 구성된 방향 핸들이 표시됩니다. 방향선의 각도와 길이에 따라 곡선 선분의 모양과 크기가 결정됩니다. 방향점을 이동하면 곡선의 모양이 달라집니다. 방향선은 최종 출력에 나타나지 않습니다.
둥근점에는 항상 하나의 직선처럼 함께 움직이는 두 개의 방향선이 표시됩니다. 둥근점 상의 방향선을 이동하면 기준점에서 연속 곡선을 유지하면서 양쪽 점 상의 곡선 선분이 동시에 조정됩니다.
이와는 달리 모퉁이점에는 하나의 곡선 선분을 연결하는지, 두 개의 곡선 선분을 연결하는지 또는 곡선 선분을 연결하지 않는지에 따라 각각 방향선이 하나 또는 두 개가 있거나 없을 수 있습니다. 모퉁이점의 방향선은 서로 다른 각도를 사용하여 각을 유지합니다. 모퉁이점 상의 방향선을 이동하면 점을 중심으로 방향선과 같은 쪽에 있는 점의 곡선만 조정됩니다.
방향선은 항상 기준점의 곡선에 접합니다(곡선 반경에 수직). 각 방향선의 각도에 따라 곡선의 기울기가 결정되며, 각 방향선의 길이는 곡선의 높이나 깊이를 결정합니다.
Illustrator에서 [보기] > [가장자리 표시] 또는 [보기] > [가장자리 숨기기]를 선택하면 고정점, 방향선 및 방향점을 표시하거나 숨길 수 있습니다.
방향선 및 방향점 모양 지정
방향선(핸들)은 작업에 방해가 될 수 있지만 고정점과 패스로 작업할 때는 방향선을 표시해야 할 수 있습니다. 선택한 고정점이 여러 개인 경우 방향선을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 고정점이 하나뿐인 경우에는 방향선이 항상 나타납니다.
방향선을선택기준으로 표시하거나 숨기거나, 방향선 표시에 대한 환경 설정을 지정할 수 있습니다.
선택한 고정점이 여러 개인 경우 방향선 표시 또는 숨기기
-
[직접 선택 도구]를 사용하여 원하는 고정점을 선택합니다.
-
[컨트롤] 패널에서 [선택한 고정점이 여러 개인 경우 핸들 표시] 나 [선택한 고정점이 여러 개인 경우 핸들 숨기기] 를 클릭합니다.
고정점, 핸들 및 테두리 상자 표시 크기 조정
-
편집 > 환경 설정 > 선택 및 고정점 표시(Windows) 또는 Illustrator > 환경 설정 > 선택 및 고정점 표시(macOS)를 선택합니다.
-
[고정점 및 핸들 표시] 영역에서 다음을 지정합니다.
크기
슬라이더를 조정하여 고정점, 핸들 및 테두리 상자 표시 크기를 변경합니다.
마우스를 올리면 고정점 강조
마우스 커서 바로 아래에 있는 고정점을 강조합니다.
핸들 스타일
핸들 끝점(방향점)의 표시를 지정합니다.
방향점을 파란색 원으로 표시합니다.
방향점을 흰색 원으로 표시합니다.
고정점을 여러 개 선택할 때 핸들 표시
[직접 선택 도구]나 [그룹 선택 도구]를 사용하여 오브젝트를 선택할 때 선택된 모든 고정점에 방향선을 표시합니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 패스에서 고정점을 하나만 선택할 경우 해당하는 하나의 고정점에 방향선이 표시됩니다. 방향선에 대한 베지어 선분을 선택하고 방향선이 늘어나기 시작하는 고정점을 선택하지 않을 경우에도 하나의 고정점에 방향선이 표시됩니다.
그리기 모드
Illustrator 는 다음과 같은 그리기 모드를 제공합니다.
표준 그리기 ()
뒤에 그리기 ()
안에 그리기 ()
[표준 그리기] 모드는 기본 드로잉 모드입니다. [색상 선택기] 도구 아래에 있는 [도구] 패널에서 드로잉 모드를 선택할 수 있습니다.
드로잉 모드를 전환하려면 [도구] 패널에서 [드로잉 모드] 패널을 클릭하고 드로잉 모드를 선택합니다. 또한 Shift+D 키보드 단축키를 사용하여 드로잉 모드를 순환할 수도 있습니다.
[붙여넣기], [제 자리에 붙여넣기] 및 [모든 대지에 붙여넣기] 옵션에서는 그리기 모드를 적용합니다. 그러나 [앞에 붙이기] 및 [뒤에 붙이기] 명령은 그리기 모드의 영향을 받지 않습니다.
[배경 그리기] 모드
[배경 그리기] 모드를 사용하면 선택한 아트웍이 없을 경우 선택한 레이어의 모든 아트웍 뒤에 그릴 수 있습니다. 아트웍을 선택한 경우 새 오브젝트는 선택한 오브젝트 바로 아래 그려집니다.
다음 경우에 [뒤로 그리기] 모드가 적용됩니다.
새 레이어 만들기
심볼 배치
[파일] 메뉴를 사용하여 파일 배치
Alt+드래그를 사용하여 오브젝트 복제
[제 자리에 붙여넣기] 및 [모든 대지에 붙여넣기] 옵션
[내부 그리기] 모드
[내부 그리기] 모드를 사용하면 선택한 오브젝트 내에 그릴 수 있습니다. [내부 그리기] 모드를 사용하면 그리기와 누적 순서 변경 또는 클리핑 마스크 그리기, 선택 및 만들기 같은 여러 작업을 수행할 필요가 없습니다.
[내부 그리기] 모드는 선택된 오브젝트(패스, 컴파운드 패스 또는 텍스트)가 하나만 있을 때 활성화됩니다.
[내부 그리기] 모드를 사용하여 클리핑 마스크를 만들려면 클리핑 마스크를 그릴 패스를 선택하고 [내부 그리기] 모드로 전환합니다. 이후의 패스는 [표준 그리기] 모드(Shift+D 또는 두 번 클릭)로 전환할 때까지 [내부 그리기] 모드로 전환할 때 선택한 패스로 클리핑됩니다.
[안에 그리기]를 사용하여 만든 클리핑 마스크는 [오브젝트] > [클리핑 마스크] > [만들기] 메뉴 명령과 달리 클리핑 패스의 모양을 유지합니다.