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오브젝트를 기하학적 모양과 자유형 모양으로 자르고, 나누고, 트리밍하는 방법에 대해 알아봅니다.
다양한 메뉴 옵션을 사용하여 오브젝트를 자르고, 오브젝트를 격자로 분할하고, 선택한 고정점에서 패스를 잘라낼 수 있습니다. 또한 가위 도구를 사용하여 패스를 분할하고 칼 도구를 사용하여 오브젝트를 자유롭게 자를 수 있습니다. 또한 오브젝트의 일부를 숨기는 클리핑 마스크와 겹치는 오브젝트를 트리밍하는 패스파인더 효과를 선택할 수 있습니다.
오브젝트 자르기 및 나누기 명령
다음 오브젝트 나누기
다음 오브젝트 나누기 명령은 쿠키 커터 또는 스텐실과 같은 역할을 하며, 선택된 오브젝트를 사용하여 다른 오브젝트를 자르고 원래 선택 항목은 버립니다.
-
커터로 사용할 오브젝트를 선택한 후 자르려는 오브젝트 위에 겹치도록 배치합니다.
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오브젝트 > 패스 > 다음 오브젝트 자르기를 선택합니다.
격자로 나누기
격자로 나누기 명령은 한 개 이상의 오브젝트를 여러 개의 사각형 오브젝트로 나누어 행과 열로 정렬합니다. 행과 열 사이의 높이, 폭 및 간격을 정확하게 변경하고 아트워크를 배치하기 위한 안내선을 신속하게 만들 수 있습니다.
-
오브젝트를 선택합니다.
참고:개체를 두 개 이상 선택할 경우 결과 개체 격자는 맨 위 개체의 모양 속성을 사용합니다.
-
오브젝트 > 패스 > 격자로 나누기를 선택합니다.
-
원하는 행과 열의 수를 입력합니다.
-
다음 중 하나를 수행합니다(옵션).
각 행과 열의 크기를 설정하려면 높이와 폭에 값을 입력합니다.
행 사이를 분리하는 간격과 열 사이를 분리하는 간격을 설정하려면 사이값에 값을 입력합니다.
전체 오브젝트 격자의 치수를 변경하려면 전체에 값을 입력합니다.
행과 열의 가장자리를 따라 안내선을 추가하려면 안내선 추가를 선택합니다.
-
확인을 클릭합니다.
선택한 고정점에서 패스 자르기
선택한 고정점에서 경로 잘라내기
아이콘은 고정점에서 경로를 자르며 1개의 고정점이 2개의 고정점이 됩니다. 이때 1개 고정점이 다른 1개 고정점 상단에 바로 위치합니다.-
(옵션) 경로를 선택하여 현재 고정점을 확인합니다.
-
직접 선택 도구를 사용하여 경로를 분할하려는 고정점을 선택합니다.
-
컨트롤 패널에서 선택한 고정점에서 경로 잘라내기 를 클릭합니다.
고정점에서 경로를 나누면 새로운 고정점이 원래 고정점 위에 나타나고 한 고정점이 선택됩니다.
-
직접 선택 도구 를 사용하여 새 고정점이나 경로 선분을 조정합니다.
개체 자르기 및 나누기 도구
가위 도구
가위 도구는 고정점에서 또는 선분을 따라 패스, 그래픽 프레임 또는 빈 텍스트 프레임을 나눕니다.
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지우개 도구를 클릭한 상태로 가위 도구를 보고 선택합니다.
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분할하려는 패스를 클릭합니다. 패스를 분할하면 2개의 끝점이 만들어집니다. 1개의 끝점이 기본적으로 선택됩니다.
참고:가위 도구를 사용하여 점 또는 패스를 클릭하지 않는 경우 Illustrator에 세그먼트의 도구 또는 패스의 고정점을 사용할 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 확인을 클릭하여 계속합니다.
-
이전 단계에서 직접 선택 도구를 사용하여 고정점 또는 경로 잘라내기를 선택한 뒤 개체를 수정할 수 있습니다.
칼 도구는 도구로 그린 자유로운 경로를 따라 개체를 잘라 해당 개체를 구성 요소가 채워진 면으로 나눌 수 있습니다. (면은 선분으로 나뉘어지지 않은 영역입니다.)
-
지우개 도구를 클릭한 상태로 칼 도구를 보고 선택합니다.
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다음 중 하나를 수행합니다.
- 곡선 패스로 오리려면 포인터를 오브젝트 위로 드래그합니다.
- 직선 패스로 자르려면 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(macOS)를 누른 상태로 칼 도구로 아트보드를 클릭한 다음 드래그합니다.
칼 도구를 사용하여 자른 조각은 오브젝트에서 선으로 나타납니다.
-
선택 > 선택 해제를 선택합니다.
참고:Illustrator는 자르는 동안 기본적으로 개체를 선택합니다.
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직접 선택 도구를 사용하여 각 경로를 드래그합니다.
고급 안내선이 활성화되면 칼 도구가 아트워크에 정확하게 물려 개체를 동일한 비율로 쉽게 자릅니다.
클리핑 마스크를 사용하여 오브젝트 트리밍
클리핑 마스크는 한 오브젝트를 사용해 다른 오브젝트의 일부를 가릴 수 있습니다. 자세한 내용은 클리핑 마스크를 참조하십시오.
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마스크로 사용할 오브젝트를 만듭니다. 이 오브젝트를 클리핑 패스라고 합니다. 벡터 오브젝트만이 클리핑 패스가 될 수 있습니다.
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누적 순서에서 마스크하려는 오브젝트 위로 클리핑 패스를 이동합니다.
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클리핑 패스와 마스크하려는 오브젝트를 선택합니다.
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오브젝트 > 클리핑 마스크 > 만들기를 선택합니다.
참고:둘 이상의 개체가 겹치는 영역에서 클리핑 패스를 만들려면 먼저 개체를 그룹화합니다.
패스파인더 효과를 사용하여 오브젝트 트리밍
패스파인더 효과는 겹쳐진 오브젝트를 나누고 트리밍할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
A. 합치기 모드를 사용하여 모양 영역에 추가 B. 앞면 오브젝트 제외를 사용하여 모양 영역에서 빼기 C. 교차 영역 모드를 사용하여 모양 영역 교차 D. 제외 모드를 사용하여 겹쳐진 모양 영역 제외
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선택 도구를 사용하여 트리밍할 개체를 선택합니다.
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창 >패스파인더를 선택합니다.
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[패스파인더] 패널을 사용하여 모양 모드 및 패스파인더 효과를 선택합니다. 자세한 내용은 패스파인더 효과를 참조하십시오.
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