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칠 및 선을 사용하여 페인팅

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      3. 텍스트 프롬프트를 사용하는 벡터 모양 채우기 생성
      4. 텍스트 프롬프트를 사용한 아트워크 다시 칠하기
    5. 빠른 작업
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    3. 문제 해결 FAQ
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    6. 웹에서 텍스트 추가 및 편집
    7. 웹에서 색상 및 그레이디언트 적용
    8. 웹에서 경로 그리기 및 편집
    9. 웹에서 클라우드 문서를 사용하여 작업하기
    10. 웹에서 편집할 공동 작업자 초대
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      1. iPad용 Illustrator 개요
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      2. Illustrator 클라우드 문서 문제 해결
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      2. 3D 그래픽 만들기
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      2. 칠 및 선을 사용하여 페인팅
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      9. 패턴
    5. 개체 선택 및 정렬
      1. 개체 선택
      2. 레이어
      3. 개체 그룹 만들기 및 개체 확장
      4. 개체 이동, 정렬 및 배포
      5. 글리프에 개체 물리기
      6. 일본어 글리프에 개체 물리기
      7. 개체 누적    
      8. 개체 잠금, 숨기기 및 삭제
      9. 개체 복사 및 복제
      10. 개체 회전 및 반사
      11. 개체 부분 재배열
      12. 사실적인 아트 목업 만들기
    6. 개체 모양 변경
      1. 이미지 자르기
      2. 개체 변형
      3. 개체 결합
      4. 개체 자르기, 나누기 및 트리밍
      5. 퍼펫 뒤틀기
      6. 개체 크기 조절, 기울이기 및 왜곡
      7. 개체 혼합
      8. 둘러싸기를 사용하여 모양 변경
      9. 효과로 개체 모양 변경
      10. Shaper 및 도형 구성 도구로 새 모양 작성
      11. 활성 모퉁이 작업
      12. 손질 지원으로 향상된 모양 변경 워크플로우
      13. 클리핑 마스크 편집
      14. 실시간 모양
      15. 도형 구성 도구를 사용하여 모양 만들기
      16. 전역 편집
    7. 문자
      1. 텍스트 추가 및 문자 개체를 사용하여 작업
      2. 글머리 기호 및 번호 매기기 목록 만들기
      3. 텍스트 영역 관리
      4. 글꼴 및 타이포그래피
      5. 이미지 내의 텍스트를 편집 가능 텍스트로 변환
      6. 텍스트에 기본 서식 추가
      7. 텍스트에 고급 서식 추가
      8. 텍스트 가져오기 및 내보내기
      9. 단락 서식 지정
      10. 특수 문자
      11. 패스에 문자 입력
      12. 문자 및 단락 스타일
      13. 누락된 글꼴 찾기 (Typekit 워크플로우)
      14. 아랍어 및 히브리어 문자
      15. 글꼴 | FAQ 및 문제 해결 팁
      16. 3D 텍스트 효과 만들기
      17. 창의적인 타이포그래피 디자인
      18. 문자 비율 조정 및 회전
      19. 행과 문자 간격
      20. 하이픈 및 줄바꿈
      21. 맞춤법 및 언어 사전
      22. 아시아 문자 서식 지정
      23. 아시아 언어 스크립트용 작성기
      24. 혼합 개체로 텍스트 디자인 생성
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      4. 스케치 및 모자이크 만들기
      5. 그림자, 광선 및 패더링
      6. 효과 요약
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      1. 웹 그래픽을 만들기 위한 최상의 조건
      2. 그래프
      3. SVG
      4. 분할 영역과 이미지 맵
  7. 가져오기, 내보내기 및 저장
    1. 가져오기
      1. 여러 파일 가져오기
      2. 연결 및 임베드된 파일 관리
      3. 연결 정보
      4. 이미지 임베드 취소
      5. Photoshop에서 아트워크 가져오기
      6. 비트맵 이미지 불러오기
      7. Adobe PDF 파일 가져오기
      8. EPS, DCS 및 AutoCAD 파일 불러오기
    2. Illustrator의 Creative Cloud Libraries 
      1. Illustrator의 Creative Cloud Libraries
    3. 저장 및 내보내기
      1. 아트워크 저장
      2. 아트워크 내보내기
      3. Adobe PDF 파일 만들기
      4. Adobe PDF 옵션
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      9. 문서 정보 패널
  8. 인쇄
    1. 인쇄 준비
      1. 인쇄용 문서 설정
      2. 페이지 크기와 방향 변경
      3. 재단 또는 정렬을 위한 재단선 표시 지정
      4. 대형 캔버스 시작하기
    2. 인쇄
      1. 중복 인쇄
      2. 색상 관리를 사용한 인쇄
      3. PostScript 인쇄
      4. 인쇄 사전 설정
      5. 프린터 표시 및 도련
      6. 투명 아트워크 인쇄 및 저장
      7. 트래핑
      8. 색상 분판 인쇄
      9. 그레이디언트, 망 및 색상 혼합 인쇄
      10. 흰색 중복 인쇄
  9. 작업 자동화
    1. [변수] 패널을 사용하여 데이터 병합
    2. 스크립트로 자동화
    3. 액션을 사용하여 자동화
  10. 문제 해결 
    1. 해결된 문제
    2. 알려진 문제
    3. 충돌 문제
    4. 충돌 후 파일 복구
    5. 파일 문제
    6. 지원되는 파일 형식
    7. GPU 디바이스 드라이버 문제
    8. Wacom 디바이스 문제
    9. DLL 파일 문제
    10. 메모리 문제
    11. 환경 설정 파일 문제
    12. 글꼴 문제
    13. 프린터 문제
    14. Adobe와 충돌 보고서 공유
    15. Illustrator 성능 개선

칠 및 선을 사용 하 여 페인팅 하는 방법에 대해 학습 합니다.

페인팅 방법

Illustrator는 두 가지 페인팅 방법을 제공합니다.

  • 개체에 칠, 선 또는 이 두 가지 모두 할당
  • 개체를 라이브 페인트 그룹으로 변환하고 그러한 그룹 내에 있는 패스의 별도 가장자리 및 면에 칠 또는 선 할당

오브젝트 페인팅

오브젝트를 그린 후에 칠이나 선 또는 두 가지를 모두 할당합니다. 그런 다음 비슷한 방식으로 그릴 수 있는 다른 오브젝트를 그려 이전 오브젝트 위에 각각의 새 오브젝트를 레이어로 입힐 수 있습니다. 그 결과는 색종이를 여러 가지 모양으로 오려서 만든 콜라주와 같은 형태가 되며, 레이어가 사용된 오브젝트의 스택에서 그 위에 어떤 오브젝트가 있는지에 따라 아트웍의 모양이 달라집니다.

라이브 페인트 그룹 페인팅

[라이브 페인트] 방법을 사용하면 레이어나 누적 순서에 관계없이 전통 색상 작업 도구로 작업할 때보다 더 다양한 페인팅 작업을 할 수 있으므로 보다 자연스러운 작업흐름을 구성할 수 있습니다. [라이브 페인트] 그룹의 모든 오브젝트는 마치 동일한 평면의 일부인 것처럼 취급됩니다. 이는 여러 개의 패스를 그린 다음 이 패스들로 둘러싸인 각 영역(이라고 함)의 색상을 별도로 지정할 수 있음을 의미합니다. 교차점들 사이에 있는 패스 부분(가장자리라고 함)에 다른 선 색상 및 두께를 할당할 수 있습니다. 그 결과는 색상 책과 흡사하게 다른 색상으로 각각의 면을 칠하고 각각의 가장자리를 그을 수 있습니다. [라이브 페인트] 그룹에서 패스를 이동하고 모양을 변경하면 면과 가장자리가 자동으로 그에 맞춰 조정됩니다.

자세한 정보는 라이브 페인트 기사를 참조하십시오.

A. 기존의 방법으로 그린 패스로 구성된 오브젝트의 칠과 선은 한 가지 종류입니다. B. [라이브 페인트] 그룹으로 변환된 동일한 오브젝트는 각 면에 대해 다른 칠로 색칠할 수 있습니다. C. [라이브 페인트] 그룹으로 변환된 동일한 오브젝트는 각 가장자리에 대해 다른 선으로 색칠할 수 있습니다. 

칠과 선 정보

은 오브젝트 내의 색상, 패턴 또는 그레이디언트입니다. 열린 오브젝트와 닫힌 오브젝트 그리고 [라이브 페인트] 그룹의 면에 칠을 적용할 수 있습니다.

은 오브젝트, 패스 또는 라이브 페인트 그룹 가장자리의 눈에 보이는 윤곽선입니다. 선의 너비를 조절하고 선을 칠할 수 있습니다. 또한 [패스] 옵션을 사용하여 파선을 만들고 브러쉬를 사용해 스타일화된 선을 그릴 수도 있습니다.

참고: 라이브 페인트 그룹을 사용할 때는 [모양] 패널을 사용하여 해당 그룹에 선을 추가하는 경우에만 가장자리에 브러쉬를 적용할 수 있습니다.

현재 칠 및 선 색상은 [도구] 패널, [컨트롤] 패널 및 [속성] 패널에 표시됩니다.

칠 및 선을 적용하는 방법에 대한 자습서를 보려면 색상 기본 사항을 참조하십시오.

칠 및 선

A. 칠 색상이 있는 오브젝트 B. 선 색상이 있는 오브젝트 C. 칠 색상 및 선 색상이 있는 오브젝트 

칠 및 선 컨트롤

칠 및 선을 설정하기 위한 컨트롤은 [속성] 패널, [도구] 패널, [컨트롤] 패널 및 [색상] 패널에서 사용할 수 있습니다.

[도구] 패널에서 다음 중 원하는 컨트롤을 사용하여 색상을 지정합니다.

칠 단추

두 번 클릭하여 [색상 피커]로 칠 색상을 선택합니다.

선 단추

두 번 클릭하여 [색상 피커]로 선 색상을 선택합니다.

칠과 선 교체 단추

클릭하여 칠과 선 간의 색상을 교체합니다.

초기값 칠과 선 단추

클릭하여 초기값 색상 설정(흰색 칠 및 검정색 선)으로 돌아갑니다.

색상 단추

클릭하여 그레이디언트 칠이 있거나 선 또는 칠이 없는 오브젝트에 마지막으로 선택한 단색을 적용합니다.

그레이디언트 단추

현재 선택한 칠을 마지막으로 선택한 그레이디언트로 변경하려면 클릭합니다.

없음 단추 

클릭하여 선택한 오브젝트의 칠이나 선을 제거합니다.

 

또한 [속성] 패널과 [컨트롤] 패널에서 다음 컨트롤을 사용하여 선택한 오브젝트에 대해 색상 및 선을 지정할 수도 있습니다.

칠 색상

클릭하여 [견본] 패널을 열거나 Shift 키를 누른 상태로 클릭하여 대체 색상 모드 패널을 열고 색상을 선택합니다.

선 색상

클릭하여 [견본] 패널을 열거나 Shift 키를 누른 상태로 클릭하여 대체 색상 모드 패널을 열고 색상을 선택합니다.

선 패널

[선]이라는 단어를 클릭하여 [선] 패널을 열고 옵션을 지정합니다.

선 두께

팝업 메뉴에서 선 두께를 선택합니다.

칠 색상 적용

전체 오브젝트에 하나의 색상, 패턴 또는 그레이디언트를 적용할 수도 있고 라이브 페인트 그룹을 사용하여 오브젝트 내의 개별 면에 서로 다른 색상을 적용할 수도 있습니다.

  1. 선택 도구() 또는 직접 선택 도구()를 사용하여 개체를 선택합니다.

  2. [도구] 패널, [속성] 패널 또는 [색상] 패널에서 [칠] 상자를 클릭하여 선이 아닌 칠을 적용함을 나타냅니다.

    [도구] 패널 또는 [속성] 패널을 사용하여 칠 색상을 적용합니다.

  3. 다음 중 한 가지 방법으로 칠 색상을 선택합니다.
    • [컨트롤] 패널, [색상] 패널, [견본] 패널, [그레이디언트] 패널 또는 견본 라이브러리에서 색상을 클릭합니다.

    • [칠] 상자를 두 번 클릭하고 [색상 피커]에서 색상을 선택합니다.

    • [스포이드] 도구를 선택해 Alt 키(Windows) 또는 Option 키(Mac OS)를 누른 상태로 오브젝트를 클릭하여 현재의 칠 및 선을 비롯한 현재의 속성을 적용합니다.

    • 오브젝트의 현재 칠을 제거하려면 [없음] 단추 를 클릭합니다.

    참고:

    [칠] 상자, [색상] 패널, [그레이디언트] 패널 또는 [견본] 패널에서 색상을 오브젝트로 드래그하면 선택되지 않은 오브젝트에 색상을 빠르게 적용할 수 있습니다. 라이브 페인트 그룹에서 드래그가 작동하지 않습니다.

선 색상 적용

  1. 오브젝트를 선택합니다. 라이브 페인트 그룹의 가장자리를 선택하려면 [라이브 페인트 선택] 도구를 사용합니다.

  2. [도구] 패널, [속성] 패널, [색상] 패널 또는 [컨트롤] 패널에서 [선] 상자를 클릭합니다. 이렇게 하여 칠이 아니라 선을 적용하도록 지정합니다.

  3. [색상] 패널에서 색상을 선택하거나 [견본] 패널, [속성] 패널 또는 [컨트롤] 패널에서 견본을 선택합니다. 또는 [선] 상자를 두 번 클릭하여 [색상 피커]를 이용해 색상을 선택합니다.

    참고:

    [선] 상자의 현재 색상을 사용하려면 해당 색상을 [선] 상자에서 오브젝트로 드래그하면 됩니다. 이와 같이 색상을 드래그해도 라이브 페인트 그룹에는 색상이 적용되지 않습니다.

선을 컴파운드 패스로 변환

선을 컴파운드 패스로 변환하면 선의 윤곽을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 폭이 변하는 선을 만들거나 선을 여러 개로 나눌 수 있습니다.

  1. 개체를 선택합니다.

  2. 오브젝트 > 패스 > 윤곽선을 선택합니다.

    결과 컴파운드 패스는 칠해진 오브젝트와 함께 그룹화됩니다. 컴파운드 패스를 수정하려면 우선 칠과 컴파운드 패스의 그룹을 풀거나 [그룹 선택] 도구로 컴파운드 패스를 선택합니다.

    A. 오브젝트에 적용된 선 B. 두 개의 서브 패스를 포함하는 컴파운드 패스로 변환된 선입니다. 

    참고:

    그룹의 내용을 식별하려면 [레이어] 패널을 사용합니다.

물방울 브러쉬 도구를 사용하여 패스 그리기 및 병합

[물방울 브러쉬] 도구를 사용하면 같은 색상의 다른 모양과 교차하거나 병합되는 칠 모양을 페인트할 수 있습니다.

[물방울 브러쉬] 도구는 붓글씨 브러쉬와 동일한 기본 브러쉬 옵션을 사용합니다. (붓글씨 브러쉬 옵션을 참조하십시오.)

붓글씨 브러쉬 - 물방울 브러쉬 도구

A. [붓글씨 브러쉬]는 칠 없이 선이 된 패스를 만듭니다. B. [물방울 브러쉬]는 선 없이 칠이 된 패스를 만듭니다. 

물방울 브러쉬 도구 사용에 대한 비디오를 보려면 물방울 브러쉬 및 지우개 도구 사용을 참조하십시오.

물방울 브러쉬 도구 지침

[물방울 브러쉬] 도구를 사용하는 경우 다음 지침을 준수하십시오.

  • 패스를 병합하려면 패스의 누적 순서가 인접해 있어야 합니다.

  • [물방울 브러쉬] 도구는 선 없이 칠이 된 패스를 만듭니다. [물방울 브러쉬] 패스를 기존 아트웍에 병합하려는 경우 해당 아트웍의 칠 색상이 동일하고 선이 없는지 확인합니다.

  • [물방울 브러쉬] 도구로 패스를 그리는 경우 새 패스는 맨 위에 있는 일치하는 패스와 병합됩니다. 새로운 패스가 동일한 그룹 또는 레이어 내에서 둘 이상의 일치하는 패스와 만난 경우 교차되는 모든 패스는 함께 병합됩니다.

  • [물방울 브러쉬] 도구에 효과 또는 투명도와 같은 페인트 속성을 적용하려면 그리기를 시작하기 전에 브러쉬를 선택한 다음 [모양] 패널에서 속성을 설정합니다.

  • [물방울 브러쉬] 도구를 사용하여 다른 도구에서 만든 패스를 병합합니다. 이렇게 하려면 기존 아트웍에 선이 없는지 확인합니다. 그런 다음 동일한 칠 색상을 갖도록 [물방울 브러쉬] 도구를 설정하고, 병합하려는 모든 패스를 교차하는 새 경로를 그립니다.

병합된 패스 만들기

참고:

선이 있는 패스는 병합할 수 없습니다.

  1. 새 패스에 병합할 패스를 선택합니다.

  2. [모양] 패널에서 [새 아트는 기본 모양 포함]을 선택 해제하여 물방울 브러쉬 도구가 선택한 아트웍의 특성을 사용하도록 합니다.

  3. [물방울 브러쉬] 도구 를 선택하고 이 도구가 선택한 아트웍과 동일한 모양을 사용하는지 확인합니다.

  4. 아트웍과 교차되는 패스를 그립니다. 패스가 병합되지 않는 경우 [물방울 브러쉬] 도구 특성이 기존 패스 속성과 정확히 일치하는지 확인하고 두 특성에서 모두 선이 사용되지 않는지 확인합니다.

물방울 브러쉬 도구 옵션

[도구] 패널에서 [물방울 브러쉬] 도구를 두 번 클릭하고 다음 옵션 중 하나를 설정합니다.

선택 유지

병합된 패스를 그리면 모든 패스가 선택되어 그리는 동안 계속해서 선택된 상태로 남도록 지정합니다. 이 옵션은 병합된 패스에 포함된 모든 패스를 보려는 경우에 유용합니다.

선택 항목만 병합

새 선이 기존에 선택된 패스와만 통합되도록 지정합니다. 이 옵션을 선택하는 경우 새 선이 선택되지 않은 교차하는 다른 패스와 병합되지 않습니다.

정확도

패스에 새 고정점을 추가하기 전에 마우스 또는 스타일러스를 이동해야 하는 거리를 제어합니다. 예를 들어, [정확도] 값이 2.5이면 2.5 픽셀 미만의 도구 이동은 기록되지 않음을 나타냅니다. 정확도 범위는 0.5 ~ 20픽셀 사이이며, 값이 높을수록 패스가 더 매끄럽고 단순해집니다.

매끄러움

도구를 사용할 때 적용되는 매끄러움 정도를 제어합니다. 매끄러움 범위는 0 ~ 100% 사이이며, 값이 높을수록 패스가 더 매끄러워집니다.

크기

브러쉬의 크기를 결정합니다.

각도

브러쉬의 회전 각도를 정합니다. 미리보기에서 화살표를 드래그하거나 [각도] 텍스트 상자에 값을 입력합니다.

원형율

브러쉬의 원형율을 정합니다. 미리보기의 검정색 점을 중심에서 멀리 또는 중심 방향으로 드래그하거나 [원형율] 텍스트 상자에 값을 입력합니다. 이 값이 높을수록 원형율이 더 커집니다.

동일한 칠 및 선이 적용된 오브젝트 선택

칠 색상, 선 색상 및 선 두께 등의 동일한 속성이 적용된 오브젝트를 선택할 수 있습니다.

A. 오브젝트 중 하나가 선택됩니다. B. 동일한 칠 색상이 있는 모든 오브젝트가 선택됩니다. 

참고:

[선택] > [동일하게] > [칠 색상], [선 색상] 및 [선 두께] 명령은 [라이브 페인트 선택] 도구를 사용하여 면이나 가장자리를 선택할 때 라이브 페인트 그룹 내에서 작동합니다. 기타 [선택] > [동일하게] 명령은 작동하지 않습니다. 라이브 페인트 그룹 내부와 외부에서 같은 개체를 동시에 선택할 수 없습니다.

  • 같은 칠 및 선이 적용된 개체를 선택하려면 개체 중 하나를 선택하고 [컨트롤] 패널에서 [유사한 오브젝트 선택] 단추 를 클릭한 다음 나타나는 메뉴에서 선택 기준으로 사용할 항목을 선택합니다.
  • 칠 또는 선 색상이 같은 오브젝트를 모두 선택하려면 해당 칠 또는 선 색상이 적용된 오브젝트를 하나 선택하거나 [색상] 패널 또는 [견본] 패널에서 해당 색상을 선택합니다. 그런 다음 [선택] > [동일하게]를 선택하고 하위 메뉴에서 [칠 색상], [선 색상] 또는 [칠 및 선]을 클릭합니다.
  • 선 두께가 같은 오브젝트를 모두 선택하려면 해당 선 두께를 가진 오브젝트를 하나 선택하거나 [선] 패널에서 해당 선 두께를 선택합니다. 그런 다음 [선택] > [동일하게] > [선 두께]를 선택합니다.
  • 다른 오브젝트를 사용하여 동일한 선택 옵션을 적용하려면(예를 들어, [선택] > [동일하게] > [칠 색상] 명령을 사용하여 빨간색 오브젝트를 모두 선택한 상태에서 녹색 오브젝트를 모두 찾으려는 경우) 새 오브젝트를 선택한 다음 [선택] > [재선택]을 선택합니다.

    : 색상을 기준으로 선택할 때 개체의 농도를 고려하려면 [편집] > [환경 설정] > [일반](Windows) 또는 [Illustrator] > [환경 설정] > [일반](Mac OS)을 선택한 다음 [같은 농도 비율 선택]을 선택합니다.

복수 칠 및 선 만들기

[모양] 패널을 사용해 동일한 개체에 대해 복수 칠과 선을 만듭니다. 한 오브젝트에 복수 칠과 선을 추가하는 것은 수많은 흥미로운 효과를 만들기 위한 기본입니다. 예를 들어, 넓은 선 위에 두 번째로 좁은 선을 만들거나 한쪽 칠에는 효과를 적용하고 다른 쪽에는 효과를 적용하지 않을 수 있습니다.

  1. 하나 이상의 오브젝트 또는 그룹을 선택하거나 [레이어] 패널에서 레이어를 대상으로 지정합니다.
  2. [모양] 패널 메뉴에서 [새 칠 추가] 또는 [새 선 추가]를 선택합니다. 또는 [모양] 패널에서 칠 또는 선을 선택하고 [선택한 항목 복제] 단추 를 클릭합니다.
  3. 새 칠 또는 선에 대해 색상과 다른 속성을 설정합니다.
    참고:

    [모양] 패널에서 새 칠 또는 선의 위치를 조정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 폭이 다른 두 선을 만드는 경우 [모양] 패널에서 좁은 선이 넓은 선 위에 오도록 해야 합니다.

오브젝트에서 칠 또는 선 제거

  1. 개체를 선택합니다.

  2. [도구] 패널 또는 [속성] 패널에서 [칠] 또는 [선] 상자를 클릭하여 오브젝트의 칠 또는 해당 선을 제거할 것인지 여부를 나타냅니다.

  3. [도구] 패널, [색상] 패널 또는 [견본] 패널에서 [없음] 단추를 클릭합니다.

    참고:

    [속성] 패널 또는 [컨트롤] 패널의 [칠] 메뉴나 [선 색상] 메뉴에서 [없음] 아이콘을 클릭할 수도 있습니다.

    칠 및 선 상자

    A. 칠 색상 및 선 색상 적용 B. 오브젝트에서 선 제거 C. 오브젝트에서 칠 제거 

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