아트웍에 색상을 적용하는 것은 일반적인 Adobe Illustrator 작업이며 이를 위해서는 색상 모델과 색상 모드에 대한 지식이 어느 정도 필요합니다. 아트웍에 색상을 적용할 때는 올바른 색상 모델과 색상 정의를 사용할 수 있도록 아트웍이 발행될 최종 미디어를 염두에 두어야 합니다. 다양한 기능을 제공하는 [견본] 패널, [색상 안내] 패널 및 [색상 편집/아트웍 색상 변경] 대화 상자를 사용하여 Illustrator에서 쉽게 색상을 시험하고 적용할 수 있습니다.

색상 모델은 디지털 그래픽으로 화면에 표시되고 처리되는 색상을 표현합니다. RGB, CMYK 또는 HSB와 같은 각 색상 모델에 따라 색상을 정의하고 분류하는 방법이 달라집니다. 색상 모델에서는 숫자 값을 사용하여 색상의 가시 스펙트럼을 나타냅니다. 색상 공간은 색상 모델에서 파생되어 특정 색상 범위로 제한된 색상 영역입니다. 예를 들어, RGB 색상 모델 내부에는 Adobe® RGB, sRGB 및 Apple® RGB와 같은 다양한 색상 공간이 있습니다. 이 색상 공간에는 모두 동일한 세 축(R, G, B)을 사용하는 색상이 정의되지만 각 공간의 색상 영역은 서로 다릅니다.

디지털 그래픽의 색상 정보

색상은 색상 모델을 통해 표현되어 디지털 그래픽으로 화면에 표시되고 처리됩니다. RGB, CMYK 또는 HSB와 같은 각 색상 모델에 따라 색상을 정의하고 분류하는 방법이 달라집니다. 색상 모델에서는 숫자 값을 사용하여 색상의 가시 스펙트럼을 나타냅니다. 색상 공간은 색상 모델에서 파생되어 특정 색상 범위로 제한된 색상 영역입니다. 예를 들어, RGB 색상 모델 내부에는 Adobe® RGB, sRGB 및 Apple® RGB와 같은 다양한 색상 공간이 있습니다. 이 색상 공간에는 모두 동일한 세 축(R, G, B)을 사용하는 색상이 정의되지만 각 공간의 색상 영역은 서로 다릅니다.

사용자가 어떤 그래픽에서 색상을 조정하는 경우에도 실제로는 파일의 숫자 값을 조정하는 것에 불과합니다. 숫자를 색상처럼 생각하는 것은 쉬운 일이지만 이 숫자들이 그 자체로 절대 색상을 나타내는 것은 아닙니다. 각 숫자는 색상을 실제로 재현하는 장치의 색상 공간 내에서만 색상으로서 의미를 가집니다.

각 장치에는 고유한 색상 공간이 있기 때문에 정해진 색상 영역 내의 색상만 표현할 수 있습니다. 따라서, 이미지를 다른 장치로 옮기면 이미지의 RGB 또는 CMYK 값이 장치의 고유한 색상 공간에 따라 해석되기 때문에 이미지의 색상이 다르게 표현됩니다. 예를 들어, 모니터에 표현된 모든 색상과 데스크탑 프린터로 인쇄된 인쇄물의 색상을 똑같게 만드는 것은 불가능합니다. 프린터는 CMYK 색상 공간에서 동작하며 모니터는 RGB 색상 공간에서 동작합니다. 이들의 색상 영역은 서로 다릅니다. 잉크로 표현된 색상 중 일부는 모니터에 표시할 수 없으며 모니터에 표현될 수 있는 색상 중 일부는 잉크를 사용하여 종이에 인쇄할 수 없습니다.

서로 다른 장치에서 모든 색상을 완벽하게 일치시키는 것은 불가능하지만 색상 관리 기능을 사용하면 대부분의 색상을 동일하거나 거의 일치하는 색상으로 재현하여 모든 색상이 일치하는 것처럼 보이도록 할 수는 있습니다.

RGB, CMYK, HSB 및 Lab 색상 모델

RGB

빨강, 녹색, 파랑(RGB) 색상의 빛을 다양한 비율과 강도로 혼합하여 높은 비율의 가시 스펙트럼을 나타낼 수 있습니다. 색상이 겹쳐지면 사이안, 마젠타, 노란색이 만들어집니다.

R, G, B를 모두 더하면 흰색이 되기 때문에 RGB 색상을 가색이라고 합니다. 즉, 모든 빛이 다시 눈으로 반사됩니다. 가색은 조명, TV, 컴퓨터 모니터 등에 사용됩니다. 예를 들어, 모니터는 빨강, 녹색 및 파랑 형광체를 통해 빛을 방출하여 색상을 만듭니다.

가색(RGB)
가색(RGB)

A. 빨강 B. 녹색 C. 파랑 

RGB 색상 모델을 기반으로 하는 RGB 색상 모드를 사용하여 색상 값으로 작업할 수 있습니다. RGB 모드에 있는 각 RGB 구성 요소는 0(검정)부터 255(흰색) 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 밝은 빨강의 R 값, G 값 및 B 값은 각각 246, 20 및 50입니다. 세 구성 요소의 값이 모두 같으면 회색 음영이 만들어집니다. 세 구성 요소의 값이 모두 255이면 순수한 흰색이 만들어지고 모두 0이면 순수한 검정이 만들어집니다.

Illustrator에는 웹 적합 RGB라는 수정된 RGB 색상 모드도 있습니다. 이 모드에는 웹에 사용하기에 적합한 RGB 색상만 포함되어 있습니다.

CMYK

RGB 모델이 광원에 의존하여 색상을 만드는 반면 CMYK 모델은 용지에 인쇄된 잉크에 빛이 흡수되는 정도에 따라 색상을 만듭니다. 반투명 잉크에 백색광이 닿으면 스펙트럼의 일부가 흡수됩니다. 흡수되지 않는 색상은 다시 눈으로 반사됩니다.

순수 사이안(C), 마젠타(M), 노랑(Y) 색소가 결합하면 모든 색상을 흡수하거나, 제거하여 검정으로 나타나기 때문에 이 색상들을 감색이라고 합니다. 그림자를 좀 더 어둡게 나타내기 위해 검정(K) 잉크가 추가됩니다. 검정색은 다른 색상을 등록하기 위한 “Key” 색상이고 B는 파랑을 나타내기 때문에 문자 K를 사용합니다. 이러한 잉크를 결합하여 색상을 재현하는 것을 4색 배합 인쇄라고 합니다.

감색(CMYK)
감색(CMYK)

A. 사이안 B. 마젠타 C. 노랑 D. 검정 

CMYK 색상 모델을 기반으로 하는 CMYK 색상 모드를 사용하여 색상 값으로 작업할 수 있습니다. CMYK 모드에 있는 각 CMYK 배합 잉크는 0~100% 사이의 값을 사용할 수 있습니다. 가장 밝은 색상에는 낮은 백분율의 배합 잉크 색상이 할당되고 어두운 색상에는 높은 백분율 값이 할당됩니다. 예를 들어, 밝은 빨강은 사이안 2%, 마젠타 93%, 노랑 90%, 검정 0%로 합성됩니다. CMYK 오브젝트에서는 잉크 백분율이 낮을수록 색상이 흰색에 가까워지고, 잉크 백분율이 높을수록 검정색에 가까워집니다.

배합 잉크를 사용하여 문서를 인쇄할 때는 CMYK를 사용합니다.

HSB

HSB 모델은 인간의 색상 인지 능력에 기초하여 색상의 세 가지 기본 특성을 표현합니다.

색조

한 오브젝트에서 반사되거나 오브젝트를 통해 전달되는 색상을 나타냅니다. 표준 색상환에서의 위치로 측정되는 색조는 0-360° 사이의 값으로 표현됩니다. 일반적으로 색조는 빨강, 주황, 녹색과 같은 색상 이름으로 식별합니다.

채도

색상의 강도 또는 순도를 나타냅니다(때로는 색도라고 부름). 채도는 색조에 비례하여 회색이 포함된 양을 나타내며 0%(회색)부터 100%(완전 순색)까지의 백분율로 측정됩니다. 표준 색상환에서는 중심에서 가장자리로 갈수록 채도가 증가합니다.

명도

일반적으로 0%(검정색)부터 100%(흰색)까지의 백분율로 측정되는 색상의 상대적인 밝기 또는 어두움을 나타냅니다.

HSB 색상 모델
HSB 색상 모델

A. 색조 B. 채도 C. 명도 

Lab

CIE Lab 색상 모델은 인간의 색상 인지 능력을 기초로 색상을 표현합니다. 이 모델은 빛의 모든 특성에 대한 표준을 전담하는 기구인 CIE(Commission Internationale d'Eclairage)에서 개발한 여러 색상 모델 중 하나입니다.

Lab 모델의 숫자 값은 일반인의 눈으로 인지할 수 있는 모든 색상을 정의합니다. Lab 모델은 색상을 재현하기 위해 특정 장치(예: 모니터, 데스크탑 프린터, 디지털 카메라 등)에 필요한 색제의 양보다는 색상이 눈에 어떻게 보이는지 정의하기 때문에 장치 독립적인 색상 모델로 간주됩니다. 색상 관리 시스템은 Lab 모델을 색상 참조로 사용하여 한 색상 공간에서 다른 색상 공간으로 변환한 결과를 예측합니다.

Illustrator에서는 Lab 모델을 사용하여 별색 견본을 만들고 표시하고 출력할 수 있습니다. 하지만 Lab 모드에서 문서를 만들 수는 없습니다.

회색 음영

회색 음영 모델은 검정색 농도를 사용하여 오브젝트를 표현합니다. 모든 회색 음영 오브젝트는 0%(흰색)에서 100%(검정) 사이의 밝기 값을 가집니다. 흑백 또는 회색 음영 스캐너를 사용하여 만든 이미지는 일반적으로 회색 음영으로 표시됩니다.

또한 회색 음영 모델을 사용하면 색상 아트웍을 고품질의 흑백 아트웍으로 변환할 수 있습니다. 이 경우 Adobe Illustrator는 원본 아트웍의 모든 색상 정보를 버리며, 변환된 오브젝트의 회색 단계(음영)는 원본 오브젝트의 광도를 나타냅니다.

회색 음영 오브젝트를 RGB로 변환하면 각 오브젝트의 색상 값이 해당 오브젝트의 이전 회색 값에 할당됩니다. 회색 음영 오브젝트를 CMYK 오브젝트로 변환할 수도 있습니다.

색상 공간 및 색상 영역

색상 공간은 가시 스펙트럼에서의 색상 범위입니다. 색상 공간은 색상 모델의 한 종류로 이해할 수도 있습니다. 예를 들면 Adobe RGB, Apple RGB 및 sRGB는 동일한 색상 모델을 기반으로 하지만 색상 공간은 서로 다릅니다.

서로 다른 색상 공간의 색상 영역
서로 다른 색상 공간의 색상 영역

A. 시각적 색상 영역 B. RGB 색상 공간 C. CMYK 색상 공간 

특정 색상 공간에 포함된 색상 범위를 색상 영역이라고 합니다. 작업 과정에서 사용되는 서로 다른 장치(컴퓨터 모니터, 스캐너, 데스크탑 프린터, 상업용 인쇄기, 디지털 카메라)는 서로 다른 색상 공간에서 동작하며 각 색상 공간에는 서로 다른 색상 영역이 있습니다. 컴퓨터 모니터 색상 영역 내의 일부 색상은 잉크젯 프린터의 색상 영역 내에는 포함되지 않으며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 장치에서 색상을 만들 수 없는 경우 이 색상은 해당 장치의 색상 공간 바깥에 있는 것으로 간주됩니다. 즉, 이 색상은 색상 영역 외에 있습니다.

별색 및 배합 색상 정보

상업용 인쇄 시 사용되는 두 개의 주요 잉크 유형인, 별색 또는 배합 색상 중 하나로 색상을 지정할 수 있습니다. [색상 견본] 패널에서 색상 이름 옆에 나타나는 아이콘을 사용하여 색상 유형을 확인할 수 있습니다.

패스와 프레임에 색상을 적용할 때는 아트워크가 발행되는 최종 미디어를 고려해야 하므로 가장 적절한 색상 모드를 사용하여 색상을 적용합니다.

참고:

색상 작업 과정에 장치 간의 문서 전송이 포함되어 있으면 CMS(색상 관리 시스템)를 사용하여 전체 프로세스에서 손쉽게 색상을 유지하고 조절할 수 있습니다.

별색 정보

별색은 미리 혼합된 특수 잉크로, 배합 잉크와 함께 사용하거나 CMYK 배합 잉크 대신 사용하며 상업용 인쇄기 상에 고유의 인쇄판이 필요합니다. 적은 수의 색상을 지정하거나 정밀한 색상 구분이 요구될 때 별색을 사용합니다. 별색 잉크를 사용하면 배합 색상 영역 밖에 있는 색상을 정확하게 다시 만들어낼 수 있습니다. 그러나, 인쇄된 별색의 정확한 모양은 사용자가 지정한 색상 값이나 색상 관리가 아니라 상업용 프린터 및 용지에서 잉크가 어떻게 혼합되어 사용되었는가에 따라 결정됩니다. 별색 값을 지정할 때는 모니터와 프린터의 색상 영역 제한에 따라 모니터와 합성 프린터 전용 색상을 시뮬레이션해서 나타내게 됩니다.

별색을 지정할 때는 다음과 같은 지침을 따르십시오.

  • 최상의 인쇄 결과를 얻기 위해서는 상업용 프린터가 지원하는 색상 일치 시스템의 별색을 지정합니다. 소프트웨어에는 몇 가지 색상 일치 시스템 라이브러리가 포함되어 있습니다.

  • 별색 수는 최소한으로 사용합니다. 만들어진 각 별색은 상업용 인쇄기의 경우 추가 별색 인쇄판을 만들어내므로 인쇄 비용이 증가합니다. 다섯 가지 이상의 색상이 필요한 경우 배합 색상을 사용하여 문서를 인쇄하는 것이 좋습니다.

  • 개체가 별색을 포함하며 투명도를 가지는 다른 개체에 겹쳐질 경우, EPS 포맷으로 내보낼 때, [인쇄] 대화 상자를 사용하여 별색을 배합 색상으로 변환할 때 또는 Illustrator나 InDesign이 아닌 다른 응용 프로그램에서 색상 분판을 만들 때, 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다. 최상의 결과를 얻으려면 인쇄하기 전에 [병합 미리 보기]나 [분판 미리 보기]를 사용하여 투명도 병합 효과를 화면 상에서 교정합니다. 인쇄하거나 내보내기 전에 InDesign의 [잉크 관리자]를 사용하여 별색을 배합 색상으로 변환할 수도 있습니다.

  • 별색 인쇄판을 사용하여 배합 색상 작업에 광택 효과를 적용할 수 있습니다. 이 경우, 인쇄 작업 시 총 5가지 잉크(배합 잉크 4가지와 별색 광택 잉크 1가지)를 사용하게 됩니다.

배합 색상 정보

배합 색상은 4가지 표준 배합 잉크, 즉 녹청, 자홍, 노랑 및 검정(CMYK)을 혼합하여 인쇄됩니다. 컬러 사진을 인쇄하는 경우와 같이 인쇄에 필요한 색상이 너무 많아서 개별적인 별색 잉크를 사용하면 비용이 많이 들거나 비실용적일 경우에 배합 색상을 사용합니다.

배합 색상을 지정할 때는 다음과 같은 지침을 따르십시오.

  • 고품질 인쇄 문서에서 최상의 결과를 얻으려면 인쇄업체에서 사용하는 것과 같은 배합 색상 참조 차트에 인쇄된 CMYK 값을 사용하여 배합 색상을 지정합니다.

  • 배합 색상의 최종 색상 값은 CMYK의 값이므로 RGB나 InDesign에서 LAB를 사용하여 배합 색상을 지정하면 색상 분판을 인쇄할 때 지정된 색상 값이 CMYK로 변환됩니다. 이런 변환은 색상 관리 설정과 문서 프로필에 따라 달라집니다.

  • 색상 관리 시스템을 제대로 설정하지 않았거나 색상을 미리 볼 때의 제한 사항을 잘 알지 못하는 경우에는 모니터에 나타나는 색상을 기준으로 배합 색상을 지정하지 마십시오.

  • CMYK는 일반 모니터보다 색상 영역이 더 작으므로 온라인 보기 전용으로 작성된 문서에는 배합 색상을 사용하지 않는 것이 좋습니다.

  • Illustrator 및 InDesign에서는 배합 색상을 전체 배합 색상이나 비 전체 배합 색상으로 지정할 수 있습니다. Illustrator에서 전체 배합 색상은 [색상 견본] 패널의 색상 견본에 연결되어 있으므로 전체 배합 색상의 견본을 수정하면 해당 색상을 사용하는 모든 개체가 업데이트됩니다. 비 전체 배합 색상은 편집해도 전체 문서에서 자동으로 업데이트되지 않습니다. 배합 색상은 기본적으로 비 전체 배합 색상입니다. InDesign에서 개체에 색상 견본을 적용하면 색상 견본이 전체 배합 색상으로 자동 적용됩니다. 비 전체 배합 색상은 이름 없는 색상으로 [색상] 패널에서 편집할 수 있습니다.

참고:

전체 배합 색상과 비 전체 배합 색상은 특정 색상이 개체에 적용되는 방식에만 영향을 주며, 응용 프로그램 간에 색상을 이동할 때의 색상 분판 또는 동작 방식에는 영향을 주지 않습니다.

별색과 배합 색상을 함께 사용

같은 작업에서 배합 잉크와 별색 잉크를 함께 사용하면 실용적인 경우가 종종 있습니다. 예를 들어, 하나의 별색 잉크를 사용하여 연간 보고서 페이지의 같은 위치에 회사 로고의 정확한 색상을 인쇄하고 배합 색상으로 사진을 재생할 수 있습니다. 별색 인쇄판을 사용하여 배합 색상 작업에 광택 효과를 적용할 수도 있습니다. 두 경우 모두 인쇄 작업에 총 5개의 잉크, 즉 4개의 배합 잉크와 1개의 별색 잉크 또는 광택제가 사용됩니다.

InDesign에서 배합 색상과 별색을 혼합하여 혼합 잉크 색상을 만들 수도 있습니다.

InDesign과 Illustrator의 색상 비교

Adobe InDesign과 Illustrator에서 이름이 지정된 색상을 적용하는 방법이 약간 다릅니다. Illustrator에서는 이름이 지정된 색상을 전역 또는 비전역 색상으로 지정할 수 있지만 InDesign에서는 이름 없는 모든 색상이 비전역 배합 색상으로 처리됩니다.

InDesign에서는 색상 견본이 전역 색상에 해당합니다. 색상 견본을 사용하면 각 개체를 개별적으로 찾아 조정할 필요 없이 색상 스키마를 쉽게 수정할 수 있습니다. 색상 견본은 잡지와 같이 대량 생산 체계의 표준화된 문서에 특히 유용합니다. InDesign 색상은 [색상 견본] 패널의 색상 견본에 연결되어 있으므로 색상 견본을 변경하면 해당 색상이 적용된 모든 개체에 변경 내용이 적용됩니다.

InDesign에서는 이름 없는 색상이 비전역 색상 견본에 해당합니다. 이름 없는 색상은 [색상 견본] 패널에 나타나지 않으며 [색상] 패널에서 색상을 편집해도 문서 전체에서 자동으로 업데이트되지 않습니다. 그러나 나중에 [색상 견본] 패널에 이름 없는 색상을 추가할 수 있습니다.

이름이 지정된 색상과 이름 없는 색상은 문서의 특정 색상이 업데이트되는 방식에만 영향을 주며 색상 분해 방식이나 응용 프로그램 간에 이동할 때의 동작에는 영향을 주지 않습니다.

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