포인트 문자는 특정 위치를 클릭할 때 그 지점부터 시작되는 가로 또는 세로 텍스트 행을 말하며 문자를 입력함에 따라 텍스트 행이 확장됩니다. 각 텍스트 행은 서로 독립적입니다. 즉, 행은 편집하면 확장 또는 축소되지만 다음 행으로 흐르지는 않습니다. 아트웍에 단어 몇 개만 추가할 경우에는 이 방법이 유용합니다.
참고:
Illustrator에서 문자 사용에 대한 자세한 내용은 이 비디오를 참조하십시오.
영역 문자(단락 문자라고도 함) 오브젝트의 경계를 사용하여 문자의 흐름을 가로 또는 세로 방향으로 제어합니다. 테두리까지 텍스트를 입력하면 정의된 영역 내부에 맞게 텍스트가 자동으로 다음 줄로 이동합니다. 브로셔와 같이 여러 단락을 만들려는 경우 이 방법이 유용합니다.
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[문자] 도구
또는 [세로 문자] 도구
를 선택하고 대각선으로 드래그하여 사각형 테두리 영역을 정의합니다.
테두리 영역으로 사용할 오브젝트를 그립니다. 오브젝트에 획 또는 칠 속성이 적용되어 있어도 Illustrator에서 자동으로 제거되므로 문제가 되지 않습니다. 그런 다음 [문자] 도구
, [세로 문자] 도구
, [영역 문자] 도구
또는 [세로 영역 문자] 도구
를 선택하고 오브젝트 패스의 아무 곳이나 클릭합니다.
드래그하여 문자 영역을 만드는 방법(위쪽)과 기존 모양을 문자 영역으로 변환하는 방법(아래쪽) 비교
참고:
오브젝트가 열린 패스이면 [영역 문자] 도구를 사용하여 테두리 영역을 정의해야 합니다. Illustrator에서는 패스의 끝점 사이에 가상 선을 그려서 테두리를 정의합니다.
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텍스트를 다 입력했으면 [선택] 도구
를 클릭하여 문자 오브젝트를 선택합니다. 또는 Ctrl 키(Windows)나 Command 키(Mac OS)를 누른 상태로 텍스트를 클릭합니다.
오버플로우 텍스트의 예
참고:
Illustrator에서 문자 사용에 대한 자세한 내용은 이 비디오를 참조하십시오.
모양과 같은 개체 바로 안쪽에 지원되는 파일의 텍스트를 배치합니다. .txt나 .rtf 형식의 파일 또는 워드 프로세싱 응용 프로그램 파일의 텍스트를 가져올 수 있습니다. 예를 들면, .rtf 파일의 텍스트를 다각형 모양에 가져올 수 있습니다.

자리표시자 텍스트로 문자 개체를 채우면 디자인의 시각적 효과가 향상됩니다. 기본적으로 Illustrator는 문자 도구를 사용하여 만든 새 개체를 자동으로 자리표시자 텍스트로 채웁니다. 자리표시자 텍스트는 이전 문자 개체에 적용된 글꼴과 크기를 유지합니다.

A. 문자 도구 B. 패스 상의 문자 도구 C. 세로 영역 문자 도구
새 문자 개체를 모두 자리표시자 텍스트로 채우는 Illustrator의 기본 동작을 사용 중지할 수 있습니다. 기본 설정 > 문자 > 자리표시자 텍스트로 새 문자 개체 채우기를 선택 취소합니다.

텍스트는 점 문자, 영역 문자 또는 패스를 따라 흐르는 텍스트 중 어느 것을 만드는지 여부에 따라 다양한 방법으로 크기를 조절할 수 있습니다.
점 문자를 사용하여 쓸 수 있는 텍스트의 양에는 제한이 없으므로 이 경우 텍스트 상자의 크기는 조절할 필요가 없습니다.
영역 문자를 사용할 때에는 오브젝트와 문자를 선택한 영역으로 드래그합니다. 이 경우 [직접 선택] 도구를 사용하여 오브젝트의 크기를 조절하면 텍스트 크기도 변경됩니다.
패스를 따라 텍스트를 입력할 때는 텍스트가 선택한 패스에 맞지 않을 경우 오브젝트 간에 텍스트를 스레드할 수 있습니다(오브젝트 간의 텍스트 스레드 참조). 이 경우에도 [직접 선택] 도구를 사용하여 패스의 크기를 조절하는 경우 텍스트 크기도 변경됩니다.
참고:
테두리 상자 설정이 [테두리 상자 표시]로 설정되어 있는지 확인하십시오. 테두리 상자가 보이지 않을 경우에는 [보기] > [테두리 상자 표시]를 클릭하십시오.
영역 문자 오브젝트로 작업할 경우 텍스트의 첫 번째 행을 오브젝트의 상단과 맞추는 정렬을 제어할 수 있습니다. 이러한 정렬을 첫 번째 기준선 이동이라고 합니다. 예를 들어, 텍스트를 오브젝트 상단 위로 올리거나 오브젝트 상단 아래로 특정 거리만큼 내릴 수 있습니다.

한 오브젝트에서 다음 오브젝트로 텍스트가 스레드되거나 계속되도록 하려면 오브젝트들을 연결합니다. 연결된 문자 오브젝트는 어떤 모양이든 될 수 있지만 해당 텍스트는 반드시 한 영역 내에 입력되거나 패스를 따라 입력되어야 합니다(한 점에서 입력되는 텍스트 제외).
각 영역 문자 개체에는 다른 개체로 연결하고 문자 개체의 연결된 사본을 만들 수 있는 입력 포트 및 출력 포트가 포함됩니다. 빈 포트는 모든 텍스트를 볼 수 있고 오브젝트가 연결되어 있지 않음을 나타냅니다. 포트에 화살표가 표시되면 해당 오브젝트가 다른 오브젝트에 연결되어 있음을 나타냅니다. 출력 포트에 빨간색 더하기 기호가 표시되면 오브젝트에 추가 텍스트가 있음을 나타냅니다. 보이지 않는 나머지 텍스트를 오버플로우 텍스트라고 합니다.

참고:
스레드된 텍스트 작업을 수행할 때는 스레드를 표시하는 것이 편리합니다. 스레드를 표시하려면 [보기] > [텍스트 스레드 표시]를 선택한 다음 연결된 오브젝트를 선택합니다.
문자 오브젝트, 불러온 이미지 및 Illustrator에서 그린 오브젝트 등을 포함하여 모든 오브젝트 주위에 영역 텍스트 흐름을 만들 수 있습니다. 흐름 오브젝트가 포함된 비트맵 이미지이면 불투명하거나 부분적으로 불투명한 픽셀 주위에 텍스트 흐름이 만들어지고 완전히 투명한 픽셀은 무시됩니다.
흐름은 오브젝트의 누적 순서에 따라 결정됩니다. 이 순서는 [레이어] 패널에서 레이어 이름 옆에 있는 삼각형을 클릭하면 볼 수 있습니다. 오브젝트 주위에 텍스트 흐름을 만들려면 흐름 오브젝트가 텍스트와 같은 레이어에 있어야 할 뿐 아니라 레이어 계층에서 텍스트 바로 위에 있어야 합니다. [레이어] 패널에서 내용을 아래위로 끌어 계층을 변경할 수 있습니다.

A. 흐름 오브젝트 B. 흐름 텍스트