Premiere Pro로 360° 또는 180° 미디어를 가져오고, 프로젝트를 편집한 후에 모노 또는 입체 포맷으로 비디오를 공유합니다. 편집하는 동안 화면에서 또는 VR 헤드셋을 사용하여 프로젝트를 모니터링합니다.

360° 또는 180° 비디오를 편집하려면 시스템이 VR 시스템 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 편집 중에 VR 헤드셋을 사용하려면 지원되는 VR 헤드셋을 사용하고 필요한 소프트웨어를 설치합니다. 자세한 내용은 Premiere Pro에서 몰입형 비디오를 위한 머리 장착형 디스플레이 구성을 참조하십시오.

Premiere Pro는 [모니터] 패널에서 VR 비디오(360° 또는 180° 모두) 보기를 지원합니다. 클립 또는 시퀀스에 VR 속성이 있는지도 감지하고 VR 뷰어를 알맞게 구성합니다. Premiere Pro에서 YouTube 또는 Facebook과 같은 사이트에 직접 VR 비디오를 게시할 수 있습니다. 

Premiere Pro에서 360/VR 푸티지 편집(모노 및 입체)

Premiere Pro에서 360/VR 푸티지 편집(모노 및 입체)
이 비디오를 통해 Premiere Pro에서 33/VR 비디오를 편집하는 방법 학습(33분)
Jason Levine

VR 자동 검색

Premiere Pro는 클립 또는 시퀀스에 VR 속성이 있는지를 감지하고 VR 뷰어를 알맞게 구성합니다.

클립에 VR 속성이 할당되어 있는지 확인하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 프로젝트 패널에서 클립을 선택하고 파일 > 다음 속성 가져오기 > 선택 영역을 클릭합니다.

  2. 속성 패널의 VR 투영 옵션은 클립에 VR 속성이 할당되어 있는지 그리고 비디오가 360° 또는 180° 비디오인지를 나타냅니다.

    클립에 VR 속성이 할당되어 있으면 다음과 같은 VR 속성을 볼 수 있습니다.

    • VR 투영
    • VR 레이아웃
    • VR 캡처한 보기
    VR 속성의 자동 감지
    VR 속성의 자동 감지

    참고:

    컨텐츠에 VR 속성이 없는 경우에는 VR 비디오의 소스 모니터프로그램 모니터 설정 옵션이 비활성화됩니다.

VR 푸티지 해석

다음과 같을 때 VR 푸티지를 해석하고자 할 수 있습니다.

  • VR 클립에 VR 속성이 없음
  • [VR 투영], [VR 레이아웃] 및 [VR 캡처한 보기] 속성이 있는데 잘못된 값이 할당되어 있습니다.

VR 푸티지를 해석하려면 다음 단계를 따르십시오.

  1. [프로젝트 패널]에서 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 수정 > 푸티지 해석을 선택합니다.

    VR 푸티지 해석
    VR 푸티지 해석
  2. [VR 속성]에서 적절한 설정을 지정합니다.

VR 할당

클립이 생성될 때 클립의 메타데이터에 VR 속성이 작성되고 이때 VR 속성이 클립에 할당됩니다. VR 속성이 할당되어 있지 않으면 클립과 연관된 메타데이터에 VR 속성이 없는 것입니다. 하지만 프레임 크기를 기준으로 가져오기 툴은 VR 클립인 것을 감지하고 다음과 같이 해석합니다.

  • 프레임 크기가 1:1이면 입체 - 위/아래로 VR인 것으로 해석됩니다.
  • 크기가 2:1이면 모노 VR인 것으로 해석됩니다.
  • 크기가 4:1이면 입체 - 가로로 VR인 것으로 해석됩니다.

참고:

자동 감지는 960, 1920, 2048, 2880, 4096, 5760, 6000 및 8192의 특정 프레임 높이로 제한됩니다.

시퀀스에 VR 속성 할당

시퀀스에 VR 속성이 할당되어 있는지 확인하려면 [타임라인 패널]에서 시퀀스가 열려 있을 때 [시퀀스] 메뉴의 [시퀀스 설정] 화면을 선택합니다. VR 속성이 없는 클립을 볼 때는 VR 비디오의 [소스 모니터 설정] 및 [프로그램 모니터 설정] 옵션이 비활성화됩니다.

VR 시퀀스에 VR 속성을 할당하려면 [시퀀스 설정] > [VR 속성]을 선택한 후 다음 중 하나를 수행하십시오.

VR 속성이 이미 있는 클립에서 시퀀스 만들기

  1. [프로젝트] 패널에서 VR 속성이 있는 클립을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

  2. 팝업 메뉴에서 [클립에서 새 시퀀스 만들기]를 선택합니다.

VR 속성을 포함하는 새 시퀀스 만들기

VR 속성을 포함하는 시퀀스를 만들려면 [새 시퀀스 설정] > [VR 속성]을 선택한 후 VR 설정을 지정합니다.

기존 시퀀스에 VR 속성 추가

  1. [프로젝트] 패널에서 시퀀스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

  2. 팝업 메뉴에서 [시퀀스 설정]을 선택합니다.

  3. [VR 속성] 섹션에서 VR 설정을 지정합니다. 

시퀀스에 VR 속성이 연결되어 있으면 [소스 모니터] 또는 [프로그램 모니터]에 표시됩니다. [모니터 설정] 메뉴는 VR 비디오에 대해 사용 가능한 옵션을 표시합니다(흐리게 표시되지 않음).

시퀀스의 VR 속성
시퀀스의 VR 속성

VR 비디오 보기 컨트롤 숨기기

[소스 모니터] 및 [프로그램 모니터]에서 사용할 수 있는 VR 보기는 팬 및 기울기를 변경하기 위한 스크롤 바 및 핫 텍스트 컨트롤을 VR 보기의 지속적인 팬을 지원하는 다이얼과 함께 표시합니다. [소스 모니터][프로그램 모니터]에서 비디오 표시 영역을 최대화하려는 경우 이 컨트롤의 표시를 해제할 수도 있습니다.

  1. 컨트롤을 해제하려면 [소스 모니터 설정] 또는 [프로그램 모니터 설정] 메뉴에서 [VR 비디오] > [컨트롤 숨기기]를 선택하십시오. 

  2. 이 옵션을 키보드 단축키에 매핑할 수도 있습니다. 컨트롤의 상태는 각 모니터에 대해 제공되며 프로젝트와 함께 저장됩니다.

VR 비디오 보기 컨트롤 숨기기
VR 비디오 보기 컨트롤 숨기기

트랙 헤드 마운트 디스플레이

모니터에 있는 VR 보기를 헤드마운트 VR 디스플레이에 표시되는 보기와 연결하려면 [트랙 헤드마운트 디스플레이]를 선택하십시오. 이 옵션은 VR 헤드셋을 Mettle for Premiere Pro와 같은 지원되는 서드 파티 플러그인과 함께 설치할 때 강조 표시됩니다. 그렇지 않으면 이 옵션이 비활성화됩니다. 

설정

클립 및 시퀀스의 VR 속성은 내보내기 포맷이 H264, HEVC 또는 QuickTime으로 설정되어 있을 때 [내보내기 설정]에서 자동으로 구성됩니다. [VR 비디오] 섹션의 비디오 옵션 아래쪽에서 이러한 [내보내기 설정]을 볼 수 있습니다. 여기에서 설정을 변경할 수도 있습니다.

360도 팬

360도 연속 팬의 경우 보기 방향을 나타내는 아래쪽의 다이얼을 사용하십시오. 

360도 영구 팬을 위해 다이얼 사용
360도 영구 팬을 위해 다이얼 사용

보기를 가운데에 위치시키려면 비디오 프레임 안을 두 번 클릭하십시오. 이러한 방법 중 하나를 통해 재생 중에는 물론 비디오가 일시 중지된 상태에서 보기를 인터랙티브하게 변경합니다. 일반 모니터 표시로 돌아가려면 [모니터 설정] 메뉴를 열고 VR 비디오의 [사용] 옵션을 선택 취소하십시오. 

VR 비디오 표시의 활성화와 비활성화 사이를 전환하려면 또한 모니터의 재생 버튼에 도킹할 수 있는 버튼을 사용하십시오. 버튼 편집기를 열려면 모니터의 오른쪽 아래 모서리에 있는 위쪽 화살표를 클릭하십시오. [VR 비디오 디스플레이 켜기/끄기] 버튼을 편집기 밖으로 드래그하여 모니터 패널의 원하는 위치에 배치합니다. 이 버튼으로 일반 모니터 표시와 VR 비디오 표시 사이를 전환할 수 있습니다.

몰입형 비디오 효과 및 전환 추가

Premiere Pro는 몰입형 비디오에 사용할 수 있는 여러 가지 몰입형 비디오 효과 및 전환과 함께 제공됩니다. 비디오 효과 > 몰입형 비디오 및 비디오 전환 > 몰입형 비디오에서 그러한 효과를 찾을 수 있습니다.

사용할 수 있는 효과 및 전환의 목록은 다음과 같습니다.

Premiere Pro의 VR 효과 목록

  • VR 흐림 효과
  • VR 색수차
  • VR 색상 그라디언트
  • VR 노이즈 제거
  • VR 디지털 글리치
  • VR 프랙탈 노이즈
  • VR 광선
  • VR 평면-구 변환
  • VR 투영
  • VR 구 회전
  • VR 선명

Premiere Pro의 VR 전환 목록

  • VR 조리개 지우기
  • VR Mobius 확대/축소
  • VR 구형 흐림
  • VR 임의 블록
  • VR 조명 광선
  • VR 조명 누출
  • VR 그라디언트 지우기
  • VR 크로마 누출

참고:

모든 몰입형 비디오 효과 및 전환은 클립에서 VR 속서을 자동으로 감지할 수 있습니다.

3축 비디오 회전

다양한 해상도 및 입체/모노 레이아웃을 동일한 시퀀스에 혼합하고 일치시킬 수 있습니다. 다양한 정방형 VR 클립을 시퀀스에 혼합하면 일부는 해상도와 일치하고 일부는 입체 레이아웃과 일치하지만 일부는 그렇지 않습니다. [VR 투영] 효과를 사용하여 적절한 레이아웃 및 비디오를 선택하여 프레임을 적절히 채웁니다. 또한 부적절한 카메라 배치 또는 주제 포커스로 인한 0 각도를 수정해야 할 수도 있습니다. 팬, 롤 및 기울기 컨트롤로 비디오를 회전하여 수정할 수 있습니다.

또한 이 회전을 실시간으로 재생할 수 있으며 이 경우 GPU 가속이 설정되어 있어야 합니다. 

3축 비디오 회전 사용
3축 비디오 회전 사용
  1. 종횡비나 프레임 크기에 관계없이 프레임을 채우도록 클립의 비율을 조정하려면 VR 투영 > 프레임에 맞추기를 선택합니다. 

    VR 투영 효과 옵션
    VR 투영 효과 옵션
  2. 클립의 VR 속성을 사용하려면 자동 VR 속성 입력을 선택합니다. 이 효과는 효과가 적용되는 소스 클립이나 중첩된 시퀀스의 속성을 사용합니다.

    입력 레이아웃입력 가로 FOV입력 세로 FOV를 수동으로 구성하려면 입력 자동 VR 속성 확인란을 비활성화합니다.

  3. 마스터 클립의 VR 속성과 일치하도록 클립의 입체/모노 레이아웃을 정의하려면 VR 투영 > 입력 레이아웃을 선택합니다. 입력 가로 FOV입력 세로 FOV 필드에서는 값을 원하는 대로 편집합니다.

  4. 현재 시퀀스의 설정에 의해 지정된 속성을 사용하려면 출력 자동 VR 속성을 선택합니다.

    원하는 출력 입체 또는 모노 레이아웃(일반적으로 시퀀스 출력 레이아웃의 VR 속성과 일치함)을 수동으로 정의하려면 출력 레이아웃, 출력 가로 FOV출력 세로 FOV 필드를 원하는 대로 편집합니다.

  5. 필터링 품질을 향상시키려면 필터링 슬라이더를 사용합니다. 필터링 슬라이더는 가로 및 세로 방향으로 몇 개의 추가적인 샘플이 수집되어 앨리어싱 아티팩트를 줄이는지를 정의합니다. 

    기본적으로 필터링은 1로 설정됩니다. 이 값은 이선형 필터링과 비슷하게 총 4개의 샘플을 읽습니다.  필터링을 늘리는 것은 이미지를 축소하고자 할 때 특히 유용합니다.

  6. (선택 사항): 입력 및 출력 레이아웃이 모두 일종의 입체형일 경우 차이 조정을 편집합니다.

    이 옵션을 사용하면 각 눈의 이미지를 지정된 각도만큼 이동할 수 있습니다. 

    양수 값을 사용하여 입체 효과를 늘리고, 음수 값을 사용하여 줄입니다.

    일반적으로 아주 작은 각도만(종종 절대 각도 1도 미만) 조정하면 되지만 -180도부터 +180도까지 모든 범위의 조정이 가능합니다. 

    입력 또는 출력 레이아웃이 모노인 경우에는 이 매개 변수가 무시됩니다.

  7. 구의 왼쪽에서 오른쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 팬을 선택합니다.

  8. 구의 아래쪽에서 위쪽 방향을 보려면 VR 투영 > 기울기를 선택합니다.

  9. 구의 시계 반대 방향에서 시계 방향을 보려면 VR 투영 > 롤을 선택합니다.

앰비소닉스 오디오 취합

애호가들이 사용하는 앰비소닉스는 사용자가 수평면뿐 아리나 청취자의 위와 아래의 사운드 소스를 처리할 수 있게 해 주는 풀 서라운드 사운드 기술입니다. 다른 멀티채널 서라운드 포맷과는 달리 앰비소닉스의 전송 채널은 스피커 신호를 전달하지 않습니다. 대신 음장에 대한 스피커 독립적 표현인 B 포맷을 포함하고 있으며 이 B 포맷은 청취자의 스피커 설정에 따라 디코딩됩니다. 이러한 추가 단계 덕분에 사운드 생성자는 스피커의 위치 대신 소스 방향의 관점에서 생각할 수 있고 청취자는 재생에 사용되는 레이아웃 및 스피커 수에 있어 많은 유연성을 누릴 수 있습니다.

360 비디오와 함께 앰비소닉스 오디오를 취합하여 360 비디오와 함께 오디오 몰입형 비디오를 만들 수 있습니다. 정렬이 올바른지 확인하려면 앰비소닉스 오디오의 방향을 변경할 때 앰비소닉스 오디오를 모니터링해야 합니다. 오디오 미디어를 별도의 오디오 파일에 포함할 수 있습니다. 대개는 PCM 인코딩을 사용하여 압축되지 않은 WAV에 포함하지만 AAC 인코딩을 사용하여 MP4에 포함할 수도 있습니다. 

앰비소닉스 오디오 사용 시 고려 사항

  • 멀티채널 모노 미디어를 가져오는 경우 적응형 트랙 오디오로 가져오십시오.
  • 오디오 트랙 믹서 아래 또는 오디오 효과 패널 아래에 있는 [오디오 효과] 폴더에서 VR 시퀀스 사전 설정을 사용할 수 있습니다.
  • 미디어를 내보낼 때 내보내기 설정 > H.264 > VR 앰비소닉스를 선택합니다([앰비소닉스] 아래에서 필요한 설정 선택).

앰비소닉스 오디오 모니터링

Premiere Pro를 사용하여 앰비소닉스 미디어를 가져오고 헤드폰을 사용하여 공간적으로 정확하게 앰비소닉스 미디어를 모니터링할 수 있습니다. 

  1. 파일 > 새 시퀀스 > 시퀀스 사전 설정 > VR을 선택합니다.

  2. VR > 모노 29.97 > 2048x2048 - 앰비소닉스 또는 VR > 입체 29.97 > 2048x2048을 선택합니다.

  3. 멀티채널 앰비소닉스 오디오가 포함된 시퀀스를 만듭니다. 

  4. 오디오 트랙 믹서 아래의 [마스터] 트랙에서 Binaturalizer - 앰비소닉스 효과를 적용합니다.

    Binauralizer - 앰비소닉스 효과 적용
    Binauralizer - 앰비소닉스 효과 적용
    • 왼쪽에서 오른쪽 방향의 경우 사용.
    • 아래쪽에서 위쪽 방향의 경우 기울기 사용.
    • 시계 반대 방향에서 시계 방향 회전의 경우 사용.

    세 컨트롤은 범위가 모두 -180 ~ +180도입니다.

  5. 다른 방향으로 모니터링하려면 효과의 노브 컨트롤을 클릭하고 왼쪽에서 오른쪽 을 변경합니다.

  6. 효과 아래쪽의 컨트롤 열거 메뉴를 클릭합니다. 기울기를 클릭하고 위 또는 아래를 향해 듣도록 변경하거나 을 클릭하여 머리를 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 회전합니다.

  7. 효과를 적용한 후 헤드폰을 사용하여 미디어의 공간 특성을 정확하게 모니터링할 수 있습니다. 기본적으로 머리 위치는 오디오 구 내에서 바로 앞을 향합니다.

    Binauralizer 컨트롤
    Binauralizer 컨트롤
  8. 두 360 비디오를 다른 위치에서 모니터링하려면 현재 VR Viewer 메뉴에 있고 뷰어의 컨트롤이 숨겨져 있지 않은지 확인합니다.  

  9. 숫자 값이 VR Viewer 모니터 아래에 있는 숫자 값과 일치할 때까지 Binauralizer의 컨트롤을 돌리고 VR Viewer의 오른쪽에 있는 숫자 값과 일치하도록 효과의 기울기 컨트롤을 돌립니다. 이제 두 360 비디오를 모니터링할 수 있습니다.

    참고:

    앰비소닉스 오디오 모니터링을 마친 후 오디오 트랙 믹서의 [마스터] 트랙에서 Binauralizer - 앰비소닉스 효과를 제거하거나 비활성화합니다.  

적절하게 정렬된 비디오 및 오디오 스테이징

비디오 및 오디오 구를 적절한 공간 위치에 재정위할 수도 있습니다.  

  1. VR 비디오 및 앰비소닉스 오디오를 가져오고 이러한 클립이 포함된 VR 시퀀스를 만듭니다.

  2. 효과 > VR 투영 효과를 선택하여 시퀀스의 비디오 클립에 추가합니다. 이 효과를 사용하면 비디오 구를 재정위할 수 있습니다.  

    비디오 구 재정위
    비디오 구 재정위
  3. 패너 > 앰비소닉스 효과를 선택하여 이 시퀀스 내의 해당 오디오 클립에 추가합니다. 이 효과를 사용하면 오디오 구를 재정위할 수 있습니다.

    오디오 구 재정위
    오디오 구 재정위
  4. VR 투영 효과에서 효과 컨트롤 > 팬, 기울기 을 선택하고 VR Viewer에서 비디오 컨텐츠가 적절한 위치에 올 때까지 비디오 구를 회전합니다.

    효과 컨트롤 사용
    효과 컨트롤 사용
  5. 비디오를 배치한 후 VR 투영 효과의 동일한 숫자 값을 사용하고 이를 패너 - 앰비소닉스 효과의 , 기울기 슬라이더에 적용합니다.

    효과 컨트롤에서 패너 사용
    효과 컨트롤에서 패너 사용

VR 비디오 게시

YouTube 및 Facebook 같은 웹 사이트에 VR 비디오를 게시하려면 다음을 수행하십시오.

  1. [내보내기 설정] > [비디오 설정] 탭을 선택합니다. 

  2. H.264, HEVC 또는 QuickTime 포맷을 사용하여 비디오를 인코딩합니다.

  3. 아래로 스크롤하여 [비디오는 VR임] 확인란을 선택하고 팝업 메뉴에서 미디어와 일치하는 레이아웃을 선택합니다. 인코딩된 비디오에 추가된 메타데이터에 따라 Premiere Pro는 비디오를 퍼블리셔용 VR 비디오 컨텐츠로 인식하여 제대로 생성합니다.

  4. [내보내기 설정] 아래에서 [칠 비율에 맞추기] 설정을 사용하여 VR 비디오 내보내기에 대한 최상의 결과를 얻습니다. 

  5. [내보내기 설정] > [게시] 대화 상자를 선택하여 YouTube 또는 Facebook 같은 웹 사이트에 이 비디오를 직접 업로드합니다.

참고:

업로드를 완료한 후 VR 모드에서 비디오를 재생할 수 있을 때까지 지연 시간이 있을 수 있습니다.

비디오: VR 비디오 워크플로우

시퀀스를 편집하고, 특수 효과를 적용하고, 미디어 플레이어에 대해 적절히 태그가 지정된 360도 프로젝트를 출력할 수 있도록 스테레오 미디어를 비롯한 VR 미디어로 직접 작업하는 방법을 알아봅니다.

(재생 시간: 5분)

이 작업에는 Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License의 라이센스가 부여되었습니다.  Twitter™ 및 Facebook 게시물은 Creative Commons 약관을 적용받지 않습니다.

법적 고지 사항   |   온라인 개인 정보 보호 정책