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GPU e os requisitos de driver GPU para o After Effects

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Importar e adicionar modelos 3D à composição (Beta)
      2. Iluminação baseada em imagem (Beta)
      3. Extrair e animar câmeras e luzes de modelos 3D (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Nitidez
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Compreenda a GPU e requisitos de driver GPU para a versão de novembro de 2019 (versão 17.0) e versões posteriores do After Effects.

Que GPU deve ser usado para obter o melhor desempenho?

Novos chipsets de GPU estão sendo inseridos constantemente e a equipe do After Effects não se qualifica ou recomenda chipsets individuais de GPU, no entanto, há algumas orientações que você pode seguir para obter o melhor GPU para seu fluxo de trabalho.

  • As tecnologias individuais de GPU são menos importantes que o desempenho geral da GPU. O After Effects suporta OpenGL, CUDA, OpenCL e Metal em graus variados. Escolha uma placa de alto desempenho que atenda às suas necessidades individuais de orçamento e do sistema.
  • O Premiere Pro usa o GPU de maneira mais ampla que o After Effects faz atualmente, e sua tecnologia é compartilhada com o After Effects. A lista de GPUs recomendados para o Premiere Pro (consulte Requisitos de sistema do Premiere Pro) é um bom local para começar.
  • Outros aplicativos em seu fluxo de trabalho podem ter um requisito de GPU mais alto do que o do After Effects. Considere todos.
  • Verifique se você tem vários GPUs na mesma máquina.
  • Verifique se você tem GPUs não suportados em sua máquina Mac.

Problemas relacionados à GPU que você pode enfrentar

Após fazer a atualização para o After Effects versão 17.x ou mais recente, podem ocorrer alguns problemas com o driver. Talvez seja necessário atualizá-lo.

Alguns dos problemas de driver que você pode enfrentar são os seguintes:

  • Incompatibilidades de sistema conhecidas por causar instabilidade e falhas que levam à perda de dados.
  • A versão atual do software do seu dispositivo de rede pode causar problemas no aplicativo Adobe
  • Falha intermitente ao editar.
  • É possível obter mensagens de erro como "Esta versão do sistema operacional é incompatível com o seu aplicativo Adobe".
  • Ausência de visualizações, visualizações ilegíveis, quedas de quadros, problemas de desempenho, incluindo reprodução lenta ou falhas de quadros. 

Este artigo explica o que é necessário para usar os gráficos do CUDA com as versões 2019 do After Effects (17.0 e posteriores).

Requisitos de aceleração de gráficos NVIDIA CUDA para MacOS e Windows

Observação:

A Adobe recomenda enfaticamente fazer a atualização do driver NVIDIA para a versão 451.77 ou mais recente para usar o After Effects para a versão  

A aceleração de gráficos NVIDIA CUDA requer drivers CUDA 10.1.

CUDA não é um requisito para executar os aplicativos de vídeo da Adobe, mas se preferir a aceleração de gráficos CUDA, você deve instalar os drivers CUDA 10.1 da NVIDIA em seu sistema, antes de atualizar para o After Effects versões 17.0 e posteriores.

Atualização de drivers NVIDIA no Windows

Esses drivers são atualizados regularmente, portanto, verifique o site da NVIDA para ter certeza de que você tem a versão mais recente para a sua GPU.

Você pode encontrar os drivers GPU mais recentes aqui:

Atualização do driver de vídeo e driver CUDA 10.1 para MacOS

  • Requer macOS 10.13.6 (versão mais recente do High Sierra).
  • Uma GPU NVIDIA atual com pelo menos 4 GB de memória.
  • Driver de vídeo NVIDIA versão 387.10.10.10.40.128. 
Observação:

A versão atual dos drivers NVIDIA para macOS 10.13.6 não é compatível com CUDA 10.1 e causa problemas no seu aplicativo Adobe. A Adobe não recomenda a atualização além do macOS 10.13.6, pois o Mac0S 10.14 (Mojave) não é compatível com CUDA no momento.

Atualize o driver do dispositivo antes de instalar o driver CUDA. Você pode atualizar o driver do dispositivo nos seguintes locais:

Versões compatíveis do driver Intel

Versão do driver Intel
Verificar a versão e a data do driver

Recursos do After Effects que usam a GPU

Recursos disponíveis de maneira nativa no After Effects

Há um host de recursos do After Effects que usam GPU para acelerar a renderização. Para ver esses efeitos, selecione Configurações de projeto > Renderização e efeitos de vídeo. Para obter uma lista de efeitos e recursos acelerados por GPU, consulte Efeitos acelerados por GPU.

Efeitos de terceiros

Alguns efeitos de terceiros, como o Elemento 3D do Video Copilot usam o GPU independentemente do After Effects. Consulte a documentação do editor para obter orientação sobre quais GPUs e tecnologias são suportados. Efeitos como Looks de marcador mágico são vinculados no pipeline de Aceleração por GPU Mercury (esses efeitos também são acelerados por GPU no Premiere Pro).

Aceleração por GPU Mercury

A Aceleração por GPU Mercury permite que o After Effects renderize efeitos suportados usando o GPU, o que pode melhorar significativamente o tempo de renderização.

Você pode reconhecer o nome Mercury do Premiere Pro. O After Effects usa a mesma tecnologia usada pelo Mecanismo de reprodução Mercury do Premiere Pro para renderização. (O mecanismo de reprodução no After Effects é diferente do Premiere Pro, portanto o After Effects usa somente o componente de renderização dessa tecnologia.)

A aceleração por GPU Mercury é uma configuração de projeto. Para habilitá-lo, selecione Arquivo > Configurações de projeto, clique na guia Renderização e efeitos de vídeo, e defina a opção Usar para Aceleração por GPU Mercury. Dependendo do seu computador e GPU, você poderá ver várias opções. O After Effects oferece suporte às seguintes tecnologias de GPU:

  • OpenCL (macOS e Windows)
  • CUDA (somente Windows, com GPU Nvidia)
  • Metal (somente macOS, 10.12 e posterior)
Observação:

NVIDIA CUDA não é compatível com MacOS 10.14 e posterior.  Se estiver usando uma GPU NVIDIA autorizada pela Apple, você pode continuar a usar o Mecanismo de reprodução Metal Mercury.

Mais informações sobre GPU

Algumas observações técnicas sobre a lista acima:

  • Todos os efeitos de VR, como Desfoque de VR, funcionam somente no GPU. Ao contrário dos outros efeitos, não têm um fallback de CPU. Recomendamos um GPU com VRAM alto, 4GB ou superior, para usar esses efeitos. A vantagem para VR sobre outros efeitos é que eles são simplificados e envolvem as extremidades da imagem VR juntas. Além disso, alguns deles são úteis em gravações diferentes de VR porque são completamente novos ao After Effects, como Desvios cromáticos de VR.
  • Transformações da camada e a qualidade da camada exigem que o desfoque de movimento de camada seja habilitado porque, por si sós, não renderizam significativamente mais rápido na GPU. Mas renderizar o desfoque de movimento no GPU exige que você esteja ciente das transformações e da qualidade, de modo que esses cálculos sejam efetuados no GPU quando a exigência do desfoque de movimento for feita. Essa é uma oportunidade de indicar que em um ambiente de renderização CPU e GPU misto, há um custo de desempenho ao mover quadros entre a memória do CPU e GPU. Se um efeito não é mais rápido para processar no GPU do que no CPU, você perde o tempo de desempenho ao copiar os quadros entre um e outro.
  • A opção Painéis de composição, camadas e gravação acelerados por hardware em Preferências > Exibir está ativada por padrão e usa OpenGL para preparar os quadros renderizados para serem exibidos em tela durante as visualizações e reproduções. Uma vez que o After Effects renderiza o quadro, prepara o quadro para exibição, levando em consideração a resolução da tela, o dimensionamento, sobreposições como guias e alças de camada e o gerenciamento de cores. Especificamente, Exibição > Usar gerenciamento de cores de exibição, quando um perfil de cor da área de trabalho tiver sido habilitado para o projeto. Quando a opção Aceleramento de hardware estiver desabilitada, o After Effects processa tudo no CPU, mas a GPU pode acelerar esse processo, especialmente o gerenciamento de cores. O requisito de GPU para isso é muito baixo, e qualquer placa de vídeo moderna com uma pequena quantidade de VRAM é adequada.
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