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Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Painel Propriedades (Beta)
      2. Gerenciador de efeitos (beta)
      3. Inicialização e reparo em Preferências (beta)
      4. Importação de modelo 3D (beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Efeitos de simulação
    4. Efeitos de estilo
    5. Efeitos de áudio
    6. Efeitos de distorção
    7. Efeitos de perspectiva
    8. Efeitos de canal
    9. Efeitos de geração
    10. Efeitos de transição
    11. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    12. Efeitos Desfoque e Nitidez
    13. Efeitos de Canal 3D
    14. Efeitos de utilitários
    15. Efeitos de fosco
    16. Efeitos Ruído e Granulação
    17. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    18. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. After Effects e macOS Ventura
    4. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Use Propriedades essenciais para criar Modelos de animações intuitivos.

Propriedades essenciais funcionam como controles primários que permitem acessar propriedades de efeito e de camada de uma composição quando esta está aninhada em outra composição. Isso pode economizar tempo ao construir animações complexas por meio de várias composições aninhadas porque você não tem que abrir pré-composições separadas para exibir suas propriedades. As propriedades essenciais podem anular os valores e quadros-chave originais, o que permite reutilizar a mesma composição como várias instâncias com valores diferentes. A composição de origem permanece a mesma, suas edições apenas criam novas instâncias que podem ser renderizadas após a edição da sua composição. Consulte o Glossário de termos para obter uma lista dos termos usados para Propriedades essenciais.

Para criar Propriedades essenciais, no painel Gráficos essenciais, adicione as propriedades de uma composição aninhada ou aninhe a composição (Camada > Pré-composição) depois de adicionar as propriedades. Para obter mais informações sobre os tipos de propriedade suportados pelo painel Gráficos essenciais, consulte Tipos de controles suportados. Assim que você aninhar a composição, o painel Linha do tempo exibirá o grupo de Propriedades essenciais da camada de pré-composição.

O fluxo de trabalho principal para criar Propriedades essenciais é semelhante ao processo de criar controles para um modelo de Animação. A diferença está em como você usa as propriedades: se você usa as propriedades essenciais em uma pré-composição no After Effects ou em um modelo de Animação no Premiere Pro.

Glossário de termos

Consulte o glossário de termos (novos e existentes) para compreender os termos usados normalmente ao se trabalhar com composições e Propriedades essenciais:

Aninhamento e pré-composição

Aninhar: colocar uma composição dentro de outra composição.

Pré-composição: uma composição que está aninhada dentro de outra composição em um projeto.

Hierarquia de composição principal e composição secundária

Quando uma composição, por exemplo, composição A, é colocada dentro de outra composição, por exemplo, composição B, a composição A se torna a composição principal que contém a composição B, que é a composição secundária.

Propriedades essenciais e Composição primária
Propriedades essenciais e Composição primária

Uma composição definida como Primária no painel Gráficos essenciais é a Composição primária. No caso de uma composição primária, quando você adiciona uma propriedade de efeito ou de camada da Linha do tempo ao painel Gráficos essenciais, essa propriedade é chamada de Propriedade
essencial
.

Propriedade de origem
Propriedade de origem

A propriedade de camada ou de efeito à qual uma propriedade essencial faz referência.

Propriedade vinculada
Propriedade vinculada

Uma propriedade essencial de uma pré-composição quando a propriedade de origem não é modificada

Propriedade desvinculada
Propriedade desvinculada

Uma Propriedade essencial de uma pré-composição quando a propriedade de origem é modificada.

Alterar o valor, o quadro-chave ou a expressão de uma propriedade essencial em uma pré-composição.

Trabalhar com propriedades essenciais

Propriedades vinculadas - quando uma composição primária é aninhada, as Propriedades essenciais dessa pré-composição são vinculadas às propriedades de origem. Por exemplo, se a composição B estiver aninhada na composição A, as propriedades de efeito e de camada da composição B são as propriedades de origem. Na Composição B, as propriedades adicionadas ao painel Gráficos essenciais são as Propriedades essenciais. Quando as propriedades de origem são modificadas, as propriedades essenciais da pré-composição também mudam.

Propriedades desvinculadas - porém, quando as Propriedades essenciais da pré-composição são modificadas, elas se tornam desvinculadas. A desvinculação cria uma instância da composição primária. É possível modificar as propriedades essenciais e as propriedades de origem de maneira independente.

Quando uma Propriedade essencial é modificada, ela anula o valor ou os quadros-chave da propriedade de origem. A pré-composição é uma instância única da composição primária, e somente essa instância é renderizada com o valor ou os quadros-chave modificados.

Botões de puxar e empurrar

Quando uma propriedade essencial é modificada, os botões de Puxar e Empurrar do painel Linha do tempo ficam ativados, e o nome da propriedade essencial é realçado em negrito. Essas são as indicações de que uma propriedade está desvinculada.

Os botões de Puxar e Empurrar revinculam uma propriedade essencial à propriedade de origem. Há botões de Puxar e Empurrar para cada propriedade essencial e para o grupo Propriedades essenciais inteiro.

  • Puxar rejeita o valor, os quadros-chave e a expressão modificados de uma propriedade essencial.
  • Empurrar aplica o valor, os quadros-chave e a expressão modificados de uma propriedade essencial à propriedade de origem.

Após clicar no botão de Puxar ou Empurrar, as propriedades essenciais serão vinculadas novamente às propriedades de origem e desativarão o respectivo botão.

Botões de puxar e empurrar
Botões de puxar e empurrar

A. Propriedades essenciais vinculadas (Botões de puxar e empurrar desativados) B. Propriedades essenciais desvinculadas (Botões de puxar e empurrar ativados) 

Quando uma propriedade essencial modificada é retornada à propriedade de origem, todas as instâncias da mesma composição primária serão atualizadas se a mesma propriedade essencial estiver vinculada. Por exemplo, é possível criar uma composição primária para uma rolagem de crédito e aninhá-la várias vezes e modificar a propriedade essencial de cor em apenas uma das pré-composições. Quando o novo valor de cor retornar ao valor de origem, todas as instâncias da composição primária serão renderizadas com o novo valor de cor.

Revincular propriedades essenciais

  • Para revincular várias Propriedades essenciais de uma pré-composição a suas propriedades de origem:

Selecione as propriedades essenciais específicas e clique no botão de Puxar ou Empurrar no grupo Propriedades essenciais.

  • Para revincular todas as propriedades essenciais de uma pré-composição a suas propriedades de origem: 

Desmarque todas as Propriedades essenciais no painel Linha do tempo e clique no botão de Puxar ou Empurrar no grupo Propriedades essenciais.

Modificar as propriedades essenciais do texto de origem

No contexto de uma composição principal, não é possível usar as ferramentas de digitação para modificar as propriedades essenciais do Texto de origem no painel Composição.

Para modificar a string de texto de uma propriedade essencial de Texto de origem, siga um destes procedimentos:

  • Clique com o botão direito na propriedade essencial de Texto de origem e selecione Editar valor. Edite a string de texto na caixa de diálogo e depois clique em OK.
  • Aplique uma expressão à propriedade essencial de Texto de origem. Não esqueça de colocar a nova string entre aspas duplas. Por exemplo, "Luiza lustrava o lustre listrado".
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