- Guia do usuário do After Effects
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- Introdução
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- Importação de gravação
- Preparação e importação de imagens estáticas
- Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
- Importação e interpretação de vídeo e áudio
- Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
- Importação e interpretação de itens de gravação
- Trabalhar com itens de gravação
- Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
- Metadados XMP
- Textos e gráficos
- Texto
- Animações
- Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
- Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
- Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
- Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
- Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
- Desenho, pintura e caminhos
- Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
- Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
- Traçados de forma cônica
- Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
- Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
- Criação de formas
- Criar máscaras
- Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
- Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
- Camadas, marcadores e câmera
- Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
- Animação
- Quadro-chave
- Rastreamento de movimento
- Aplicação de máscara
- Transparência e composição
- Ajustar cor
- Predefinições de animação e efeitos
- Visão geral das predefinições de animação e efeitos
- Lista de efeitos
- Gerenciador de efeitos
- Efeitos de simulação
- Efeitos de estilo
- Efeitos de áudio
- Efeitos de distorção
- Efeitos de perspectiva
- Efeitos de canal
- Efeitos de geração
- Efeitos Tempo
- Efeitos de transição
- O efeito Reparo do obturador de rolagem
- Efeitos Desfoque e Tornar nítido
- Efeitos de Canal 3D
- Efeitos de utilitários
- Efeitos de fosco
- Efeitos Ruído e Granulação
- Efeito de ampliação com preservação de detalhes
- Efeitos obsoletos
- Expressões e automação
- Expressões
- Noções básicas de expressão
- Entender sobre a linguagem de expressões
- Utilização de controles de expressão
- Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
- Edição de expressões
- Erros de expressão
- Utilização do editor de expressões
- Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
- Referência de idioma de expressão
- Exemplos de expressão
- Automação
- Expressões
- Vídeo imersivo, VR e 3D
- Construa ambientes VR no After Effects
- Aplicar efeitos de vídeo imersivo
- Ferramentas de composição para vídeos VR/360
- Renderizador 3D avançado
- Importar e adicionar modelos 3D à composição
- Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
- Iluminação com base na imagem
- Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
- Rastreamento de movimento de câmera 3D
- Projetar e aceitar sombras
- Animações de modelos 3D incorporadas
- Coletor de sombras
- Extração de dados de profundidade 3D
- Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
- Trabalhar no Espaço de design 3D
- Gizmos de transformação 3D
- Faça mais com a animação 3D
- Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
- Adicionar design responsivo aos gráficos
- Exibições e visualizações
- Renderização e exportação
- Noções básicas de renderização e exportação
- Codificação em H.264 no After Effects
- Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
- Conversão de filmes
- Renderização de vários quadros
- Renderização automatizada e renderização de rede
- Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
- Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
- Trabalho com outros aplicativos
- Colaboração: Frame.io e Team Projects
- Memória, armazenamento e desempenho
- Knowledge Base
Efeito Para trás
O efeito Para trás inverte o áudio de uma camada ao reproduzir o áudio do último quadro para o primeiro quadro. Os quadros permanecem na ordem original no painel Linha de tempo. Selecione Trocar canais para inverter os canais esquerdo e direito.
Efeito Graves e agudos
O efeito “Graves e agudos” impulsiona (aumenta) ou corta (diminui) as frequências baixas (graves) ou altas (agudas) do áudio. Para ter maior controle, use o efeito EQ paramétrica.
Efeito Atraso
O efeito “Atraso” repete o áudio após o período especificado. Este efeito simula o som ricocheteando em uma superfície, como uma parede.
Para simular um ambiente acústico de uma sala, use o efeito Reverberar.
Tempo de atraso
Tempo entre o som original e o eco, em milissegundos.
Quantidade de atraso
Volume do primeiro áudio atrasado, como uma fração do original.
Retorno
Quantidade de eco retornado à linha de atraso para criar ecos subsequentes.
Saída original, Saída com efeito
As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.
Efeito Flange e coro
O “Flange” é um efeito de áudio causado pela mixagem do áudio original com uma cópia atrasada em uma quantidade que varia de acordo com o tempo. A frequência da cópia também é deslocada em uma quantidade relacionada ao atraso. O “Coro” usa um atraso maior para que uma única voz ou instrumento soe como muitos.
As configurações padrão do efeito “Flange e coro” são para o flange. Para criar um resultado de coro, use valores semelhantes a: 40 para o tempo de separação de voz (ou maior para um melhor resultado de coro), 4 para as vozes, 0,1 para a taxa de modulação, 50% para a profundidade de modulação e 90 para a alteração da fase da voz, com a opção “Vozes em estéreo” selecionada.
Tempo de separação de voz
O tempo em milissegundos que separa cada voz. Cada voz é uma versão atrasada do som original. Use valores de 6 ou menores para o flange e valores mais altos para o coro.
Vozes
O número de vozes no áudio (com efeito) processado.
Taxa de modulação
A taxa em Hz em que a modulação muda.
Profundidade de modulação
A quantidade de modulação.
Alteração da fase da voz
A diferença de fase de modulação em graus entre cada voz subsequente. Divida 360 pelo número de vozes para encontrar o valor ideal.
Inverter fase
Inverte a fase do áudio processado (com efeito), enfatizando frequências mais altas; não inverter a fase enfatiza frequências mais baixas.
Vozes estéreo
Altera a atribuição de vozes para um dos dois canais, para que a primeira voz apareça no canal esquerdo, a segunda no canal direito, a terceira no esquerdo e assim por diante. Para ouvir vozes em estéreo, visualize ou renderize em estéreo.
Saída original, Saída com efeito
As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.
Efeito Passagem de alto-baixo
O efeito “Passagem de alta-baixa frequência” define um limite acima ou abaixo do qual as frequências podem passar. A “Passagem de alta frequência” permite frequências acima do limite e bloqueia frequências abaixo dele. Já a “Passagem de baixa frequência” permite frequências abaixo do limite e bloqueia frequências acima dele. Use a “Passagem de alta-baixa frequência” para fazer o seguinte:
Aumentar ou atenuar (reduzir) um som. Por exemplo, usar a Passagem de alto pode reduzir o ruído de tráfego, que é geralmente concentrado em baixas frequências, enquanto afeta muito pouco uma gravação de voz. Usar a Passagem de baixo pode remover os sons de alta frequência, como estática e zumbidos.
Altere o foco de um som para outro com o tempo. Por exemplo, em áudios que contêm música e voz, é possível desvanecer gradualmente a música enquanto levanta gradualmente a voz.
Proteja o equipamento das frequências potencialmente danosas.
Direcione determinadas frequências ao equipamento específico. Por exemplo, use a Passagem de baixo para determinar os sons desejados para um subwoofer.
Para verificar as frequências que você filtra, alterne para o valor Opções de filtro e visualize o áudio.
Frequência de corte
Todas as frequências abaixo (Passagem de alto) ou acima (Passagem de baixo) são removidas. Se o som indesejado mudar ao longo do tempo, anime a propriedade.
Para identificar as frequências de som indesejadas, use o efeito Espectro de áudio.
Saída original, Saída com efeito
As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Os valores comuns para remoção de frequências são 0% para saída original e 100% para saída com efeito.
Efeito Modulador
O efeito “Modulador” adiciona vibrato e tremolo ao áudio por meio da modulação (variação) da frequência e da amplitude.
Tipo de modulação
O tipo da forma de onda a usar. O seno produz uma modulação mais suave. O triângulo produz uma modulação mais abrupta.
Taxa de modulação
A taxa em Hz de modulação.
Profundidade de modulação
A quantidade de modulação de frequência.
Modulação de amplitude
A quantidade de modulação de amplitude.
Efeito EQ paramétrica
O efeito “EQ paramétrica” enfatiza ou atenua faixas de frequência específicas. O “EQ paramétrica” é útil para aprimorar a música, como ao reforçar as baixas frequências para realçar o baixo.
Se o seu áudio tiver um ruído indesejado (como o som de uma empilhadeira no plano de fundo), é possível isolar e cortar a faixa de frequências desse ruído para atenuar o som.
Ao usar este efeito, é possível aprimorar até três faixas de áudio diferentes. Ao ajustar os controles, um gráfico de resposta de frequência mostra a curva de equalização combinada que você criou; a faixa 1 é vermelha, a faixa 2 é verde, e a faixa 3 é azul. Pode ser mais fácil especificar controles se você determinar primeiro a curva de resposta de frequência desejada.
Para identificar as frequências dos sons indesejados, use o efeito “Espectro de áudio”.
Banda ativada
Ativa uma banda de equalização e os seus controles.
Frequência
O centro de banda de frequência a ser modificada.
Largura de banda
A largura de banda de frequência a ser modificada.
Reforço/cortar
A quantidade do reforço (aumento) ou corte (diminuição) da amplitude das frequências na faixa especificada. O reforço ocorre com valores positivos e o corte com valores negativos.
Efeito Reverberar
O efeito Reverberar simula um interior espaçoso ou acusticamente dinâmico por meio da simulação de reflexões aleatórias de um som saindo de uma superfície.
Tempo de reverberação
O tempo médio, em milissegundos, entre o áudio original e o áudio reverberado.
Difusão
Especifica o quanto o efeito dispersa o áudio original. Mais difusão simula um áudio mais distante do microfone.
Decaimento
Especifica a quantidade de tempo até a diminuição gradual do efeito. Um valor mais alto simula um espaço maior.
Brilho
Especifica a quantidade de detalhes preservados do áudio original. Um brilho alto simula uma sala com acústica ao vivo (com alta propagação).
Saída original, Saída com efeito
As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.
Efeito Mixer estéreo
O efeito “Mixer estéreo” combina os canais esquerdo e direito do áudio e filtra todo o sinal de um canal para o outro.
Inverter fase
Inverte a fase dos dois canais do sinal estéreo. Use este controle para evitar que dois sons com a mesma frequência cancelem um ao outro.
Efeito Tom
O efeito “Tom” sintetiza tons de áudio simples para criar alguns sons, como o ruído grave de um submarino, um telefone tocando no plano de fundo, sirenes ou um disparo de laser. É possível ter até cinco tons para cada instância do efeito “Tom”, a fim de criar um acorde. Ao aplicar este efeito em uma camada com áudio, o áudio sem efeito (original, não processado) é ignorado e somente o tom é reproduzido.
Também é possível aplicar o efeito “Tom” a uma camada sem áudio, como uma camada sólida, para sintetizar o áudio.
O efeito “Tom” não gera áudio em uma camada de espaço reservado; para gerar áudio, substitua o espaço reservado por uma gravação.
Opções de forma de onda
Especifica o tipo da forma de onda a usar. As ondas senoidais produzem os tons mais puros. As ondas quadradas produzem os tons mais distorcidos. As ondas triangulares têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas senoidais. As ondas de serra têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas quadradas.
Frequência
Frequência em Hz. Para desativar um tom, defina sua frequência como 0,0.
Nível
Altera a amplitude de todos os tons nessa instância do efeito. Para evitar recorte e estouro, use um valor de Nível que seja maior que 100 dividido pelo número de frequências usados. Por exemplo, se você usar todas as cinco frequências, especifique 20%.
Para impedir cliques no final de um tom, defina um quadro-chave para o valor de Nível desejado no quadro imediatamente antes do fim dos tons, e defina um quadro-chave para um valor de Nível de 0,0 ao final do tom. Essa técnica funciona bem para qualquer áudio que você encerrar abruptamente.