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Efeitos de áudio

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
    10. Dica do dia
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
    5. Suporte aprimorado ao idioma da interface
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Importar arquivos SVG
    7. Trabalhar com itens de gravação
    8. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    9. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
    10. Criar nulos para caminhos e propriedades posicionais
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
    5. Compatibilidade com HDR aprimorada
    6. Importação e exportação em HDR 
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
    21. Plug-ins do Cycore
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Criar malhas paramétricas
    8. Iluminação com base na imagem
    9. Luzes do ambiente animadas
    10. Ativar luzes para projetar sombras
    11. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    12. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    13. Ajustar as Configurações Padrão da Câmera para composições 3D
    14. Projetar e aceitar sombras
    15. Animações de modelos 3D incorporadas
    16. Coletor de sombras
    17. Extração de dados de profundidade 3D
    18. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    19. Aplicar materiais Substance 3D
    20. Trabalhar no Espaço de design 3D
    21. Gizmos de transformação 3D
    22. Gizmo 3D único para múltiplas camadas 3D
    23. Faça mais com a animação 3D
    24. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    25. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
    4. Reprodução com compressão sem perdas
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Explore os efeitos de áudio disponíveis no Adobe After Effects e aprenda a usar os controles para ajustar e otimizar o som das suas composições.

Efeito Para trás

O efeito Para trás inverte o áudio de uma camada ao reproduzir o áudio do último quadro ao primeiro. Os quadros permanecem na ordem original no painel Linha do tempo. Selecione Trocar canais para inverter os canais esquerdo e direito.

Efeito Graves e agudos

O efeito Graves e agudos impulsiona (aumenta) ou corta (diminui) as frequências baixas (graves) ou altas (agudas) do áudio. Para ter mais controle, use o efeito EQ paramétrico.

Efeito “Compactador”

Usar os novos recursos beta

O efeito Compactador já está disponível para teste e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

O efeito de Compressão reduz a diferença entre as partes mais altas e mais baixas do seu áudio, tornando tudo mais consistente e impactante.É essencial para diálogos, música e mixagens profissionais.

Limite (dB)

Intervalo de -60 dB a 0 dB (padrão: -16 dB). O nível de volume onde a compressão começa a atuar.O áudio acima disso é comprimido, o áudio abaixo permanece inalterado.

Proporção (x:1)

Intervalo de 0,4:1 a 30:1 (padrão: 3:1). Nível de compressão aplicada. Uma proporção de 4:1 significa que para cada 4 dB acima do limite, apenas 1 dB é liberado.

Limite (dB)

Intervalo de 0 a 30 dB (padrão: 15 dB). Suaviza a transição no ponto do limiar. Valores maiores significam um início da compressão mais suave.

Ataque (ms)

Intervalo de 0 a 400 ms (padrão: 6 ms). Velocidade à qual a compressão começa a funcionar quando o áudio excede o limite. Ataque rápido controla picos agudos.

Liberação (ms)

Intervalo de 1 a 4.000 ms (padrão: 440 ms). Velocidade de interrupção da compactação depois que o áudio fica abaixo do limite. Afeta a sensação de "respiração".

Liberação automática

Quando ativado, calcula automaticamente o tempo de liberação ideal e desativa o controle manual de liberação.Habilitada por padrão.

Ganho de composição (dB)

Intervalo de -30 dB a +30 dB. Como a compressão reduz o volume geral, isso o adiciona de volta para manter os níveis adequados.

Limite de saída (dB)

Intervalo de -30 dB a 0 dB. Atua como um limitador final para evitar cortes.

Dica:

Para diálogos, experimente a proporção padrão 3:1 com ataque rápido. Para música, experimente proporções mais suaves de 2:1 a 4:1 com tempos de ataque mais lentos.

Efeito Atraso

O efeito Atraso repete o áudio após um período especificado. Esse efeito simula o som saltando fora de uma superfície, como uma parede.

Para simular um ambiente acústico de uma sala, use o efeito Reverberação.

Tempo de atraso

Tempo entre o som original e o eco, em milissegundos.

Quantidade de atraso

Volume do primeiro áudio atrasado, como uma fração do original.

Retorno

Quantidade de eco retornado à linha de atraso para criar ecos subsequentes.

Saída original, Saída com efeito

As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

Efeito Distorção

Usar os novos recursos beta

O efeito Distorção já está disponível para teste e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

O efeito Distorção corta e satura o sinal de áudio, criando harmônicos e sobretons que não existiam antes. Use-o para tudo, desde um leve aquecimento até uma destruição total.

Tipo

Define o caráter da distorção. O menu suspenso oferece várias opções, cada uma proporcionando um estilo diferente de distorção.

  • Corte suave
  • Corte brusco
  • Saturação 1
  • Saturação 2
  • Tubo
  • Fuzz

Unidade

Intervalo de 0% a 100% (padrão: 25%). Quanto você está “sobrecarregando” o efeito. Valores mais altos significam maior intensidade de distorção.

Ganho

Intervalo de 0 a 300 (padrão: 25). Reforço de amplificação pré-distorção.

Misturar

Intervalo de 0% a 100% (padrão: 100%). Mistura entre os sinais original (bruto) e distorcido (processado). 100% significa totalmente distorcido e 0% significa sem efeito.

Volume

Intervalo de 0 a 100 (padrão: 11). Controla o nível de saída final após a aplicação da distorção.

Resolução (bit)

Redução digital de bits para efeitos lo-fi.

Redução da amostragem (x)

Multiplicador de redução da taxa de amostragem.

Dica:
Confira abaixo algumas formas criativas de usar o efeito Distorção:
  • Para um calor sutil, defina Corte suave ou tipo Tubo com drive baixo (10% a 30%).
  • Para um efeito de voz de rádio, defina Corte brusco como drive médio e reduza a mixagem.
  • Para um design de som agressivo, defina Distorção ou Corte brusco como drive alto (70% a 100%)
  • Para um efeito de baixa fidelidade, use a seção Esmagador de bits para reduzir a resolução/taxa de amostragem.

Efeito Flange e coro

A Flange é um efeito de áudio causado pela mixagem do áudio original com uma cópia que é atrasada por uma quantidade de variação que muda com o tempo. A frequência da cópia também é deslocada por um valor relativo ao atraso. O coro usa um atraso maior para fazer com que uma voz ou instrumento soe como várias vozes ou instrumentos.

As configurações padrão do efeito Flange e coro são para o flange. Para criar um resultado de coro, use valores semelhantes aos seguintes:

  • 40 para Tempo de separação entre as vozes (ou mais alto para um resultado de coro mais intenso)
  • 4 para Vozes
  • 0,1 para a Taxa de modulação
  • 50% para a Profundidade de modulação
  • 90 para a Alteração da fase da voz
  • Vozes em estéreo selecionadas

Tempo de separação de voz

O tempo em milissegundos que separa cada voz. Cada voz é uma versão atrasada do som original. Use valores de 6 ou menores para o flange e valores mais altos para o coro.

Vozes

O número de vozes no áudio (com efeito) processado.

Taxa de modulação

A taxa em Hz em que a modulação muda.

Profundidade de modulação

A quantidade de modulação.

Alteração da fase da voz

A diferença de fase de modulação em graus entre cada voz subsequente. Divida 360 pelo número de vozes para encontrar o valor ideal.

Inverter fase

Inverte a fase do áudio processado (com efeito), enfatizando frequências mais altas; não inverter a fase enfatiza frequências mais baixas.

Vozes estéreo

Altera a atribuição de vozes para um dos dois canais, para que a primeira voz apareça no canal esquerdo, a segunda no canal direito, a terceira no esquerdo e assim por diante. Para ouvir vozes em estéreo, visualize ou renderize em estéreo.

Saída original, Saída com efeito

As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

Efeito “Portão”

Usar os novos recursos beta

O efeito Portão já está disponível para testes e feedback. Experimente agora no After Effects (beta).

O efeito Portão silencia o áudio que fica abaixo de um determinado limite de volume. Pode ser usado para limpar gravações com ruído, remover chiados de fundo ou criar cortes dramáticos no áudio.

Limite (dB)

Intervalo de -60 dB a 0 dB (padrão: -60 dB). O áudio abaixo deste nível é silenciado.Configure-o logo acima do nível do ruído de fundo.

Ataque (ms)

Intervalo de 0 a 1000 ms (padrão: 10 ms). Determina a velocidade à qual o portão se abre quando o áudio excede o limite. Ataque rápido significa abertura imediata, enquanto ataque lento significa abertura gradual.

Retenção (ms)

Intervalo de 0 a 2500 ms (padrão: 40 ms). Por quanto tempo o portão permanece aberto depois que o áudio fica abaixo do limite. Evita a alternância rápida entre ligado/desligado.

Liberação (ms)

Intervalo de 5 a 4000 ms (padrão: 220 ms). Determina a velocidade à qual o portão se fecha após o tempo de sustentação transcorrer. Liberação rápida significa corte abrupto, e liberação lenta significa corte suave.

Dica:

Comece com o limite padrão de -60 dB e ajuste para cima até o ruído de fundo desaparecer, mas tome cuidado para não cortar o decaimento natural do seu áudio principal.

Efeito Passagem de alto-baixo

O efeito Passagem de alta-baixa frequência define um limite acima ou abaixo do qual as frequências podem passar. A Passagem de alta frequência permite frequências acima do limite e bloqueia frequências abaixo dele. Já a Passagem de baixa frequência permite frequências abaixo do limite e bloqueia frequências acima dele. Use a Passagem de alta-baixa frequência para fazer o seguinte:

  • Aumentar ou atenuar (reduzir) um som. Por exemplo, usar a Passagem de alta frequência pode reduzir o ruído de tráfego, que geralmente se concentra em frequências baixas e afeta muito pouco uma gravação de voz. Usar a Passagem de baixa frequência pode remover os sons de alta frequência, como estática e zumbidos.

  • Altere o foco de um som para outro com o tempo. Por exemplo, em áudios que contêm música e voz, é possível desvanecer gradualmente a música enquanto levanta gradualmente a voz.

  • Proteja o equipamento das frequências potencialmente danosas.

  • Direcione determinadas frequências ao equipamento específico. Por exemplo, use a Passagem de baixa frequência para determinar os sons desejados para um subwoofer.

Para verificar as frequências que você filtra, alterne para o valor oposto das Opções de filtro e teste o áudio.

Frequência de corte

Todas as frequências abaixo (Passagem de alta frequência) ou acima (Passagem de baixa frequência) são removidas. Se o som indesejado mudar ao longo do tempo, anime a propriedade.

Dica:

Para identificar as frequências de som indesejadas, use o efeito Espectro de áudio.

Saída original, Saída com efeito

Os valores do som original (original) e do som atrasado (com efeito) ou na saída final. Os valores comuns para remoção de frequências são 0% para Saída bruta e 100% para Saída processada.

Efeito Modulador

O efeito Modulador adiciona vibrato e tremolo ao áudio por meio da modulação (variação) da frequência e da amplitude.

Tipo de modulação

O tipo da forma de onda a usar. O seno produz uma modulação mais suave. O triângulo produz uma modulação mais abrupta.

Taxa de modulação

A taxa em Hz de modulação.

Profundidade de modulação

A quantidade de modulação de frequência.

Modulação de amplitude

A quantidade de modulação de amplitude.

Efeito EQ paramétrica

O efeito EQ paramétrico enfatiza ou atenua faixas de frequência específicas. O EQ paramétrico é útil para aprimorar a música, como ao reforçar as baixas frequências para realçar o baixo.

Se o seu áudio tiver um som indesejado (como um bipe de uma empilhadeira no plano de fundo), você pode isolar e cortar a faixa de frequência do bipe para atenuar o som.

Ao usar esse efeito, você pode aumentar para até três diferentes faixas de áudio. Ao ajustar os controles, um gráfico de resposta a frequência mostra a curva de equalização combinada que você cria; a banda 1 é vermelha, a banda 2 é verde e a banda 3 é azul. Pode ser mais fácil especificar controles se você determinar primeiro a curva de resposta de frequência desejada.

Dica:

Para identificar as frequências de som indesejadas, use o efeito Espectro de áudio.

Banda ativada

Ativa uma banda de equalização e os seus controles.

Frequência

O centro de banda de frequência a ser modificada.

Largura de banda

A largura de banda de frequência a ser modificada.

Reforço/cortar

A quantidade do reforço (aumento) ou corte (diminuição) da amplitude das frequências na faixa especificada. O reforço ocorre com valores positivos e o corte com valores negativos.

Efeito Reverberar

O efeito Reverberação simula um interior espaçoso ou acusticamente dinâmico por meio da simulação de reflexões aleatórias de um som saindo de uma superfície.

Tempo de reverberação

O tempo médio, em milissegundos, entre o áudio original e o áudio reverberado.

Difusão

Especifica o quanto o efeito dispersa o áudio original. Mais difusão simula um áudio mais distante do microfone.

Decaimento

Especifica a quantidade de tempo até a diminuição gradual do efeito. Um valor mais alto simula um espaço maior.

Brilho

Especifica a quantidade de detalhes preservados do áudio original. Um brilho alto simula uma sala com acústica ao vivo (com alta propagação).

Saída original, Saída com efeito

As quantidades do som original (sem efeito) e do som atrasado (com efeito) na saída final. Valores de 50% são usados com frequência.

Efeito Mixer estéreo

O efeito Mixer estéreo combina os canais esquerdo e direito do áudio, e filtra todo o sinal de um canal para o outro.

Inverter fase

Inverte a fase dos dois canais do sinal estéreo. Use este controle para evitar que dois sons com a mesma frequência cancelem um ao outro.

Efeito Tom

O efeito Tom sintetiza tons de áudio simples para criar alguns sons, como o ruído grave de um submarino, um telefone tocando no plano de fundo, sirenes ou um disparo de laser. É possível ter até cinco tons para cada instância do efeito Tom, a fim de criar um acorde. Quando esse efeito é aplicado a uma camada com áudio, o áudio original (original, não processado) é ignorado, e somente o tom é tocado.

Também é possível aplicar o efeito Tom a uma camada sem áudio, como uma camada sólida, para sintetizar o áudio.

Opções de forma de onda

Especifica o tipo da forma de onda a usar.

  • As ondas Senoidais produzem os tons mais puros. As ondas quadradas produzem os tons mais distorcidos.
  • As ondas Triangulares têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas senoidais.
  • As ondas de Serra têm elementos de ondas senoidais e de ondas quadradas, mas estão mais próximas das ondas quadradas.
  • As ondas Quadradas têm harmônicos em múltiplos ímpares de sua frequência fundamental. Esses harmônicos, junto com o tom principal, dão à onda sua forma quadrada característica.
  • As ondas de Ruído branco são o oposto das ondas senoidais. Inclui todas as frequências com intensidade igual, criando um som constante semelhante a um chiado ou estática.

Frequência

Frequência em Hz. Para desativar um tom, defina sua frequência como 0,0.

Nível

Altera a amplitude de todos os tons nessa instância do efeito. Para evitar recorte e estouro, use um valor de Nível que seja maior que 100 dividido pelo número de frequências usados. Por exemplo, se você usar todas as cinco frequências, especifique 20%.

Observação:
  • O efeito Tom não gera áudio em uma camada de espaço reservado; para o efeito gerar áudio, substitua o espaço reservado por uma gravação.
  • Para impedir cliques no fim de um tom, defina um quadro-chave para o valor do Nível desejado no quadro imediatamente antes do fim dos tons e defina um quadro-chave para um valor do Nível de 0,0 no fim do tom. Essa técnica funciona bem para qualquer áudio que você encerrar abruptamente.

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