Importe um arquivo .hdr ou .exr para o seu projeto.
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Use qualquer imagem como uma fonte de luz para inserir modelos 3D de forma realista em uma cena com luzes e sombras complementares.
A Iluminação com base na imagem (IBL) usa uma imagem para produzir luz ambiente e reflexos realistas em uma cena 3D. Ela oferece efeitos sutis de iluminação que ajudam a criar uma aparência mais natural para os objetos de um ambiente. O recurso Luzes ambiente do After Effects cria luzes, reflexos e sombras realistas em camadas 3D ao redor da cena com um mapa de ambiente baseado na imagem.
Use uma imagem para criar reflexos realistas e iluminação ambiente em uma cena 3D.
No momento, as luzes ambiente funcionam somente no renderizador 3D avançado.
Adicionar uma luz ambiente
Para adicionar uma luz ambiente, escolha Camada > Nova > Luz e defina o Tipo de luz como Ambiente.
O After Effects usará um mapa de ambiente padrão quando você definir Ambiente como o Tipo de luz nas Configurações de luz. Isso pode ser alterado para uma camada de imagem com um arquivo HDRI, como .hdr ou .exr na composição como um mapa de ambiente.
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Adicione o arquivo importado a uma composição arrastando-o e soltando-o no painel Linha do tempo.
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Abra as propriedades da Luz ambiente no painel Linha do tempo.
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Em Opções de luz, defina a propriedade Origem para a camada com o arquivo .hdr ou .exr.
- Também é possível impedir uma camada 3D de interagir com a iluminação da cena desabilitando a opção Aceita luzes em Opções de composição.
- Mapas de ambiente em HDRI podem ser baixados de origens como o Adobe Stock ou podem ser criados usando o Substance 3D Sampler.
A visibilidade da camada do arquivo HDRI será desabilitada quando selecionada como um mapa de ambiente. Se necessário, é possível reabilitá-la. No entanto, ela continuará sendo uma renderização 2D da camada. Para simular a camada com um arquivo HDRI como uma camada de fundo de cena, aplique o efeito Ambiente CC a uma camada sólida com as dimensões exatas da composição.
- A opção Camada > Camada de ambiente atual não funciona com o renderizador 3D avançado. Essa opção funciona somente com o renderizador Cinema 4D.
- Os mapas de ambiente devem ser camadas de quadro HDRI individuais, não de sequências. Os efeitos e a animação aplicados ao mapa de ambiente são ignorados.
Converter arquivo de imagem para um arquivo HDR usando o After Effects
Embora as luzes ambiente aceitem apenas arquivos de formato HDR como mapas de ambiente, você pode facilmente converter outros formatos de arquivo de imagem para HDR usando o After Effects.
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Importe um arquivo de imagem selecionando Arquivo > Importar > Arquivo.
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Com o arquivo selecionado no painel Projeto, selecione Arquivo > Nova composição a partir da seleção.
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Selecione Arquivo > Configurações do projeto para iniciar a caixa de diálogo Configurações do projeto.
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Na guia Cor, na seção Configurações de cores, selecione a Profundidade de bits como 32 bits por canal (flutuante) e clique em OK.
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Com a composição ou linha do tempo ativa, selecione Composição > Salvar quadro como > Arquivo.
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No painel Fila de renderização, selecione o texto vinculado ao lado da opção Módulo de saída.
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Na caixa de diálogo Configurações do módulo de saída, especifique o Formato como Sequência de radiância e clique em OK.
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Selecione Renderizar.
Conversão de arquivo de imagem em um arquivo HDR usando o Adobe Photoshop
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Abra o arquivo de imagem no Photoshop.
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Escolha Imagem > Modo > 32 bits/canal. (O formato Radiance exige 32 bits por canal.)
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Escolha Arquivo > Salvar como ou Salvar uma cópia.
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Defina o Formato como Radiância.
Adicionar sombras de luz ambiente
A luz ambiente padrão não projeta sombras. É necessário adicionar uma camada de luz ambiente e ativar a opção Projetar sombras para projetar sombras. Uma vez habilitada, todas as camadas 3D na cena projetarão sombras voxel, exceto nos seguintes casos:
- Se a camada tiver a propriedade Projetar sombras desativada.
- Se a camada estiver fora do volume da sombra.
- Se uma camada tiver a propriedade Receber sombras desativada, ela não será afetada pelas sombras, mesmo se a propriedade Projetar sombras estiver ativada e dentro do volume de sombra.
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Selecione a camada Luz e escolha Camada > Configurações de luz.
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Na caixa de diálogo Configurações de luz, marque a caixa de seleção Projetar sombras e defina a quantidade de Escuridão da sombra.
Também é possível utilizar a propriedade Projetar sombras no painel de Linha do tempo para habilitar sombras. Saiba mais sobre como configurar as propriedades de projetar e receber sombras das camadas 3D.
As sombras voxel exigem muita memória. As configurações de sombra são definidas na caixa de diálogo Opções do renderizador, que você pode abrir em Configurações da composição > Renderizador 3D ou na lista suspensa Renderizador 3D na parte inferior do painel Composição.
Qualidade da renderização
Controle a qualidade geral da saída renderizada, incluindo suavidade, iluminação e sombras. Valores mais altos podem usar grandes quantidades de memória.
Qualidade da renderização
Ajuste a intensidade das sombras. Valores mais altos podem usar grandes quantidades de memória.
Suavidade
Reduza ou aumente a intensidade de ruído nas sombras. O padrão é 3. Há uma relação inversa entre a Suavidade e a Qualidade de renderização. Quando a Qualidade de renderização for definida com um valor mais baixo, é recomendado utilizar um valor mais alto de Suavidade, e vice-versa.
Mantenha o valor de Suavidade baixo e ajuste a qualidade da renderização até que a qualidade da cena sem sombras fique boa e, então, se necessário, aumente gradualmente a suavidade.
Tamanho da caixa de projeção e Centro da caixa de projeção
Ajuste essas propriedades para definir a área na qual as sombras podem ser projetadas em uma camada. As sombras do Voxel são projetadas somente das camadas dentro de uma caixa limitada para limitar o uso de memória. Aumentar o tamanho da caixa espalha a resolução do voxel por uma área maior, tornando as sombras mais sutis. Enquanto a caixa de diálogo Opções do renderizador 3D avançado estiver aberta, um contorno magenta representa o cubo na composição.
As sombras são projetadas somente de camadas com a opção Projetar sombras habilitadas para camadas com a opção Aceita sombras habilitada.
Ao desativar a opção Aceita luzes em uma camada 3D de uma composição 3D, a camada não é mais afetada pelas fontes de luz da cena. Os objetos nessas camadas serão iluminados pela luz ambiente básica, mostrando apenas sua cor natural e texturas emissivas. Isso pode ser útil se você quiser que a camada mantenha a aparência original sem ser influenciada por alterações de iluminação, sombras ou realces de outras fontes de luz. Isso faz com que a camada pareça ter uma iluminação própria e consistente, independentemente da iluminação do ambiente ao redor.
A opção Aceita luzes pode ser útil ao trabalhar com uma composição 3D que inclui objetos 3D com iluminação própria, como telas de celular e luzes neon.
Um exemplo de como ativar ou desativar a opção Aceita Luzes afeta um modelo 3D de lâmpada acesa.
Aceita luzes também é compatível com os renderizadores 3D clássico e Cinema 4D.
Acesso de script ao tipo de luz da camada Ambiente
Usar scripts para ler a propriedade lightType de um objeto LightLayer retornará LightType.ENVIRONMENT para uma luz ambiente.