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Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Ferramentas de pintura e traçados de tinta

A ferramenta Pincel , a ferramenta Carimbo e a ferramenta Borracha são todas ferramentas de pintura. Use cada uma no painel Camada para aplicar traçados de tinta a uma camada. Cada ferramenta de pintura aplica as marcas de pincel que alteram a cor ou transparência de uma área da camada sem alterar a origem da camada.

Cada traçado de tinta tem sua própria barra de duração, propriedades Opções de traçado e propriedades Transformar, que você pode exibir e modificar no painel Linha de tempo. Cada traçado de tinta recebe, por padrão, o nome da ferramenta que o criou, com um número que indica a ordem em que foi desenhado.

A qualquer momento depois de ter desenhado um traçado de tinta, você pode modificar e animar cada uma de suas propriedades usando as mesmas técnicas que você usa para modificar propriedades e a duração de uma camada. Você pode copiar as propriedades do caminho do traçado de tinta de/para as propriedades de caminhos de máscara, caminhos de máscara de forma e caminhos de movimento. Para ainda mais eficiência e flexibilidade, você pode vincular essas propriedades usando expressões. (Consulte Criar formas e máscaras e Adicionar, editar e remover expressões.)

Observação:

Para especificar configurações para um traçado de tinta antes de o aplicar, use os painéis Pintura e Pincéis. Para alterar e animar propriedades de um traçado de tinta depois que ele for aplicado, trabalhe com as propriedades do traçado no painel Linha de tempo.

As marcas de pincel individuais são distribuídas ao longo de cada traçado de tinta — embora as marcas possam parecer mesclar em conjunto para formar um traçado contínuo com as configurações padrão. As configurações do pincel para cada traçado de tinta no painel Pincéis determinam a forma, o espaçamento e outras propriedades das marcas de pincel; também é possível modificar essas propriedades Opções de traçado para cada traçado no painel Linha de tempo.

No After Effects, os traçados de tinta são objetos vetoriais, o que significa que podem ser redimensionados sem perda de qualidade. Os traçados de tinta em alguns aplicativos, como o Photoshop, são objetos rasterizados. (Consulte Sobre gráficos vetoriais e imagens rasterizadas.)

Os grupos de traçados de tinta aparecem no painel Linha de tempo como instâncias do efeito Pintura. Cada instância do efeito Pintura tem uma opção Pintura em transparente. Se selecionar essa opção, a imagem de origem da camada e todos os efeitos que precedem essa instância do efeito Pintura na ordem de empilhamento de camadas são ignorados; os traçados de tinta são aplicados em uma camada transparente.

Observação:

Para algumas tarefas de pintura, desenho, clonagem e retoque, você poderá tirar proveito das ferramentas sofisticadas de pintura fornecidas pelo Adobe Photoshop. Consulte Trabalhar com o Photoshop e o After Effects.

Observação:

A ferramenta Pincel tipo rotoscópio compartilha alguns recursos com as ferramentas de pintura, e você pode trabalhar com traçados de Pincel tipo rotoscópio em muitas das mesmas formas que os traçados de tinta. Para obter informações sobre a ferramenta Pincel tipo rotoscópio e traçados de Pincel tipo rotoscópio, consulte Traçados, períodos e quadros base do Pincel tipo rotoscópio.

Operações comuns para ferramentas de pintura e traçados

  • Para mostrar traçados de tinta em camadas selecionadas no painel Linha de tempo, pressione PP.
  • Para selecionar traçados da tinta no painel Camada, use a ferramenta Seleção em um traçado de tinta ou arraste uma caixa ao redor das partes de vários traçados de tinta.
Observação:

Para ativar momentaneamente a ferramenta Seleção, mantenha pressionado V.

  • Para mostrar apenas os traçados de tinta no painel Linha de tempo, selecione traçados de tinta e pressione SS.
  • Para renomear um traçado de tinta, selecione o traçado de tinta no painel Linha de tempo e pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS); ou clique com o botão direito (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) no nome e escolha Renomear.
  • Para reordenar traçados de tinta em uma instância do efeito Pintura, arraste um traçado de tinta para um novo local na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo.
  • Para reordenar uma instância do efeito Pintura para intercalá-lo com outros efeitos, arraste o efeito para um novo local na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo.
  • Para definir uma instância específica do efeito de pintura para a adição de novos traçados de tinta, escolha no menu Exibir na parte inferior do painel Camada.
  • Para ocultar um traçado de tinta da exibição (e da saída processada), desmarque a opção Vídeo do traçado de tinta.
  • Para abrir ou fechar o painel Pintura e o painel Pincéis quando uma ferramenta de pintura está selecionada, clique no botão Alternar os painéis Pintura .

Configurações comuns de ferramentas de pintura no painel Pintura

Para usar o painel Pintura, selecione primeiro uma ferramenta de pintura do painel Ferramentas.

Opacidade

Para traçados Pincel e Clone, o valor máximo de pintura aplicada. Para traçados Borracha, o valor máximo de tinta e cor da camada removidos.

Fluxo

Para traçados Pincel e Clone, a velocidade de aplicação da pintura. Para traçados Borracha, a velocidade de remoção de pintura e de camada.

Modo

Como os pixels na imagem subjacente são mesclados com os pixels pintados pelo traçado Pincel ou Clone. (Consulte Referência do modo de mesclagem.)

Canais

Quais canais da camada o traçado Pincel ou o traçado Clone afetam. Quando você escolhe Alfa, o traçado afeta apenas a opacidade, por isso as amostras serão em tons de cinza. Pintar o canal alfa com preto puro tem o mesmo resultado usando a ferramenta Borracha.

Duração

A duração do traçado de tinta. Constante aplica o traçado do quadro atual até o final da duração da camada. Único quadro aplica o traçado somente ao quadro atual. Personalizado aplica o traçado ao número especificado de quadros, começando com o quadro atual. A opção “Gravar em” aplica o traçado do quadro atual até o final da duração da camada e anima a propriedade “Fim” do traçado para corresponder ao movimento com o qual o traçado foi desenhado.

Observação:

Quando você tem uma ferramenta de pintura ativa, pressione 1 ou 2 (no teclado principal) para mover o indicador do tempo atual para a frente ou para trás o número de quadros especificados pela configuração “Duração” no painel “Pintura”.

Pincéis e as ferramentas do painel “Pincéis”

Para usar o painel Pincéis, selecione uma ferramenta de pintura no painel Ferramentas.

  1. Escolha um modo de exibição no menu do painel Pincéis: Somente Texto, Miniatura pequena, Miniatura grande, Lista pequena ou Lista grande.

Como criar e gerenciar pincéis predefinidos

  • Para criar um novo pincel predefinido, especifique as configurações desejadas no painel Pincéis e escolha Novo pincel no menu do painel Pincéis ou clique no botão Salvar configurações atuais como novo pincel .
  • Para renomear um pincel predefinido, selecione o pincel e escolha Renomear pincel no menu do painel.
  • Para excluir um pincel predefinido, escolha Excluir pincel no menu do painel ou clique no botão Excluir pincel .
  • Para restaurar o conjunto padrão de pincéis predefinidos, escolha Redefinir pontas de pincel no menu do painel Pincéis. Para manter os pincéis personalizados que você criou, clique em Acrescentar quando a caixa de diálogo solicitar para substituir os pincéis atuais por pincéis padrão.
Observação:

Os pincéis predefinidos são salvos no arquivo de preferências, por isso mantêm-se entre projetos.

Propriedades de pincel

Observação:

Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) pressionada o pincel no painel Camada para ajustar o Diâmetro; solte a tecla e continue arrastando para ajustar a Dureza.

Diâmetro

Controla o tamanho do pincel.

Pincel, diâmetro: traçados com valores baixos de diâmetro (esquerda) e valores altos diâmetro (direita)
Traçados com valores de Diâmetro baixos (esquerda) e valores de Diâmetro altos (direita)

Ângulo

O ângulo em que o eixo longo de um pincel elíptico é girado na horizontal. 

observação: os ângulos do pincel podem ser expressos em valores positivos e negativos. Por exemplo, um pincel com ângulo de 45º equivale a um pincel com um ângulo de -135º.

Arredondamento

A proporção entre os eixos curtos e longos de um pincel. Um valor de 100% indica um pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear e valores intermediários indicam pincéis elípticos.

Traçados de pincel usando o arredondamento 100% (esquerda) e variação de porcentagens (direita)
Traçados de pincel usando o arredondamento 100% (esquerda) e variação de porcentagens (direita)

Dureza

Controla a transição de um traçado de pincel 100% opaco no centro para 100% transparente nas bordas. Mesmo com configurações de Dureza altas, apenas o centro está completamente opaco.

Configurações de dureza do pincel a 100% (esquerda) e 0% (direita)
Configurações de dureza a 100% (esquerda) e 0% (direita)

Espaçamento

A distância entre as marcas de pincel em um traçado, expressa como uma porcentagem do diâmetro do pincel. Quando essa opção estiver desmarcada, a velocidade em que você arrasta para criar o traçado determina o espaçamento.

Diminuir o espaçamento para traçados sólidos (esquerda); aumentar o espaçamento para traçados pontilhados (direita).

Dinâmica do pincel

Essas configurações determinam como os recursos de um tablet sensível à pressão, como um tablet com caneta Wacom, controlam e afetam marcas de pincel. Para cada pincel, você pode escolher Pressão da caneta, Inclinação da caneta ou Roda da caneta para Tamanho, Ângulo, Arredondamento, Opacidade e Fluxo para indicar quais recursos da caneta você deseja usar para controlar as marcas de pincel. Por exemplo, você pode variar a espessura das marcas de pincel definindo o Tamanho para Pressão da caneta e pressionando mais firme ao desenhar algumas partes do traçado. Se o tamanho não estiver definido como Desativado, o Tamanho mínimo especifica o tamanho da marca de pincel mais fino.

Pintar com a ferramenta Pincel

Use a ferramenta Pincel para pintar em uma camada no painel Camada a uma cor do primeiro plano atual.

Observação:

Para especificar configurações para um traçado de tinta antes de o aplicar, use os painéis Pintura e Pincéis. Para alterar e animar propriedades de um traçado de tinta depois que ele for aplicado, trabalhe com as propriedades do traçado no painel Linha de tempo.

Selecionar uma cor para a ferramenta Pincel

Siga um destes procedimentos com a ferramenta Pincel ativa:

  • Para selecionar uma cor de primeiro plano com o Seletor de cores, clique no botão Definir cor do primeiro plano no painel Pintura.
  • Para selecionar uma cor de primeiro plano a partir de qualquer lugar da tela com o conta-gotas, selecione o conta-gotas no painel Pintura e clique na cor sob o ponteiro. Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) pressionada para obter a cor média de um quadrado de 3 por 3 pixels.
Observação:

É possível ativar rapidamente o conta-gotas para uso no painel Camada pressionando Alt (Windows) ou Option (Mac OS) quando o ponteiro estiver no painel Camada.

  • Para mudar a cor de primeiro plano com a cor de fundo, pressione X ou clique no botão Alternar cores de primeiro plano e cor de fundo.
  • Para restaurar a cor de primeiro plano e cor de fundo em preto e branco, pressione D.
Observação:

Para alterar ou animar a cor de um traçado de pincel após a pintura, use a propriedade Cor no grupo Opções de traçado no painel Linha de tempo.

Pintar com a ferramenta Pincel

  1. Selecione a ferramenta Pincel .
  2. Escolha as configurações e um pincel no painel Pintura e no painel Pincéis.
  3. No painel Camada, arraste com a ferramenta Pincel para pintar na camada.

    Sempre que você soltar o botão do mouse, você para de desenhar um traçado. Quando você arrasta novamente, você cria um novo traçado. Pressione Shift e arraste para retomar o desenho do traçado anterior.

Pintar em quadros individuais com a ferramenta Pincel

É possível pintar quadros individuais em uma série de quadros para criar uma animação ou para obscurecer detalhes indesejados na gravação.

Observação:

Se a saída for entrelaçada, duplique a taxa de quadros da composição antes de pintar em quadros individuais. (Consulte Taxa de quadros.)

  1. Selecione a ferramenta Pincel.
  2. No painel Pintura, escolha Personalizar no menu Duração e especifique a duração em quadros. Para pintar em cada quadro, defina o valor Duração para 1. Defina outras opções no painel Pintura e no painel Pincéis conforme desejado.
  3. No painel Camada, arraste com a ferramenta Pincel para pintar na camada.

    Sempre que você soltar o botão do mouse, você para de desenhar um traçado. Quando você arrasta novamente, você cria um novo traçado. Pressione Shift e arraste para retomar o desenho do traçado anterior.

  4. Pressione 2 no teclado principal para avançar o número de quadros especificados pela configuração da duração Personalizar e, em seguida, repita a etapa anterior.
    Observação:

    Para mover para trás o número de quadros da opção Personalizar, pressione 1 no teclado principal.

    Observação:

    Se você usar um tablet com caneta, mapeie os atalhos de teclado para botões na caneta para trabalhar com mais eficiência. Consulte a documentação do tablet com caneta para obter instruções.

Ferramenta Carimbo

Use a ferramenta Carimbo para copiar valores de pixel de um local e tempo e aplicá-los a outro local e tempo. Por exemplo, é possível usar a ferramenta Carimbo para remover os fios, copiando de um retalho limpo de céu ou criar um rebanho de vacas de uma vaca na gravação de origem e deslocar cópias no tempo.

A ferramenta Carimbo faz a amostragem dos pixels de uma camada de origem e aplica os valores de pixel da amostra a uma camada de destino; a camada de destino pode ser a mesma camada ou uma camada diferente na mesma composição. Se a camada de origem e a camada de destino forem a mesma, a ferramenta Carimbo faz a amostragem de traçados de tinta e efeitos na camada de origem, além da imagem de origem da camada.

Usar a ferramenta Carimbo

Como ocorre com todas as ferramentas de pintura, você usa a ferramenta Carimbo no painel Camada.

Observação:

Se a camada de origem e a camada de destino forem camadas diferentes, abra cada camada em um visualizador diferente. Pressione Ctrl+Alt+Shift+N (Windows) ou Command+Option+Shift+N (Mac OS) para dividir e bloquear o visualizador atual.

É possível identificar quais resultados um traçado terá antes de o fazer usando a sobreposição de origem do clone, uma imagem semi-transparente da camada de origem.

Observação:

Para especificar configurações para um traçado de tinta antes de o aplicar, use os painéis Pintura e Pincéis. Para alterar e animar propriedades de um traçado de tinta depois que ele for aplicado, trabalhe com as propriedades do traçado no painel Linha de tempo.

Selecione Alinhado no painel Pintura para fazer com que a posição da alteração do ponto de amostra (Posição do clone) dos traçados subsequentes corresponda ao movimento da ferramenta Carimbo no painel Camada de destino. Em outras palavras, com a opção Alinhado selecionada, é possível usar traçados para pintar uma cópia dos pixels de amostra. Entretanto, desmarcar a opção Alinhado faz com que o ponto de amostra se mantenha igual entre os traçados, o que significa que você começa a pintar em pixels do ponto de amostra original sempre que arrasta novamente para criar um novo traçado de clone.

Por exemplo, selecione Alinhado para usar vários traçados de clone para copiar uma vaca inteira, o que seria difícil de fazer em um traçado contínuo, e desmarque Alinhado para copiar uma flor em diversos locais na camada de destino para fazer um campo das flores, usando um traçado de clone por cópia.

Selecione Bloquear tempo de origem para clonar um único quadro de entrada (no Tempo de origem do tempo da composição); desmarque Bloquear tempo de origem para clonar quadros subsequentes, com um deslocamento de tempo (Mudança de horário da origem) entre o quadro de origem e o quadro de destino. O tempo de origem do clone cria repetições automaticamente de volta ao ponto de amostra inicial quando o ponto de amostra atual vai além do final da duração da camada de origem. Esta repetição é especialmente útil quando você tiver muitos quadros para corrigir na camada de destino, mas há apenas alguns quadros bons na camada.

  1. Abra uma composição que contém a camada de origem e a camada de destino.
  2. Abra a camada de origem no painel Camada e mova o indicador do tempo atual para o quadro do qual deseja iniciar a amostragem.
    Observação:

    Você pode manipular manualmente o tempo e as coordenadas da amostra a partir das quais a amostragem é iniciada, modificando os valores de Deslocamento, Mudança de horário da origem, Posição de origem ou Tempo de origem no painel Pintura. É possível restaurá-los para zero no botão Redefinir .

  3. Clique com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) pressionada com a ferramenta Carimbo na camada de origem no painel Camada para definir o ponto de amostragem.
  4. Abra a camada de destino em um painel Camada e mova o indicador do tempo atual para o quadro onde deseja começar a pintar o traçado de clone.
  5. Arraste a camada de destino para pintar valores de pixels clonados da camada de origem. Para ajudá-lo a identificar o que a ferramenta Carimbo está amostrando enquanto aplica traçados de clone, um cursor de mira identifica o ponto que está sendo amostrado.

    Sempre que você soltar o botão do mouse, você para de desenhar um traçado. Quando você arrasta novamente, você cria um novo traçado. Pressione Shift e arraste para retomar o desenho do traçado anterior.

    Observação:

    Clique no botão Modo de diferença ao lado da opção de Sobreposição de origem do clone no painel Pintura ou modifique a opacidade da sobreposição para ajudar a alinhar os elementos e ver os resultados dos traçados de clone. Para mostrar temporariamente a sobreposição de origem do clone, pressione Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS). Arraste com a tecla Alt+Shift (Windows) ou com a tecla Option+Shift (Mac OS) pressionada para alterar a posição da camada de origem.

Cada traçado de clone inclui propriedades no painel Linha de tempo que são exclusivos da ferramenta Carimbo e correspondem às configurações feitas no painel Pintura antes de o traçado de clone ser criado:

Origem do clone

A camada amostrada.

Posição do clone

O local (X, Y) do ponto de amostra na camada de origem.

Tempo do clone

O tempo de composição na camada de origem é amostrado. Esta propriedade é exibida somente quando Bloquear tempo de origem está selecionado.

Mudança de horário do clone

O deslocamento de tempo entre o quadro de amostra e o quadro de destino. Esta propriedade é exibida somente quando Bloquear tempo de origem não está selecionado.

Depois que os traçados de clone forem criados, suas propriedades no painel Linha de tempo podem ser modificadas e animadas. Por exemplo, é possível clonar um pássaro voando na tela clonando-o em um quadro, rastreando o movimento do pássaro e depois vinculando a propriedade Posição do clone à propriedade Anexar ponto do controlador com uma expressão.

Observação:

É possível definir um modo de mesclagem para traçados de clone, tal como para outros traçados de tinta. Por exemplo, considere usar o modo de mesclagem Escurecer para remover os riscos luz coloridos e usar o modo de mesclagem Clarear para remover marcas e poeira pretos coloridos.

Trabalhar com predefinições de clone

Use predefinições de clone para salvar e reusar configurações de origem do clone: valores Camada de origem, Alinhado, Mudança de horário da origem, Deslocamento do tempo de origem Posição de origem. As predefinições de clone são salvas no arquivo de preferências, para que elas possam ser reutilizadas em outros projetos. Para trabalhar com predefinições de clone, selecione primeiro a ferramenta Carimbo.

  • Para selecionar uma predefinição de clone, pressione 3, 4, 5, 6 ou 7 no teclado principal, ou clique em um botão Predefinição de clone no painel Pintura.
  • Para modificar uma predefinição de clone, selecione-a e ajuste as configurações Opções de clone conforme desejado.
  • Para copiar as configurações de um clone para outro, selecione a predefinição de clone a partir da qual pretende copiar e clique com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) pressionada no botão Predefinição de clone da predefinição de clone para a qual pretende colar as configurações.

Ferramenta Borracha

Se você usar a ferramenta Borracha no modo Origem e pintura da camada ou no modo Somente pintura, ela cria somente traçados Borracha que podem ser modificados e animados. Em contraste, usar a ferramenta Borracha no modo Somente último traçado afeta apenas o último traçado de tinta desenhado e não cria um traçado Borracha.

Observação:

Para usar temporariamente a ferramenta Borracha no modo Somente último traçado, arraste com a tecla Ctrl+Shift pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Command+Shift pressionada (Mac OS).

  1. No painel Ferramentas, selecione a ferramenta Borracha.
  2. Escolha as configurações no painel Pintura.
  3. Selecione um pincel no painel Pincéis e defina opções de pincel.
  4. Arraste sobre a área que deseja apagar no painel Camada.

    Sempre que você soltar o botão do mouse, você para de desenhar um traçado. Quando você arrasta novamente, você cria um novo traçado. Pressione Shift e arraste para retomar o desenho do traçado anterior.

Observação:

Se você usar um tablet com caneta, pressionar o lado de borracha da caneta para o tablet ativa temporariamente a ferramenta Borracha.

Animar e editar traçados de tinta

Você anima um traçado de tinta configurando os quadros-chave ou expressões para suas propriedades. O After Effects anima as propriedades do traçado de tinta, mesmo a propriedade Caminho um traçado de tinta, interpolando valores de todos os quadros entre os quadros-chave.

Ao modificar e animar propriedades Início e Fim de um traçado de tinta, você pode controlar a quantidade do traçado que é mostrada a qualquer momento. Por exemplo, animar automaticamente a propriedade Fim de 0% a 100% com a configuração Gravar em, você pode criar um traçado de tinta que pareça ser desenhado ao longo do tempo.

Como ocorre com todas as propriedades, você pode vincular propriedades de traçado de tinta a outras propriedades usando expressões. Por exemplo, você pode fazer com que um traçado de tinta siga um elemento em movimento na gravação rastreando o elemento em movimento e, em seguida, vinculando a propriedade Posição do traçado de tinta à propriedade Anexar ponto do controlador.

O rotoscópio é um caso especial de pintura ou desenho nos quadros individuais nos quais um item no quadro está sendo rastreado. Geralmente, rotoscópio refere-se a desenhar máscaras animadas em vez de traçados de tinta. (Consulte Introdução e recursos de rotoscopia.)

Scott Squires fornece um conjunto de filmes no seu site Effects Corner que mostram como usar o rotoscópio, na pintura e na máscara:

Animar um traçado de tinta contornando com Gravar em

Se escolher Gravar no menu Duração do painel Pintura, a propriedade Fim é animada automaticamente para corresponder ao movimento usado para desenhar o traçado.

Observação:

O After Effects também inclui um efeito Escrever em. (Consulte Efeito Escrever em.)

  1. Selecione uma ferramenta de pintura no painel Ferramentas.
  2. No painel Pintura, escolha Gravar no menu Duração.
  3. Arraste no painel Camada para aplicar um traçado de tinta à camada.

    Ao pintar, os movimentos são gravados em tempo real e determinam a taxa na qual o traçado resultante é desenhado na tela para saída. A gravação começa quando você clica dentro da camada no painel Camada. Quando você soltar o botão do mouse, o tempo atual retorna ao tempo no qual começou a pintar; este comportamento é igual quando você grava mais traçados de tinta para reprodução animada começando a partir do mesmo tempo.

Observação:

Você pode animar a operação Aparar caminhos em um caminho de forma para conseguir um resultado semelhante à animação de um traçado de tinta com a opção Gravar em. (Consulte Alterar formas com operações de caminho.)

Animar um caminho traçado de tinta

  1. Selecione uma ferramenta de pintura no painel Ferramentas.
  2. No painel Pintura, selecione Único quadro, Constante ou Personalizar no menu Duração.
  3. No painel Camada, arraste para criar um traçado de tinta.
  4. Usando a ferramenta Seleção, selecione o traçado de tinta.
    Observação:

    Para ativar momentaneamente a ferramenta Seleção, mantenha pressionado V.

  5. Pressione SS para mostrar o traçado de tinta selecionado no painel Linha de tempo.
  6. Clique no triângulo ao lado do nome do traçado de tinta para expandir a lista de propriedades.
  7. Clique no cronômetro para a propriedade Caminho para criar um quadro-chave Caminho inicial.
  8. Arraste o indicador do tempo atual para outro tempo.
  9. Quando o traçado ainda estiver selecionado, arraste no painel Camada usando uma ferramenta de pintura para criar um traçado de tinta. Um segundo quadro-chave Caminho aparece no painel Linha de tempo.

    Ao criar um traçado enquanto um traçado está selecionado, você substitui o traçado selecionado, o que é algumas vezes referido como destino de traçado.

    Observação:

    Se você não estiver satisfeito com a forma que o caminho é interpolado, crie o caminho como uma máscara, usando a Interpolação de máscara inteligente para refinar a interpolação e, em seguida, copie os quadros-chave de propriedade Caminho para a propriedade Caminho do traçado de tinta. (Consulte Animar um caminho de máscara com a Interpolação de máscara inteligente.)

    O After Effects interpola um traçado de tinta (centro) entre duas formas diferentes criadas com o mesmo pincel (esquerda e direita)
    O After Effects interpola um traçado de tinta (centro) entre duas formas diferentes criadas com o mesmo pincel (esquerda e direita).

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