Guia do Usuário Cancelar

Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagem estática

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Mark Christiansen fornece uma visão geral e detalhada da composição, incluindo máscaras, foscos, modos de mesclagem e canais alfa em um capítulo do seu livro After Effects Studio Techniques, publicado no site da Adobe Press.

Rich Young compila recursos e tutoriais para vários métodos de criação de vinhetas.

Chris Zwar fornece dicas sobre aplicação de máscara de cor e composição no seu site.

Renderizar e exportar uma sequência de imagens estáticas

É possível exportar um filme renderizado como uma sequência de imagens estáticas, caso cada quadro de vídeo seja transformado em um arquivo de imagem estática separado. Ao renderizar um filme usando vários computadores em uma rede, o filme é sempre apresentado como uma sequência de imagens estáticas. Muitos programas de animação 3D aceitam sequências de imagens estáticas. As sequências de arquivos PNG são geralmente uma boa escolha para transferir elementos visuais do After Effects para o Flash Professional.

Se você estiver criando um filme para ser transferido para filme, é necessário criar uma sequência de imagens estáticas que você pode depois transferir para filme usando um projetor.

Criar uma sequência de arquivos PSD é uma boa maneira de transferir quadros para o Photoshop para retoque e edição. É possível depois importar a sequência de imagens de volta para o After Effects.

Ao especificar o nome do arquivo de saída para uma sequência de imagens estáticas, você está especificando na verdade um modelo de nome de arquivo. O nome especificado deve conter os sinais de sustenido entre colchetes ([#####]). Como cada quadro será renderizado e um nome de arquivo será criado para ele, o After Effects substitui a parte [#####] do nome por um número indicando a ordem do quadro na sequência. Por exemplo, especificar mymovie_[#####].tga fará com que os arquivos de saída sejam denominados mymovie_00001.tga, filmout_00002.tga, etc.

O número máximo de quadros em uma sequência de imagens estáticas é 32.766.

Renderizar e exportar um único quadro de uma composição

Você pode exportar um único quadro de uma composição como um arquivo do Adobe Photoshop (PSD) com camadas intactas ou como uma imagem renderizada. Isso é útil para editar arquivos no Adobe Photoshop, criar um proxy ou exportar uma imagem de um filme para pôsteres ou storyboards.

O comando Camadas do Photoshop preserva todas as camadas de um único quadro de uma composição do After Effects no arquivo resultante do Photoshop. As composições aninhadas até cinco níveis são preservadas no arquivo PSD como grupos de camadas. O arquivo PSD herda a profundidade de bits de cor do projeto do After Effects.

Além disso, o arquivo em camadas do Photoshop contem uma imagem composta (achatada) incorporada em todas as camadas. Este recurso permite que o arquivo seja compatível com aplicativos que não oferecem suporte para camadas do Photoshop; tais aplicativos exibem a imagem composta e ignoram as camadas.

Um arquivo com camadas do Photoshop salvo a partir do After Effects pode parecer diferente do quadro exibido no After Effects se o quadro usar recursos sem suporte pelo Photoshop. Por exemplo, se o quadro contém um modo de mesclagem que não está disponível no Photoshop, um modo de mesclagem muito parecido é substituído na camada, mas a imagem composta incorporada (visível somente por aplicativos que não oferecem suporte para camadas do Photoshop) parece a mesma. Como alternativa, você pode renderizar o quadro usando o comando Composição > Salvar quadro como > Arquivo para exportar uma versão achatada e renderizada do arquivo para o formato PSD.

Os arquivos PSD gerados por Salvar quadro como > Camadas do Photoshop terão o perfil de cores sRGB IEC61966-2.1 ICC incorporado se o gerenciamento de cores estiver desativado para o projeto (se o espaço de cores de trabalho do projeto estiver definido como Nenhum). Se o gerenciamento de cores estiver ativado para o projeto (se o espaço de cores de trabalho do projeto estiver definido como algo diferente de Nenhum), os arquivos PSD gerados por Salvar quadro como > Camadas do Photoshop terão o perfil de cores incorporado que corresponde ao espaço de cores de trabalho do projeto. (Consulte Gerenciamento de cores e perfis de cores.)

  1. Acesse o quadro que deseja exportar para que ele apareça no painel Composição.
  2. Siga um destes procedimentos:
    • Para renderizar um único quadro, escolha Composição > Salvar quadro como > Arquivo. Se necessário, ajuste as configurações no painel Fila de renderização e, em seguida, clique em Renderizar.

    • Para exportar um único quadro como um arquivo do Adobe Photoshop com camadas, selecione Composição > Salvar quadro como > Camadas do Photoshop.

Observação:

Para alterar as configurações de saída padrão do comando Salvar quadro como > Arquivo, altere as configurações do modelo de configurações de renderização padrão (Consulte Criar, editar e gerenciar modelos de configurações de renderização.)

Receba ajuda com mais rapidez e facilidade

Novo usuário?