Guia do Usuário Cancelar

Esticamento de tempo e remapeamento de tempo

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos Tempo
    12. Efeitos de transição
    13. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    14. Efeitos Desfoque e Tornar nítido
    15. Efeitos de Canal 3D
    16. Efeitos de utilitários
    17. Efeitos de fosco
    18. Efeitos Ruído e Granulação
    19. Efeito de ampliação com preservação de detalhes
    20. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de idioma de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Construa ambientes VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Renderizador 3D avançado
    5. Importar e adicionar modelos 3D à composição
    6. Importação de modelos 3D das bibliotecas da Creative Cloud
    7. Iluminação com base na imagem
    8. Extração e animação de luzes e câmeras de modelos 3D
    9. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    10. Projetar e aceitar sombras
    11. Animações de modelos 3D incorporadas
    12. Coletor de sombras
    13. Extração de dados de profundidade 3D
    14. Modificar as propriedades de materiais de uma camada 3D
    15. Trabalhar no Espaço de design 3D
    16. Gizmos de transformação 3D
    17. Faça mais com a animação 3D
    18. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    19. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalho com o After Effects e outros aplicativos
      1. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Premiere Pro
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

O esticamento de tempo, o remapeamento de tempo e o efeito Distorção de tempo são todos úteis para criar movimentos lentos, movimentos rápidos ou outros resultados de reprogramação.

Esticar o tempo de uma camada

Acelerar ou desacelerar uma camada inteira pelo mesmo fator é conhecido como prolongamento de tempo. Quando você prolonga o tempo de uma camada, o áudio e os quadros originais na gravação (e todos os quadros-chave que pertencem à camada) são redistribuídos na nova duração. Use esse comando apenas quando desejar que a camada e todos os seus quadros-chave mudem para a nova duração.

mask-mode-original-masks

Antes que o esticamento de tempo seja aplicado a uma camada.

mask-mode-none

O esticamento de tempo do After é aplicado a uma camada.

Se você esticar o tempo de uma camada para que a taxa de quadros resultante seja bem diferente da taxa de quadros original, a qualidade do movimento dentro da camada pode perecer. Para obter melhores resultados ao remapear o tempo de uma camada, use o efeito Distorção de tempo.

Prolongar o tempo de uma camada a partir de um tempo específico

  1. No painel Linha do tempo ou Composição, selecione a camada.

  2. Selecione Camada > Tempo > Esticar tempo.

  3. Na caixa de diálogo Esticar tempo, insira uma nova duração para a camada ou um Fator de esticamento.

    Uma caixa de diálogo chamada “Esticamento de tempo” será aberta, contendo a duração original da camada atual listada e opções como “Fator de esticamento”, “Nova duração” e “Opções afetadas” para esticar o tempo.
    Ajuste o fator de esticamento ou a nova duração para alterar a duração de uma camada e acelerar ou desacelerar a animação.

  4. Para especificar o ponto no tempo a partir do qual a camada será esticada, clique em uma das opções de Manter no local e, em seguida, clique em OK.

    Ponto de entrada da camada

    Mantém o tempo inicial da camada no valor atual e estica o tempo da camada, movendo seu ponto de Saída.

    Quadro atual

    Mantém a camada na posição do indicador de tempo atual (bem como o quadro exibido no painel Composição) e estica o tempo da camada, movendo os pontos de Entrada e Saída.

    Ponto de saída da camada

    Mantém o tempo final da camada no valor atual e o estica o tempo da camada movendo seu Ponto de entrada.

Prolongar o tempo de uma camada para um tempo específico

  1. No painel Linha do tempo, mova o indicador de tempo atual até o quadro onde deseja que a camada inicie ou termine.

  2. É possível exibir as colunas Entrada e Saída, ao selecionar Colunas > Entrada e Saída no menu do painel Linha do tempo.

  3. Siga um destes procedimentos:
    • Para esticar o ponto de Entrada até o tempo atual, pressione Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enquanto clica no tempo de entrada da camada, na coluna Entrada.

    • Para esticar o ponto de Saída até o tempo atual, pressione Ctrl (Windows) ou Command (macOS) enquanto clica no tempo de Saída da camada, na coluna Saída.

Prolongar o tempo de uma camada, mas não seus quadros-chave

Quando você prolonga o tempo de uma camada, as posições de seus quadros-chave também são prolongadas por padrão. Você poderá contornar esse comportamento recortando e colando os quadros-chave.

  1. Anote o tempo em que o primeiro quadro-chave aparece. (Colocar um marcador de composição é uma boa maneira de marcar o tempo).
  2. No painel Linha do tempo, clique no nome de uma ou mais propriedades da camada que contenham os quadros-chave que deseja manter com os mesmos tempos.

  3. Selecione Editar > Cortar.

  4. Mova ou estique a camada até os novos pontos de Entrada e Saída.

  5. Mova o indicador de tempo atual para o tempo em que o primeiro quadro-chave aparecia antes de cortar os quadros-chaves.
  6. Selecione Editar > Colar.

Inverter a direção de reprodução de uma camada

Ao inverter a direção em que uma camada é reproduzida, todos os quadros-chave de todas as propriedades na camada selecionada também invertem a ordem. A própria camada mantém seus pontos de Entrada e Saída originais em relação à composição.

Observação:

Para obter melhores resultados, pré-componha a camada e, em seguida, inverta a camada na pré-composição.

  1. No painel Linha do tempo, selecione a camada a ser invertida.

  2. Selecione Camada > Tempo > Inverter tempo da camada ou use Ctrl+Alt+R (Windows) ou Command+Option+R (macOS).

Inverter quadros-chave sem inverter a reprodução da camada

É possível selecionar e inverter quadros-chave em várias camadas e propriedades, mas cada conjunto de quadros-chave de uma propriedade é invertido somente em seu intervalo de tempo original e não em qualquer outra propriedade selecionada. Os marcadores do painel Linha do tempo não serão invertidos, ou seja, você poderá precisar mover os marcadores depois de inverter os quadros-chave.

  1. No painel Linha do tempo, selecione um intervalo de quadros-chave que deseja inverter.

  2. Selecione Animação > Assistente de quadros-chave > Inverter tempo dos quadros-chave.

Remapeamento de tempo

É possível expandir, comprimir, reproduzir ou congelar uma parte da duração de uma camada usando um processo conhecido como remapeamento de tempo. Por exemplo, se estiver usando gravação de uma pessoa andando, você pode reproduzir gravações da pessoa que se move para a frente, e depois executa alguns quadros para trás para fazer uma pessoa retrair e, depois, reproduza em avançar novamente para fazer com que a pessoa comece a caminhar novamente. O remapeamento de tempo é ideal para combinações de movimento lento, movimento rápido e movimento inverso.

O efeito Distorção de tempo oferece recursos semelhantes, com mais controle sobre alguns aspectos de mesclagem de quadros, mas com limitações adicionais como resultado de ser aplicado como um efeito.

Os quadros de gravação sem remapeamento de tempo são exibidos em uma velocidade constante em uma direção.

O remapeamento de tempo distorce a hora para um intervalo de quadros em uma camada.

Quando você aplica remapeamento de tempo a uma camada contendo áudio e vídeo, o áudio e o vídeo permanecem sincronizados. É possível remapear os arquivos de áudio para aumentar ou diminuir gradualmente o pitch, reproduzir áudio ou criar um som chilreado ou arranhado. As camadas de imagens estáticas não podem ser remapeadas no tempo.

É possível remapear o tempo no painel Camada ou no Editor de gráfico. O remapeamento de vídeo em um painel exibe os resultados em ambos. Cada um oferece uma exibição diferente de duração da camada:

  • O painel Camada oferece uma referência visual dos quadros alterados, bem como o número do quadro. O painel exibe o indicador do tempo atual e um marcador de remapeamento de tempo que você pode mover para selecionar o quadro que deseja reproduzir no tempo atual.

  • O Editor de gráfico permite identificar as alterações especificadas ao longo do tempo, marcando-as com quadros-chave e um gráfico semelhante ao exibido para outras propriedades da camada.

Ao remapear o tempo no Editor de gráfico, use os valores representados no gráfico de Remapeamento de tempo para determinar e controlar qual quadro do filme reproduz em qual ponto no tempo. Cada quadro-chave de Remapeamento de tempo tem um valor de tempo associado que corresponde a um quadro específico na camada. Este valor é representado verticalmente no gráfico de valores de Remapeamento de tempo. Ao habilitar o remapeamento de tempo em uma camada, o After Effects adiciona um quadro-chave Remapeamento de tempo nos pontos iniciais e finais da camada. Esses quadros-chave iniciais de Remapeamento de tempo têm valores de tempo vertical iguais à sua posição horizontal na linha do tempo.

Ao definir quadros-chave adicionais de Remapeamento de tempo, você pode criar resultados de movimento complexos. Com a adição de cada quadro-chave de Remapeamento de tempo, você cria outro ponto em que pode alterar a velocidade ou a direção da reprodução. Ao mover o quadro-chave para cima ou para baixo no gráfico de valor, você ajusta que quadro do vídeo está definido para reprodução no tempo atual. O After Effects então interpola os quadros intermediários e reproduz a gravação para a frente ou para trás desse ponto para o próximo quadro-chave de Remapeamento de tempo. No gráfico de valor, lendo da esquerda para a direita, um ângulo para acima indica reprodução para a frente, enquanto um ângulo para baixo indica reprodução invertida. O valor do ângulo ascendente ou descendente corresponde à velocidade de reprodução.

De modo semelhante, o valor exibido próximo ao nome da propriedade Remapeamento de tempo indica qual quadro reproduz no tempo atual. Ao arrastar um marcador de gráfico de valores para cima ou para baixo, esse valor é alterado de acordo, e um quadro-chave de Remapeamento de tempo é definido, se necessário. Você pode clicar nesse valor e inserir um novo ou arrastar o valor para ajustá-lo.

A duração original da gravação de origem pode não ser mais válida ao remapear o tempo, pois partes da camada não serão reproduzidas na taxa original. Se necessário, defina uma nova duração da camada antes de remapear o tempo.

Assim como outras propriedades de camada, é possível exibir os valores do gráfico de Remapeamento de tempo como um gráfico de valores ou como um gráfico de velocidade.

Se você remapear o tempo e a taxa de quadros resultante for muito diferente do original, a qualidade do movimento na camada pode perecer. Aplique a mesclagem de quadros para melhorar o remapeamento de tempo para movimento lento ou movimento rápido.

Observação:

Use a informação exibida no painel Informações para orientá-lo durante o trabalho com o remapeamento de tempo. A taxa dada nas unidades de segundos/s indica a velocidade atual de reprodução – o número de segundos da camada original sendo reproduzida para cada segundo após o remapeamento de tempo.

Remapear o tempo de uma camada

Você pode remapear o tempo de toda a camada ou parte dela para criar vários resultados diferentes, como de congelamento de quadro ou de câmera lenta.

Congelar o quadro atual pela duração da camada

  1. Em uma Composição ou no painel Linha do tempo, selecione a camada.

  2. Coloque o indicador do tempo atual no quadro que deseja congelar.
  3. Escolha Camada > Tempo > Congelar quadro.

O remapeamento de tempo é habilitado e o After Effects insere um quadro-chave de Retenção na posição do indicador de tempo atual para congelar o quadro. Se tiver habilitado o remapeamento de tempo anteriormente na camada, qualquer quadro-chave criado é excluído ao aplicar o comando Congelar quadro.

Congele o primeiro quadro sem alterar a velocidade

  1. No painel Composição ou Linha do tempo, selecione a camada que deseja remapear.

  2. Escolha Camada > Tempo > Habilitar remapeamento de tempo.

    Esse comando adiciona dois quadros-chave de Remapeamento de tempo por padrão, um no começo da camada e um outro no final.

  3. Mova o indicador do tempo atual para onde deseja que o filme comece.
  4. Clique no nome da propriedade Remapeamento de tempo para selecionar os quadros-chave inicial e final.

  5. Arraste o primeiro quadro-chave para o indicador do tempo atual, que move os quadros-chave inicial e final. (Se estiver trabalhando no Editor de gráfico, arraste a caixa delimitadora, não o quadro-chave ou uma alça, de forma que ambos os quadros-chave se movam).

Congelar um quadro no meio da duração de uma camada

  1. No painel Composição ou Linha do tempo, selecione a camada que deseja remapear.

  2. Escolha Camada > Tempo > Habilitar o remapeamento de tempo.

    Esse comando adiciona dois quadros-chave de Remapeamento de tempo por padrão, um no começo da camada e um outro no final.

  3. Mova o indicador do tempo atual para o quadro que deseja congelar e defina um quadro-chave de Remapeamento de tempo no tempo atual selecionando o diamante do navegador de quadros-chave para a propriedade Remapeamento de tempo.

  4. Selecione os dois últimos quadros-chave de Remapeamento de tempo (o segundo e o terceiro quadros-chave) e os arraste para a direita.

  5. Pressione F2 para desmarcar os quadros-chave e clique no segundo quadro-chave (do meio) para selecioná-lo.

  6. Pressione Ctrl+C (Windows) ou Command+C (macOS) para copiar o quadro-chave.

  7. Pressione Ctrl+V (Windows) ou Command+V(macOS) para colar o quadro-chave no tempo atual. Você não deve ter movido o indicador do tempo atual desde a etapa 3.

  8. Opcionalmente, para estender a camada de forma que sua duração seja aumentada para acomodar o tempo adicionado pela operação de congelamento de quadro, pressione a tecla K duas vezes para mover o indicador do tempo atual até o último quadro-chave de Remapeamento de tempo e pressione Alt+] (Windows) ou Option+] (macOS).

A parte da camada entre o primeiro e o segundo quadro-chave é reproduzida a uma taxa inalterada (a mesma da camada sem remapeamento de tempo), tal como a parte da camada entre o terceiro e quarto quadro-chave. O segundo e terceiro quadros-chave são idênticos, então, um único quadro congelado é reproduzido durante o tempo entre esses dois quadros-chave.

Congelar no último quadro

Também é possível congelar o último quadro de uma camada até o fim da composição. O After Effects define quadros-chave de remapeamento de tempo na camada e amplia sua duração até o fim da composição.

  1. No painel Composição ou Linha do tempo, selecione a camada.

  2. Selecione Camada > Tempo > Congelar quadro.

Remapear o tempo usando o Editor de gráfico

Observação:

Para alternar entre o modo Editor de gráfico e o modo de barra de camadas, pressione Shift+F3.

  1. No painel Composição ou Linha do tempo, selecione a camada que deseja remapear.

  2. Escolha Camada > Tempo > Habilitar remapeamento de tempo.

  3. No painel Linha do tempo, clique no nome da propriedade Remapeamento de tempo para selecioná-la.

  4. Mova o indicador de tempo atual até o tempo ao qual deseja adicionar um quadro-chave e clique no botão de quadro-chave, no navegador de quadros-chave, para adicionar um quadro-chave.

  5. No Editor de gráfico, arraste o marcador de quadro-chave para cima ou para baixo, observando o valor do Remapeamento de tempo à medida que você arrasta. Para passar para outros quadros-chave, arraste com a tecla Shift pressionada.

    • Para tornar a camada mais lenta, arraste o quadro-chave para baixo. Se a camada estiver sendo reproduzida ao contrário, arraste para cima).

    • Para tornar a camada mais rápida, arraste o quadro-chave para cima. (Se a camada estiver sendo reproduzida ao contrário, arraste para baixo).

    • Para reproduzir quadros para trás, arraste o quadro-chave para baixo até um valor abaixo do valor do quadro-chave anterior.

    • Para reproduzir quadros para a frente, arraste o quadro-chave para cima para um valor acima do valor do quadro-chave anterior.

    • Para congelar o quadro-chave anterior, arraste o marcador do quadro-chave atual para um valor igual ao valor do quadro-chave anterior para que a linha de gráfico seja uniforme. Outro método é selecionar o quadro-chave e escolher Animação > Alternar quadro-chave de retenção, e, em seguida, adicionar outro quadro-chave onde você deseja que o movimento comece novamente.

Observação:

Antes de mover um quadro-chave de remapeamento de tempo, é uma boa ideia selecionar todos os quadros-chave de remapeamento de tempo subsequentes na primeira camada. Essa seleção preservará a temporização do resto da camada quando você remapear o tempo do quadro-chave atual.

Remapear o tempo no painel Camada

  1. Abra o painel Camada correspondente à camada que deseja remapear.

  2. Selecione Camada > Tempo > Habilitar remapeamento de tempo. Uma segunda régua de tempo aparece no painel Camada acima da régua de tempo padrão e da barra do navegador.

  3. Na régua de tempo inferior, mova o indicador do tempo atual para o primeiro quadro onde você deseja que ocorra a alteração.
  4. Na régua de tempo superior, o marcador de remapeamento de tempo indica o quadro atualmente mapeado para o tempo indicado na régua de tempo inferior. Para exibir um quadro diferente no tempo indicado na régua de tempo inferior, mova o marcador de remapeamento de tempo de acordo.
  5. Mova o indicador do tempo atual na régua de tempo inferior para o último quadro em que você deseja que ocorra a alteração.
  6. Mova o marcador de remapeamento de tempo na régua de tempo superior para o quadro que você deseja exibir no tempo indicado na régua de tempo inferior:
    • Para mover a parte precedente da camada para a frente, defina o marcador de remapeamento de tempo para um tempo posterior ao indicador do tempo atual.

    • Para mover a parte precedente da camada para trás, defina o marcador de remapeamento de tempo para um tempo anterior ao indicador do tempo atual.

    • Para congelar um quadro, defina o marcador de remapeamento de tempo para o quadro que deseja congelar. Em seguida, mova o indicador do tempo atual (régua inferior) para o último ponto no tempo em que o quadro irá aparecer congelado e mova o marcador de remapeamento de tempo novamente para o quadro que deseja congelar.

Tom de áudio no remapeamento de tempo

O gráfico de velocidade da propriedade Remapeamento de tempo está diretamente relacionado ao tom de um arquivo de áudio. Ao fazer alterações sutis no gráfico de velocidade, é possível criar uma série de efeitos interessantes. Para evitar áudios agudos, mantenha o valor de Velocidade abaixo de 200%. Quando a velocidade for muito alta, use os controles de Níveis localizados sob a propriedade Áudio para controlar o volume.

É possível ouvir cliques no início e no fim de uma camada de áudio (ou de áudio e vídeo) depois de definir novos pontos de Entrada e Saída no gráfico Remapeamento de tempo. Use os controles de Níveis para remover esses cliques.

Alterar o tom de uma camada de áudio

  1. Selecione a camada que deseja remapear no painel Composição ou Linha do tempo.

  2. Selecione Camada > Tempo > Habilitar remapeamento de tempo.

  3. Clique no botão Editor de gráfico no painel Linha do tempo para exibir o Editor de gráfico, se necessário.

  4. Clique no botão Escolher tipo e opções de gráfico na parte inferior do Editor de gráfico e escolha Editar gráfico de velocidade.

  5. Mova o indicador de tempo atual até o quadro onde deseja que a alteração inicie e clique no botão Adicionar um quadro-chave.

  6. No gráfico de velocidade abaixo do quadro-chave, arraste um marcador enquanto observa o valor de Velocidade.

    • Para diminuir o tom, arraste o marcador do gráfico de velocidade para baixo.

    • Para aumentar o tom, arraste o marcador do gráfico de velocidade para cima.

Remover os cliques de novos pontos de entrada e de saída

  1. No painel Linha do tempo, selecione a camada de áudio (ou áudio e vídeo) à qual o remapeamento de tempo foi aplicado.

  2. Expanda o contorno da camada para exibir a propriedade Áudio e a propriedade Níveis de áudio.

  3. Mova o indicador de tempo atual até o novo ponto de Entrada e escolha Animação > Adicionar quadro-chave de níveis de áudio.

  4. No painel Áudio, altere o valor dos decibéis para 0,0.

    Observação:

    Selecione Janelas > Áudio para habilitar o painel Áudio.

  5. Pressione a tecla Page Up no teclado para mover o indicador de tempo atual para o quadro anterior.

  6. No painel Áudio, altere o nível dos decibéis para -96,0.

  7. Mova o tempo atual até o novo ponto de Saída e defina o nível dos decibéis como 0.

  8. Pressione a tecla Page Down para mover o indicador de tempo atual para o quadro seguinte.

  9. No painel Áudio, altere o nível dos decibéis para -96,0.

    Observação:

    Selecione Opções no menu do painel Áudio para abrir a caixa de diálogo Opções de áudio e altere o valor de decibéis do Controle deslizante mínimo.

Mesclagem de quadros

Quando você estica o tempo ou remapeia o tempo de uma camada para uma taxa de quadros mais lenta ou uma taxa inferior à taxa de quadros da sua composição, o movimento pode aparecer espasmódico. A aparência espasmódica é devida ao fato de a camada agora ter menos quadros por segundo que a composição. Da mesma forma, a mesma aparência espasmódica pode ocorrer quando você estica o tempo ou remapeia o tempo de uma camada para uma taxa de quadros que é mais rápida que a taxa de quadros da sua composição. Para criar um movimento mais suave quando você diminui ou aumenta a velocidade de uma camada, use a mesclagem de quadros. Não aplique a mesclagem de quadros a menos que o vídeo de uma camada tenha sido retemporizado, ou seja, o vídeo está sendo reproduzido a uma taxa de quadros diferente da taxa de quadros do vídeo de origem.

O After Effects oferece dois tipos de mesclagem de quadros: Mistura de quadros e Movimento de pixels. A Mistura de quadros leva menos tempo para renderizar, mas o Movimento de pixels oferece resultados muito melhores, principalmente para gravações que tenham sido drasticamente desaceleradas.

A configuração da Qualidade selecionada também afeta a mesclagem de quadros. Quando a camada é definida com a Melhor qualidade, a mesclagem de quadros resulta em um movimento mais suave, mas pode levar mais tempo para renderizar do que com a qualidade de Rascunho.

Observação:

Ao trabalhar com uma camada de quadros mesclados no modo Rascunho, o After Effects sempre usa a interpolação Mistura de quadros para aumentar a velocidade de renderização.

Você também pode ativar a mesclagem de quadros para todas as composições quando você renderizar um filme.

Use a mesclagem de quadros para aumentar a qualidade de movimento alterado pelo tempo em uma camada que contém gravação de ação ao vivo – vídeo, por exemplo. Você pode aplicar a mesclagem de quadros a uma sequência de imagens estáticas, mas não a uma única imagem estática. Se estiver animando uma camada – por exemplo, movendo uma camada de texto na tela – use desfoque de movimento.

Observação:

Não é possível aplicar a mesclagem de quadros a uma camada de pré-composição (uma camada que usa uma composição aninhada como seu item de gravação de origem). Você pode, contudo, aplicar a mesclagem de quadros às camadas na composição aninhada se as camadas em si forem baseadas em itens de gravação de movimento, como vídeo ou sequências de imagens.

  1. Selecione a camada no painel Linha do tempo.

  2. Siga um destes procedimentos:
    • Selecione Camada > Mesclagem de quadros > Mistura de quadros.

    • Selecione Camada > Mesclagem de quadros > Movimento de pixels.

Uma marca de seleção ao lado do comando de Mesclagem de quadros adequado (Mistura de quadros ou Movimento de pixels) indica a opção aplicada à camada selecionada. Além disso, a opção Mesclagem de quadros aparece na coluna Opções da camada no painel Linha do tempo. Para remover a mesclagem de quadros, clique na opção Mesclagem de quadros ou escolha novamente o comando de Mesclagem de quadros adequado.

Independentemente do estado das opções de camada, se a mesclagem de quadros estiver desativada na composição, o mesmo ocorrerá com todas as camadas da composição. Para definir a mesclagem de quadros da composição, escolha Habilitar mesclagem de quadros no menu do painel Linha do tempo ou clique no botão Habilitar mesclagem de quadros na parte superior do painel Linha do tempo.

Observação:

O desfoque de movimento pode impedir o Movimento de pixels de encontrar objetos distintos em cada quadro, o que torna o cálculo de vetores de movimento menos confiável. Para obter melhores resultados ao usar o Movimento de pixels para criar movimento mais lento, use gravações com menos desfoque de movimento.

Receba ajuda com mais rapidez e facilidade

Novo usuário?