Guia do Usuário Cancelar

Noções básicas de expressão

  1. Guia do usuário do After Effects
  2. Versões beta
    1. Visão geral do programa Beta
    2. Página inicial do After Effects Beta
    3. Recursos na versão beta
      1. Importar e adicionar modelos 3D à composição (Beta)
      2. Iluminação baseada em imagem (Beta)
      3. Extrair e animar câmeras e luzes de modelos 3D (Beta)
  3. Introdução
    1. Introdução ao After Effects
    2. Novidades no After Effects 
    3. Notas de versão | After Effects
    4. Requisitos de sistema do After Effects
    5. Atalhos de teclado no After Effects
    6. Formatos de arquivo compatíveis | After Effects
    7. Recomendações de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planejamento e configuração
  4. Espaços de trabalho
    1. Itens gerais da interface do usuário
    2. Conheça a interface do After Effects
    3. Fluxos de trabalho
    4. Espaços de trabalho, painéis e visualizadores
  5. Projetos e composições
    1. Projetos
    2. Noções básicas da composição
    3. Pré-composição, aninhamento e pré-renderização
    4. Exibir informações detalhadas de desempenho com o Criador de perfil de composição
    5. Renderizador de composição CINEMA 4D
  6. Importação de gravação
    1. Preparação e importação de imagens estáticas
    2. Importação do After Effects e do Adobe Premiere Pro
    3. Importação e interpretação de vídeo e áudio
    4. Preparo e importação de arquivos de imagem 3D
    5. Importação e interpretação de itens de gravação
    6. Trabalhar com itens de gravação
    7. Detectar pontos de edição usando a Detecção de edição de cena
    8. Metadados XMP
  7. Textos e gráficos
    1. Texto
      1. Formatação de caracteres e o painel Caractere
      2. Efeitos de texto
      3. Criação e edição de camadas de texto
      4. Formatação de parágrafos e o painel Parágrafo
      5. Extrusão de texto e camadas de forma
      6. Animação de texto
      7. Exemplos e recursos de animação de texto
      8. Modelos de texto dinâmico
    2. Animações
      1. Trabalhar com Modelos de animações no After Effects
      2. Usar expressões para criar listas suspensas em Modelos de animações
      3. Trabalhar com propriedades essenciais para criar Modelos de animações
      4. Substituir imagens e vídeos em Modelos de animações e Propriedades essenciais
      5. Anime de maneira mais rápida e fácil usando o painel Propriedades
  8. Desenho, pintura e caminhos
    1. Visão geral de camadas de forma, caminhos e gráficos vetoriais
    2. Ferramentas de pintura: Pincel, Carimbo e Borracha
    3. Traçados de forma cônica
    4. Atributos de forma, operações de pintura e operações de caminho para camadas de forma
    5. Use o efeito de forma Deslocar caminhos para alterar formas
    6. Criação de formas
    7. Criar máscaras
    8. Remover objetos de seus vídeos com o painel Preenchimento com reconhecimento de conteúdo
    9. Pincel tipo rotoscópio e Refinar fosco
  9. Camadas, marcadores e câmera
    1. Seleção e organização de camadas
    2. Modos de mesclagem e estilos de camadas
    3. Camadas 3D
    4. Propriedades da camada
    5. Criação de camadas
    6. Gerenciamento de camadas
    7. Marcadores de camada e de composição
    8. Câmeras, luzes e pontos de interesse
  10. Animação, quadros-chave, rastreamento de movimento e chaveamento
    1. Animação
      1. Noções básicas de animação
      2. Animação com ferramentas Marionete
      3. Gerenciamento e animação de caminhos de forma e máscaras
      4. Animação de desenho e captura de formas usando o After Effects
      5. Ferramentas de animação diversas
      6. Trabalhar com animação orientada por dados
    2. Quadro-chave
      1. Interpolação do quadro-chave
      2. Definir, selecionar e excluir quadros-chave
      3. Editar, mover e copiar quadros-chave
    3. Rastreamento de movimento
      1. Rastrear e estabilizar movimento
      2. Reconhecimento facial
      3. Rastreamento de máscara
      4. Referência de máscara
      5. Velocidade
      6. Esticamento e remapeamento de tempo
      7. Timecode e unidades de exibição de tempo
    4. Aplicação de máscara
      1. Aplicação de máscara
      2. Efeitos de máscara
  11. Transparência e composição
    1. Visão geral e recursos da composição e transparência
    2. Canais alfa e máscaras
    3. Foscos de controle e foscos móveis
  12. Ajustar cor
    1. Noções básicas de cores
    2. Gerenciamento de cores
    3. Efeitos de correção de cores
    4. Gerenciamento de cores OpenColorIO e ACES
  13. Predefinições de animação e efeitos
    1. Visão geral das predefinições de animação e efeitos
    2. Lista de efeitos
    3. Gerenciador de efeitos
    4. Efeitos de simulação
    5. Efeitos de estilo
    6. Efeitos de áudio
    7. Efeitos de distorção
    8. Efeitos de perspectiva
    9. Efeitos de canal
    10. Efeitos de geração
    11. Efeitos de transição
    12. O efeito Reparo do obturador de rolagem
    13. Efeitos Desfoque e Nitidez
    14. Efeitos de Canal 3D
    15. Efeitos de utilitários
    16. Efeitos de fosco
    17. Efeitos Ruído e Granulação
    18. Efeito Ampliação com preservação de detalhes
    19. Efeitos obsoletos
  14. Expressões e automação
    1. Expressões
      1. Noções básicas de expressão
      2. Entender sobre a linguagem de expressões
      3. Utilização de controles de expressão
      4. Diferenças de sintaxe entre os mecanismos de expressão Javascript e Legacy ExtendScript
      5. Edição de expressões
      6. Erros de expressão
      7. Utilização do editor de expressões
      8. Usar expressões para editar e acessar propriedades de texto
      9. Referência de linguagem de expressão
      10. Exemplos de expressão
    2. Automação
      1. Automação
      2. Scripts
  15. Vídeo imersivo, VR e 3D
    1. Criar ambientes de VR no After Effects
    2. Aplicar efeitos de vídeo imersivo
    3. Ferramentas de composição para vídeos VR/360
    4. Rastreamento de movimento de câmera 3D
    5. Trabalhar no Espaço de design 3D
    6. Gizmos de transformação 3D
    7. Faça mais com a animação 3D
    8. Visualização de alterações em projetos 3D em tempo real com o mecanismo Mercury 3D.
    9. Adicionar design responsivo aos gráficos 
  16. Exibições e visualizações
    1. Visualizar
    2. Visualização de vídeo com o Mercury Transmit
    3. Modificação e utilização de exibições
  17. Renderização e exportação
    1. Noções básicas de renderização e exportação
    2. Codificação em H.264 no After Effects
    3. Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro
    4. Conversão de filmes
    5. Renderização de vários quadros
    6. Renderização automatizada e renderização de rede
    7. Renderização e exportação de imagens estáticas e sequências de imagens estáticas
    8. Utilização do codec GoPro CineForm no After Effects
  18. Trabalho com outros aplicativos
    1. Dynamic Link e After Effects
    2. Trabalhar com o After Effects e outros aplicativos
    3. Sincronizar configurações no After Effects
    4. Bibliotecas da Creative Cloud no After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D e Cineware
  19. Colaboração: Frame.io e Team Projects
    1. Colaboração no Premiere Pro e After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar e ativar o Frame.io
      2. Usar Frame.io com Premiere Pro e After Effects
      3. Perguntas frequentes
    3. Team Projects
      1. Introdução ao Team Projects
      2. Criar um Projeto de equipe
      3. Colaborar com o Team Projects
  20. Memória, armazenamento e desempenho
    1. Memória e armazenamento
    2. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização    
    3. Melhorar o desempenho
    4. Preferências
    5. GPU e os requisitos de driver de GPU para o After Effects
  21. Knowledge Base
    1. Problemas conhecidos
    2. Problemas corrigidos
    3. Perguntas frequentes
    4. After Effects e macOS Ventura
    5. Como o After Effects lida com problemas de memória insuficiente durante uma visualização

Conheça os conceitos básicos para criar e trabalhar com expressões.

Expressões

Se quiser criar e vincular animações complexas, mas quiser evitar a criação de dez ou centenas de quadros-chave manualmente, experimente usar expressões. Uma expressão é uma pequena parte do código JavaScript que você pode conectar a propriedades animadas dos seus projetos do After Effects. Ela avalia um valor único de uma única propriedade de camada em um ponto específico no tempo.

Diferentemente de um script, que diz ao aplicativo para fazer algo, uma expressão informa a propriedade para fazer algo. Por exemplo, você tem uma bola se movendo pela tela da esquerda para a direita, mas também deseja que a bola se movimente. Em vez de animar a propriedade Posição com quadros-chave, é possível aplicar uma expressão de chocalho a ela.

A linguagem das expressões é baseada na linguagem JavaScript padrão, mas não é preciso conhecer o JavaScript para começar a usar expressões. Você pode criar expressões usando o ícone de seleção ou copiando exemplos simples e alterá-los para atender suas necessidades. Se quiser saber mais sobre isso, consulte Compreender a linguagem das expressões.

Veja um exemplo básico de repetição com expressões:

Por que usar expressões?

Poupe tempo e crie animações rapidamente.
As expressões permitem automatizar ações (como chocalho, tremulação ou salto). Isso poupa um tempo significativo, pois não é necessário criar novos quadros-chave para cada ação. Aqui estão alguns exemplos para você começar.

Vincule propriedades diferentes.

É possível usar expressões para vincular diferentes propriedades, como Rotação e Posição entre composições. A vinculação pode ajudá-lo a criar diferentes animações sem ter que gravar expressões diferentes para cada uma.

Crie infográficos com movimento.

É possível usar expressões ao criar Modelos de animações. Ajuste propriedades diferentes, vincule animações e modifique os Modelos de animações no After Effects.

Controle várias camadas para criar animações complexas.

O ícone de seleção permite fazer facilmente várias animações com alguns controles, criando animações que seriam muito mais trabalhosas usando outros recursos.

Crie gráficos e tabelas animados.

Crie gráficos e infográficos animados rapidamente, como um mapa-múndi dinâmico e gráficos de barras dinâmicos indicando o índice de poluição de diferentes países.

Salvar e reusar expressões.

Salve expressões como modelos e as reutilize em outros projetos do After Effects. Não é necessário reinventar a roda.

A interface do usuário de expressões

Antes de começar a trabalhar com expressões, a primeira etapa é conhecer a interface do usuário. Use as etapas a seguir para começar:

  1. Crie uma composição e selecione Camada > Nova > Sólida para criar uma camada sólida.

  2. No painel Linha do tempo, selecione a camada e pressione S no teclado para revelar a propriedade de escala. A partir daqui, começa sua jornada com expressões.

    expressão

  3. Vamos criar uma expressão. No painel Linha do tempo, pressione a tecla Alt (Win) ou Opt (Mac) e clique no cronômetro ao lado da Posição para adicionar uma expressão à propriedade. O After Effects atribui expressões padrão a todas as propriedades que você pode modificar posteriormente.

  4. Observe as alterações na interface do usuário que ocorrem na criação da expressão. Primeiro, o valor da propriedade Escala (mostrado como 100.100) muda de azul para vermelho. A cor vermelha indica que o valor tem uma expressão ativa.

    expressão aberta

  5. Observe que um redemoinho apareceu à esquerda do cronômetro, clique para abrir. Use-o para expor a expressão em si.

    • O primeiro botão parece ser um sinal de igual (“=”) e ativa e desativa a expressão. Aparece azul quando a expressão está ativada.
    • O segundo botão alterna a exibição do valor da expressão com o tempo no Editor de gráfico.
    • O terceiro botão com o pequeno espiral é o ícone de seleção que pode ser usado para ajudar a construir expressões. 
    • O quarto botão abre o menu de Idioma da expressão, que pode ser usado para ajudar a construir expressões.
    opções de expressão

  6. Por fim, à direita dos quatro botões, é possível visualizar a expressão padrão transform.posição. Se quiser alterar a expressão, clique no texto da expressão na Linha do tempo para ativar o campo do editor de expressões. Funciona exatamente como qualquer campo de texto: copiar, colar, selecionar ou arrastar o texto. Pressionar Enter cria uma nova linha, e você pode redimensionar a altura. Clique nela e digite a expressão que deseja como chocalho (3,50). Para saber mais, consulte Edição de expressões.

    editar expressão

Expressões e quadros-chave

Após adicionar uma expressão a uma propriedade, você pode continuar adicionando ou editando quadros-chave para a propriedade. Uma expressão pode obter o valor de uma propriedade como determinado por seus quadros-chave e usar isso como entrada para criar novos valores, modificados. Por exemplo, a expressão valor+90 na propriedade Rotação de uma camada adiciona 90 graus ao valor da propriedade Rotação, além do movimento com quadro-chave:

Alguns métodos, como o chocalho, operam diretamente no valor da propriedade existente. (Consulte Atributos e métodos da propriedade (referência de expressão.)

A expressão chocalho(10, 10) na propriedade Posição de uma camada mantém o movimento do quadro-chave da camada e faz com que ondule um pouco.

Uso de matemática simples em expressões

Os valores da propriedade que contém uma expressão aparecem no texto vermelho ou rosa.

Uma boa maneira de começar a trabalhar com expressões é criar uma expressão simples com o ícone de seleção e, em seguida, ajustar o comportamento da expressão usando operações matemáticas simples, como as listadas na tabela a seguir:

Símbolo

Função

+

Adicionar

-

Subtrair

/

Dividir

*

Multiplicar

*-1

Executar o oposto do original, como anti-horário em vez de sentido horário.

Por exemplo, é possível duplicar o resultado ao digitar *2 no final da expressão; ou você pode obter a metade do resultado ao digitar /2 no final da expressão.

Ao desenvolver expressões de edição confortável, você pode combinar essas operação simples e muito mais. Por exemplo, você pode adicionar /360 *100 ao final de uma expressão para alterar o intervalo de 0-360 a 0-100. Essa alteração será útil se você deseja converter os valores de um seletor de 360 graus em um controle deslizante que é medido em porcentagens.

Menu de idiomas da expressão

menu de idiomas da expressão
Menu de idiomas da expressão

O menu Idiomas da expressão no painel Linha do tempo contém elementos de linguagem específicos ao After Effects que você pode usar em uma expressão. Este menu é útil para determinar os elementos válidos e sua sintaxe correta; utilize-o como referência para elementos disponíveis. Ao escolher qualquer objeto, atributo ou método no menu, o After Effects o insere automaticamente no campo de expressão no ponto de inserção. Se o texto for selecionado no campo de expressão, o novo texto de expressão substitui o texto selecionado. Se o ponto de inserção não estiver no campo de expressão, o novo texto de expressão substitui todo o texto no campo.

Expressões comuns que você pode usar

Chocalho

chocalho
Chocalho aleatório

A expressão de chocalho é uma das expressões mais comuns do After Effects. Uma expressão de chocalho faz exatamente o que o mesmo sugere - faz com que uma propriedade chacoalhe por uma quantidade aleatória. Essa expressão pode ser usada para fazer com que a cena pareça mais natural.

Os números entre os parênteses controlam o chocalho; o primeiro número é o número de chocalhos por segundo e o segundo número é a quantidade de chocalhos. Assim, uma propriedade Posição com uma expressão de chocalho(2,30) chacoalha duas vezes por segundo em até 30 pixels.

Hora

tempo*40
Rotação infinita de 40 graus por segundo no tempo

A expressão tempo é adequada para objetos com movimento perpétuo. Por exemplo, se você deseja que um objeto gire indefinidamente, você pode adicionar o tempo da expressão à propriedade de Rotação e o objeto gira em um grau por segundo. Isso também funciona com equações matemáticas básicas. Portanto, se você desejar que o objeto anterior gire 40 vezes mais rápido, use a expressão tempo*40.

Loop

loop_out
Entrar e sair do loop

Se você usar vários quadros-chave para criar uma animação repetitiva, pode demorar muito. Em vez disso, use a expressão loop para automatizar isso e criar animações complexas de loop. Há dois tipos de looping - Entrar no loop e Sair do loop (mais comumente usados). Assim, uma propriedade Rotação com uma expressão de loopOut() ou loopOut (“ciclo”); repete sua animação até o final da linha do tempo.

Para obter mais exemplos, consulte Exemplos de expressão.

Editar uma expressão manualmente

  1. Entre no modo de edição de texto ao clicar no campo de expressão.

    Observação:

    Ao entrar no modo de edição de texto, a expressão inteira é selecionada. Para adicionar à expressão, clique na expressão para colocar o ponto de inserção; caso contrário, você substituirá a expressão inteira.

  2. Digite e edite texto no campo de expressão, usando opcionalmente o menu Linguagem de expressão.
  3. Para sair do modo de edição de texto e ativar a expressão, siga um destes procedimentos:
    • Pressione a tecla Enter no teclado numérico.

    • Clique fora do campo de expressão.

Personalizar a aparência de expressões no Editor de expressões

Editor de expressões no painel Linha do tempo
Editor de expressões no painel Linha do tempo

Você pode personalizar a aparência de expressões no Editor de expressões, localizado no painel Linha do tempo, usando as preferências Script e expressões. Para abri-lo, selecione After Effects > Preferências > Scripting e expressões (Mac) ou Aplicação > Preferências > Expressões (Win). Para saber mais, consulte Usar o Editor de expressões.

Assista ao seguinte vídeo para começar a explorar as expressões.

Mais recursos de expressão

Agora que você compreendeu alguns dos conceitos por trás das expressões, acesse a Comunidade para ver alguns exemplos reais e compartilhar seu trabalho.

Consulte também a coleção excelente de expressões de exemplo e tutoriais do Dan Ebberts no seu site MotionScript.

O fórum AE Enhancers fornece muitos exemplos e informações sobre expressões, além de scripts e predefinições de animação.

Logotipo da Adobe

Fazer logon em sua conta